OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Príbeh

HOMM3:The Restoration of Erathia

Intro:
Královná Cathrine prichádza zo vzdialeného Enrorthu späť do svojej rodnej zeme Erathie.Dôvodom jej príchodu,však nieje návšteva zeme.Kráľ Griphonheart-otec královnej Cathrine totiž cez noc zomrel.Hneď ako sa rozšírila správa o jeho úmrtí nastali nepokoje.Krajinu sa pokúšajú ovládnuť rebelskí šlachtici,ktorý chcú ríšu pre seba.Navyše na Erathiu zaútočili z podzemia temný walrorkovia z Nightonu a pekelníci z Eofolu.O ich krutosti sa Cathrine presvedčí na vlastné oči,keď sa loďou dopraví na Erathiánske pobrežie a uvidí zničené mestá mágov.Cathrine vyčíta z bojiska,že mágovia boli bez varovania napadnutí Nightonskými armádami.Síce sa bránili,ale walrorkovia boli príliž dobre organizovaní.Toto Cathrine rozzúri.Vzplanie v nej hnev.Zoberie do ruky Erathiánsku vlajku,prejde pomedzi zástup vojakov a so slovami,že Erathia musí byť rešpektovaná vysadne na grifina a zamáva na pokyn k posunu na bojisko.Cathrine sa rozhodne zjednotiť ríšu pod vlajkou Griphonheartovcov,aj napriek tomu,že musí dočasne opustiť jej milovaného Rolanda a syna Nicolaya,ale jej povinnosť je jasná.Začína sa vojna o zjednotenie Erathie...
 
 
Kapitola 1:Long Live the Queen
Královná Cathrine práve prišla do Erathie.Dopočula sa o tom,že walrorkovia sa spoločne s pekelníkmi z Eofolu rozhodli ovládnuť hlavné mesto ríše Steadwick a Grifiu horu.Jej najbližší ciel je jasný-oslobodiť Grifiu horu od walrorkov.Ešte predtým musí,ale poraziť rebelské armády Erathiánskych lordov,ktorí sa po královej smrti rozhodli podeliť si ríšu.Cathrine proti nim bojuje a zisťuje,že sa spojili s walrorkmi.Nakoniec dobýva walrorkské mesto,z ktorého dostávali rebeli podpory.Po porazení rebelov sa vydáva ku Grifej hore.Na jej oslobodenie bude,ale potrebovať posili,preto sa rozhodne poprosiť o pomoc anjelov,ktorí strážia isté časti Erathie,tie sú ale napadnuté Eofolskými pekelnými vojskami.Cathrine preto pozbiera anjelov a s ich pomocou zničí eofolské tábory.Teraz už má dostatok armád na oslobodenie Grifej hory.Vydáva sa preto priamo k nej.Najprv v ťažkých bitkách ničí walrorkské vojská,ktoré sa sem dostali z podzemia,potom eofolské armády ničiace obranu hory a napokon ako dôkaz víťazstva obsadzuje všetky grifie veže na hore.S armádou grifinov a zvýšenou morálkou po oslobodení Grifej hory sa ponáhla na pomoc generálovi Kendelovi,správcovi trónu brániacemu Steadwick.
  
 
Kapitola 2:Dungeons and Devils
Po oslobodení Grifej hory sa pekelné vojská Eofolu rozhodli pokračovať vo vojne.Královná Cathrine ich už raz porazila a toto nechcú riskovať znovu,preto sa Eofolské armády obracajú proti inému národu-elfom.Potrebujú totiž kryštály ako suroviny na výrobu jednotiek a elfské územie sa im tiež zdá využitelné,navyše keď odstavia armády AvLee hneď na začiatku vojny sa nemusia báť,že by sa spojili s královnou.Pekelníci preto vyšlú svojho posla,aby zobral elfom ich najväčšiu výhodu-zelených drakov.Tento plán sa im má podariť tak,že zabijú královnu zelených drakov.Pekelný posol preto ničí elfské armády obraňujúce vchod  do podzemia,kde dračia královná žije.Po porážke elfských strážcov zabíja aj dračích ochrancov v podzemí a nakoniec po tuhej bitke zabíja aj dračiu královnú.Medzitým sa ich spojenci-walrorkovia z Nightonu rozhodli konať.Spoločne s Eofolskými armádami chcú dobyť Steadwick-hlavné mesto Erathie.Na to aby ho dobyli sa však musia pred jeho brány dostať skôr ako královná Cathrine.Walrorkovia na čele so svojím vodcom sa pustia do urýchleného prekopávania podzemného tunela,ktorý ich má zaviesť priamo pred Steadwick,ktorý je obraňovaný generálom Kendelom,správcom trónu,ktorý sa má o mesto postarať zakiaľ nepríde královná s posilami.Walrorkom ich zámer víde-pekopú sa priamo pred Steadwick a spoločne s eofolskými armádami prebíjajú brány mesta.Generála Kendela aj napriek jeho snahe mesto obrániť zráža vodca walrorkov a uvrháva ho do podzemného väzenia.Armády Nightonu sa zmocnili hlavného mesta ríše.
 
 
Kapitola 3:Spoils of War
Zatiaľ čo sa Erathia zmieta v bojoch o moc medzi walrorkmi a královnou sa na západnej hranici rozmáhajú močiarne armády.Gnolské vojská,ktoré prekročili západnú hranicu a zasiahli do Erathie sa rozhodli tiež si zobrať časť územia.Preto pod vedením ich generálov a močiarnych čarodejníc obsadzujú Erathiánske bane na suroviny.Pre ich vojská sú totiž suroviny dosť cenné a potrebujú niečo na úspečné pokračovanie útoku.Močiarne vojská získavajú väčšinu baní v blízkosti západnej hranice a pokračujú pochodom do stredu Erathie.Na východe začali inváziu do Erathie barbarské kmene orkov.Pod vedenín skúseného barbarského vodcu sa chcú prebiť čo najhlbšie do ríše.Na to ale potrebujú vela zlata.Toto vie aj orkský vodca,preto začne drancovať okolité dediny a mestá.Po určitej dobe nájazdov a ťažkých bojov načetrí pre zlatochtivé orkské armády dostatok zlata na výzbroj a regrutáciu vojsk.Útok môže pokračovať.Hlbšie v ríši však naráža na močiarne armády,ktoré pričli zo západu.Vidí v nich velkú prekážku a rozhodne sa ich zničiť.Tie mu odpovedajú rovnako.Strhne sa vojna medzi gnolmi a orkami.Bojiskom je samotná Erathia.Táto vojna vyčerpá obe strany.Samotné obyvateľstvo Erathie sa im začne stavať na odpor.To ale nebude stačiť a onedlho vojna medzi orkami a močiarnymi armádami znova naberie na spáde.Nikto netuší ktorá strana nakoniec vyhrá...
 
Kapitola 4:Liberation
Královná Cathrine sa dopočula o dobytí Steadwicku a rozhodla sa ho oslobodiť.Na oslobodenie zvyšku ríše bude,ale potrebovať posili.Preto posiela poslov so správami o podporu do elfského AvLee a Brakadskej púšte-sídla mágov.Najprv však musí oslobodiť Steadwick od walrorkov a pekelníkov.Po dlhých bojoch sa dostáva až k mestu.Dopočuje sa o uväznení generála Kendala.Nachádza jeho väzenie a oslobodzuje ho.Spoločne s Kendalom potom postupne napreduje ku Steadwickým bránam.Po dlhej bitke oslobodzuje mesto od walrorkov,ktorí sa s eofolskými spojencami a ich vodcom museli stiahnuť.Steadwick bol oslobodený.Elfovia z AvLee odpovedajú kladne na královninu prosbu o pomoc a posielajú skúseného vojvodcu Rylanda na pomoc královninmu manželovi Rolandovi,ktorý bojuje proti eofolským démonom.Roland bol však vďaka pasci prepadnutý a urýchlene potrebuje posily.Ryland mu prichádza na pomoc a spoločne ničia jedno eofolské mesto za druhým.Nakoniec vyháňajú pekelné armády preč.Na pomoc královnej prichádzajú aj mágovia z Brakkadskej púšte,ktorí jej pomáhajú v boji proti walrorkom na pobreží.Práve tu walrorkovia začali s útokom na mágske mestá.Spoločne s Cathrine oslobodia všetky pobrežné mágske mestá od walrorkov.Po dlhších bojoch sa mágovia a Cathrine spoja s armádami Rylanda a Rolanda.Uzavrú spoločnú alianciu proti aliancii Nightonských walrorkov a eofolských pekelníkov.Teraz pred nimi stojí jedna z posledných úloh-vytlačiť walrorkov preč z ríše raz a navždy.Tí sa sem totiž prekopali cez podzemné chodby a začali s prekvapivými útokmi.Cathrine a spojenci sa pustia proti walrorkom a pekelníkom a plnými silami ich zatláčajú ďalej a ďalej do hlbín podzemných bludísk-späť do Nightonu.Keď sa jej po dlhých bojoch konečne podarí walrorkov zahnať dosť ďaleko,Cathrine vydá pokyn na zbúranie stien bludiska.Walrorkovia zostanú odrezaní od Erathie.Královnej sa jej zámer podaril.Spoločne so spojencami oslobodila Erathiu od pekelníkov a walrorkov.
 
 
Kapitola 5:Long Live the King
Zatial čo královná oslobodila Erathiu od walrorkov sa stala hrozná vec-skupina zradcov ukradla telo jej otca,krála Griphonhearta.Za touto podlosťou stojí nekromant Sandro,ktorý sa rozhodol,že krála oživý a spoločne s ním ovládne a premení celú Erathiu na zem smrti a strachu.Sandro chce krála oživiť pomocou temného rituálu,na ten ale potrebuje mocný artekakt nazývaný Duch sklúčenosti.Vyšle teda svojho prisluhovača Nymbusa,aby mu artefakt doniesol.Nymbus bez otázok artefakt získava a po strastiplnej ceste ho dopravuje Sandrovi do jeho čiernej citadely.Tu sa Sandrovi podarí previesť rituál a oživiť mŕtveho krála.Ten sa ale vráti plný nenávisti a hnevu z prebudenia.Túto zúrivosť zo smrti a následného oživenia obráti voči všetkému naokolo-začne pustošiť mestá a hradby ludí v Erathii.Sandrovi to vyhovuje,všetko ide podľa jeho plánu.Král potrebuje ale ešte armádu,preto Sandro prikáže Nymbusovi aby naverboval légie kostier pomocou zabíjania nevinných dedinčanov.Toto sa Nymbusovi už prestáva páčiť,začína pochybovať či bol vôbec dobrý nápad oživovať krála Griphonhearta,ale aj napriek tomu Sandrov rozkaz splní.Medzitým natanú komplikácie.Sandrov verný temný rytier Mott nesúhlasí s oživením krála a vzbúri sa.Ničí jednu armádu krála Griphonhearta za druhou a nemieni sa vzdať.Toto Sandro nemôže len tak tolerovať a preto znovu posiela Nymbusa aby vykonal špinavú prácu a zabil Motta.Nymbus teda po dlhých bojoch preniká do Mottovho zámku a po ťažkej bitke Motta zabíja.Vzápätí si uvedomí,že už toho bolo privela.Rozhodne sa,že utečie preč od Sandra a to aj spraví.Sandrovi už na tom ani moc nezáleží,pretože sa rozhodne zasadiť ríši posledný úder.Spoločne s králom Griphonheartom zaútočí na väčšinu miest v dosahu a všetky ich zničí.V Erathii zavládne skaza a teror...
 
Kapitola 6:Song for the Father
Cathrine sa dopočula o krutosti,ktorú Sandro vykonal.Nenechá to len tak.Táto zrada nemôže byť nepotrestaná,ale ešte predtým než zakročí musí poznať pravdu o smrti jej otca.Tú sa má dozvedieť od nekromanta Nymbusa.Háčik je však v tom,že Nymbus je prenasledovaný Sandrovými sluhami.Cathrine preto poverí svojho dôstojníka Orrina,aby Nymbusa bezpečne doviezol k nej do hradu.Orrin neváha a spraví to,čo mu Cathrine povedala.Nymbus potom královnej povie čo vie a pridá sa k nej aj s ostatnými nekromantmi,ktorí Sandra opustili,pretože už nedokážu ovládať krutosť krála Griphonhearta-monštra,ktoré sami vytvorili.Ten totiž začal ničiť všetko-ľudí,elfov,mágov aj nekromantov.Královnina aliancia je teraz obohatená o nové posily-posledný boj môže začať.Královnine armády bojujú celou silou proti nekromantom.V tejto ťažkej bitke sa Cathrine dostáva až do srdca nekropolisu-čiernej citadele,v ktorej sídli jej otec.Chce tam preniknúť a skončiť to raz a navždy.Od Nymbusa sa dozvedela,že jej otec neumrel prirodzenou smrťou-bol zavraždený,otrávil ho zradca jedom,ktorý pomohol Sandrovi spútať jeho dušu s mŕtvym telom.Meno tohto zradcu už tiež pozná,ale ešte nieje správny čas ho prezradiť.Královná,Orrin,Nymbus a Lord Haart-šlachtic,ktorého královná osobne pozvala na túto výpravu z dôvodou jeho poznatkou o nekromantickom kulte sa vydávajú priamo k citadele.Po ceste ničia všetok nekromantický odpor.Pred bránami narážajú na samotného Sandra.Toho po ťažkej bitke královná poráža a Sandro uteká z boja.Cesta do citadely je voľná.Nadyšiel čas zúčtovania...
 
Outro:
V strede obrovskej čiernej haly,na veľkom temnom tróne sedí oživený král Griphonheart.Hlavu má skolenú a smutným pohľadom sa pozerá po oknách.Vonku zúri boj.Zrazu sa kostený bojovníci strážiaci halu nahrnú k velkým dreveným dverám na konci chodby.Ozve sa hlučné zadunenie.Dvere sa rozletia.Dnu vtrhne Cathrine a lord Haart.Cathrine ladným útokom odrazí kostry,ktoré pád dverí prežili.Podíde k trónu,na ktorom sedí jej otec.Prišiel čas aby splnila svoju povinnosť královstvu a spravodlivosti.Zamieri mečom k hlave svojko otca.Dnes splní oboje.Tým,že doručí otcovi jeho vraha-Lorda Haarta,ktorý ho otrávil a uväznil jeho dušu do mŕtveho tela.Lord Haart peľakane pozrie na krála,ktorý sa zdvihne z trónu a obrovskou rýchlosťou pribehne k lordovi Haartovi.Ten sa ani nestačí otočiť.Král Griphonheart ho prebodne.Potom,čo zradcovo telo padne mŕtve na zem a králova smrť je pomstená sa zlomí Sandrova kliatba.Cathrine zoberie obradnú knihu a zruší zaklínadlo pútajúce jej otca k tomuto svetu.Bezvládne telo krála padne na zem a jeho duch Cathrine poďakuje a zamieri k nebesiam.Už nikto nebude rušiť jeho večný spánok.Cathrine smutne zvesí hlavu a zaželá mu aby odpočíval v pokoji.Toto je koniec zjednocovacej vojny a Griphoneartovskej krvnej línie...
 
Kapitola 7:Seeds of Discontent
Elfská skupina sa po oslobodení a zjednotení Erathie chce osamostatniť.Elfovia už majú dosť utláčania zo strany ľudí a AvLee.Do čela elfov,ktorý chcú samostatnosť sa postavý samotný Ryland.Pod jeho vedením elfovia získajú jedinú vec,ktorá im samostatnosť môže poskytnúť-grál.Ryland grál získa a po dlhej ceste naprieč AvLee ho prenesie aj cez ľudské a elfské armády do mesta odbojných elfov.Tu postavia s pomocou grálu mocnú budovu-strážcu duše,vďaka ktorej už samostatná ríša odbojných elfov nebude môcť byť ohrozená.Osamostatnenie sa podarilo.
 
 
 
 
 
 

HOMM4:Original

Intro:
Příběh navazuje na události z předchozího dílu Heroesů. Gelu, vůdce lesních stráží a nositel "meče zkázy" (Armageddon's Blade), zaútočil na Kilgora, barbarského krále, aby se zmocnil a posléze zničil "meč mrazu". Jenže dávné proroctví praví, že jakmile se tyto dva mocné meče setkají proti sobě v bitvě, vyvolají mohutnou explozi (ve hře je nazvána Zúčtování), která zničí povrh celého světa. Nicméně mnoho obyvatel planety dokázalo zkáze uniknout díky záhadným portálům, které se vytvořily během Zúčtování, vedoucím do jiného světa zvaného Axeoth. Uprchlíci se poté rozdělili podle národů a šli si svou cestou.

Příběhy jednotlivých národů jsou poodhalovány během hraní jednotlivých kampaní, kterých je celkem 6, a týkají se toho, jak se jednotlivé národy přizpůsobují životu v novém světě Axeoth a jak se vyrovnávají s důsledky Zúčtování. V každé kampani je příběh vyprávěn z pohledu hlavního hrdiny nebo jeho blízkého služebníka. Jenom v kampani s názvem "Cena míru" jsou hlavní hrdinové, vyprávějící příběh, dva. Vzhledem k tomu, že příběhy jednotlivých kampaní na sebe nenavazují ani spolu nesouvisí, jsou všechny kampaně přístupné již od začátku.

Kapitola 1:Pravá čepel

V první kampani "Pravá čepel" - (The True Blade) je hlavní postavou rytíř Lysander, který býval věrným služebníkem královny Catherine Ironfist. Nyní vládne v novém světě lidskému království Palaedra, obývaném převážně uprchlíky z království Erathie nebo z Enrothu. Jeho snaha o vybudování nové vlasti je však narušena záhadným Sirem Wortonem, který tvrdí, že je posledním žijícím členem královského rodu Gryphonheartů. Navíc své trzení doložil důkazem, díky kterému se mnoho šlechticů, kteří sloužili Lysanderovi, přidalo k Wortonovi. Lysander je přesvědčen, že je Sir Worton podvodník, a tak se svými věrnými přáteli začal pátrat po Wortonově původu a způsob, jak opět upevnit svou moc.

Kapitola 2:Sláva dní minulých

V druhé kampani "Sláva dní minulých" - (Glory of Days Past) mladý barbarský náčelník Waerjack hladá cestu, jak sjednotit rozdrobené barbarské kmeny, které událostmi během Zúčtování nesmírně trpěli. Kilgorova smrt způsobila mocenské vakuum, jež vyvrcholilo v staletí trvající občanskou válku, která zhoršila už tak dost velké trápení barbarských kmenů. Mladý Waerjack chce s pomocí svého rádce a přítele Tarnuma zastavit úpadek tak, že obnovuje Kilgorovo barbarské království přesvědčováním ostatních kmenů o své síle, zdatnosti a cti.

Kapitola 3:Cena mieru

Třetí kampaň "Cena míru" - (The Price of Piece) vypráví o mladé dívence Emilii, dceři Enrothského skláře, která v novém světě Axeothu hledá se svým lidem domov, jenže všude ji a její soukmenovce brzy vyženou dorážející barbaři nebo bezohlední lidští lordi. Jednoho dne se rozhodne všemu vzepřít a dá svým projevem zděšeným uprchlíkům odhodlání bránit svou zem. Její úspěch má za následek vznik království Great Arcan. Emilia se stane královnou a přijme jméno Emilia Nighthaven. Její úspěch však přiláká pozornost Gavina Magnuse, známého jako Nesmrtelný král z Bracady, jehož sluha - džin Solymr ibn Wali Barad má přimět Emilii ke spolupráci s Magnusem. Magnus má v plánu uskutečnit plán na vytvoření absolutního míru, aby se tento svět nezničil jako ten starý. Solymr je zde druhou hlavní postavou a nejprve Magnusovi umožní docílit svého a uskutečnit jeho plán. Solymrovi se však plán Gavina Magnuse na vytvoření věčného míru vůbec nelíbí.

Kapitola 4:Elwin a Shaera

Ve čtvrté kampani "Elwin a Shaera" - (Elwin and Shaera) mladý a bezvýznamný elf jménem Elwin, který žije jako dvořan v elfském království Aranorn, kam se uchýlilo mnoho uprchlíků z AvLee. Je zamilován do krásné elfky Shaery, jenže do ní je zamilován také mocný Lord Harke, kandidát na elfského krále. Ten si je vědom vstahu Elwina a Shaery, tak Elwina podvodným způsobem vyláká z dvora daleko do přírody, kde měl být zavražděn. Nicméně Elwin v divočině přežije a nechtěně rozpoutá v Aranornu válku. V této válce potom oběma sokům nepůjde jen o Shaerinu lásku, ale nakonec i o to, kdo se stane elfským králem.

Kapitola 5:Polomŕtvy

Pátá kampaň „Polomrtvý“ - (Half-Dead) vypráví příběh o muži jménem Gauldoth Polomrtvý, který se stal obětí mocného nekromantického kouzla, kterým si zachránil život, ale za následek se polovina jeho těla stala nemrtvá. Jelikož díky své strašlivé vizáži zažíval mezi obyčejnými lidmi jen samá příkoří, rozhodl se odejít z království Great Arcan a vydal se sjednocovat vlastní království za pomoci Nekromantů a pekelných Kreeganů ze zemí starého světa Deyji a Eeofolu. Své království nazval Nekross a stalo se jedním z nejmocnějších sil na Axeothu. Jenže Gauldoth musel díky probuzení svého starého mistra na sebe vzít úlohu ochránce živých i neživých stvoření, neboť jeho mistr přivolal z jiné dimenze mocnou bytost, která chtěla zničit veškerý život ve vesmíru.

Kapitola 6:Pirátova dcéra

Šestá kampaň Pirátova dcera - (Pirate's daughter) začíná pohřbem starého piráta, jenž má jedinou dceru Tawni Balfour. Tawni převzala velení nad otcovou pirátskou lodí "Černá smrt" a přejmenovala ji "Furie". Přikázala plout do Zlatého moře a ovládnout zdejší území, aby se mohla stát nejobávanějším pirátem na světě.

HOMM5:Original

Intro:
Král Nicolay si v katedrále v Talangarde berie za ženu lady Isabell.Všade sú hostia.Slávnosť je velkolepá.Obrad sa začína príhovorom kňaza.Isabell sa cíti nesvoja v svadobných šatách,ale zároveň sa teší na svadbu s Nicolayom.Po prvých pár vetách príhovoru však do katedrály pomocou teleportu vniknú Arcidevilovia.Jedným úderom odrovnajú kňaza a zaútočia na Nikolaya.Ten vydá rozkaz svojmu strýkovi Godricovi,aby odviedol Isabell do bezpečia,aj napriek tomu,že ona ho tam nechce nechať samotného.Vypukne panika.Nicolay odvážne bojuje proti Arcidevilovi,vyčarí si obranný kruh.Arcidevil,ale uhýba Nicolayovým útokom pomocou teleportu.Keď je mladý kráľ úplne dezorientovaný protivníkovimi úskokmi,varuje ho v poslednej chvíli Isabell,ktorá si pri odchode všimne prach výriaci sa Nicolayovi za chrbtom.Nicolay len-len odrazí Arcidevilov útok a padá na zem.Rýchlo sa však zdvihne a silným výpadom zatne Arcidevilovi priamo do srdca.Ten následne vypadne von z okna katedrály.Po tejto bitke sa do katedrály teleportnú ešte dvaja démoni.Vonku v bezpečí Isabell prehovára Godrica,aby sa po Nicolaya vrátili,ale ten odmietne,splní rozkaz a odvedie Isabell do letného paláca,preč od obliehaného Talangardu....
 
 
Kapitola 1:The Queen
Lady Isabell sa teda rozhodne,že musí pomôcť ríši a stať sa vojvodkiňou.Odíde z letného zámku a začne s verbovaním armády.Nie všetci roľníci sa k nej budú chcieť pridať,pretože medzi v Grifej ríši sa objavujú rebelovia,ktorí začínajú s občianskou vojnou.Ona však naverbuje dostatočne veľkú armádu.V boji proti démonom však grifia ríša potrebuje pomoc.Rozkáže teda Godricovi,aby išiel za Cyrusom-vrchným čarodejníkom akadémie a poprosil ho o pomoc,svojej slúžke Beatrice povie,aby poslala slovo Alaronovi-elfskému kráľovi,s ktorým sa Isabell chce osobne stretnúť.
 
Po oslobodení významného ľudského mesta pekonáva zničený most vďaka artekaktu Topánkam Levitácie aby sa stretla s Alaronovou armádou na druhom brehu.Stretne sa však iba so slúžkou Beatrice,ktorá sa v okamihu premení na sukubu Biaru,Isabellina armáda je napadnutá zo zálohy a zničená.Isabell padne do zajatia.
 
V noci sa s ňou porozpráva vodca démonej armády,ktorá ju mala zajať-Agrael.Agrael bol ako sám tvrdí do Grifej ríše vyslaný nedobrovoľne a nechce aby sa Isabell niečo stalo,a ako sám hovorí je len obyčajným vojakom v tejto vojne.Dokonca sa ani necíti ako démon.A je ochotný Isabell pomôcť.Tá však jeho návrh nepríma,pretože Agraelov plán zahŕňal aj vraždu Beatrice a útek Isabell preč z dosahu Godrica a Grifej ríše.Tento rozhovor však tajne počúvala aj Biara... 
 
Nasledujúci deň sa dostanú správy o Isabellinom väznení do uší aj Godricovi,ktorý sa práve vrátil odmietnutý a vysmiaty od Cyrusa.Dopočul sa aj o tom,že Agrael práve zmasakroval a obsadil mesto Dunmwall,blýzko ktorého je väznená lady Isabell dá teda rozkaz svojej dcére Freyde zavolať posili,zatiaľ čo on pôjde a oslobodí lady Isabell a mesto Dunmwall.Toto sa mu podarí,Isabell bude oslobodená aj s mestom.Ale toto sa nepáčia Agraelovi,ktorý na mesto zaútočí.Jeho útok je bezpečne odrazený.Freyda zavolala na pomoc samotného Nicolaya,ktorý prichádza s celou flotilou.Kým však príde musí Isabell s Godricom ubrániť Dunmwall pred démonmi.Podarí sa im to vďaka prastarému artefaktu-Ashinej slze,ktorý Godric vykope.Po obránení prichádza Nicolay.Je na Isabell aby sa stretla so svojou láskou a zaniesla mu správu o víťazstve.Nicolay je však vzápätí napadnutý obrovskou armádou démonou vedenou samotným Agraelom.Nicolay však pomocou prastarého artefaktu,ktorý zdedil po svojom otcovi zabíja démona za démonom božským svetlom.Keď sa však na bojisku stretne s Agraelom,ten svetlu odolá,pretože je voči nemu očividne imúnny a bleskom triafa Nicolaya priamo do srdca.Isabell s Godricom prídu na miesto boja neskoro.Agrael unikne.Umierajúci Nikolay povýši Isabell na kráľovnú a Godricivi rozkáže poslúchať každé jej slovo.Isabell s hnevom v hlase sľubuje pomstu všetkým démonom,démoniemu Vladárovi a Agraelovi,ktorý tento skutok vykonal a rozkazuje Godricovi,aby pripravil armády,chytil a zabil unikajúceho Agraela...
 
 
Kapitola 2:The Cultist
 Démoní lord Agrael po zabití Nikolaya uteká pred prenasledovatelmi.V pätách má Godrica s armádou rytierov,aj nohsledov Démonieho vladára,Kha-Beletha,ktorý sa už dopočul o Agreaelovom pláne tajne pomôcť Isabell.Agrael preto musí utiecť dosť ďaleko.On však nechce navždy utekať.Rozhodne sa Kha-beletha zvrhnúť.Na pomoc mu zpočiatku príde Biara,ktorá si myslí,že Agrael je dostatočne silný aby zosadil Kha-beletha a pomáha mu nájsť cestu cez podzemie za príslubu dohody,že po páde Kha-beletha si na ňu Agrael spomenie.Agreal teda utečie cez podzemné chodby Godricovi,ale keď víde na svetlo zemského povrchu útočí naňho istý pán démonov,Agrael ho však poľahky poráža a s Biarinou pomocou z neho vydoluje informácie.Zistí,že Kha-beleth ho poslal po dve veci.Prvou je artefakt,ktorý Nicolay používal v boji-Grifie srdce,druhou je Agraelova hlava.Nakoniec prichádza obraz Kha-beletha,ktorý osobne odpraví pána démonov späť do pekla a odkáže Agraelovi,že je ďaľším na rade.Agrael si uvedomí cennosť artefaktu o ktorý Kha-belethovi ide a rozhodne sa ho získať.
Artefakt leží spolu s králom Nicolayom v kráľovskom mauzóleu.Agrael musí byť rýchli,pretože k mauzóleu má namierené aj jeho dávny nepriateľ,Kha-belethov pätolízač,Veyer.Agrael príde pred mauzóleum skôr ako Veyer.Stretáva pred ním Stephana,rytiera brániaceho Nicolayov odpočinok.Ten sa rozzúri a Agraela napadne.Po tvrdom boji Agrael odstráni strážcu hrobky Stephana a cesta ku Grifiemu srdcu je voľná.V poslednej chvíli sa však zjaví Veyer,ktorého armáda rozpráši Agraelove vojsko na kusy.Agrael v rýchlosti,prenasledovaný Veyerom vnikne do mauzólea.V boji odohrávajúcom sa v hrobke sa uhýba mocným útokom Veyerovej sekery.Inštinktívne zamieri k telu Nikolaya,vytrhne z jeho mŕtvych prstov Grifie srdce,aktivuje ho a silným lúčom svetla namieri na Veyera.Ten s krikom zmizne.Po boji sa Agraelovi zjaví odraz druida Tieruho-hlavného duchovného vodcu Irollanských elfov.Ten mu povie o Kha-belethovom pláne priviesť na svet démonieho mesiáša-chodiacu apokalypsu a odkáže mu,že ak chce tejto pohrome zabrániť a dozvedieť sa niečo viac o sebe samom musí Agrael prísť k nemu na miesto v srdci Irollanu,na Dračie ostrovy.Agrael súhlasí a jeho putovanie sa začína. 
Agrael chce začať prejdením cez elfské hranice.Tam sa stretáva s elfom Gilraenom,ktorý berie Tierua ako legendu a je preňho nemysliteľné aby démon kráčal po posvätnej pôde Dračích ostrovov.V prvej bitke Gilraen uteká,ale nevzdáva sa a napáda Agraelove démonské armády so všetkým,čo má.V tom mu pomáhajú aj druidovia.Agrael preto naverbuje elfov a démonov do svojich armád,zabíja druidov,ktorí pomáhali Gilraenovi a nakoniec aj samotného Gilraena.
Teraz je už v polovici cesty,potrebuje len loď,ktorá by ho odviezla na Dračie ostrovy.Jediný prístav je však ovládaný elfami,a chránený samotným elfským králom Alaronom.Navyše elfské jednotky začínajú z Agraelovej armády dezertzovať.Agrael teda potrebuje nájsť čo najrýchlejšie démonské mesto,čo sa mu aj podarí,odbojných démonov zabíja a ragrutuje vlastné démonské armády.Po tvrdých bojoch sa nakoniec dostáva do elfského prístavu,ten však bráni samotný Alaron.Nakoniec je Alaron nútený vzdať sa a Agrael si berie lode a pláva smerom k Dračím ostrovom. 
Po ešte krutších bitkách s elfskými strážcami na ostrovoch sa konečne Agrael dostáva k drakom strážiacim Tieruho horu,tých poráža a konečne sa osobne stretáva s Tiruom,ktorý ho už očakával.Tieru mu rozpovie Kha-belethov plán,priviesť na svet démonieho mesiáša prostredníctvom lady Isabell,ktorú Kha-beleth už v mladosti označil,démonickým znamením.Aby sa tejto pohrome zabránilo musí byť na Isabell prevedený rituál Skutočnej čistoty,ktorý ju očistí od všetkého démonieho.Agrael teda dostáva novú úlohu-priviesť Isabell na dračie ostrovy,aby Tieru mohol spraviť rituál.Agraelovi začnú veci dávať zmysel-preto ho Kha-beleth poveril strážením Isabell,aby si zabezpečil potomka,ktorý prinesie skazu.Agrael sa Tieruovi prizná,že Isabell tajne miluje,čo bolo aj dôvodom,prečo zabil jej manžela-Nicolaya.Tieru mu povie aj to,že Agrael vlastne nieje čistý démon a že aby túto úlohu mohol ľahšie splniť musí aj on podstúpiť rituál Skutočnej čistoty.To ho zbaví jeho démonickej podstaty.Agrael s bolestným rituálom súhlasí.Tieru ho premiestni na čistinku mezi posvätné kamene a začne s očisťovaním.Behom rituálu však príde Biara,ktorá Agraela tajne sledovala na príkaz Kha-beletha a pokúsi sa ukradnúť Grifie srdce,odložené na pni stromu.Agrael si to však všimne a aktivuje Grifie srdce,ktoré sa rozžiari a Biara mizne v plameňoch preč.Tieru ho však varuje,že keď sa s ňou stretne nabudúce aby ju radšej zabil.Agrael sa nechápavo opýta ako to myslel.Tieru mu vysvetlí,že Grifie srdce démonov nezabíja,iba ich premiestni späť do Sheonu,ich ríše.Agrael si teda uvedomí že démoni,ktorých Nicolay Grifím srdcom zabil,vlastne čakajú v démonickej ríši a Kha-beôeth má k dispozícii armádu obrovských rozmerov... 
 
Kapitola 3:The Necromancer
Medzitým ďaleko od Dračích ostrovov,uprostred cintorína stojí strý muž rozprávajúci k hrobu.Jeho meno je Markal,bývlaý radca královnej Fiony,Nikolayovej matky.Bývalý študent nekromancie u samotného Sandra.Markal sa rozhodne strenúť sa s Isabell a dať jej návrh-Grifia ríša potrebuje svojho kráľa späť.Nevydrží ani nával démonov,ani občiansku vojnu.Markal má riešenie.Chce sa vydať do Nicolayovej hrobky a oživiť padlého kráľa.Je presvedčený,že Isabell bude chcieť svojho milého späť v hodzakom čase,v hodzakej forme.Vydáva sa na cestu za Isabell.V jeho púti mu však bránia mágovia.Markal je však rýchlejší ako oni a uniká im.Po dlhom putovaní podzemím sa stretáva s Isabell a ničí povstaleckú armádu,ktorá chcela na novú kráľovnú zaútočiť.Isabell mu je vďačná,vypočuje si jeho návrh.Po rozmýšľaní,či je bezpečné sa paktovať s nečistými silami nekromancie ju však Markal presviedča o správnosti jeho plánu.K Nicolayovmu oživeniu však treba 4 vzácne artefakty a tie majú mágovia Strieborných miest.Isabell má čerstvo v pamäti ako ich prosbu o pomoc Cyrus,vrchný mág strieborných miest pohŕdavo odmietol a súhlasí s tým aby pomohla Markalovi získať artefaky dimplomaticky,alebo aj inak. 
O niečo neskôr sa o tomto Isabellinom dohovore s Markalom dopočuje aj Godric.Ten Isabell varuje a odhovára ju od paktovania sa s Markalom.Godric o Markalovi vie svoje a vôbec mu neverí.Vystríha Isabell,tým,že jej porozpráva o Markalovom vyhostení z Grifej ríše,kôli paktovaniu s nečistými čarami a ovládani mysle královny Fiony,ktorú Markal úplne zmanipuloval.Isabell,ale nedbá na Godricove varovania a aj napriek nim je rozhodnutá znovu vidieť Nicolaya.Začína teda ťaženie,ktoré jej Markal poradil.Ako prvé chce Markal získať prvý zo štyroch artefaktov potrebných na oživenie Nicolaya-Amulet Nekromancie,ktorý leží prísne strážený mágmi v meste Hikm.Aby sa Markal dostal do Hikmu,musí nájsť a obnoviť mesto Lorekeep,ktoré bolo kedysi krásne akademické mesto,ale padlo vo vojnách a teraz je len mestom mŕtvych.Isabell prikáže Godricovi,aby Markalovi v tejto misii pomáhal,Godric z úcty k slubu,ktorý dal umierajúcemu Nicolayovi plní tento Isabellin príkaz a s Markalom oslobodzujú a obnovujú zničený Lorekeep.Po jeho obnovení utekajú titáni strážiaci cestu do Hikmu a Markal bez problémov mesto dobýja.Získava Smulet Nekromancie.Dochádza k sporom medzi Markalom a Godricom ohladne toho,komu bude amulet zverený do opatery zakiaľ budú Markal a Isabell zbierať ďalšie 3 potrebné artefakty.Markal nakoniec vyzve Isabell,aby rozhodla a tá ho zverí Godricovi,pretože mu predsa len verí viac ako Markalovi.Ďaľším cieľom sú teda Strieborné mestá-územie čarodejníkov a akademikov neďaleko Lorekeepu,územie,kde vládne arcimág Cyrus
. 
Markal spoločne s Isabell zahajujú otvorenú vojnu proti Cyrusovi,keďže im mágovia artefakty odmietli len tak vydať.Markal najprv dobýja prvé z akademických miest.V ňom nachádza druhý z potrebných artefaktov-magickú Palicu Podsvetia,pomocou ktorej zatracuje mestá mágov a premieňa ich na nekropoly.Behom týchto bojov Markal oživuje mŕtvych mágov a bojovníkov a získava tak tisícčlennú armádu kostier,s ktorou dobýva ďaľšie akademické mesto a získava 3. zo 4 potrebných artefaktov.Medzitým,sa ale objavila elfská flotila,ktorá zaútočila na Markalove oddiely a marí Markalove plány na dobytie hlavného zo strieborných miest,v ktorom sídli samotný Cyrus.O elfov sa postarala Isabell,pretože Markal bol zaneprázdnený zatracovaním ostatných akademických miest.Isabell síce chcela elfov presvedčiť o nenásilnom vyriešení tohto konfliktu,ale oni ju napadli a tak bola Isabell nútená túto potulnú armádu bojujúcu proti nekromantom zničiť.Získala tak Plášť smrti,ktorý si zobral Markal,keďže ako jediný ho bol schopný používať.S obrovskou nemŕtvou armádou sa napokon Markal dostáva až k bránam Cyrusovej citadely.Cyrus,ale rýchlo uniká do teleportovacej brány aj s Temným prsteňom,posledným artefaktom,ktorý Markal potrebuje na oživenie Nikolaya.Markal sa ho rozhodne prenasledovať,ale na to aby Cyrusa porazil na istotu,potrebuje minimálne 20 kostených drakov.To preňho nieje žiadny problém.Nájde skupinu kostených drakov,ktorí sa k Markalovi,ako k vodcovi nemŕtvych okamžite pridávajú.Markal sleduje Cyrusa cez teleport priamo do neznáma
.
Teleport viedol do temného podzemia.Markal sa ním musel prebojovať,čo mu sťažovali Cyrusovi bojovníci-titáni,ktorých posielal Markalovi do cesty,ale nakoniec Markal našiel východ z podzemia a za ním už nič nestálo medzi Markalom a Cyrusom.Cyrus sa bránil,ako vedel.Jeho armáda bojovala proti Markalovým mŕtvym prisluhovačom dlhú dobu,ale Markal bol silnejší.Zobral si aj Cyrusov život,aj Temný prsteň,čím naplnil svoju dávnu pomstu,keďže Cyrus bol čiastočne zodpovedný za smrť Markalovho majstra,Sandra.
Markal sa teda vrátil späť do Lorekeepu za Isabell,ale čakalo ho nemilé prekvapenie.Godric sa odmietol podriadiť Isabellinej vôli,vzbúril sa a odmietol vydať do Isabelliných rúk Amulet nekromancie,ktorý mu bol zverený,pretože sa už nemohol pozerať na bezcielne zabíjanie nevinných mágov a elfov,ktoré Markal rozpútal a tiež odmieta myšlienku,že by Grifej ríši mal vládnuť mŕtvy král,ktorý by mal odpočívať a nebyť rušený.Toto Markalovi zamotalo plány,bez Amuletu nekromancie totiž Nicolaya neoživý.Isabell sa postavila na Markalovu stranu a vyslala proti Godricovi armádu,tú však Godric porazil a zabarikádoval sa v bobytom akademickom meste Hikm.Markal má však iný plán.Vyláka Godrica von z Hikmu,tým,že unesie to na čom Godricovi najviac záleží-jeho dcéru Freydu,ktorá sa nachádza hneď neďaleko Lorekeepu.Musí však konať rýchlo,pretože Isabelline ľudské armády sa pridávajú ku Godricovi.Markal teda rýchlo zajme Freydu a na ceste do Lorekeepu ho napadne skupina anjelov,ktorý prišli Freydu zachrániť namiesto Godrica.Markal však anjelov premôže a z pier,ktoré po nich zostali si dá zhotoviť mocný artefakt-lášť z anjelích krídel.Freydu odvedie do Lorekeepu a on sám letí priamo za Godricom do Hikmu.Na Hikm zaútočia légie nemŕtvych na čele s Markalom.Godrica bránia Akademicé ľudské jednotky,ale márne.Markal aj s velkými stratami vyhráva a dobýva Hikm.Godric padne do zajatia.Markal sa ho rozhodne zabiť,ale Isabell ho zastaví,nedokáže totiž nechať Godrica zomrieť,aj napriek tomu,že ju zradil.Markal teda Godrica nezabije,ale zoberie si Amulet nekromancie a Godrica uväzní do temného a hlbokého podzemného žalára neďaleko Lorekeepu.Potom sa s Isabell a 4 artefaktami vydáva na dlhú cestu do Haly hrdinov-Nicolayovho mauzólea,kde odpočíva mŕtvy král Grifej ríše... 
 
Kapitola 4:The Walrork
 V ríši temných elfov zvanej Ygg-Chall zomrel náčelník klanu Shadowbrand.Hľadá sa nový náčelník.Na jeho nájdenie sa usporadúva turnaj,do ktorého sa zapojilo veľa walrorkov,medzi nimi aj mladý a záhadný wwalrork Raelag,ktorý vyzerá vskutku ambiciózne.Tieňová čarodejnica uvíta účastníkov turnaja a zaháji ho.Cenou turnaja je prsteň náčelníka Shadowbrandu,kto ho vlastní šéfuje aj tomuto klanu.Raelag teda začne,aj napriek tomu,že sa do turnaja zapojil na poslednú chvíľu a nikto o ňom nič ešte nepočul vybudováva dobrú armádu a v podzemnej aréne poráža silnú konkurenciu ostatných walrorkov a vyhráva.Otvorí sa mu cesta k prsteňu a on si berie svoju trofej. 
Raelag však týmto víťazstvom len začal.Jeho zámerom je totiž zjednotiť všetky klany temných elfov v jeden.Na toto však potrebuje súhlas a radu od dračej královnej Mallasy,s ktorou sa stretáva.Mallasa mu povie,že aby ukázal,či je hoden toho stať sa vládcom Ygg-challu musí priniesť do mesta temných elfov Ashinu slzu a postaviť posvätnú bodovu-Matku tieňov.Raelag súhlasí.Najprv aby však našiel Ashinu slzu,musí nájsť všetky prastaré obelisky,na ktorých je zapísaná poloha tohto artefaktu.Táto úloha nieje ľahká,keďže obelisky sú na teritóriach nepriatelského klanu,ktorý Raelaga neakceptuje ako vodcu.Raelag pri dobýjaní prvého z ich miest narazí na walrorčku Sahadyu,ktorá mu chce pomôcť v jeho snažení a pomstiť sa klanu Soulscar,ktorý jej vyzabíjal rodinu.Raelag súhlasí a spoločne so Shadyou sa prebíjajú napovrch kde sa stretávajú s  plou silou nepriateľského klanu,ten vysiela poslov po pomoc na teritória ich spojencov-klanu Soulscar.Raelag nestíha poslom zabrániť,aby ušli a tak prichádza Soulscarská armáda,ktorá útočí na Raelaga a Shadyu.Zatiaľ čo Raelag v krutej bitke porazil Soulscarskú armádu,Shadya pozbierala obelisky a odhalila pozíciu Ashinej slzy.Tú Raelag priniesol do mesta a napokon so Shadyinou pomocou vystavla posvätnú budovu temných elfov a porazil nepriateľský klan.Ukázal,že je hoden stať sa Náčelníkom. 
V ceste za zjednotením mu stojí už len jeden klan-Soulscar.Raelag sa dopočul o tom,že Soulcar sa spriahol s démonmi,ktorí Soulscaru pomáhajú.Raelag dáva Shadyi vela rád o tom ako proti démonom bojovať a odchádza do otvorenej vojny proti Soulcaru.Po mnohých bojoch dobýva všetky soulscarské mestá a zabíja aj vodcu Solscaru-Segrefa.Shadya vďaka Raelagovým radám obránila mestá pred démoními útokmi,ktoré boli vedené z povrchu démoními lordmi pomáhajúcimi Soulscaru.Raelag osobne zabíja posledných vojakov Segrefovej armády,tých pár,ktorý prežili sa Raelag spýta na informácie.Vie totiž,že tam,kde sú zapletení démoni ide vždy o niečo viac.Posledný z tých,čo prežili Raelagovu spŕšku meteorov v Raelagovi spoznáva niekoho iného-povedomého.Raelag ho okamžite zabíja.V snahe dozvedieť sa viac o plánoch démonov musí nájsť Raelag Magické zrkadlo-jedinú vec,ktorá mu umožní vidieť a nahliadnuť do Sheonu,sveta démonov,aby zistil o čo démonom naozaj ide.Shadya sa napokon Raelaga spýta odkiaľ toho o démonoch toľko vie a ako ho ten temný elf,slúžiaci pekelníkom  mohol poznať.Raelag sa jej priznáva,že kedysi bol jedným z nich,démoních lordov,a že okrem zjednotenia Ygg-challu musí splniť ešte jednu,dôležitejšiu úlohu súvisiacu s démonmi. 
Teraz Raelaga čaká jediná cesta.Musí nájsť magické zrkadlo.To sa mu aj podarí.Uvidí v ňom priamo centrum Sheonu-pekelnej ríše,kde Vládca démonov Kha-beleth prikáže Veyerovi,démonovi,ktorý Kha-beletha sklamal,tým,že nedoniesol Grifie srdce,aby,ak nechce pocítiť jeho hnev okamžite pripravil armádu a vydal sa na hranicu Sheonu,okolo ktorej má za pár dní prechádzať královná Isabell a akýsi nekromant.Veyer súhlasí a so strachu pred Kha-belethovým hnevom uteká Isabell ihneď zajať.Raelag potom,čo videl nečaká ani sekundu a vydáva sa do Sheonu,aby zastavil Veyera.Najrýchlejšie sa tam dostane podzemnou chodbou,od nej má však kľúče iba Mallasa,dračica,ktorá dal Raelagovi úlohu nájsť Ashinu slzu.Raelag sa ponáhľa k nej,ale na jeho zdesenie je nachádza smrteľne zranenú.Démon,ktorý je zabil už aj s Kľúčom ueká preč.Je to Grawl,ďalši Kha-belethov pätolízač.Raelag nechce strácať čas.Démona so Shadyou naháňa a napokon dolapí a zabije.Klúčom otvorí bránu do Sheonu a aj so Shadyou sa vydáva do temného sveta démonov,aby zastavil Veyera a zachránil Isabell.
V Sheone Raelag bojuje proti démom,obsadzuje ich mestá a ničí ich mocnými kúzlami.Shadya mu v tom užitočne asystuje.Po dlhých bojoch a bitkách sa nakoniec prebíjajú naprieč celým Sheonom a dostávajú sa až k hranici,na ktorej má byť Isabell napadnutá Veyerom.Prídu práve včas.Isabell a Markal už prešli okolo hraniece a z temného údolia sa vyrútil Veyer a jeho pekelné hordy.Raelag sa hrdinsky stavia Veyerovi do cesty.V tuhom boji s pekelníkmi sa Veyer rozbehne priamo k Isabell.Zráža pešiaka stojaceho priamo pred ňou.Raelag však nestráca duchaprítomnosť a vykúzli implóziu.Isabell hrdinsky tiež zošle proti Veyerovi kúzlo.Ich kúzla sa zmiešajú a doslova zadupú Veyera do zeme.Zostane z neho len popol.Isabell sa vrúcne poďakuje Raelagovi za záchranu života,ale Markal prerušuje ich rozhovor naliehaním,aby išli do Haly hrdinov za Nicolayom,čo najrýchlejšie.Raelag však na Isabell vytiahne požiadavku.Chce aby s ním najprv išla za Tieruom,druidom obývajúcim Dračie ostrovy.Vraj to je extrémne dôležité a závisí na tom osud sveta.Markal však Raelagovi päť skočí do reči a povie,že královná má na práci dôležitejšie veci a,že vraj oživenie Nicolaya nepočká.Isabell je teda postavená pred rozhodnutie,buď pôjde s Markalom oživiť svoju lásku,alebo sa vidá s neznámim walrorkom na Dačie ostrovy.Láska k Nicolayovi je ale príliš silná a Isabell Raelagov návrh odmietne,ešte raz mu poďakuje a odchádza s Markalom.Raelaga to rozzúri,ale pochopí,že násilím ju nikam odvliecť nemôže,tak tada odchádza.Pri odchode už len Isabell odkáže,že raz ho prestane baviť zachraňovať jej život... 
 
Kapitola 5:The Ranger
O niečo neskôr konečne dorazia Markal a Isabell do Haly hrdinov,Nivolayovho mauzólea.Markal neotála,rozmiestni rituálne čary okolo mŕtveho krála a zoberie artefakty.Isabell prepadne istému pocitu strachu,Markal je naopak celý bez seba vzrušením,zvedavosťou a očakávaním.Po chvíli mávne rukami vo vzduchu a vyriekne magické slová.Celou hrobkou rebehne obrovská magická sila,ktorá zamieri do stredu,k Nicolayovmu mŕtvemu telu.Oklolo krála sa rozprestrú magické lúče,ktoré po chvíli do neho vstúpia.O pár sekúnd sa Nicolay posadí a prehovorí.Nebude však hovoriť ako predtým,jeho hlas bude chladný,mŕtvy,temný,bez života a ľudskosti.Isabell k nemu príde bližšie a spýta sa či ju nespoznáva.Nicolay zúrivo vysvetlí,že bol v pokoji v nebeskom královstve.Teraz ho vraj vytrhli von,jeho duša je prekliata a on nieje schopný žiadneho iného citu,okrem hnevu a chuti po živote,ktorý chce vysávať z ostatných.Postaví sa a zaútočí na Isabell.Je však zrazený na kolená Markalovou magickou strelou.Isabell nechápe,čo sa pokazilo,padne na kolená a stále opakuje aký je Nicolay chladný.Po nervovom zrútení královnej sa Markal hneď na mieste vyhlási za vládcu celej Grifej ríše pokým nebude královná opäť schopná ujať sa vlády,čo ako sám dodá bude trvať dlhú,veľmi dlhú dobu...Ďaleko od mauzólea v elfskej ríši Irollan prídu ľudskí vojaci a osadníci z Grifej ríše pod vedením generála Crawtforda poprosiť elfského krála Alarona o azyl.Alaron ich príme a súhlasí s poskytnutím domova pre ľudských utečencov pred nekromantmi,ktorí pod vedením Markala a s mŕtvym králom Nicolayom v čele armád ovládli celú Grifiu ríšu.Nanešťastie je Crawtfordova družina prenasledovaná nekromantmi vyslanými Markalom,ktorý sa rozhodol,že si podrobí aj elfský Irollan.Alaron sa teda obracia na svojho diplomata-Findana aby obránil Irolanské hranice pred nájazdami nerromantov,ale aby pritom neprekročil ríšu.Mladý Findan súhlasí,aj napriek tomu,že je viac básnik ako bojovník a so svojimi oddieľmi bráni hranice pred stále sa stupňujúcimi nájazdmi nemŕtvych,po porazení sukuby Biary,ktorá sa pokúsi nekromantom preraziť cestu do ríše je zdása nebezpečie pre Crawtforda zažehnané.Findan sa však od Alarona dozvie horšiu správu.Nekromanti začali s obliehaním Tyris-thallu,hlavného mesta ríše.Findan teda od Alarona dostane novú úlohu.Musí získať do boja smaragdových drakov,háčik je v tom,že draci na území Irollanu po boku elfov nebojovali odkedy démoni pred dávnymi rokmi nezobrali elfom z územia posvätnú časť Irollanu,kde draci žili.Findan sa teda musí vydať oslobodiť toto démonmi okupované územie,zatiaľ čo Alaron so svojimi armádami pôjde osobne brániť Tyris-hall.Findan sa okamžite vydáva na cestu.
 
Po chvíli dorazí na démonmi okupované územie.Okamžite dobýva prvé démonské mesto a oslobodzuje jedného zo smaragdových drakov.Od neho sa Findan dozvie,že musí oslobodiť celé územie,tým že ovládne všetky démonské mestá.Po strastiplných bojoch s démonmi nakoniec oslobodzuje celé územie a berie do armády slobodných drakov.
Netrvá dlho a Findan je už na ceste za Alaronom,do Tyris-hallu.Prichádza však neskoro,práve vo chvíli,keď pred jeho vlastnými očami nekromanti prelomia obranu hradieb.Findan však nezaháľa a urýchlene s drakmi ničí nekromantické jednotky jednu za druhou.Netrvá dlho a dobyje zničený Tyris-hall naspäť.Pred Tyris-hallskou katedrálou nachádza Alarona zúfalo bojujúceho z posledných síl proti skupine upírov útočiacich na mesto.Findan vydá pokyn a smaragdový draci svojím ohňom spália upírov na popol.Vyčerpaný Alaron poďakuje Findanovi za záchranu Tyris-hallu a dá mu poslednú úlohu.Pred neveľkou chvílou totiž Alaronovi posol ohlásil,aby vyslal práve Findana na Dračie ostrovy za druidom Tieruom.Je to vraj urgentné a sám Tieru chce Findanovi niečo zveriť.Alaron Findanovi naznačí aby sa ponáhlal,pretože vraj ide aj o démonské sprisahanie,ktoré môže stáť Irollan veľa obetí.Potom sa Alaron otočí a so slovami,že jeho doba končí a je čas si odpočinúť zasvieti naňho nebeské svetlo a zmizne.Findan teda musí podniknúť ďalšiu cestu-na Dračie ostrovy,za Tieruom.Na to aby mohol ísť však musí vystavať v Tirys-halle armádu aby sa mesto dokázalo brániť voči stále sa stupňujúcim a neúnavným útokom nekromantov.Taktiež potrebuje nájsť skúsených vojvodcov,ktorí by Tyris-hall bránili počas Findanovej neprítomnosti.Dopočuje sa o 2 hraničiaroch,ktorí boli uveznení blízko Tyris-hallu.Ich mená sú Dirael a Talaran.Findan sa ich teda vydá hladať.Po vyčerpávajúcom hladaní a obraňovaní mesta pred nekromantmi Findan nájde a vyslobodí oboch elfských vojvodcov a vzstavia dostatočnú armádu na obranu mesta.Jeho nasledujúca cesta na Dračie ostrovy môže teda začať.
Findan sa teda vylodí na dračích ostrovoch.Čas ho tlačí,tak teda čo najrýchlejšie beží za Tieruom,ktorý medituje na úpätí svojej skaly.Findan sa dopočuje aj nepríjemné správy,vraj tadeto prednedávnom preplávala loď plná démonov.Po putovaní a zbieraní dobrovolníkov,ktorí sa na Dračích ostrovoch pridali k Findanovi,aby mu pomohli splniť jeho dôležitú úlohu sa konečne dostáva na chodník vedúci k Tieruho hore.Čaká ho však nemilé prekvapenie.Tesne pred ním sa od mora vylodia démoni,jedna sukuba sa rozbehne k hore,druhý pán démonov zaútočí na Findana.Findan tomuto nečakanému útoku odoláva a beží za sukubou,pomôcť Tieruovi.Od hory a sukuby ho ale oddelí ohnivá stena.Sukuba následne vykúzli mocný pád meteorov,ktorý pohltí celú horu,keď sa ohnivá stena konečne rozplynie je už neskoro.Findan prichádza k mŕtvemu Tieruovi a stihne len zahliadnuť utekajúcu sukubu.Prišiel opäť neskoro.V tejto beznádeji sa však okolo Tiruho mŕtveho tela rozsvieti nebeské svetlo a nad mŕtvolou sa zjaví Tieruho duša.Tá povie Findanovi,že Alaron asi už nestihol odkaz odovzdať načas.Potom porozpráva Findanovi príbeh o démoňom mesiášovi,Kha-belethovom pláne a Isabell.Findan pochopí vážnosť situácie na otázku ako tomu zabrániť mu Tieru podá jasnú odpoveď-Findan musí nájsť mocného arcimága schopného previesť Rituál skutočnej čistoty.Na spravenie rituálu treba aj magický zvitok,na ktorom je napísaný postup.Ten mu však pri jeho zabití ukradla tá sukuba spolu s artefaktom menom Grifie srdce,Findan preto musí sukubu chytiť a zvitok jej vziať.Okrem toho ho Tieru požiada ešte o jednu vec-musí ukončiť trápenie Nicolaya,bývalého krála ,ktorý teraz tyranizuje celú Grifiu ríšu a Irollan.Findan súhlasí s touto poslednou úlohou a okamžite po tom ako Tieruho duch zmizne,vydáva sa sledovať sukubu,ktorá Tierua zabila a ukradla artefakty.Po chvíli ju nájde a po tvrdom boji ju aj porazí a sukuba mu je vydaná na milosť.Vysvitne,že to je Biara,s ktoru nedávno bojoval,keď prerazila hranice Irollanu pre nekromantické vojská.Findan ju je rozhodnutý zabiť a pomstiť Tieruho smrť.Biara ho však prosí,aby ju omilostil a nechal žiť výmenou za magický zvitok potrebný k prevedeniu rituála.Findan teda,síce s nechuťou,ale prdsa súhlasí a necháva ju ísť výmenou za zvitok.Biara so smiechom a slovami,že nie každý deň zabijete Grifieho rytiera a bude vám odpustené odchádz kade ľahšie.Findan úž má zvitok vo svojich rukách,teraz ho čaká ale oveľa ťažší boj. 
Král Nicolay,kedysi hrdinský vladár,teraz len krvilačný nekromantický upír oživený Markalom si zobral na starosti Irollan.Na velkej časti jeho územia si založil nekromantické tábory a všetko živé mení na nemŕtve Markalove bábky.Findan prichádza do tyranizovanej časti Irollanu,ktorá je celá vplyvom Markalovej kliatby ponorená do tmy.Pridávajú sa k nemu aj Dirael a Talaran,elfskí vojvodcovia,ktorých Findan oslobodil.Z malého ostrova Findan napáda nekromantické tábory a dobýja nekromantické mestá.Netrvá dlho a narazí na samotného Nicolaya,ktorý kedysi býval Findanovým priateľom.Po neskutočne tuhej bitke poráža Nicolayovu armádu a Nicolaya posiela späť do ríše mŕtvych,Nicolay sa zmení na popol a zmizne.Findan sa však predčasne raduje z víťazstva.Klatba,ktorú Markal uvalil na Nicolayovu dušu je príliš silná a drží Nicolaya stále na tomto svete.Ako sám Findan zistí,tento boj nebude ľahký,pretože Nicolay sa o chvíľu opäť zhmotní a s dvakrát väčšou armádou bobyje naspäť jedno z nekromantických miest,ktoré Findan ovládol.Findan medzitým putuje Irollanským podzemím v snahe nájsť skrytých nekromantov.Stretne skupinu prízračných drakov,čo ho nadmieru rozzúri,pretože tieto nečisté bytosti do Irollanu vôbec nepatria.V boji drakov zabíja.Po ich zničení sa tma nad územím kde boli rozplynie a Findan pochopí,že Markalova kliatba,ktorá viaže Nicolaya na tento svet je spojená s drakmi.Prízračný draci fungujú ako kotva,o ktorú je pripútaná Nicolayova duša k tomuto svetu.Findan preto začne hľadať ostatné skupiny drakov a postupne ich zabíjať.Medzitým však Nikolay ničí elfské a aj keď sa ho niekde podarí poraziť,znovu sa vráti s oveľa väčšou armádou ako mal predtým.Findanovi sa konečne podarí zničiť poslednú skupinu prízračných drakov.Tma nad Irollanským územím sa rozplynie a svetelné lúče ožiaria nemŕtvymi drancovanú zem.Markalova kliatba,ktorá pomocou drakov a tmy Nicolaya pripútala k tomuto svetu je prelomená.Nekromanti strácajú bez temnoty výhodu a Findanovi spolubojovníci ich poľahky porážajú.Nakoniec proti Findanovi stojí zž len samotný Nicolay a jeho armáda.Findan poráža Nicolayovich vojakov až kým nezostane iba samotný Nicolay.Findan popraje Nicolayovi,ktorý mu je vidaný na milosť aby konečne našiel svoju poslednú smrť a pokoj.Nicolay však so smútkom v hlase odpovedá,že aj on by bol rád keby tomu tak bolo,ale jeho duša je vraj Markalovoým kúzlom prekliata.Findan si povzdychne a povie,že tomu tak byť nemusí,pomyslí si,že Tieru,ktorý mu túto úlohu zveril určite sám nepredpokladal,aké ťažké bude prijať poďakovanie za popravu od starého priateľa.Situácia sa vyostrujý,Nicolay,ktorého stále zvyšky kliatby nútia bojovať zaútočí na findanových strelcov,ktorí ho obklúčili.Findan okamžite tasí luk a spolu so strelcami zasypáva Nicolaya spŕškou šípov.Nicolay pustí na zem svoj meč,padá a rozpadáva sa na popol.Teraz,ale už nadobro.Findan dokončil Tieruho úlohu,ale ešte nieje koniec,oslobodením Irollanu to len začína.Findana totiž čaká ešte ďalšia povinnosť-nájsť onoho mocného arcimága a očistiť Isabell...  
 
Kapitola 6:The Wizard
Po porážke krála Nicolaya sa odohráva v Strieborných mestách dôležitá udalosť.Syn zabitého arcimága Cyrusa,mladý a talentovaný čarodejník Zehir je po dlhom štúdiu mágie elementov pripravený stať sa prým mágom-novým arcimágom a zastúpiť otcovo miesto.K tomu mu dopomáha jeho učiteľ mágie-Narxes.Zehir sa cíti byť pripravený,ale Narxes trvá na tom,aby ešte chvíľu študoval a po štúdiu dokázal svoju hodnosť arcimága oslobodením jedného z miest.Zehir neotáľa a púšťa sa do dokončenia štúdia,chce to dokončiť čo najskôr.Jeho plán je totiž po vyhlásení za arcimága,čo najrýchlejšie oslobodiť Strieborné mestá,ktoré len nedávno ovládol Markal pri honbe za artefaktami na oživenie Nicolaya.Len čo Zehir ukončí poslednú fázu štúdia vydáva sa oslobodiť spomínané mesto.Oslobodí ho aj keď je už vlastne len nekropolou na ktorú ho Markal kedysi premenil.Po tomto čine sa však Zehir vydáva na ťažšiu úlohu.Rozhodne sa totiž začať s oslobodzovaním strieborných miest.Preto sa poberie do centra Markalovej sily-Lorekeepu,mesta,v ktorom to začalo. 
Zehir neváha a s Narxesovými radami nazbierava armádu.Vydáva sa na strastipnú cestu primo do Lorekeepu.Po ceste nachádza a oslobodzuje akademické mestá.Keď sa dostane pred samotné brány Lorekeepu strhne sa krutý boj,Zehir však pomocou vyvolávania svojich elementálov vyhráva a dobýva Lorekeepu.Na jeho sklamanie v ňom nenechádza Markala,ten odtiaľ stihol újsť hneď ako počul o Zehirovej ceste tam.Stretne tu však jednu rytierku,Freydu,ktorú sem Markal kedysi dotiahol.Krátko po dobytí Lorekeepu pribeží pred jeho brány elfský posol.Zadichčane oznámi Zehirovi správu,že jeho pán,Findan sa s ním ako s arcimágom chce čo možno najrýchlejšie stretnúť.Zehir súhlasí,elfskí spojenci bojujúci proti nekromantom sa mu hodia,ale ešte predtým musí oslobodiť všetky Strieborné mestá spod MArkalovej nadvlády-to je jeho primárna úloha.Od rytierky Frejdy,ktorú zachránil sa dozvie,že nekromanti majú silnú alianciu s ľuďmi.Nebude ľahké Markalove spojené vojská s vojskami královnej Isabell poraziť.Vojaci Grifej ríše potrebujú vodcu,ktorý by ich viedol proti Markalovi.Frejda mu povie o svojom otcovi Godricovi,ktorého dal Markal uväzniť naďaleko Lorekeepu.Keby sa ho podarilo Zehirovi oslobodiť,ľudskí bojovníci by mali koho nasledovať a vzopreli by sa Markalovi.Zehirovi sa tento plán pozdáva a už sa aj ponáhľa oslobodiť Godrica. 
Teraz stojí s mágom Narxesom pred vchodom do temného podzemia blízko Lorekeepu-miestom,kde je uväznený sám Godric.Narxez ho vystríha,aby si dával pozor na nekromantov podporovaných jednotkami královnej Isabell.Zehir však nedbá a pokračuje v tejto záchrannej výprave ďalej.So svojimi nasledovníkmi sa potĺka podzemím.Po chvíli hľadania nachádza Godricovo väzenie a v ňom uväzneného sa motného Godrica.Poráža Markalových strážcov,ktorí mali za úlohu Godrica strážiť a oslobodzuje ho.Zehirovo prekvapenie nad Godricovým stavom je vskutku obrovské.Godric,zničený po dlhom väznení ani sám nevie,či má zmysel vôbec bojovať za slobodu Grifej ríše.Zehir,však po dlhom presvedčovaní nakoniec dosiahne svoje-Godric sa rozhodne pomôcť oslobodiť Grifiu ríšu a Strieborné mestá spod Markalovej nadvlády.Najprv na Godricove prianie idú pobiť nekromantov ovládajúcich Grifie mestá.Jednotky verné Isabell a Markalovi,ale vôbec nepočúvajú Godricovej diplomacii a tak nezostáva nič iné ako to vyriešiť tým násilnejším spôsobom.Neskôr sa na Godricovu a Zehirovu stranu predsa len pridajú.Po oslobodení všetkých ľudských miest v tejto oblasti čaká Zehira s Godricom jedno dôležité stretnutie.Elf,s ktorým sa Zehir nedávno stretol pred Lorekeepom mu povedal.že ho čaká jeho pán elfský diplomat-Findan.Na mieste stretnutia sa teda Godric a Zehir dostanú do konfrontácie s Findanom.Ten im povie o démoniom mesiášovi a o rituále Pravej čistoty,ktorý musí Zehir previesť.Ale ako ďaľší krok navrhne niečo iné,ešte pred rituálom musia dokončiť istú záležitosť-zabiť Markala.To ale nebude ani trochu jednoduché.Markal má k dispozícii totiž tri tajné zbrane,ako to povedal sám Findan,ktorého špehovia mu o nich povedali.Prvou je ohnivý krištál umožňujúci Markalovi zosielať extrémne mocné kúzla.Druhou je prekliate opevnenie,ktoré Markala zásobuje nemŕtvymi hordami.A poslednou je budova,ktorú postavil pomocou Ashinej slzy ukradnutej z Dunnwallu.Zehir,Godric a Findan sa teda dohodnú.Zehir sa postará o Markalov krištál,Godric zničí opevnenie a Findan má na starosti Ashinu slzu.Boj sa teda môže začať.Zehir zaútočí na krištál.Po ukrutnom Markalovom odpore,kúzlach,ktoré naňho Markal zosielal nakoniec zničí červený útvar.Medzitým sa Godric s grifími jednotkami prebojuje až k opevneniu.Aj tomu Markal bráni v jeho úlohe,ale nakoniec aj opevnenie padne.A už len Findan zasadí rozhodujúci úder Markalovej čiernej citadele,tým,že zničí budovu postavenú za pomoci Ashinej slzy.Po bitke hrdinovia nájdu Markala stojaceho na bojisku madzi mŕtvymi nekromantickými jednotkami.Deň zúčtovania nadyšiel.Markal sarkastickým tónam vyzve trojicu,aby sa vzdala.Godric tasí meč a so slovami,že to je za korupciu,ktorú Markal uvrhol na královnú Isabell a celú Grifiu ríšu pristupuje k Markalovi.Findan povie,že to je za jatky,ktoré Markal spôsobil v Irollane.Zehir len uzavrie,že pomsta je za všetko,čo Markal spravil všade.Markal sa ale len zasmeje a vyvolá si zjavenia.Godric a Findan ich rozporcujú ako nič.Markal nakoniec so smiechom v ústach povie,že nech ho len zabijú,aj tak to je najlepšia správa,ktorú dostal za posledné týždne.Godric a Findan neváhajú ani sekundu a už sú aj s mečmi pri Markalovi.Zehir ich však okríkne,aby prestali.V rukách si vytvorí modrú magickú guľu,vrhne ju na Markala a rozmetá ho na prach.Godric sa nechápavo spýta na čo bola táto paráda.Zehir len odpovie že sa iba ujisťuje aby sa Markal nevrátil späť.Findan to uzavrie slovami,že mať talentovaného arcimága v týme má mnoho výhod.Tak sa Zehirovi podaril jeho zámer-oslobodil Strieborné mestá a pomstil smrť svojho otca Cyrusa.Zostáva ale ešte jedna dôležitá úloha.Zajmúť Isabell a previesť rituál.Tá sa však nevzdá dobrovoľne. 
Zehir,Godric a Findan sa teda vydávajú na strastiplnú púť do centra Isabellinej moci.Sprevádzajú ich pritom kruté boje.Postupne dobýjajú ľudské mestá ovládané nekromantmi,ničia nekromantické tábory a dostávajú sa čím ďalej,tým bližšie k Isabell.Tesne pred bránami mesta,v ktorom sa Isabell ako královná Grifej ríše zabarikádovala sa trojica stretáva s mladým walrorkom,Raelagom.Ten im povie,že aj on je poverený previesť rituál.A aj napriek nezhodám a slovným potýčkam s Findanom je Raelag rozhodnutý svoju úlohu dokončiť a pridá sa k Zehirovi.Spolu s Raelagom sa k partii pripojí aj Shadya.Raelagova verná nasledovníčka,ktorá bola Raelagovi celý čas v pätách a nemieni stáť bokom ani teraz.Spoločne dorazia pred brány mesta.Isabell stále pomätená Markalovými čarami odmieta podstúpiť rituál dobrovoľne.Preto dochádza k ukrutnému boju,v ktorom nakoniec spojenci porážajú Isabelline stráže,dobývajú mesto a keď sa dostanú až k Isabell,Zehir ju magicky uspí,aby sa nebránila.O niečo neskôr už Isabell leží na kamennom oltári.Všetko je pripravené na prevedenie rituálu,krorý má Isabell očistiť od Kha-belethovho znamenia.Findan dá Zehirovi Tieruho zvitok.Zehir začne z rituálom,ku ktorému potrebuje veľké sústredenie.Všetko sa zatiaľ darí,rituál prebieha bez problémov.Po chvíli však Shadya pristúpi k oltáru,na ktorom leží Isabell a bleskami zrazí Zehira na zem.Shadyi zčervenejú oči a o chvílu pred ostatnými už nestojí Shadya,ale Biara v plameňoch.Biara vyskočí na oltár,schytí Isabell,a zasmeje sa.O pár sekúnd nato sa objavý magický obraz démonieho vladára,ktorý pochváli Biaru za dobre vykonanú prácu a vysmeje štvoricu.Biara sa následne aj s Isabell teleportne preč.Raelag zakričí od zúrivosti.Findan si,ale všimne malý predmet na zemi,ktorý Biara stratila-Grifie srdce.Zdvihne ho a spýta sa Zehira,či by ich mohli pomocou toho artefaktu sledovať.Zehir Grifie srdce preskúma a vyhlási,že to je možné.A o chvíľu už štvorica zmizne v magickom výre teleportu rovno za odteleportovanou Biarou. 
Raelag,Zehir,Godric a Findan sa zrazu ocitnú v srdci Sheonu.V tesnej blízkosti Kha-belethovho väzenia.Ich primárnym cieľom je teraz nájsť Biaru.Tá neušla ďaleko a štvorica má už aj namierené k jej pekelnej citadele.Tu ju aj nachádzajú.Hrdinovia spoločne ničia brány Biarinho úkrytu a zabíjajú jej démoních sluhov.Napokon sa dostávajú až k samotnej Biare.Raelaga prepedne záchvat zúrivosti a morduje Biaru jedným deštruktívnym kúzlom za druhým.Pritom kričí,že to je za Isabell,Tieruho,Shadyu a ostatných ktorým Biara ublížila.Takmer mŕtva Biara nakoniec ešte vyjedná o ušetrení svojho života.Povie totiž,že Isabell už bola odvedená pred Kha-beletha,ale ak ju Raelag a ostatní ušetria,tak im otvorí cestu k jeho väzeniu,a tam nájdu Isabell.Zehir na tento návrh pristane,síce ho Godric varuje pred pascou.Na jeho varovanie reaguje slovami,že pasce môžu byť ľahko vyhodené do vzduchu.Biara im teda otvorí cestu k obrovskej infernálnej citadele-Kha-belethovmu väzeniu.Štvorica ihneď jedná.V ceste dovnútra citadely im však bráni silová bariéra.Spoza ktorej vychádzajú nové a nové pekelné jednotky.Nakoniec pomocou katapultov a spoločnými silami sa im podarí bariéru preraziť.A už medzi nimi a démoním vladárom nestojí absolútne nič.Zrazu zaznie Biarin smiech.Spoza veľkej brány vystúpi Kha-beleth osobne a poďakuje sa za vyslobodenie z väzenia.Vedľa neho leží v magickom tranze Isabell.Kha-beleth sa ale obráti na Raelaga.Dá mu na výber,pretože cíti city,ktoré Raelag prechováva k Isabell.Podľa Kha-belethových slov mu na Isabell samotnej nezáleží,preňho je dôležité len dieťa,ktoré má porodiť.A ak Raelag odstráni priateľov,ktorých zo sebou priviedol,mu je Kha-beleth ochotný Isabell prenechať.Raelag sa na Kha-beletha zadíva.Odpovie hrdo a jasne.Nezradí svojich priateľov,ani kôli Isabell.Ešte Kha-belethovi pvie,že keď mu naposledy povedal,že je ďalším v poradí,sa mýlil,ďalším v poradí je totiž on samotný.Kha-beleth sa len zasmeje a povie Raelagovi,že môže so svojimi novonadobnutými priateľmi ihneď zomrieť a zaútočí.Boj je ukrutný.Bojujú všetci-Godric,Zehir,Findan a aj Raelag.Kha-beleth vytvára jednu ohnivú vlnu za druhou.Nakoniec však štvorica spoločnými silami-Godric silou svetla,Findan mocnými šípmi,Zehir čistou mágiou a Raelag vlnami skazy,zaháňa Kha-beletha späť za brány väzenia.Ten pod ukrutnými údermi len stihne zakričať,že síce súboj predral,ale vojna mu aj tak bude patriť.A nakoniec zmizne späť vo svojom väzení,ktorému Zehir okamžite obnovuje bariéru.Zostávajú tam sami s Isabell.Kha-beletha premohli.Posledná otázka znie:Čo bude s Isabell.Raelag ju chce odviesť so sebou do bezpečia,Findan trvá na tom aby zostala v Sheone,Godric ju chce zachrániť.Strhne sa hádka,ktorú preruší Zehir návrhom,aby ju odviezli do Strieborných miest,kde pomocou mocnej mágie môžu zasiahnuť ak sa niečo zvrtne.Nakoniec sa na Zehirovom návrhu všetci zhodnú.Keď mágovia preukážu,že Isabell je v poriadku môže sa vrátiť ku kraľovaniu.Grifia ríša totiž kráľovnú potrebuje.
 
 
Outro:
Godric a Isabell vchádzajú do spustošenej Talonguardskej katedrály,miesta,kde to všetko začalo.Je to ako by to bolo včera,keď sa odohrávala svatba na ktorej sa stalo to nešťatie.Zničené steny,rozbité okná,prasknuté múry,pach vojny.Godric so smútkom v očiach sprevádza Isabell po tom čo zostalo z červeného koberca,ležiaceho v strede haly.Godric smutne povie,že daň vojny je skutočne veľká.Isabell len poznamená,že Talonguardská katedrála bude potrebovať nové dvere.Pristúpi bližšie k zničenému oltáru.Potichu zašeptá,že to čo by podľa nej Talonguardská katedrála naozaj potrebovla je Kha-beleth ako jej nový pán a pán celej Grifej ríše.Godric nepočujúc jej šepot podíde k Isabell a oznámi jej,že je čas ísť,čas obnoviť ríšu,čas začať odznova.Isabell sa len usmeje,počká,kým sa Godric otočí na odchod a povie,že sa už nevie dočkať.Potom sa zadíva na strop kedysi krásnej katedrály,oči jej sčervenajú a na tvári sa jej objavý neľútostný úsmev...
  
 
 

HOMM5:Hammers of Fate

Intro:
V Talonguarda hlavnom meste Grifej ríše nastávajú divné časy.Královná Isabell sa velmi zmenila odkedy sa vrátila zo Sheonu.Teraz sa nazýva červenou královnou a vládne nepekným spôsobom krutovlády.Toto sa nepáči mnohým generálom,ktorí boli verní královi Nicolayovi.No za každým Isabelliným príkazom pevne stojí a prikyvuje arcibiskup Alaric,fanatik veriaci len Isabell,ktorý po celej ríši hlása zvrchovanosť královnej.Začína sa občianska vojna medzi rebelmi,ktorí sa vzopreli Isabell a červenou královnou.Freyda,Godricova dcéra na bojisku poráža rytiera za rytierom.Rýchlimi útokmi odráža úderi nepriatelských pešiakov a premáha aj presilu strelcov.Keď všetkých porazí príde za ňou Isabell,Alaric a jej otec Godric.Isabell ju nútene pochváli a vzápätí jej vydá rozkaz dostaviť sa na bojisko a zničiť rebelskú armádu vedenú lordom Caldwellom.Godric namieta aby Isabell poslala Freydu do prvej línie,ale Alaric ho prerušuje so slovami,že čo povie královná to platí.Isabell ešte zavolá svojho pätolízača a verného nohsleda Laszla,aby Freyde pomohol.Freyda aj napriek pochybám o správnosti Isabellinho rozhodovania nenamieta a s Laszlom sa púšťa na cestu do tábora rebelov.
 
Kapitola 1:Freyda´s Dilemma
Freyda a Lazslo sa teda púšťajú do rebelského tábora.Po ceste ničia rebelské armády a postupne sa prebíjajú hlbšie a hlbšie k rebelom.Po dlhých bojoch sa dostávajú až ku Caldwellovi.Freyda sa s ním pokúša dohovoriť,ale Laszlo a Alaric to prerušia.Strhne sa bitka,v ktorej rebeli padnú.
Isabell medzitým prinúti Freydu k odprataniu ďalších rebelov.Tá však nesúhlasí.Preto Isabell zajme Godrica v mene ríše a Freyda nemá inú možnosť ako pod dozorom Laszla ničiť ostatné rebelské armády.Zároveň má za úlohu nájsť spojenie medzi rebelmi a démonmi,ktorí sa znovu začali v ríši objavovať.
Freyda dostane od Isabell ďalšiu úlohu nájsť a zabiť lorda Duncana,ktorý podla Isabell uniesol mladého princa Andreia.Freyda sa však rozhodne inak.Stretáva sa s Duncanom a spája s ním sily proti krutovláde Isabell.Duncan je zároveň spojencom istej trpaslíckej armády.
Aby sa postavili proti Isabell,musia získať podpory trpaslíkov.Duncan preto povie Freyde aby vyhladala Wulfstaga-trpasličieho kapitána,Duncanovho priateľa,ktorý vraj ochotne pomôže.Freyda teda ide za Wulfstagom.Po dlhej ceste sa s ním stretáva a začína s ním rokovať o poslaní posíl.Behom rokovania sú však trpaslíci zákerne napadnutý Laszlom.Vina padne na Freydu.Duncan sa však prihovára a Freydu oslobodzujú.Teraz spoločne Freyda,Wulfstag a Duncan majú pred sebou novú úlohu-oslobodiť Godrica,Freydinho otca aby mohli spoločne zastaviť Isabellinu krutovládu.
Freyda oslobodzuje ľudské mestá a získava posili.Zároveň obsadí lode a s flotilou sa vyberá do Talonguardu aby mohla oslobodiť Godrica.Isabell sa ale už dozvedela o Freydinej zrade.Freyda prichádza neskoro.
 
Kapitola 2:Wolfstan´s Defiance
Vojna medzi trpaslíkmi a grifou ríšou bola rozpútaná.Wolfstang,Duncanov priateľ bráni hranice pred Isabellinými vojakmi,ale pomaly prehráva jeho brat,Rolf,ho za to viní.Wolfstang však nemá inú možnosť ako ďalej držať hranice pred vojskami Isabell.Všetko sa deje pretože Isabell sa chce zmocniť princa Andreia,ktorého zachránil Duncan s Isabelliných pazúrov a Wolfstang mu poskytol azyl v trpasličej ríši.Andrei je totiž jediný nástupca na trón,hneď po Isabell.
Rolf sa už prestane vyhrážať a začína konať.Zoberie vojská,zaútočí na Wolfstangov tábor a unesie princa Andreia.Potom prichádza sa králom Tolgallom,králom celej ríše a vyhlási svojho brata-Wolfstanga za zradcu.Wolfstang nemá inú možnosť ako dezertovať a ísť do vojny proti Isabell na vlastnú päsť.
Král Tolgall sa dohodne s Isabell na vydaní princa do jej rúk,výmenou za koniec vojny a možnosti napadnúť územia temných elfov,ktoré boli donedávana pod ochranou grifej ríše.Wulfstang pochopí,že král Kamenných hál sa spojil s Isabell.Preto sa rozhodne bojovať proti samotnému Tolgallovi,tým,že odreže Kamenné haly od zásob.
Rolf sa rozhodol votrieť sa do královej priazne tým,že zničí Wulfstanga.Naklame na svojho brata kopu lží a spoločne s Tolgallovou podporou a armádami Laszla sa vydáva bojovať proti Wulfstangovi.Ten však Rolfove útoky odráža.
Nadyšilel čas jednej z rozhodujúvich bitiek.Wolfstang sa rozhodol poraziť Laszla,rytiera,ktorý všetko začal.Spája sa s Duncanom a spoločne získavajú armády.Ich cielom je dobytie hlavného mesta trpasličej ríše,v ktorom sa Laszlo s podporou krála Tolgalla pohodlne zabýval.Wolftang a Duncan spoločne dobývajú mesto a zabíjajú Laszla.Pomsta bola vykonaná.
 
Kapitola 3:Ylaya´s Quest
Klany temných elfov sa znovu rozdrobili.Strážkyňa práva klanu Shadowbran,Ylaya, je poverená dcérou Mallassy,aby pomohla znovu priniesť pokoj medzi klany.Preto sa Ylaya musí vysporiadať s klanom Soulscar,krorý znovu začal praktizovať temné rituály a opäť paktuje s démonmi,a aj s vojskami krála Tolgalla,ktoré pustošia mestá temných elfov.Ylaya ich poráža,ale táto bitka ju velmi vyčerpáva.Preto je vyslaná ako špeh medzi rady Soulscaru,aby zistila o čom sú tieto rituály.
Ylaya bola odhalená a uteká pred Soulscarským klanom,ktorý ju pod prenasleduje pod vedením záhadného walrorka Talrashiho.Uteká priamo na teritória Shadowbrandu,kde je v bezpečí.Jedna vec je istá-Talrashi je spojencom démonov.
Po konzultácii s dcérou Malassy sa Ylaya vyberá nájsť spojenca-Raelaga,ktorý kedysi klany zjednotil.Raelaeg je ale nezvestný už od porazenia Kha-Beletha.Po dlhom hladaní ho Ylaya nachádza s Isabell v podzemí.Raelag jej vysvetluje,že s Isabell odišiel preč od všetkých starostí sem a že tá královná,čo teraz vládne Grifej ríši vlastne nieje Isabell,ale niekto iný.Hneď mu dôjde,že ide o Biaru.Spoločne s Ylayou sa vyberajú zastavť Biaru raz a navždy.
Na boj s Biarou,ale potrebujú mocných spojencov-drakov,tý však odišli od temných elfov.Ylaya sa vyberá do dračej časti jaskýň a poprosí ich o pomoc,tí jej vyhovejú.V ceste im stojí,ale Soulscar klan na čele s Talrashim.Raelag a Ylaya Talrashiho porážajú a ničia Soulsar.Boje sa chýlia ku koncu.
Ylaya s Raelagom sa dostávajú na povrch.Ich poslednou prekážkou sú trpaslíci pod vedením krála Tolgalla.Sterávajú sa tu s Duncanom,Freydou a Wolfstangom.Spoločne sa dohodnú na pláne zosadiť Tolgalla,spôsobiť prevrat,dobyť hlavné mesto Kamenných hál,a s celou podporou trpasličej ríše premôcť Isabell-Biaru.Hrdinovia spoločne dobýjajú hlavné mesto Kamenných hál a po velmi ťažkej bitke,v ktorej zomiera aj samoľúby Tolgall,zabraňujú aj vydaniu princa Andreia do Biariných rúk.Trpaslíci sú zjednotení.To ale ešte nieje koniec.Ešte čaká spravodlivý súd aj Biaru,ktorá momentálne vládne ríši.To bude ale o niečo ťažšie.Biara sa totiž zabarikádovala v Talonguarde a arcibiskup Alaric za ňou stále fanaticky stojí aj napriek presviedčaniu,že to vlastne Isabell nieje.
 
Outro:
Raelag sa po dlhom rozhovore s Tieruho dušou dozvedá o ťažkých skúškach,ktoré budú grifiu ríšu čakať.Alaric sa tak ľahko nevzdá a bude brániť fanaticky červenú královnú až do konca.Všetko však môžu zamiešať dovoké barbarské kmene orkov,kroré prichádzajú z východu.To práve oni rozhodnú kto vyhrá.Ktovie,ktorú stranu si nakoniec vyberú,tú démonskú,alebo stranu grifej ríše.Záleží na tom totiž osud celého kontinentu...
 
 

HOMM5:Tribes of the East

 
Intro:
Tesne za východnou hranicou grifej ríše stoja armády karaván.Bojovníci pololudskej-polodémonskej krvi stoja zaradení v zástupe.Šamanka Kujin vykladá vôlu matky zeme-posvätnej matky,ktorú orkovia uctievajú.Do jej dlhého príhovoru vstúpi Qurog-vodca klanov.Qurog v nekomplikovanej reči povie,že už má dosť utláčania orkov,ktorých hneď po prekročení hranice zotročili červené armády rytierov slúžiacich Isabell a Alaricovi,a že prišiel čas orkov oslobodiť silou.Kujin Quroga varuje,aby dával pozor na rozpútanie vojny.Qurog však nedbá.Berie si armádu,napáda najbližšie ludské mesto,oslobodzuje poddaných orkov,ktorí pracujú na poliach a vypaluje s pomocou kyklopou mesto do tla.Kujin sa na to všetko pozerá s Gotaiom,mladým orkským vojvodcom,keď sa ho spýta na názor Gotai len odpovie,že je to síce ťažká cesta,ale správna a orkovia potrebujú niekoho koho by mohli nasledovať,aby sa vymanili z nadvlády rytierov,ktorí orkov zaradili ako podradnú rasu a namiesto uvítania si ich podmanili.Gotai nakoniec podporuje Quroga mocnými výkrikmi na jeho slávu.Qurogov nápad oslobodiť orkov sa však nepáči červenému arcibiskupovi Alaricovi,ktorého odpoveď na Qurogove oslobodzovacie výpady je nahromaždenie armád a výzva do vojny.
 
Kapitola 1:Will of Asha
Medzitým ďaleko od východnej hranice sa mladá rytierka Ornella rozpráva s nekromantom Giovannym,do ktorého je zamilovaná.Giovanny Ornellu verne učil tajom nekromancie a tá ich s dychtivosťou príjmala.Spoločne už ovládli hranivce ríše pri Great Hall Dutchy.Teraz Giovanny dáva Ornelle úlohy,ktorá ju má preveriť,či je hodná pokračovať v štúdiu tajov nekromancie.Musí dobyť rebelské nekromantické mesto,ktoré sa nechce podrobiť vôli lorda Arantira-mocného nekromanta,ktorý má Ornellu naučiť naozajským tajomstvám temnej mágie.Ornella neváha ani sekundu.Poráža rebelských nekromantov,tí však majú mocné jednotky.Ornella si osvojuje tajomstvo na výrobu týchto zosilených bojovníkov a posiluje svoje nekro-ludské armády.Po dobytí jedného z miest sa stretáva znovu s Giovannym a vodcom rebelantských nekromantov.Dozvedá sa,že k tomu aby sa dostala do rebelskej základne musí získať istý artefakt.Poráža drakov,ktorý strážia časti artefaktu,spája ho a dobýva centrálne rebelské mesto.Po tomto úspechu sa stretáva so samotným Arantirom.Príde aj Giovanny,ktorý Arantirovi povie,že je čas s Ornelly spraviť skutočnú stúpeňkyňu nekromancie,čiže Ornella musí prejsť rituálom,ktorý ju zbaví ľudskosti a zanechá nemŕtvu.Ornella je v rozpakoch,ale súhlasí.Arntir teda uzná,že Ornella je hodná a začne s rituálom.Giovanny využíva Arantirovu koncentráciu na prevedenie rituálu a behom neho na Arantira zaútočí.Arantir je ale rýchlejší a Giovannyho odzbrojí.Ornella padne v temnej hmle na zem už ako nekromantka.Giovanny sa na kolenách priznáva,že Arantirovi závidel jeho moc a chcel ho behom rituálu vo chvílke nepozornosti zabiť a pripraviť o mágiu.Arantir sa len zasmeje a Giovannyho kúzlom spáli na popol.Ornella vstane zo zeme a ospravedlňuje sa Arantirovi,že o tomto sprisahaní nevedela a že mu ako dôkaz o jej lojálnosti bude slúžiť ako len najlepšie vie.Arantir príjma,pretože má isté plány a pomoc sa mu hodí.
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-09/1253542362_arantir-i-dzhovanni.jpg
Teraz Arantir stojí na území mágov.Cíti prítomnosť pekelných armád v Grifej ríše a je pevne rozhodnutý démonov vyhnať raz a navždy.Mágovia ho však napadnú.Arantir si vyvolá mocnú obludu z tieňov a mágov poráža.Z výsluchu,tých čo prežili zisťuje,že istá skupina mágov sa spojila s miestny pánom démonov-Orlandom a pomáha červenej královnej.Arantir sa rozhodne,že musí zistiť viac.Poráža skorumpovaných mágov,dobýva mestá.V tomto mu pomáhajú aj upíri,ktorých povolal z tieňov.Rozhodne sa zničiž všetkých mágov slúžiacich Orlandovi.Po dobytí posledného mágskeho mesta ovládaného démonmi sa dozvedá o pôvode tejto skazenosti-ľudskom meste Flamstein.Jeho plán je teraz jasný-dostať sa do Flamsteinu,zničiť Orlanda a zbaviť ríšu démonov.
Ornella,ktorú Arantir poslal po naverbovanie armád sa teraz snaží svojho pána nesklamať a získať mu dostatok bojovníkov potrebných na dobytie ľudských miest,ktoré stoja pred Flamnsteinom.Získava nekromantické armády a ničí zvyšok rebelantských nekromantov.Zároveň dobýva aj starý Giovannyho kaštieľ,z ktoráho získava potrebné posily.Na vopred dohodnutom mieste sa stretáva s Arantirom.Ten jej povie,že je čas dobyť ľudské mestá v okolí a zistiť od nich kde je Orlando.Spoločne sa po sérii ťažkých bojov dostávajú až k poslednému z miest.Pred jeho bránami ich čaká červený rytier,ktorý sa nazýva Orlandom.Arantir neveriacky zaútočí.Po dlhom a namáhavom boji Arantir s Ornellou ničia Orlandove armády,ten však pomocou teleportu utečie.Arantir potom vypočúva zajatcou,tí sú k nemu drzí,ale Arantir aj tak získa informácie o polohe Flamnsteinu a zvyšok zajatcov premieňa na zombie.Ornelle potom povie,že budú ale potrebovať pomoc-od orkov,ktorí neznášajú červených rytierov spriahnutých s démonmi tak silno,že sú schopný spojiť sa aj s nekromantmi.
 
Arantir s Ornellou teda postupujú východným smerom,hlbšie do ríše,smerom k Flamnsteinu.Po ceste bojujú proti červeným armádam a démonom,ktorí otvorene útočia na nekromantov.Arantir zistí,že v okolí sa nachádzajú hneď dve démonské tábory pomáhajúce červeným rytierom.Tieto tábory sú zároveň jedinou prekážkou na ceste do Flamnsteinu.Ornella radí Arantirovi obsadiť zlaté bane,z ktorých rytiery čerpajú svoje financie.Arantir tak urobí a po dlhšej dobe sa dostáva do podzemia,cez ktoré vedie cesta do démonských táborov.Ničí pekelých strážcov cesty,dobýva jeden z táborou a zisťuje zaujímavú informáciu-démoni majú pri druhom tábore pekelný portál,ktorý ich zásobuje armádami.Arantir neváha a s Ornellou portál zozdrtí na prach.Potom už len prechádza cez cestu k časti ríše,kde je Flamnstein.Po ceste stretáva orkskú šamanku Kujin,s ktorou sa dohodne na spoločnom útoku na mesto.Zatiaľ čo ona zamestná Alaricove armády Arantir s Ornellou dobyjú Flamnstein a zbavia ríšu démonov.
http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/HeroesofMightandMagicVDzikieHordy_PC/Recenzja/th_rec_2.JPG
Čas hlavnej bitky nadyšiel.Flamnstein od Arantira delí len pár ľudských miest.Arantir s pomocou nekromantou ničí jedno mesto za druhým a je čím ďalej tým bližšie k Flamsteinu po dlhej ceste,ale narazí na magickú bariéru chrániacu mesto.Po rozhovore s duchom generála a prísľube,že zabije jeho vrahov poráža ostatných červených rytierov v okolí.Nachádza generálových vrahov a zabíja ich.Zistí,že bariéru môže zrušiť len prastarým nekromantickým rituálom,ktorého podstatou je využicie spirituálnej sily,ktorá sa uvoľní pri zničení minimálne piatich iných mocných nekromantov.Arantir preto zavolá k sebe štyroch verných nekromantických pomocníkov,ktorí sú zaňho ochtný položiť život.Chýba mu však piaty.Tejto úlohy sa zhostí Ornella rozhodnutá Arantirovi slúžiť ako sa len dá-aj vlastným životom.Nedbá na Arntirove varovania,poství sa do rituálneho kruhu.Rituál,ktorý Arntir prevedie z Ornelly vysaje dušu,rovnako ako z ostatných nekromantov a zničí magickú bariéru.Za ňou sa Arantir stretáva s démoním lordom-Orlandom v jeho pravej démonej podobe.Orlando uteká do Flamnsteinu,Arantir ho prenasleduje a útočí na mesto.Strhne sa ťažká bitka,z ktorej vyjde Arantir ako víťaz.Orlando umiera a Arantir vstupuje do mestskej haly Flamnsteinu.Postupuje rozhodným krokom hlbšie a hlbšie,cez chodby až k velkej hale,v ktorej strede je obrovský červený kryštál.Pred ním sa zjevia dvaja démoni rozhodnutí kryštál bráviť.Arntir ich obidvoch mocnými kúzlami posiela späť do pekla.Dostáva sa až ku kryštálu.Pred kryštálom sa mu zjaví uveznený duch skutočnej Isabell,ktorú do kryštálu uveznila Biara a Orlando.Povie Arantirovi o tom,kto skutočne vládne Grifej ríši,o Kha-belethovom pláne znovu získať potomka a poprosí ho aby ju vyslobodil.Arantir si to vypočuje a neváha ani sekundu.Kedným kúzlom rozbíja kryštál na tisíc kúskov.Medzitým v Talonguarde,hlavnom meste Grifej ríše Biara v prestrojení za Isabell dáva nové pokyni o zničení orkov Alaricovi.Zrazu sa však zničením kryštálu ilúzia rozbije a pred Alaricom stojí skutočná Biara.Alaric zbledne od hrôzy a neveriacky začne utekať a pometeným hlasom kričať,že už nevie kto je démon a kto je anjel.Biara povie,že prišiel čas prejsť na plán b a so smiechom otvorí v Talonguarde pekelnú bránu,z ktorej do mesta vtrhnú Kha-belethove armády a rozpútajú skutočný teror.Otvorená vojna sa práve začala.
http://rpg.hu/iras/Image/homm5-toe-5.jpg
 
Kapitola 2:To Honor Our Fathers
Príbeh tejto kapitoly sa odohráva súčasne s príbehom Arantira.Qurog je mŕtvy.Bol zabitý armádami arcibiskupa Alarica.Toto je čierny deň pre orkov a najmä pre Gotaia,ktorému bol Qurog ako vlastný otec.Jeho smrť zároveň znamená stratu vodcu klanu.Po tomto masakre spraveného Alaricovými mužmi môže nastať len jedno-pomsta.Gotai je rozhodnutý pomstiť Qurogovu smrť a vyviesť orkov z otroctva červených rytierov.Šamanka Kujin ho v tomto podporí.Na to aby boli orkovia dostatočne silní vzdorovať odporu Alarica potrebujú nového vodcu.Tým sa podľa Kujin má stať práve Gotai.Gotai súhlasí a zúčastní sa tradičného turnaja lovcov lebiek,ktorého víťaz sa stane novým vojvodcom orkov.Gotai zdoláva silnú konkurenciu aj vďaka Kujininým radám.Nie všetci Gotaiovy rivaly však prehru akceptujú a tak sa jeden z nich rozhodne Gotaia zabiť a sám sa stať vodcom.Gotai ale nestráca duchaprítomnosť a oráža nepriateľov útok.Následne súpera zabíja.Orkovia získali nového vodcu.Boj sa môže začať.
Kujin už zabezpečila Gotaiovi miesto vodcu klanu,ale nie všetky klany ho akceptujú,preto sa Kujin vyberie zjednotiť klany pomocou diplomacie a pripojiť tak ku Gotaiovi posily.To sa jej spočiatku darí,ale potom naráža na silný orkský klan,ktorý sa nemieni ku Gotaiovi pridať.Zostáva teda jediná možnosť-buď sa pridajú,alebo ich Kujin bude musieť zničiť.Kujin teda zjednotí všetky klany,ktoré Gotaia prijali a spoločne s ich vodcami zabíja vodcu odbojného klanu.Zároveň sa aj zbavuje nepriatelských kobkáčskych pirátov,ktorý orkov ohrozovali. Týmto získala pre Gotaia dostatočnú vojenskú podporu na boj proti červeným rytierom.
Gotai sa medzitým už pripravil na boj.Bitka proti červeným rytierom sa začala.ľudia ohrozujú katapultami orkské mestá,Gotai preto berie svojich bojovníkov a aj bez Kujininých podpôr ničí nepriateľské mestá.Postupne prechádza územím a sériami ťažkých bojov.Ničí jedno červené mesto za druhým a oslobodzuje orkov.Pomáha mu aj orkský zved Kengi,ktorí mu hovorí kde sú akí nepriatelia.Postupným plienením sa dostáva hlbšie a hlbšie.Nakoniec ničí aj posledné z červených miest rytierov.Gotaiove prvé boje boli teda úspešné.Kým sa však dostane až k Alaricovi bude musieť prejsť dlhý kus cesty a stretnúť sa s Kujin,torá mu donesie podpory ostatných klanov.
Kujin s podporami má už len jeden cieľ-stretnúť sa s Gotaiom a spojiť armády.V ceste jej však stojí mnoho prekážok.Putuje krajinou a poráža nepriateľských červených rytierov.Neskôr sa dozvie,že im pomáhajú aj démoni,ktorí jej bránia dostať sa ku Gotaiovi,preto zabíja démonské armády a vyhladáva pomoc nekrolorda Arantira,o ktorom sa dopočula,že má rovnaký cieľ ako aj ona.S Arantirom sa dohodne na odlákaní a zabití Alarica,aby Arantir mohol dobyť mesto Flamnstein,ktoré je preňho dosť dôležité.Kujin sa po strastiplnej ceste dostáva až na miesto stretnutia.Tam ju však zastaví mocný pán démonov,s ktorým zvedie krutý boj.Nakoniec však vyhráva a stretáva sa s Gotaiom.Povie mu o Arantirovi a o pláne odlákať Alarica.Gotai súhlasí.Čas pomsty nadyšiel.
Gotai a Kujin teraz stoja v blízkosti Strieborných miest.Najúčinnejší spôsob ako pomôcť Arantirovi je zaútočiť na velké spojenectvo skorumpovaných mágov,červených rytierov a rebelských nekromantov,ktorí sa tu usadili.Gotai teda začína s vojnou boje sú ťažké.Najprv padajú nekromanti,ktorých Gotai poráža,potom ničí červených rytierov,ale mágovia sú mocný.V boji proti nim sa Gotai rozhodne nájsť Ashinu slzu a doviesť ju do orkského tábora.Toto snaženie sa mu vyplatí a o chvílu s touto tajnou zbraňou Gotai ničí mágske mestá až do posledného,ktoré po ťažkom boji rozmetá.Týmto víťazstvom oslobodtuje všetkých orkov a zabezpečuje im slobodu a nový život.Toto ale upútalo pozornosť samotného Alarica.Arantir medzitým zničil červený kryštál,Biara otvorila pekelný portál v Talonguarde a Alaric sa po zistení,že jeho královná je vlastne démon úplne pomiatol.Teraz nevie či nie je démon aj on sám.Jeho odpoveďou na tieto udalosti je rozhodnutie zniesť zo sveta všetkých orkov na čele s Gotaiom.Preto keď sa dopočuje o Gotaiovom víťazstve nad mágmi neváha ani sekundu a vyberá sa za ním.Alarcicove mohutné armády červených bojovníkov ničia jedno orkské mesto za druhým.Gotai neváha a vyberá sa proti vrahovi Quroga.Stretáva sa s Alaricom osobne.V obrovskej bitke spočiatku Gotai vyhráva,ale Alaric je až príliž silný.Gotaiove vojsko takmer celé padne a Alaric Gotaia obkľúči.Alaric Gotaiovi vysvetlí ako orkami opovrhuje a povie mu,že orkovia sú iba špinavý démoni a že ak ich vykynoží,možno sa jeho královná znovu zmení na anjela.Gotaiov pomocník a zved Kengi,ktorý je tiež s Gotaiom v obklúčení Alaricových mužov vykričí Alarikovi,že sa mýli.Ten sa len zasmeje a vydá príkaz svojim kušostrelcom Kengiho zabiť.Kengi padne mŕtvy.Gotai už neskrýva ani kúsok zúrivosti.Zavolá bojovým pokrykom a spoza hôr vybehne Kujin s obrovskou orkskou armádou.Alaric padol do pasce.Jeho vojsko je obkľúčené a postupne masakrované divokými orkami.Gotai berie svoju sekeru a rozbieha sa priamo proti Alaricovi.Prekvapený Alaric si práve stihne uvedomiť,že toto je jeho koniec.Gotai ho priamym zásahom zráža na zem a zabíja.Toto je koniec červeného arcibiskupa Alarica.Qurog bol konečne pomstený,Gotai splnil svoj sľub a zbavil ríšu tohto fanatika raz a navždy.Vojna,ale ešte nieje na konci.Sú tu ešte démoni a samotná červená královná,ktorá v Talonguarde rozpútala peklo.Kujin povie Gotaiovi,že potrebujú pomoc.Pomoc od niekoho,kto vie ako démonov poraziť,pomoc od mágov.A tak sa spoločne vyberajú hlbšie do Strieborných miest,nájsť posily a konečne ukončiť túto vojnu.
 
Kapitola 3:Flying to the Rescue
Gotai a Kujin sa cez územie mágov dostávajú až k jednému zo strieborných miest,kde sa stretnú z mágom Zehirom,ktorý sa podielal na zastavení Kha-beletha.Kujin na Zehira nalieha a povie mu o nových plánoch démonov.Zehir okamžite vydedukuje,že niečo s rytiermi nieje v poriadku a že Isabell ako už počul otvorila v Talonguarde portál,z ktorého sa do ríše hrnú armády démonov.Zehir sa tiež dozvedel,že celý čas to bola vlastne Biara.Po dlhšom rozhovore s Gotaiom a Kujin im Zehir vysvetlí svoj plán na obnovenie poriadku v Grifej ríši.Rozhodne sa zhromaždiť všetkých spojencov,zlomiť magickú bariéru brániacu Talonguard a zastaviť Biaru.Ako prvých spojencov sa rozhodne Zehir kontaktovať temných elfov na čele s Raelagom-jeho starým priateľom.Zehir sa teda vydáva do kobiek ríše temných elfov.Raelaga však nenachádza.Namiesto neho sa stretne s Ylialou,ktorá mu prisľúbi pomoc klanov,ak zastaví rebelských elfov,posledných z klanu Soulscar.Zehir súhlasí a bitka sa môže začať.V boji mu pomáha aj Narxes,jeho bývalý mentor,tým,že za pomoci mocnej mágie privoláva na Zehirovu stranu mocné armády a aj samotné mesto plné jednotiek.Toto kúzlenie má však svoju cenu-vysáva zo Zehira energiu,čo ho pripravuje o životnú silu.Po mnohých bojoch v podzemí,Zehir stretáva vrahov,ktorí mu tvrdia,že mu chcú pomôcť.Zehir,ale prekukne ich pascu a behom putovania podzemím sa ich zbaví.Nakoniec ničí mesto rebelských elfov a hlási to Ylaye.Tá mu prisľúbi podporu.Je čas zozbierať zvyšok spojencov.
Zehir sa teraz poberá do Grifej ríše,kde ho privítajú armády červeného rytiera Lorenza.Ten si behom boja so Zehirom privolá na pomoc démonov.Toto si všimnú jeho červení vojaci a obrátia sa proti nemu.Zehir v boji vyhráva,démonov a Lorenza zabíjajú jeho vlastní pešiaci.Po boji sa k Zehirovi prihovorí vodca vojakov,ktorí sa odpojili od Lorenza a vysvetlí mu,že nemal ani tušenie,že červení rytiery sú spojení s démonmi.Zehir ospravedlnenie príjma a zosnuje plán na kompletné zničenie pekelných ilúzii,ktoré zakrývajú démonské tábory v okolí.Aby to uskutočnil musí zhromaždiť kňazov z blízkeho okolia a s ich pomocou zlomiť toto zlé kúzlo.Zároveň sa rozhodne vykopať Ashinu slzu,aby mu pomohla v boji proti démonom.Po dlhom hľadaní kňazov verných ríši a kopaní v snahe získať Ashinu slzu sa to Zehirovi podarí.Ashina slza je v jeho rukách a kňazi stoja v kruhu,pripravení zlomiť ilúziu.Zehir pomocou mágie stratí veľa životnej sily,ale aj napriek tomu v kruhu kňazov vyvolá mocné kúzlo,ktoré zlomí démonské ilúzie a odhalí maskované pekelné tábory.Následne na Zehira zaútočí armáda démonov vyslaných Biarou.Po ťažkom Boji ich však Zehir zabíja a stretáva sa s Freydou a Duncanom.Spoločne sa dohodnú,že Freyda a Duncan zničia nepriateľské pekelné tábory zatiaľ,čo Zehir pôjde po pomoc k Duncanovmu trpasličiemu priateľovi Wulfstangovi.Zehir sa teda odteleportuje preč a odovzdá Ashinu slzu Duncanovi.Ten spoločne s Freydou dobýva jeden z pekelných táborov.O niečo neskôr nachádzajú spojencov vo vojskách,ktoré sa po odhalení ilúzie odpojili od pekelných armád Biariných červených rytierov.Spoločnými silami a s pomocou stavby,ktorú postavili v neďalekom meste vďaka Ashinej slze dobývajú hlavný tábor démonov.Duncan s Freydou teda splnili svoj sľub Zehirovi.Freyda ihneď zhromažďuje armády,ktoré budú potrebné na dobytie Talonguardu.Konečne sa bude môcť pomstiť Biare za svojho otca,Godrica.
Medzitým Zehir docestoval cez podzemie k trpaslíkom do Kamenných hál.Po smrti krála Tolgalla tu nastala občianska vojna.V ríši trpaslíkov vládne anarchia a boj o nástupníctvo na trón.O korunu má totiž záujem vodca mocného trpasličieho kmeňa Hagrulf a aj Wolfstangov brat Rolf.Wolfstang situáciu vysvetluje Zehirovi.Zehir navrhne jediné riešenie.Aby trpaslíci mohli prísť na pomoc Grifej ríši musia byť najprv vyriešené nástupnícke rozpory.Tie sa však teraz dajú rozriešiť len jedným spôsobom-o královi môže rozhodnúť len prastarý lávový drak,vládca a otec všetkých trpaslíkov.Ten ale sídli vo vzdialenej kamennej hore.Zehir a Wolfstang sa teda pripravujú na výpravu k hore.Zehir využíva mocné kúzla vysávajúce jeho životnú energiu,zatiaľ čo Wolfstang v podzemí bráni trpasličie mestá pred útokmi Hagrulfových fanatikov.Po dlhých bitkách Wolfstang odráža väčšinu Hagrulfových vojsk.Zehir medzitým putuje cez snežné vrcholy hôr až sa dostáva k vchodu do Posvätnej dračej hory,kde sídli lávový drak.Pred vchodom ho však prekvapí Rolf,Wolfstangov brat.Z rozhovoru s ním vyplynie,že nemieni Zehira len tak vpustiť do hory.