kúzla
Heroes of Might and Magic II:
A) Kouzla 1. úrovně
1) Požehnání
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Požehnaný bojovník bude působit maximální škody.
2) Krvežíznivost
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší útočnou sílu bojovníka o 3 body.
3) Magický šíp
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 10 x Síla kouzel jedné nepřátelské jednotce.
4) Štít
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Sníží na polovinu škody způsobené střeleckými útoky.
5) Léčba
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Odstraní všechna negativní kouzla a obnoví 5 x Síla kouzel bodů ztracené energie.
6) Kletba
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Prokletý bojovník bude působit minimální škody.
7) Zpomalení
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zpomalí nepřátelskou jednotku na polovinu její běžné rychlosti.
8) Kamenná kůže
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší obrannou sílu tvé jednotky o 3 body.
9) Zruš magii
Mana: 5
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Odstraní všechna kouzla z cílového bojovníka.
10) Zrychlení
Mana: 3
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší rychlost bojové jednotky o 2 body.
11) Ukaž doly
Mana: 1
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže pozice všech dolů (včetně jejich majitelů) na mapě.
12) Ukaž suroviny
Mana: 1
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže rozmístění všech surovin na mapě.
B) Kouzla 2. úrovně
1)Slepota
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zasažený bojovník nemůže provádět žádné akce, dokud na něj někdo nezaútočí. Po útoku vrací úder pouze s polovičními škodami.
2)Ledový paprsek
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 20 x Síla kouzel jedné nepřátelské jednotce.
3)Blesk
Mana: 7
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 25 x Síla kouzel jedné nepřátelské jednotce.
4)Ocelová kůže
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší obrannou sílu tvé jednotky o 5 bodů
5)Vlnka smrti
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: Všechny živé jednotky
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 5 x Síla kouzel všem jednotkám na bojišti s výjimkou nemrtvých.
6)Rušící paprsek
Mana: 7
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: Do konce souboje
Popis: Sníží obrannou sílu zasažené jednotky o 3 body. Toto kouzlo je možno seslat opakovaně na jednu jednotku.
7)Zavolej loď
Mana: 5
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Přemístí nejbližší prázdnou loď khrdinovi, který kouzlo seslal.
8)Ukaž artefakty
Mana: 2
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže rozmístění všech artefaktů na mapě.
9)Drakobijce
Mana: 6
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší útočnou sílu jedné jednotky o 5 bodů, ale pouze v boji proti drakům.
10)Zřícení dolu
Mana: 8
Typ: Cestovní
Cíl: 1 důl
Trvání: Dokud nejsou poraženi
Popis: Vrátí dolu neutrální status a povolá 4 x Síla kouzel duchů na jeho stráž.
11)Vidiny
Mana: 6
Typ: Cestovní
Cíl: 1 skupina neutrálních bojovníků
Trvání: Okamžitě
Popis: Zobrazí přibližnou sílu neutrální bojové jednotky a pravděpodobnost, že hrdinovi nabídne spojenectví.
C) Kouzla 3. úrovně
1)Oživení mrtvých
Mana: 10
Typ: Bojové
Cíl: Zabitá jednotka nemrtvých
Trvání: Stále
Popis: Trvale vzkřísí bojovníky z tvé poškozené nebo zabité nemrtvé jednotky o energii 50 x Síla kouzel.
2)Protimagie
Mana: 7
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Cílová bojová jednotka bude zcela imunní vůči jakékoliv magii.
3)Svaté slovo
Mana: 9
Typ: Bojové
Cíl: Všechny nemrtvé jednotky
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 10 x Síla kouzel všem nemrtvým jednotkám na bojišti.
4)Poznej hrdinu
Mana: 3
Typ: Cestovní
Cíl: 1 nepřátelský hrdina
Trvání: 1 den
Popis: Umožní ti zjistit vlastnosti a složení armády jednoho nepřátelského hrdiny.
5)Kruh ledu
Mana: 9
Typ: Bojové
Cíl: 6 políček
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 10 x Síla kouzel všem jednotkám, které se nacházejí bezprostředně okolo cílového políčka.
6)Vlna smrti
Mana: 10
Typ: Bojové
Cíl: Všechny živé jednotky
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 10 x Síla kouzel všem jednotkám na bojišti kromě nemrtvých.
7)Hromadné požehnání
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: Všechny přátelské jednotky
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Požehnaní bojovníci budou působit maximální škody.
8)Hromadná kletba
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: Všechny nepřátelské jednotky
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Prokletí bojovníci budou působit minimální škody.
9)Zemětřesení
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: -
Trvání: Okamžitě
Popis: Poškodí všechny hradní zdi. Možno použít pouze při obléhání hradu.
10)Hromadné zrušení
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: Všechny jednotky na bojišti
Trvání: Okamžitě
Popis: Odstraní účinky všech kouzel ze všech bojových jednotek na bojišti.
11)Hromadné zrychlení
Mana: 10
Typ: Bojové
Cíl: Všechny přátelské jednotky
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Zvýší rychlost všech přátelských jednotek o 2 body.
12)Paralýza
Mana: 9
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 kolo x Síla kouzel
Popis: Paralyzovaný bojovník nemůže provádět žádné akce, až dokud na něj někdo nezaútočí. Po tomto útoku nevrací úder.
13)Teleport
Mana: 9
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: Okamžitě
Popis: Přesune přátelského bojovníka kamkoliv na bojišti.
14)Ukaž hrdiny
Mana: 2
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže umístění a barvu všech hrdinů na mapě.
15)Ukaž hrady
Mana: 2
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže pozice a barvu všech hradů a měst na mapě.
D) Kouzla 4. úrovně
1)Berserk
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 útok
Popis: Bojová jednotka ovlivněná tímto kouzlem zaútočí na nejbližšího bojovníka bez ohledu na to, zda je to spojenec či nepřítel.
2)Kulový blesk
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: Speciální
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 40 x Síla kouzel jedné jednotce, 20 x Síla kouzel nejbližší jednotce, 10 x Síla kouzel další a 5 x Síla kouzel poslední jednotce.
3)Hromadné zpomalení
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: Všechny nepřátelské jednotky
Trvání: 1 kolo x úroveň
Popis: Zpomalí všechny nepřátelské jednotky na polovinu jejich běžné rychlosti.
4)Pád meteoritů
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: 7 políček
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 25 x Síla kouzel všem jednotkám, které se nacházejí na a bezprostředně okolo cílového políčka.
5)Ohnivý výbuch
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: 19 políček
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 10 x Síla kouzel jednotce na cílovém a osmnácti okolních políčcích.
6)Svatý výkřik
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: Všechny nemrtvé jednotky
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 20 x Síla kouzel všem nemrtvým jednotkám na bojišti.
7)Vzkříšení
Mana: 12
Typ: Bojové
Cíl: Zabitá bojová jednotka
Trvání: Do konce souboje
Popis: Vzkřísí bojovníky z tvé poškozené nebo zabité bojové jednotky o celkový energii 50 x Síla kouzel.
8)Stráž vzduchu
Mana: 15
Typ: Cestovní
Cíl: 1 důl
Trvání: Dokud nejsou poraženi
Popis: Povolá 4 x Síla kouzel vzdušných elementálů na ochranu dolu před nepřítelem.
9)Hromadná léčba
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: Všechny přátelské jednotky
Trvání: Okamžitě
Popis: Odstraní všechna negativní kouzla a obnoví 5 x Síla kouzel bodů ztracené energie.
10)Hromadný štít
Mana: 7
Typ: Bojové
Cíl: Všechny přátelské jednotky
Trvání: 1 kolo x úroveň
Popis: Sníží na polovinu škody způsobené všem tvým bojovníkům střeleckými útoky.
11)Stráž země
Mana: 15
Typ: Cestovní
Cíl: 1 důl
Trvání: Dokud nejsou poraženi
Popis: Povolá 4 x Síla kouzel zemských elementálů na ochranu dolu před nepřítelem.
12)Stráž ohně
Mana: 15
Typ: Cestovní
Cíl: 1 důl
Trvání: Dokud nejsou poraženi
Popis: Povolá 4 x Síla kouzel ohnivých elementálů na ochranu dolu před nepřítelem.
13)Stráž vody
Mana: 15
Typ: Cestovní
Cíl: 1 důl
Trvání: Dokud nejsou poraženi
Popis: Povolá 4 x Síla kouzel vodních elementálů na ochranu dolu před nepřítelem.
14)Bouře
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: Všechny jednotky na bojišti
Trvání: Okamžitě
Popis: Způsobí škody o síle 25 x Síla kouzel všem jednotkám na bojišti.
15)Městské dveře
Mana: 10
Typ: Cestovní
Cíl: 1 hrdina
Trvání: Okamžitě
Popis: Teleportuje hrdinu do nejbližšího přátelského města.
16)Ukaž vše
Mana: 3
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Ukáže celou mapu včetně artefaktů, dolů, hradů, měst, hrdinů a surovin.
E) Kouzla 5. úrovně
1)Armagedon
Mana: 20
Typ: Bojové
Cíl: Všechny jednotky na bojišti
Trvání: Okamžitě
Popis: Zraní všechny bojovníky na bojišti.
2)Dimenzní brána
Mana: 10
Typ: Cestovní
Cíl: -
Trvání: -
Popis: Přenese hrdinu na jakékoliv místo v rámci hrací plochy.
3)Přivolej zemského elementála
Mana: 30
Typ: Bojové
Cíl: -
Trvání: Do konce souboje
Popis: Povolá 3 x Síla kouzel zemských elementálů.
4)Přivolej ohnivého elementála
Mana: 30
Typ: Bojové
Cíl: -
Trvání: Do konce souboje
Popis: Povolá 3 x Síla kouzel ohnivých elementálů.
5)Hypnóza
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: 1 nepřátelská jednotka
Trvání: 1 kolo
Popis: Získá kontrolu nad nepřátelskou bojovou jednotkou, pokud celá skupina nemá více než 25 x Síla kouzel energie.
6)Zrcadlení
Mana: 25
Typ: Bojové
Cíl: 1 přátelská jednotka
Trvání: Do konce souboje
Popis: Vytvoří přesnou kopii jedné z tvých bojových jednotek. Dává stejný útok, ale bude zničena jakmile utrpí jakékoliv škody.
7)Přivolej vodního elementála
Mana: 30
Typ: Bojové
Cíl: -
Trvání: Do konce souboje
Popis: Povolá 3 x Síla kouzel vodních elementálů.
8)Městská brána
Mana: 20
Typ: Cestovní
Cíl: 1 hrdina
Trvání: -
Popis: Teleportuje hrdinu do libovolného přátelského města.
9)Trvalé vzkříšení
Mana: 15
Typ: Bojové
Cíl: Zabitá bojová jednotka
Trvání: Stále
Popis: Vzkřísí bojovníky z tvé poškozené nebo zabité bojové jednotky o celkové energii 50 x Síla kouzel.
10)Přivolej vzdušného elementála
Mana: 30
Typ: Bojové
Cíl: -
Trvání: Do konce souboje
Popis: Povolá 3 x Síla kouzel vzdušných elementálů.
Heroes of Might and Magic III:
Kouzla
1.uroveň
Protection from Fire - Ochrana před kouzly Ohně
5 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Kouzla Magie Ohně působí terči kouzla o 30% menší zranění
Kouzla Magie Ohně působí terči kouzla o 50% menší zranění
Kouzla Magie Ohně působí všem jednotkám o 50% menší zranění
Ochrana před kouzly Fire Ball, Land Mine, Armageddon, Fire Shield, Inferno a ohnivou verzi kouzla Magic Arrow
Protection from Water - Ochrana před kouzly Vody

5 bodů / 1 kolo/Power
Kouzla Magie Vody působí terči kouzla o 30% menší zranění
Kouzla Magie Vody působí terči kouzla o 50% menší zranění
Kouzla Magie Vody působí všem jednotkám o 50% menší zranění
Ochrana před kouzly Ice Bolt, Frost Ring, a vodní verzi kouzla Magic Arrow
Magic Arrow - Magický šíp

5 bodů / Okamžitě
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 10 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 20 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 30 životů
Výhoda kouzla je jeho nízká cena
Curse– Prokletí
6 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Útok terče kouzla způsobí minimální zranění
Útok terče kouzla způsobí (80% minimálního zranění) - 1
Všechny nepřátelské jednotky působí (80% minimálního zranění) -1
Toto kouzlo dokáže obrovsky snížit účinnost nepřátelských jednotek
Bloodlust - Krvežíznivost

5 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terči kouzla se při boji zblízka zvyšuje jeho Útok o +3
Terči kouzla se při boji zblízka zvyšuje jeho Útok o +6
Všem jednotkám se při boji zblízka zvyšuje jejich Útok o +6
Jednotky s vysokým skore na útok, způsobují svými údery větší zranění
View Earth - Pohled Země

2 body / Okamžitě
Zobrazí polohu všech hromádek surovin na mapě světa
Jako základní + zobrazí všechny doly
Jako pokročilý + zobrazí celý terén
Aspoň víš, kam máš spěchat
Stone Skin - Kamenná kůže

5 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Obrana terče kouzla se zvýší o 3
Obrana terče kouzla se zvýší o 6
Obrana všech jednotek se zvýší o 6
Jednotky chráněné tímto kouzlem, obdrží při útoku menší škody
Slow – Pomalost

6 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Rychlost terče kouzla je snížená o 25 procent
Jako u základního, ale rychlost klesne o 50 procent
Jako u lepšího, ale rychlost klesne všem jednotkám
Chvilku trvá, než se ti nepřítel dostane na kůži
Shield – Štít

5 bodů /1 kolo/Síla kouzel
Pokud je jednotka chráněná tímto kouzlem, při boji tváří v tvář obdrží o15% menší zranění
Jako u základního, ale škody jsou menší o 30%
Jako u lepšího, ale chrání všechny jednotky
Působí pouze při boji zblízka
Summon Boat - Zavolej loď

8 bodů / Okamžitě
Přivolá jednu z tvých lodí. Kouzlo má 50% šanci na úspěch
Přivolá jednu z tvých lodí. Kouzlo má 75% šanci na úspěch. Max 64 lodí
Jako u lepšího, ale šance na úspěch je 100%
Při kouzlení musíš stát na břehu, aby kouzlo fungovalo
Dispel – Zrušit

5 bodů / Okamžitě
Z terče kouzla (vlastní jednotky), odstrání všechny kouzla
Z terče kouzla (vlastní i nepřátelské jednotky), odstrání všechny kouzla
Odstrání všechna kouzla ze všech jednotek na bojišti
Vhodné pokud si nepřítel kouzly zvyšuje vlastnosti svých jednotek
Cure – Léčba

6 bodů / Okamžitě
Odstrání jednotce negativní kouzla a léči za (Síla kouzel x 5) + 10 životů
Odstrání jednotce negativní kouzla a léči za (Síla kouzel x 5) + 20 životů
Odstrání všem jednotkám negativní kouzla a léči (Síla kouzel x 5) + 30 životů
Účinným léčením zabránite velkým ztrátam na svých jednotkách
Bless - Požehnání

5 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Cílová jednotka při útoku dává maximální zranění
Cílová jednotka při útoku dává maximální zranění + 1
Všechny jednotky při útoku dávají maximální zranění + 1
Tímto kouzlem rychleji likviduješ nepřátelské jednotky
View Air - Pohled Vzduchu

2 body / Okamžitě
Zobrazí rozmístění všech artefaktů na obrazovce světa
Jako základní + zobrazení všech hrdinů
Jako pokročilý + zobrazení všech měst
Není nad to, mít o všem přehled...
Haste – Spěch

6 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Rychlost terče kouzla se zvýší o 3 hexy/kolo
Rychlost terče kouzla se zvýší o 5 hexů/kolo
Rychlost všech jednotek se zvýší o 5 hexů/kolo
K tomu není co dodat
2. úroveň
Disguise - Maskování

4 body / 1 den
Dává informace že máš pouze své nejsilnější jednotky - počty zůstavají
Jako u základního, ale počty jednotek jsou nulové
Všechny jednotky jsou líčeny, jako nejsilnější jednotky z tvého drženého města
Počítač nenapadne vojska, o kterých si myslí, že je nemůže porazit
Disrupting Ray - Rušící paprsek

10 bodů / Současná bitva
Snižuje Obranu nepřátelské jednotky o 3
Snižuje Obranu nepřátelské jednotky o 4
Snižuje Obranu nepřátelské jednotky o 5
Kouzlo může být sesíláno opakovaně - účinky se sčítájí
Fortune – Štěstí

7 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terči kouzla zvýší Štěstí o 1
Terči kouzla zvýší Štěstí o 2
Všem jednotkám zvýší Štěstí o 2
Terč kouzla dává se štěstím 2x větší škody
Lightning Bolt - Blesk

10 bodů / Okamžitě
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 25) + 10 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 25) + 20 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 25) + 50 životů
Mnohem účinnější než Magic Arrow
Precision - Přesnost

8 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Střelecké jednotce, na kterou je kouzlo sesláno se zvýší Útok o 3
Střelecké jednotce, na kterou je kouzlo sesláno se zvýší Útok o 6
Všem střeleckým jednotkám, se zvýší Útok o 6
Vhodné pro hrdinu s množstvím střeleckých jednotek
Protection from Air - Ochrana před kou.Vzduch

7 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Kouzla Magie Vzduchu působí terči kouzla o 30% menší zranění
Kouzla Magie Vzduchu působí terči kouzla o 50% menší zranění
Kouzla Magie Vzduchu působí všem jednotkám o 50% menší zranění
Dobrá ochrana před Lightning Bolt, Chain Lightning a vzdušnou Magic Arrow
Ice Bolt - Ledový šíp

8 bodů / Okamžitě
Terč kouzla je zraněn za (Síla kouzel x 20) + 10 životů
Terč kouzla je zraněn za (Síla kouzel x 20) + 20 životů
Terč kouzla je zraněn za (Síla kouzel x 20) + 50 životů
Toto kouzlo je 2x účinnější než Magic Arrow a stojí jen o málo víc
Remove Obstacle - Odstraň překážku

7 bodů / Okamžitě
Odstrání 1 nemagickou překážku z bojiště. Velké překážky (skalní stěny) nejsou tímto kouzlem ovlivněny.
Jako u základního, ale dokáže odstránit i ohnivé zdi
Jako pokročilý, mohou být odstráněny všechny samostatné překážky
Vhodné abys nemusel zbytečně obcházet překážky, které ti stojí v cestě
Scuttle Boat - Potop loď

8 bodů / Okamžitě
Kouzlo má 50% šanci na zničení neobsazené lodi
Kouzlo má 75% šanci na zničení neobsazené lodi
Kouzlo má 100% šanci na zničení neobsazené lodi
Vhodné na uvěznění nepřátelského hrdiny na ostrově
Weakness – Slabost

8 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Útok terče kouzla se znižuje o 3
Útok terče kouzla se znižuje o 6
Útok všech nepřátelských jednotek se znižuje o 6
Dobré na oslabení silných nepřátelských jednotek
Death Ripple - Vlnka smrti

10 bodů /Okamžitě
Všechny jednotky kromě nemrtvých ztratí (Síla kouzel x 5) + 10 životů
Všechny jednotky kromě nemrtvých ztratí (Síla kouzel x 5) + 20 životů
Všechny jednotky kromě nemrtvých ztratí (Síla kouzel x 5) + 30 životů
Působí na všechny živé jednotky na bojišti - i na tvoje!
Quicksand - Tekutý písek

8 bodů / Do doby kontaktu
Na čtyřech náhodných hexech se vytvoří jámy tekutého písku.
Jako u základního, ale jam je 6
Jako základního, ale jam je 8
Kouzlo nepůsobí na létající nestvůry
Visions – Vidiny

4 body / 1 den
Zobrazí počet nestvůr v potulné jednotce a odhadne, zda se přidat či ne, dává představu o silách protivníka či posádky jeho města
Jako u základního účinku, ale navíc i statistika a armáda nepřátelského hrdiny
Jako u lepšího účinku, ale navíc i statistika a armáda nepřátelského města
Tímto kouzlem zabránite zbytečným ztrátám při boji se silnou jednotkou
Blind – Slepota

10 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terč kouzla se nemůže hýbat, dokud na něj někdo nezaútočí, poté se odplatí útokem, který zraňuje za 1/2 normálního zranění
Terč kouzla se nemůže hýbat, dokud na něj někdo nezaútočí, poté se odplatí útokem, který zraňuje za 1/4 normálního zranění
Terč kouzla se nemůže hýbat, dokud na něj někdo nezaútočí, ani poté však není schopen protiútoku
Rozumné používání kouzla dovolí likvidovat soupeře postupně
Fire Wall – Ohnivá zeď

8 bodů / 2 kola
Objeví se 2 hexy široká ohnivá zeď, zraňující za (Síla kouzel x 10) + 10 životů
Objeví se 3 hexy široká ohnivá zeď, zraňující za (Síla kouzel x 10) + 20 životů
Objeví se 3 hexy široká ohnivá zeď, zraňující za (Síla kouzel x 10) + 50 životů
Dobrá ochrana vlastních stílejících jednotek
3. úroveň
Air Shield - Vzdušný štít

12 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terč kouzla utrží z nepřítelova střeleckého útoku o 25% méně škod
Terč kouzla utrží z nepřítelova střeleckého útoku o 50% méně škod
Všechny jednotky utrží z nepřítelova střeleckého útoku o 50% méně škod
Vhodné, pokud má nepřítel hodně střeleckých jednotek
Destroy Undead - Znič nemrtvé

15 bodů / Okamžitě
Všechny nemrtvé bytosti ztratí (Síla kouzel x 10) + 10 životů
Všechny nemrtvé bytosti ztratí (Síla kouzel x 10) + 20 životů
Všechny nemrtvé bytosti ztratí (Síla kouzel x 10) + 50 životů
Pozor! Působí na všechny nemrtvé na bojišti - i na tvoje!
Hypnotize – Hypnóza

18 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terč kouzla pokud má méně než (Síla kouzel x 25)+10 životů se dostává pod tvojí kontrolu. Můžeš jí napadnout a ona úder nevrací
Terč kouzla pokud má méně než (Síla kouzel x 25)+20 životů se dostává pod tvojí kontrolu. Můžeš jí napadnout a ona úder nevrací
Terč kouzla pokud má méně než (Síla kouzel x 25)+50 životů se dostává pod tvojí kontrolu. Můžeš jí napadnout a ona úder nevrací
Likviduješ soupeře jeho vlastními silami
Forgetfulness - Zapomnětlivost

12 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Polovina nestvůr v cílové střelecké jednotce zapomene střílet
Cílová střelecká jednotka nedokáže zaútočit
Všechny nepřátelské střelecké jednotky nedokážou zaútočit
Výhodné když má nepřítel hodně střílejících jednotek, nebo při obléhání
Frost Ring - Mrazící kruh

12 bodů / Okamžitě
Jednotky, obklopující cílové políčko ztratí (Síla kouzel x 10) + 15 životů. Pokud se zde nachází nějaká jednotka, nic se jí nestane
Jednotky, obklopující cílové políčko ztratí (Síla kouzel x 10) + 30 životů. Pokud se zde nachází nějaká jednotka, nic se jí nestane
Jednotky, obklopující cílové políčko ztratí (Síla kouzel x 10) + 60 životů. Pokud se zde nachází nějaká jednotka, nic se jí nestane
Výhodné, pokud je tvoje vlastní jednotka, obklopena nepřátelskými jednotkami
Mirth – Smích

12 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Morálka terče kouzla se zvyšuje o +1
Morálka terče kouzla se zvyšuje o +2
Morálka všech tvých jednotek se zvyšuje o +2
Jednotky s vysokou morálkou mají velkou šanci, že zaútočí 2x
Teleport – Teleport

15 bodů / Okamžitě
Terč kouzla se přemístí na zadané volné políčko. Jednotky se nemohou přemísťovat přes zdi nebo hradní příkopy
Jako u základního, ale může takto zdolat zeď, ne však příkop
Terč kouzla se přemístí na zadané volné políčko i přes zeď nebo příkop
Vhodné kouzlo při obléhání
Animate Dead - Oživ mrtvé

15 bodů / Dočasně
Oživuje zabité nemrtvé o celkovém počtu životů (Síla kouzel x 50) + 30 životů
Oživuje zabité nemrtvé o celkovém počtu životů (Síla kouzel x 50) + 60 životů
Oživuje zabité nemrtvé o celkovém počtu životů (Síla kouzel x 50) + 160 živ.
Vhodné pro nemrtvé hrdiny
Anti-Magic - Protimagie

15 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terč kouzla může být zasažen pouze kouzly 4. nebo 5. úrovně
Terč kouzla může být zasažen pouze kouzly 5. úrovně
Terč kouzla je proti kouzlům imunní
Jedno z nejlepších kouzel proti kouzelníkům
Earthquake - Zemětřesení

20 bodů / Okamžitě
Zničí 2 hradební zdi za 1 život při obléhání
Zničí 3 hradební zdi za 1 život při obléhání
Zničí 4 hradební zdi za 1 život při obléhání
Vhodné aby ses dostal při obléhání do hradu
Force Field - Silové pole

12 bodů / 2 kola
Kouzlo stvoří 2 hexy silnou zeď, přes kterou se nelze dostat
Kouzlo stvoří 3 hexy silnou zeď, přes kterou se nelze dostat
Stejný jako lepší
Vhodná ochrana proti pěším jednotkám
Protection from Earth - Ochrana před kouzly Země

7 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Kouzla Magie Země působí terči kouzla o 30% menší zranění
Kouzla Magie Země působí terči kouzla o 50% menší zranění
Kouzla Magie Země působí všem jednotkám o 50% menší zranění
Dobrá ochrana před Implosion, Death Ripple Meteor Shower a Magic Arow
Fireball - Ohnivá koule

15 bodů / Okamžitě
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 15 životů
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 30 životů
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách utrží zranění za (Síla kouzel x 10) + 60 životů
Pozor na své jednotky v sousedství cíle
Land Mine - Miny

18 bodů / Do prvního kontaktu
Rozmístí se 4 nášlapné miny (Síla kouzel x 10) + 25 životů. Nepřítel miny vidí pouze když bojuje ve svém přirozeném prostředí.
Jako základní, ale min je 6 a způsobují zranění za (Síla kouzel x 10) + 50 životů
Jako základní, min je však osm a způsobují zranění za (Síla kouzel x 10) + 100 životů
Vlastní miny vidíš, nemůžeš však vědět, zda nepřítel na ně vstoupí.
Misfortune - Neštěstí

12 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Štěstí terče kouzla se znižuje o 1
Štěstí terče kouzla se znižuje o 2
Štěstí všech nepřátelskýchh jednotek se znižuje o 2
U jednotek s nízkým štěstím je velká pravděpodobnost, že způsobí minimální škody
4. úroveň
Chain Lightning - Kulový blesk

24 bodů / Okamžitě
Terč kouzla ztrácí (Síla kouzel x 40) + 25 životů, blesk pokračuje k další jednotce, a způsobí 1/2 škodu - to až ke čtvrté jednotce
Terč kouzla ztrácí (Síla kouzel x 40) + 50 životů, blesk pokračuje k další jednotce, a způsobí 1/2 škodu - to až k páté jednotce
Terč kouzla ztrácí (Síla kouzel x 40) + 100 životů, blesk pokračuje k další jednotce, a způsobí 1/2 škodu - to až k páté jednotce
Pokud máš vlastní jednotku blízko, může blesk zasáhnout také jí, nebo pokud má nepřítel málo jednotek, blesk přeskočí k tobě
Counterstrike - Protiútok

24 bodů / 1 kolo/Síla kouzle
Terč kouzla může zasadit o 1 protiúder navíc
Terč kouzla může zasadit o 2 protiúdery navíc
Všechny jednotky můžou zasadit 2 protiúdery navíc
Bez připomínek
Clone - Klonování

24 bodů / Současná bitva
Vytvoří duplikát cílové jednotky 1. - 5. úrovně. Mizí při prvním poranění
Vytvoří duplikát cílové jednotky 1. - 6. úrovně. Mizí při prvním poranění
Vytvoří duplikát cílové jednotky 1. - 7. úrovně. Mizí při prvním poranění
Je výhodnější klonovat co nejrychlejší jednotku
Prayer - Modlitba

16 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Terči kouzla se zvýší Útok, Obrana a rychlost o 2
Terči kouzla se zvýší Útok, Obrana a rychlost o 4
Všem jednotkám se zvýší Útok, Obrana a rychlost o 4
Spojuje vlastně účinky kouzel Bloodlust, Haste a Stone Skin
Water Walk - Chůze po vodě

12 bodů / 1 den
Umožňuje překonávat vodní plochy, konečný bod musí však být na volném políčku na souši. Dosah je 60% normálního pohybu
Jako základní, dosah je však 80% normálního pohybu
Jako lepší, dosah je 100%
Vhodné na překonávání malých vodních překážek
Meteor Shower - Pád meteoritů

16 bodů / Okamžitě
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách, ztratí (Síla kouzel x 25) + 25 životů
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách, ztratí (Síla kouzel x 25) + 50 životů
Jednotky na cílovém a přilehlých políčkách, ztratí (Síla kouzel x 25) + 100 životů
Jedno z nejničivějších kouzel
Resurrection - Vzkříšení

20 bodů / Bitva
Kouzlo obnoví (Síla kouzel x 50) + 40 životů mrtvé jednotky na dobu trvání boje
Kouzlo obnoví (Síla kouzelr x 50) + 80 životů mrtvé jednotky natrvalo
Kouzlo obnoví (Síla kouzel x 50) + 160 životů mrtvé jednotky natrvalo
Z jednotky musí být naživu alespoň jedna nestvůra
Sorrow - Smutek

16 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Morálka terče kouzla se sníží o 1
Morálka terče kouzla se sníží o 2
Morálka všech jednotek klesne o 2
Jednotka s nízkou morálkou má malou šanci na útok
Town Portal - Městská brána

16 boidů / Okamžitě
Kouzlící hrdina je přenesen do nejbližšího vlastního města. Na kouzlo se spotřebují 3 pohybové body
Jako u základního ale přenese do kteréhokoli vlastního volného města
Jako u lepšího, ale na kouzlo se spotřebují 2 pohybové body
Vhodné pokud vlastnímu městu hrozí nebezpečí
Armageddon - Armageddon

24 bodů / Okamžitě
Všechny jednotky ztratí (Síla kouzel x 50) + 30 životů
Všechny jednotky ztratí (Síla kouzel x 50) + 60 životů
Všechny jednotky ztratí (Síla kouzel x 50) + 120 životů
POZOR!!! Toto kouzlo ničí nepřátelské jednotky, stejně jako tvoje!!!
Berserk - Berserk

20 bodů / 1 kolo
Terč kouzla zaútočí na nejbližší jednotku, která musí být v dosahu 1 hexu
Terč kouzla zaútočí na nejbližší jednotku, která musí být v dosahu 7hexů
Terč kouzla zaútočí na nejbližší jednotku, která musí být v dosahu 19 hexů
Pozor na vlastní jednotky poblíž terče kouzla
Fire Shield - Ohnivý štít

16 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
20% zranění spáchaného na terči kouzla v boji nablízko se vrací útočníkovi
Jako u základního, vrací se však 25% zranění
Jako u základního, vrací se však 30% zranění
Kouzlo dává terči kouzla možnost mnohonásobných protiúderů
Frenzy - Zuřivost

6 bodů / Do příští akce terče
Útok terče kouzla se zvyšuje o jeho Obranu, a Obrana klesá na 0
Jako u základního, avšak Útok se zvýši o 150% Obrany
Jako u lepšího, avšak Útok se zvýši o 200% Obrany
Je dobré zaslat na nestvůru, která zaútočí dřív, než na ni zaútočí nepřítel
Inferno - Peklo

16 bodů / Okamžitě
Udeří na cílový a okolní hexy za (Síla kouzel x 10) + 20 životů
Udeří na cílový a okolní hexy za (Síla kouzel x 10) + 40 životů
Udeří na cílový a okolní hexy za (Síla kouzel x 10) + 80 životů
Dobré kouzlo na nepřáteské uskupení
Slayer - Zabiják

16 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Útok terče kouzla se zvýší o 8 proti Behemotům, drakům a hydrám
Jako u základního avšak bonus platí i proti ďáblům a andělům
Jako u lepšího, platí však i pro titány
Velká šance na poražení sedmiúrovňových nestvůr
5. úroveň
Dimension Door - Dimenzní brána

25 bodů / Okamžitě
Přenese hrdinu na zvolené volné viditelné místo. Může být sesláno 2x denně snižuje pohyb hrdiny o 3 za každé seslání
Jako základní, ale je možné seslat kouzlo 3x denně
Jako pokročilý, kouzlo je možné seslat 4x denně a pohyblivost hrdiny se snižuje pouze o 2 za každé seslání
Vhodné na překonávání menších překážek
Fly - Let

20 bodů / 1 den
Hrdina může přelétat nad překážkami, vzdálenost, kterou může urazit je 60% normálního pohybu
Jako základní, ale vzdálenost je 80% normálního pohybu
Jako základní ale vzdálenost je stejná jako u normálního pohybu
Překonáš hory, menší vodní plochy, zkrátíš si vzdálenosti
Magic Mirror - Magické zrcadlo

25 bodů / 1 kolo/Síla kouzel
Nepřítelová kouzla seslaná na tvou jednotku chráněnou tímto kouzlem, mají šanci 20%, že budou odražena zpět na sesílatele
Jako základní, ale šance je 30%
Jako základní, ale šance je 40%
Slouží k ochraně vlastních jednotek
Summon Air Elemental - Zavolej Vzduš. živly

25 bodů / Bitva
Přivolá (Síla kouzel x 2) Vzdušných živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 3) Vzdušných živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 4) Vzdušných živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Nejrychlejší ze Živlů
Summon Water Elemental - Zavolej živ. Voda

25 bodů / Bitva
Přivolá (Síla kouzel x 2) Vodních živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 3) Vodních živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 4) Vodních živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
----
Implosion - Imploze

30 bodů / Okamžitě
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 75) + 100 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 75) + 200 životů
Terč kouzla utrží zranění za (Síla kouzel x 75) + 300 životů
Nejmocnější bojové kouzlo
Summon Earth Elemental - Zavolej živel Země

25 bodů / Bitva
Přivolá (Síla kouzel x 2) Zemských Živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 3) Zemských Živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 4) Zemských živlů. Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Zemské živly jsou nejsilnějšími živly ze základních živlů
Sacrifice - Obětování

25 bodů / Trvale
Cílová jednotka je obětováná, následně se vráti v počtu (Síla kouzel + poč.zák.živ. obětované jednotky + 3) x počet obětí
Jako u základního, ale vráti se jednotky v počtu (Síla kouzel + počet základních životů obětované jednotky + 6) x počet obětí
Jako u lepšího, ale vráti se jednotky v počtu (Síla kouzel + počet základních životů obětované jednotky + 10) x počet obětí
Můžeš obětovat pouze vlastní jednotky
Summon Fire Elemental - Zavolej živel Oheň

Přivolá (Síla kouzel x 2) Ohnivých živlů Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 3) Ohnivých živlů Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Přivolá (Síla kouzel x 4) Ohnivých živlů Na bojišti však nesmíš mít jiné Živly
Heroes of Might and Magic IV:
Magie řádu
1. úroveň
- Zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar vybraného bojovníka, čímž zvýší jeho obranu vůči střelbě o 100%.
- Zrušení kouzla zruší všechna kouzla z cílového bojovníka. Dokáže i zrušit iluzi nebo fantóma.
- Přemístění přinutí nepřítele couvnout o 2 pole zpět (je-li tam volno).
- Magická pěst způsobí nepřátelské jednotce určitý rozsah škod v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přesnost zvýší škody ze střelby vybraného bojovníka o 25%. Eliminuje všechny postihy za překážky a vzdálenost.
- Vidiny odhalí přesný počet bojovníků v jednotce či armádě nepřítele a také statistiky nepřátelských hrdinů.
2. úroveň
- Zbabělost zapříčiní, že zasažená nepřátelská jednotka nebude útočit na žádný cíl, který má vyšší celkový počet životů.
- Let umožní vybrané spřátelené jednotce v průběhu boje létat.
- Ledová střela zasáhne nepřítele smrtícím chladem a způsobí mu škody v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Vytvoření iluze vyvolá imaginárního dvojníka vybraného bojovníka, jehož počet životů závisí na úrovni kouzelníka.
- Zpomalení sníží rychlost a pohyblivost vybrané nepřátelské jednotky na polovinu.
- Vysátí síly způsobí, že vybraného nepřátelského hrdinu stojí všechna kouzla dvojnásobné množství many.
- Ukradení okouzlení zruší prospěšné kouzlo u vybrané nepřátelské bytosti a přenese toto kouzlo na zvolenou vlastní jednotku.
3. úroveň
- Vyhnání zničí vybranou jednotku přivolanou kouzlem.
- Zapomnětlivost zabrání po dobu boje vybrané nepřátelské jednotce ve střelbě.
- Hromadné zrušení kouzel odstraní ze všech spřátelených jednotek v dohledu kouzelníka následky škodlivých kouzel.
- Hromadná přesnost zvýší škody ze střelby všech spřátelených bojovníků o 25%.
- Hromadné zamlžení zakryje nepříteli přesný tvar všech spřátelených bytostí, čímž zvýší jejich obranu vůči střelbě o 100 %.
- Teleportace okamžitě přemístí vybranou jednotku na zvolené místo na bitevním poli.
- Městská brána přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města. Funguje i při souboji - přenese hrdinu jen z jeho přirozenou armádou.
4. úroveň
- Berserk způsobí, že jednotka napadne při nejbližší příležitosti nejbližšího bojovníka, ať už se jedná o přítele či nepřítele.
- Slepota učiní nepřátelskou jednotku neschopnou jakékoliv akce po tři kola. Je-li však tato jednotka zraněna, kouzlo pomine.
- Fantóm vytvoří dvojníka vybraného bojovníka. Síla dvojníka závisí na úrovni kouzelníka.
- Hromadné zpomalení sníží rychlost a pohyblivost všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka na polovinu.
5. úroveň
- Hypnóza umožní ovládat nepřátelskou bytost po tři kola.
- Zrcadlo bolesti způsobí, že útočník utrpí přesně stejnou míru škod jako napadený protivník. Odražená škoda však nemůže přesáhnout počet životů cíle.
- Ukradení všech okouzlení způsobí, že ze všech nepřátelských jednotek jsou sňata prospěšná kouzla a tato jsou náhodně rozdělena mezi vlastní jednotky.
Magie chaosu
1. úroveň
- Jednotka očarovaná krvežíznivostí působí v boji muže proti muže o 25% větší škody než normálně.
- Jiskry vyvolají ničivou spršku magické energie, která zasáhne tři pole před kouzelníkem.
- Ohnivá aura zcela obklopí útočníka, takže ten v boji muže proti muže působí navíc také menší škody ohněm.
- Zrychlení zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy.
- Magický šíp vrhá výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Zabiják zvýší ničivou sílu bojovníka proti bojovníkům 4. úrovně o 50%.
2. úroveň
- Zmatek způsobí, že nepřátelská jednotka zmešká svůj příští tah.
- Ohnivá střela vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- První úder zajistí bojovníkovi po dobu celého boje schopnost Prvního úderu.
- Vzplanutí many sníží spotřebu many všech hrdinů a bojovníků (přátel i nepřátel) na 1/2.
- Neštěstí přinese zasaženému nepříteli maximální smůlu v boji.
- Magická pouta způsobí, že nepřátelský kouzelník bude za každý bod many použitý na kouzlo zraněn.
3. úroveň
- Bojovníci posedlí krvavým šílenstvím budou v boji muže proti muži působit o 25% větší škody.
- Ohnivý kruh způsobí kruhový požár, který spálí vše v okruhu 1 yardu okolo zvoleného cíle, ale nikoliv cíl samotný.
- Ohnivá koule zasáhne plamenem a spálí vše na ploše 3x3 yardy.
- Blesk vrhá silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Magické zrcadlo odráží nepřátelská kouzla s 1/2 jejich původní síly zpět na sesílatele. Dané kouzlo ale stejně zapůsobí na původní cíl.
- Hromadný zabiják způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit o 50% větší škody proti bojovníkům 4. úrovně.
4. úroveň
- Oblak zmatení zasáhne plochu 3x3 yardy a způsobí, že všechny nepřátelské jednotky v této oblasti svůj příští tah nic neudělají.
- Imploze vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli.
- Peklo vyvolá mohutný požár na ploše 5x5 yardů, který popálí vše, co mu přijde do cesty.
- Hromadný první úder zajistí spřáteleným bojovníkům po dobu boje schopnost Prvního úderu.
- Hromadné neštěstí sešle na všechny nepřátelské jednotky maximální smůlu v boji.
- Kočičí reflexy obdaří spřátelenou jednotku jedním útokem navíc.
5. úroveň
- Armagedon vyvolá prudkou magickou bouři, která se přežene celým bitevním polem a zasáhne jak nepřátelské, tak spřátelené bojovníky a hrdiny.
- Kulový blesk zasáhne první cíl plnou silou, nejbližší další cíl s 1/2 původní síly, třetí s 1/4 původní síly, čtvrtý s 1/8 původní síly a pátý s 1/16 původní síly.
- Dezintegrace vrhá neobyčejně silný výboj magické energie proti zvolenému cíli. Bytosti zabité tímto kouzlem nemohou být až do konce bitvy vzkříšeny ani vyvolány.
Magie přírody
1. úroveň
- Rychlost zvýší rychlost jednotek o 3 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 3 yardy.
- Hledání cest zbaví na mapě dobrodružství armádu všech postihů v omezení pohybu.
- Kamenná kůže zvýší obranu cílového bojovníka vůči boji zblízka i střelbě o 25%.
- Přivolá určitý počet chaunů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet víl v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet vlků v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Chůze po terénu umožní cílovému bojovníkovi pohybovat se na všech druzích terénu bez postihu.
2. úroveň
- Obří síla zvýší škody, které způsobí cílový bojovník o 20% a přidá mu 20% životů.
- Štěstí zvýší štěstí vybraného bojovníka na maximum.
- Vytvoří pásmo tekutých písků, jehož velikost závisí na úrovni kouzelníka. Překonat dvě stopy tekutých písků trvá celé jedno kolo.
- Hadí úder zajistí cílovému bojovníkovi schopnost Prvního úderu.
- Přivolá určitý počet elfů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet satyrů v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Vosí roj přivolá hejno vos, které dokáží zaměstnat nepřátelskou jednotku na celé jedno kolo. Na nemrtvé a mechanické jednotky však nemá vliv.
- Přivolá určitý počet bílých tygrů v závislosti na úrovni kouzelníka.
3. úroveň
- Protimagie zajistí cílovému bojovníkovi imunitu proti všem druhům magie.
- Hromadné zrychlení zvýší rychlost všech jednotek o 2 a prodlouží vzdálenost, kterou mohou urazit v jednom kole bitvy o 2 yardy.
- Přivolá určitý počet vzdušných elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet zemských elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet ohnivých elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet vodních elementálů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Chráněnec nekromancie je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Smrti.
4. úroveň
- Hromadné štěstí zvýší štěstí všech bojovníků na maximum.
- Hromadný hadí úder dává celé tvé armádě schopnost prvního úderu.
- Přivolá určitý počet gryfů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet jednorožců závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet vosích rojů závislosti na úrovni kouzelníka.
5. úroveň
- Dračí síla zvýší škody, které zvolený bojovník způsobí o 100% a přidá mu 100% životů.
- Přivolá určitý počet pohádkových draků závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet fénixů závislosti na úrovni kouzelníka.
- Přivolá určitý počet kudlanek závislosti na úrovni kouzelníka.
Magie smrti
1. úroveň
- Zrušení zbaví cílovou jednotku účinku všech prospěšných kouzel.
- Prokletí způsobí, že cílový bojovník působí v boji nejmenší škody.
- Jed působí od okamžiku seslání až do konce bitvy a zbavuje tak nepřítele postupně sil.
- Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako kostlivce. Počet kostlivců závisí na úrovni kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet kostlivců však nemůže překročit počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní kostlivci zmizí po skončení bitvy.
- Rušící paprsek sníží obranu cíle vůči střelbě i boji zblízka o 20%.
2. úroveň
- Oživení mrtvých umožní vzkřísit část padlých bojovníků v závislosti na úrovni kouzelníka. Všechni takto vzkříšeni bojovníci zmizí na konci bitvy.
- Bezbožná píseň způsobí, že všem bojovníkům Života v dohledu kouzelníka klesne útok o 20% a také jejich obrana proti boji zblízka i střelbě se sníží o 20%.
- Vysátí života připraví všechny bojovníky Života a Přírody v dohledu kouzelníka o několik životů a část těchto životů pak předá kouzelníkovi.
- Bahno způsobí, že všechny zasažené cíle se na mapě dobrodružství budou v dalším kole pohybovat s poloviční rychlostí.
- Únava sníží rychlost a pohyblivost zasažených bojovníků na polovinu.
- Smutek obdaří protivníka maximální negativní morálkou.
- Slabost sníží škody, které způsobí zasažený bojovník o 25%.
3. úroveň
- Aura strachu obklopí spřáteleného bojovníka. Tento bojovník je pak imunní vůči kouzlům smrti, strachu a mysli a nepřátelé nemohou opětovat jeho útoky.
- Vysávání many zasáhne nepřátelského hrdinu a způsobí, že ho každé následující kouzlo bude stát dvojnásobek many než normálně. Kouzelník, který vysávání many použil, navíc získá z této many každý druhý bod.
- Hromadné zrušení zruší u všech nepřátelských jednotek v dohledu kouzelníka účinky prospěšných kouzel.
- Hromadné prokletí zasáhne všechny nepřátelské bojovníky v dohledu kouzelníka a sníží jimi způsobené škody na minimum.
- Mor zaplaví celé bitevní pole a zasáhne všechny bojovníky - jak nepřátele tak spolubojovníky. Neúčinkuje však na žádné mechanické bojovníky, neživé bojovníky a bojovníky Smrti.
- Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako duchy. Počet duchů závisí na úrovni kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet duchů však nemůže překročit počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní duchové zmizí po skončení bitvy.
4. úroveň
- Volání smrti umožní vzkřísit část padlých bojovníků z řad nepřátel i přátel v závislosti na úrovni kouzelníka. Všichni takto vzkříšeni bojovníci jsou však pod kontrolou toho, kdo kouzlo použil a zmizí na konci bitvy.
- Hromadný smutek obdaří všechny nepřátelské jednotky v dohledu kouzelníka maximální negativní morálkou.
- Hromadná slabost sníží škody, které způsobí všichni nepřátelští bojovníci v dohledu kouzelníka o 25%.
- Dotyk upíra umožní přátelskému bojovníkovi získat jeden život za každé dva body způsobených škod.
5. úroveň
- Ruka smrti okamžitě zabije určitý počet nepřátel v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Vzkřísí libovolné padlé bojovníky jako upíry. Počet upírů závisí na úrovni kouzelníka, který kouzlo použije. Celkový počet upírů však nemůže překročit počet mrtvých bojovníků. Všichni takto vyvolaní upíři zmizí po skončení bitvy.
- Při obětování je nejprve zabit některý ze spřátelených bojovníků. Hráč potom určí, která ze zbylých jednotek dostane dvojnásobný počet životů než počet životů obětované jednotky.
Magie života
1. úroveň
- Obvázání zranění vyléčí určitý počet životů spřátelenému bojovníkovi v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Požehnaní způsobí, že jeho cíl bude působit maximální škody.
- Vymítání zbavuje zvolenou spřátelenou jednotku účinku negativního očarování.
- Sesláním na spřátelenou jednotku zvýší její obranu vůči střelbě i boji zblízka o 25%.
- Svaté slovo způsobí cílovému bojovníkovi Smrti škody v závislosti na úrovni sesílatele.
- Přivolání lodi umožňuje přivolat prázdnou loď z kteréhokoliv místa na mapě k místu, kde se nachází kouzelník. Kouzlo nefunguje, pokud nevlastníš žádnoul loď.
2. úroveň
- Nebeský štít může kouzelník použít pouze sám na sebe. Získá tak určitý počet životů v závislosti na své úrovni.
- Cíli kouzla se zvýší obrana vůči střelbě i útoku zblízka o 20%.
- Uzdravení vrátí vybrané bytosti určitý počet životů v závislosti na úrovni kouzelníka. Tímto kouzlem je také možné odstranit následky otravy jedem.
- Odškodnění se sesílá na přátelského bojovníka. Útočník, který ho pak napadne v boji zblízka, utrpí okamžitě újmu v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Mučedník je kouzlo, které se používá na dva spřátelené bojovníky, z nichž jedna je vždy mučedníkem. Je-li vybraný spřátelený bojovník zasažen nepřítelem, zůstane nezraněn a veškerou škodu, kterou by za normálních okolností utrpěl, utrpí místo něj mučedník. Toto kouzlo trvá od svého použití po celou dobu bitvy.
- Chráněnec chaosu je imunní vůči kouzlům magie chaosu a jeho obrana vůči střelbě i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Chaosu.
- Chráněnec smrti je imunní vůči kouzlům magie smrti a jeho obrana vůči střelbě i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Smrti.
- Chráněnec přírody je imunní vůči kouzlům magie přírody a jeho obrana vůči střelbě i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník Přírody.
- Chráněnec řádu je imunní vůči kouzlům magie řádu a jeho obrana vůči střelbě i útokům zblízka se zvyšuje o 50%, pokud na něj útočí bojovník řádu.
- Píseň míru znemožní v příštím kole cíli zaútočit či seslat škodlivé kouzlo na kohokoliv pod vlivem kouzelníka.
3. úroveň
- Radost zvýší morálku cíle na maximum.
- Nebeská zbroj zvýší obranu všech spřátelených bojovníků vůči střelbě i útokům zblízka o 25%.
- Svatý výkřik zasáhne všechny nepřátelské bojovníky Smrti v dohledu kouzelníka a způsobí jim škody v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Hromadné požehnání způsobí, že všichni spřátelení bojovníci budou působit maximální možné škody.
- Hromadné léčení vrátí všem bytostem určitý počet životů v závislosti na úrovni kouzelníka. Rovněž odstraní následky otravy jedem u všech spřátelených bytostí.
- Regenerace umožňuje vybrané bytosti regenerovat po každém kole určitý počet životů v závislosti na úrovni kouzelníka.
4. úroveň
- Hromadné vymítání zbavuje všechny spřátelené jednotky účinků negativních očarování.
- Hromadná ochrana chaosu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům magie chaosu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Chaosu se zvýší o 20%.
- Hromadná ochrana smrti zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům magie smrti a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Smrti se zvýší o 20%.
- Hromadná ochrana řádu zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům magie řádu a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Řádu se zvýší o 20%.
- Hromadná ochrana přírody zajistí všem spřáteleným bojovníkům imunitu vůči kouzlům magie přírody a jejich obrana vůči střelbě i útokům zblízka bojovníků Přírody se zvýší o 20%.
- Hromadná horlivost zvýší morálku všech spřátelených bojovníků na maximum.
- Modlitba zvýší počet životů všech bojovníků života o 25% a o 25% rovněž zvýší jejich útočnou sílu.
5. úroveň
- Božský zásah uzdraví všechny spřátelené jednotky včetně hrdinů.
- Strážný anděl přidá cílovému spřátelenému bojovníkovi několik životů navíc v závislosti na úrovni kouzelníka.
- Jsou-li bojovníci chráněni kouzlem Svatyně, nemůžou být nepřítelem napadeni ani na ně nemůže nepřítel seslat nějaká kouzla. Pokud třeba i jen jeden bojovník zaútočí něco zakouzlí, kouzlo se zruší.
Magie přivolání démonů
Tato kouzla nelze získat jiným způsobem, než se naučit schopnosti Démonogie (okruh magie smrti) a magii přírody.
- úroveň - Přivolá určitý počet ďáblíků v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost základní magie přírody a základní démonologie. Všichni takto přivolaní ďáblíci na konci bitvy zmizí.
- úroveň - Přivolá určitý počet kerberů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost lepší magie přírody a lepší démonologie. Všichni takto přivolaní kerberové na konci bitvy zmizí.
- úroveň - Přivolá určitý počet ledových démonů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost expertní magie přírody a expertníí démonologie. Všichni takto přivolaní démoni na konci bitvy zmizí.
- úroveň - Přivolá určitý počet zplozenců jedu v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost mistrovské magie přírody a mistrovské démonologie. Všichni takto přivolaní zplozenci jedu na konci bitvy zmizí.
- úroveň - Přivolá určitý počet ďáblů v závislosti na úrovni sesílatele. Vyžaduje znalost velmistrovské magie přírody a velmistrovské démonologie. Všichni takto přivolaní ďáblové na konci bitvy zmizí.
Heroes of Might and Magic V:
Divine Strength (Božská síla) | |
![]() |
POPIS: Umožní dané jednotce způsobit v boji větší škody. Doba trvání závisí na hrdinově síle kouzel.
CENA: 4 |
Haste (Zrychlení) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje, že se vybraná přátelská jednotka uplatní v boji častěji.
CENA: 4 |
LEVEL II | |
Cleansing (Očišta) | |
![]() |
POPIS: Snímá účinky příznivých kouzel z nepřátelských jednotek a účinky negativních kouzel z přátelských jednotek. Úspěšnost odekletí závisí na úrovni sesilatele kouzla; není tedy pravděpodobné, že kouzelník na nízké úrovni zruší účinky kouzla seslaného mágem vysoké úrovně.
CENA: 10 |
Endurance (Výdrž) | |
![]() |
POPIS: Zvyšuje obrannou sílu vybrané přátelské jednotky. Doba trvání závisí na síle kouzel.
CENA: 6 |
Regenerace (Regeneration) | |
![]() |
POPIS:
Cílové jednotce se v jejím tahu zregeneruje zdraví. Nefunguje na nemrtvé, mechanické a elementální jednotky. Cena: 8
|
LEVEL III | |
Righteous Might (Spravedlivá moc) | |
![]() |
POPIS: Postiženou jednotku zachvátí zuřivost a touha po krvi; získává bonus na útok.
CENA: 6 |
Deflect Missile (Odklon střel) | |
![]() |
POPIS: Učiní vybranou přátelskou jednotku odolnější vůči útoku na dálku.
CENA: 6 |
LEVEL IV | |
Magical Immunity (Magická imunita) | |
![]() |
POPIS: Ruší působení pozitivních i negativních magických efektů na danou skupinu jednotek a chrání ji proti účinkům dalších kouzel. Dá se seslat pouze na vlastní skupinu.
CENA: 7 |
Teleportation (Teleportace) | |
![]() |
POPIS: Teleportuje hrdinu s celou jeho armádou na jiné místo na mapě.
CENA: 8 |
Pomsta bohů (Divine Vengeance) | |
![]()
|
POPIS: Způsobí vybrané jednotce magické škody, které závisí na počtu nepřátel, jež vybraná jednotka zabila od začátku boje. Cena: 14 |
LEVEL V
|
|
Resurrection (Vzkříšení) | |
![]() |
POPIS: Oživí jednotky v cílové přátelské skupině.
CENA: 15 |
|
|
Word of Light (Slovo světla) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje poškození svatou silou všem nemrtvým a pekelným jednotkám na bojišti.
CENA: 11 |
Weakness (Slabost) | |
![]() |
POPIS: Vybraná nepřátelská jednotka způsobuje v boji menší poškození. Dobu trvání určuje síla kouzla.
CENA: 4 |
Slow (Zpomalení) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje, že se nepřátelská jednotka méně zapojí do boje.
CENA: 4 |
Zármutek (Sorrow) | |
![]() |
POPIS:
U zvolené jednotky snižuje morálku a štěstí. CENA: 5 |
LEVEL II | |
Vulnerability (Zranitelnost) | |
![]() |
POPIS: Zničí brnění dané skupiny jednotek a sníží tím jejich obranu. Kouzlo lze na jednu skupinu seslat opakovaně, ale obrana nikdy neklesne pod nulu.
CENA: 5 |
Decay (Hniloba) | |
![]() |
POPIS: Nakazí cílovou nepřátelskou jednotku morem, takže vždy, když se tato jednotka chystá k nějaké akci, utrpí určité poškození silou země.
CENA: 6 |
LEVEL III | |
Suffering (Utrpení) | |
![]() |
POPIS: Oslabí cílovou nepřátelskou jednotku tím, že sníží její útok.
CENA: 5 |
Confusion (Zmatení) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje, že cílová skupina nepřátelských jednotek zapomene, co vlastně na bojišti pohledává. Některé z postižených jednotek zapomenou využít útok na dálku nebo odvetný útok.
CENA: 9 |
LEVEL IV | |
Frenzy (Bojové šílenství) | |
![]() |
POPIS: Uvede danou skupinu jednotek do bojového šílenství. Šílenstvím stižená skupina považuje všechny ostatní jednotky a válečné stroje za své osobní nepřátele a útočí na nejbližší z nich s dvojnásobnou zuřivostí.
CENA: 15 |
Blindness (Slepota) | |
![]() |
POPIS: Oslepí vybrané nepřátelské jednotky, takže se nemohou pohybovat, útočit ani používat schopnosti. Útokem na oslepenou jednotku se slepota ruší. Dobu trvání určuje síla kouzla.
CENA: 10 |
LEVEL V | |
Curse of the Netherworld (Kletba podsvětí) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje poškození všem tvorům na bojišti, kteří nepocházejí z pekla nebo nejsou nemrtvé.
CENA: 9 |
Vampyrismus (Vampirism) | |
|
POPIS:
Vybraná přátelská jednotka získá všechny vlastnosti nemrtvých jednotek a schopnost vysávat život podobně jako upíři. CENA: 10 |
Puppet Master (Pán loutek) | |
![]() |
POPIS: Poskytuje hrdinovi dočasnou kontrolu nad vybranou nepřátelskou jednotkou. Kouzlo nefunguje na nemrtvé, na elementály a na mechanické jednotky. Jednotky nacházející se pod vlivem tohoto kouzla nemohou vracet úder.
CENA: 18 |
LEVEL I | |
Eldritch Arrow (Magický šíp) | |
![]() |
POPIS: Vyšle několik magických střel, které způsobí cílové nepřátelské jednotce fyzické poškození. S vyšší silou kouzla se poškození zvyšuje. Počet vyslaných magických střel závisí na úrovni hrdiny.
CENA: 4 |
Stone Spikes (Kamenné hroty) | |
![]() |
POPIS: Působí rozsáhlé fyzické poškození všem jednotkám v dané oblasti (ve tvaru kříže).
CENA: 5 |
LEVEL II | |
Lighting Bolt (Blesk) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje vybrané nepřátelské jednotce poškození bleskem.
CENA: 5 |
Ice Bolt (Ledová střela) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje vybrané nepřátelské jednotce poškození mrazem.
CENA: 6 |
LEVEL III | |
Fireball (Ohnivá koule) | |
![]() |
POPIS: Působí poškození ohněm všem jednotkám v dané oblasti.
CENA: 10 |
Circle of Winter (Kruh zimy) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje poškození mrazem všem jednotkám v okolí cílového místa.
CENA: 9 |
LEVEL IV | |
Chain Lightning (Řetězový blesk) | |
![]() |
POPIS: Způsobí rozsáhlé poškození bleskem několika sousedním jednotkám, počínaje tou vybranou. Při vyšší síle kouzla se zvyšuje poškození.
CENA: 16 |
Metoer Shower (Pád meteoritů) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje rozsáhlé poškození zemskou silou všem tvorům v cílové oblasti.
CENA: 19 |
LEVEL V | |
Implosion (Imploze) | |
![]() |
POPIS: Způsobuje vybrané nepřátelské jednotce poškození silou země.
CENA: 18 |
Smrtící mráz (Deep Freeze) | |
![]() |
POPIS:
Zmrazí cíl a způsobí mu tak okamžité zranění ledem a v průběhu určité doby ještě další zvýšené zranění vlivem omrzlin.
Cena: 11
|
Armageddon (Armageddon) | |
![]() |
POPIS: Působí rozsáhlé poškození všem jednotkám a válečným strojům na bojišti.
CENA: 20 |
LEVEL I | ||
Fist of Wrath (Pěst hněvu) | ||
![]() |
POPIS: Přivolá magickou pěst, která způsobí cílové nepřátelské jednotce fyzické poškození. Na toto kouzlo se nevztahuje odolnost ani ochrana proti magii.
CENA: 5 |
|
Fire Trap (Ohnivá past) | ||
![]() |
POPIS: Umístí na bojiště několik magických výbušných min. Nepřítel miny nevidí.
CENA: 8 |
|
LEVEL II | ||
Wasp Swarm (Vosí roj) | ||
![]() |
POPIS: Přivolá roj hmyzu, který způsobí poškození vybrané nepřátelské jednotce.
CENA: 5 |
|
Mystický krystal (Arcane Crystal) | ||
![]() |
Cena: 8
|
|
Raise Dead (Oživení mrtvých) | ||
![]() |
POPIS: Oživí jednotky ve zvolené skupině. Nemrtví se k "životu" probudí natrvalo, ostatní jen do konce bitvy.
CENA: 9 |
|
LEVEL III | ||
Phantom Forces (Přízračné síly) | ||
![]() |
POPIS: Vytváří kopii vybrané přátelské jednotky. Kopie má stejné vlastnosti jako původní jednotka, až na to, že zmizí, jakmile utrpí nějaké poškození. (nehmotná podstata dává kopii 50% šanci, že se vyhne zranění).
CENA: 18 |
|
Earthquake (Zemětřesení) | ||
![]() |
POPIS: Zemětřesení poškodí městské hradby při obléhání.
CENA: 7 |
|
Hradba čepelí (Blade Barrier) | ||
![]() |
POPIS:
Dočasně vytvoří na vybraném místě bojiště tři políčka dlouhou zeď. Proti střelným a magickým útokům má zeď o 75 % vyšší obranu a navíc působí škody rovné počtu ztracených životů v boji na blízko.
Cena: 12
|
|
LEVEL IV | ||
Firewall (Ohnivá zeď) | ||
![]() |
POPIS: Vytvoří ve vybrané oblasti bojiště ohnivou zeď. Po dobu několika kol působí poškození ohněm všem jednotkám v této oblasti.
CENA: 16 |
|
Summon Elementals (Vyvolání elementálů) | ||
![]() |
POPIS: Přivolá ohnivého, zemního, vodního či vzdušného elementála (v závislosti na terénu bojiště), který bude bojovat po boku hrdiny.
CENA: 17 |
|
Vosí hnízdo (Summon Hive) | ||
![]()
|
POPIS:
Na vybraném místě na bojišti vytvoří vosí hnízdo. Vosí roj z tohoto hnízda bude útočit na nepřátelské jednotky do konce boje nebo do té doby, než bude hnízdo napadeno a zničeno (hnízdo nezaútočí na nemrtvé, elementální nebo mechanické jednotky).
Cena: 15
|
|
LEVEL V | ||
Arcane Armor (Mystická zbroj) | ||
![]() |
POPIS: Obklopí danou skupinu jednotek štítem magické energie, který částečně pohlcuje veškeré poškození, jež jednotka utrpí.
CENA: 20 |
|
Conjure Phoenix (Přivolání fénixe) | ||
![]() |
POPIS: Po čas bitvy vyvolá fénixe, který bude hrdinovi pomáhat porazit nepřítele. Najednou lze přivolat pouze jediného fénixe.
CENA: 35 |
![]() |
Runa berserka (Úroveň 1, 1 kamení) Jednotka příští kolo proti stejnému cíli zaútočí nablízko dvakrát namísto jednou (alespoň jedna bytost z této přátelské jednotky musí být zabita, aby na ní bylo možné danou runu použít). |
![]() |
Runa výpadu (Úroveň 1, 1 dřevo) Rychlost jednotky se do konce kola zvýší o 100 %. |
![]() |
Runa vymítání (Úroveň 2, 1 síra) Odčaruje všechny negativní efekty, které na jednotku působí (jen ty, které je možné odstranit). |
![]() |
Runa ovládnutí magie (Úroveň 2, 1 drahokam) Jednotka při příštím útoku ukradne jeden náhodný pozitivní efekt působící na nepřátelský cíl. |
![]() |
Runa elementální imunity (Úroveň 3, 1 rtuť) Jednotka získá do konce boje imunitu na dva náhodné magické elementy. |
![]() |
Runa nehmotnosti (Úroveň 3, 1 krystal) Jednotka bude jedno kolo nehmotná. |
![]() |
Runa vzkříšení (Úroveň 4, 1 dřevo + 1 drahokam) Vzkřísí 40 % zabitých jednotek ve zvolené skupině. |
![]() |
Runa omráčení (Úroveň 4, 1 dřevo + 1 rtuť) Zvolená jednotka bude moci omráčit jednoho nepřítele a připravit ho tak o iniciativu. |
![]() |
Runa bojové zuřivosti (Úroveň 5, 1 kamení + 1 krystal) Jednotka v příštím kole zaútočí na všechny okolní nepřátele (ti nevracejí úder). |
![]() |
Runa draka (Úroveň 5, 1 dřevo + 1 síra) Jednotka získá na jedno kolo 100 % k obraně, 100 % k útoku a 50% odolnost vůči magii (neúčinkuje na draky). |
|
Bojový pokřik (Battlecry) Úroveň: 3 Cena: 10 Na jedno kolo zvýší útok všech stvoření v armádě (v závislosti na hrdinově úrovni) a rychlost o +1. Také dává další body zuřivosti stvořením Tvrze. |
![]() |
Volání krve (Call of Blood) Úroveň: 1 Cena: 5 Vybraná spřátelené jednotka dostane v závislosti na hrdinově úrovni extra body zuřivosti. |
![]() |
Děsivý řev (Fear My Roar) Úroveň: 2 Cena: 7 Hrdina má šanci postrašit vybranou nepřátelskou jednotku, v závislosti na poměru mezi úrovní hrdiny a jednotky. Nezávisle na úspěchu dostanou všechna stvoření Tvrze další body zuřivosti. |
![]() |
Svolání do zbraně (Ralling Cry) Úroveň: 1 Cena: 8 Zvyšuje morálku všech stvoření v armádě na dva tahy v závislosti na hrdinově úrovni a stvořením Tvrze dává extra body zuřivosti. Bonus morálky nepůsobí na nemrtvé, mechanické a elementální jednotky. |
![]() |
Zloba hordy (Horde's Anger) Úroveň: 3 Cena: 10 Vybraný nepřítel obdrží magické škody rovné počtu stvoření v hrdinově armádě. Dále také stovření Tvrze dostanou extra body zuřivosti. |
![]() |
Slovo vůdce (Word of the Chief) Úroveň: 2 Cena: 2 Hrdina zaútočí na spřátelenou jednotku (způsobí jí standardní škody). Tento útok urychlí tah stvoření v závislosti na hrdinově úrovni. Dále také cílová jednotka dostane extra body zuřivosti. Tento válečný pokřik nelze uplatnit na nemrtvé, mechanické a elementální jednotky. |