OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Jednotky

Heroes of might and magic 3

Hrad (Castle)

 

Kopiník

Útok: 4

Obrana: 5

Energie: 10

Škody: 1-3

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Halapartník

Útok: 6

Obrana: 5

Energie: 10

Škody: 2-3

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Lukostřelec

Útok: 6

Obrana: 3

Energie: 10

Škody: 2-3

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Elitní střelec

Útok: 6

Obrana: 3

Energie: 10

Škody: 2-3

Rychlost: 6

Ostatní: 2 střely/útok

   

Gryf

Útok: 8

Obrana: 8

Energie: 25

Škody: 3-6

Rychlost: 8

Ostatní: 2 protiúdery

   

Královský gryf

Útok: 9

Obrana: 9

Energie: 25

Škody: 3-6

Rychlost: 9

Ostatní: neomezené protiúdery

   

Šermíř

Útok: 10

Obrana: 12

Energie: 35

Škody: 6-9

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Křížák

Útok: 12

Obrana: 12

Energie: 35

Škody: 7-10

Rychlost: 6

Ostatní: 2 rány na útok

   

Mnich

Útok: 12

Obrana: 7

Energie: 30

Škody: 10-12

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Fanatik

Útok: 12

Obrana: 10

Energie: 30

Škody: 10-12

Rychlost: 7

Ostatní: bez penalizace při boji nablízko

   

Jezdec

Útok: 15

Obrana: 15

Energie: 100

Škody: 15-25

Rychlost: 7

Ostatní: Výpad

   

Šampion

Útok: 16

Obrana: 16

Energie: 100

Škody: 20-25

Rychlost: 9

Ostatní: Výpad

   

Anděl

Útok: 20

Obrana: 20

Energie: 200

Škody: 50

Rychlost: 12

Ostatní: 150% zranění proti Ďáblům

   

Archanděl

Útok: 30

Obrana: 30

Energie: 250

Škody: 50

Rychlost: 18

Ostatní: 150% zranění proti Ďáblům, Oživování, +1 k morálce

Bašta (Rampart)

 

Kentaur

Útok: 5

Obrana: 3

Energie: 8

Škody: 2-3

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Kentauří kapitán

Útok: 6

Obrana: 3

Energie: 10

Škody: 2-3

Rychlost: 8

Ostatní: nic

   

Trpaslík

Útok: 6

Obrana: 7

Energie: 20

Škody: 2-4

Rychlost: 3

Ostatní: 20% magická odolnost

   

Bojový trpaslík

Útok: 7

Obrana: 7

Energie: 20

Škody: 2-4

Rychlost: 5

Ostatní: 40% magická odolnost

   

Lesní elf

Útok: 9

Obrana: 5

Energie: 15

Škody: 3-5

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Velký elf

Útok: 9

Obrana: 5

Energie: 15

Škody: 3-5

Rychlost: 7

Ostatní: sříli 2x

   

Pegas

Útok: 9

Obrana: 8

Energie: 30

Škody: 5-9

Rychlost: 8

Ostatní: tlumení magie

   

Stříbrný pegas

Útok: 9

Obrana: 10

Energie: 35

Škody: 5-9

Rychlost: 12

Ostatní: tlumení magie

   

Stromový strážce

Útok: 9

Obrana: 12

Energie: 55

Škody: 10-14

Rychlost: 3

Ostatní: připoutání nepřítele k zemi

   

Stromový voják

Útok: 9

Obrana: 12

Energie: 65

Škody: 10-14

Rychlost: 4

Ostatní: připoutání nepřítele k zemi

   

Jednorožec

Útok: 15

Obrana: 14

Energie: 90

Škody: 18-22

Rychlost: 7

Ostatní: Slepota; 20% magická odolnost

   

Bojový jednorožec

Útok: 15

Obrana: 14

Energie: 110

Škody: 18-22

Rychlost: 9

Ostatní: Slepota; 20% magická odolnost

   

Zelený drak

Útok: 18

Obrana: 18

Energie: 180

Škody: 40-50

Rychlost: 10

Ostatní: imunní vůči kouzlům 1. - 3. stupně

   

Zlatý drak

Útok: 27

Obrana: 27

Energie: 250

Škody: 40-50

Rychlost: 16

Ostatní: imunní vůči kouzlům 1. - 4. stupně

Kobka (Dungeon)

 

Troglodyt

Útok: 4

Obrana: 3

Energie: 5

Škody: 1-3

Rychlost: 4

Ostatní: imunní vůči Slepotě

   

Pekelný troglodyt

Útok: 5

Obrana: 4

Energie: 6

Škody: 1-3

Rychlost: 5

Ostatní: imunní vůči Slepotě

   

Harpyje

Útok: 6

Obrana: 5

Energie: 14

Škody: 1-4

Rychlost: 6

Ostatní: po útoku se vrací zpět

   

Stará harpyje

Útok: 6

Obrana: 6

Energie: 14

Škody: 1-4

Rychlost: 9

Ostatní: po útoku se vrací zpět, nepřítel nevrací úder

   

Pozorovatel

Útok: 9

Obrana: 7

Energie: 22

Škody: 3-5

Rychlost: 5

Ostatní: bez postihu při boji na blízko

   

Oko zla

Útok: 10

Obrana: 8

Energie: 22

Škody: 3-5

Rychlost: 7

Ostatní: bez postihu při boji na blízko

   

Medúza

Útok: 9

Obrana: 9

Energie: 25

Škody: 6-8

Rychlost: 5

Ostatní: zkamenění; bez postihu při boji na blízko

   

Královna medúz

Útok: 10

Obrana: 10

Energie: 30

Škody: 6-8

Rychlost: 6

Ostatní: zkamenění; bez postihu při boji na blízko

   

Minotaur

Útok: 14

Obrana: 12

Energie: 50

Škody: 12-20

Rychlost: 6

Ostatní: zvednutí morálky +1

   

Král minotaurů

Útok: 15

Obrana: 15

Energie: 50

Škody: 12-20

Rychlost: 8

Ostatní: zvednutí morálky +1

   

Mantikora

Útok: 15

Obrana: 13

Energie: 80

Škody: 14-20

Rychlost: 7

Ostatní: nic

   

Škorpikora

Útok: 16

Obrana: 14

Energie: 80

Škody: 14-20

Rychlost: 11

Ostatní: kouzlo Paralýza

   

Červený drak

Útok: 19

Obrana: 19

Energie: 180

Škody: 40-50

Rychlost: 11

Ostatní: imunní vůči kouzlům 1. a 2. stupně; 150% zranění proti Obrům a Titánům

   

Černý drak

Útok: 25

Obrana: 25

Energie: 300

Škody: 40-50

Rychlost: 15

Ostatní: imunní vůči všem kouzlům; 150% zranění proti Obrům a Titánům

Nekropolis (Necropolis)

 

Kostlivec

Útok: 5

Obrana: 4

Energie: 6

Škody: 1-3

Rychlost: 4

Ostatní: nemtrvý

   

Válečný kostlivec

Útok: 6

Obrana: 6

Energie: 6

Škody: 1-3

Rychlost: 5

Ostatní: nemrtvý

   

Chodící mrtvola

Útok: 5

Obrana: 5

Energie: 15

Škody: 2-3

Rychlost: 3

Ostatní: nemrtvý

   

Zombie

Útok: 5

Obrana: 5

Energie: 20

Škody: 2-3

Rychlost: 4

Ostatní: nemrtvý, šance nakazit nepřítele jedem

   

Duch

Útok: 7

Obrana: 7

Energie: 18

Škody: 3-5

Rychlost: 5

Ostatní: nemrtvý, Regenerace

   

Přízrak

Útok: 7

Obrana: 7

Energie: 18

Škody: 3-5

Rychlost: 7

Ostatní: nemrtvý, Regenerace, vysávání magické energie

   

Upír

Útok: 10

Obrana: 9

Energie: 30

Škody: 5-8

Rychlost: 6

Ostatní: nemrtvý, nepřítel nevrací úder

   

Pán upírů

Útok: 10

Obrana: 10

Energie: 40

Škody: 5-8

Rychlost: 9

Ostatní: nemrtvý, nepřítel nevrací úder, vysávání života

   

Lich

Útok: 13

Obrana: 10

Energie: 30

Škody: 11-13

Rychlost: 6

Ostatní: nemrtvý, útok smrtícím mrakem

   

Mocný lich

Útok: 13

Obrana: 10

Energie: 40

Škody: 11-15

Rychlost: 7

Ostatní: nemrtvý, útok smrtícím mrakem

   

Černý jezdec

Útok: 16

Obrana: 16

Energie: 120

Škody: 15-30

Rychlost: 7

Ostatní: nemrtvý, šance proklít nepřítele

   

Hrozivý jezdec

Útok: 18

Obrana: 18

Energie: 120

Škody: 15-30

Rychlost: 9

Ostatní: nemrtvý, šance proklít nepřítele, úder smrti

   

Kostěný drak

Útok: 17

Obrana: 15

Energie: 150

Škody: 25-50

Rychlost: 9

Ostatní: nízká morálka

   

Přízračný drak

Útok: 19

Obrana: 17

Energie: 200

Škody: 25-50

Rychlost: 14

Ostatní: nemrtvý, -1 morálka, zestárnutí nepřítele

Peklo (Inferno)

 

Ďáblík

Útok: 2

Obrana: 3

Energie: 4

Škody: 1-2

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Rarášek

Útok: 4

Obrana: 4

Energie: 4

Škody: 1-2

Rychlost: 7

Ostatní: vysávají magickou energii

   

Gog

Útok: 6

Obrana: 4

Energie: 13

Škody: 2-4

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Magog

Útok: 7

Obrana: 4

Energie: 13

Škody: 2-4

Rychlost: 6

Ostatní: Fireball

   

Pekelný pes

Útok: 10

Obrana: 6

Energie: 25

Škody: 2-7

Rychlost: 7

Ostatní: nic

   

Kerberos

Útok: 10

Obrana: 8

Energie: 25

Škody: 2-5

Rychlost: 8

Ostatní: trojhexový útok, nepřítel nevrací úder

   

Démon

Útok: 10

Obrana: 12

Energie: 35

Škody: 7-9

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Rohatý démon

Útok: 10

Obrana: 10

Energie: 40

Škody: 7-9

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Satan

Útok: 13

Obrana: 13

Energie: 45

Škody: 13-17

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Pekelný pán

Útok: 13

Obrana: 13

Energie: 45

Škody: 13-17

Rychlost: 7

Ostatní: oživuje mrtvé spojence jako démony

   

Efrít

Útok: 16

Obrana: 12

Energie: 90

Škody: 16-24

Rychlost: 9

Ostatní: imuní vůči kouzlům Magie ohně; 150% zranění proti Džinům, ohnivý štít

   

Sultán efrítů

Útok: 16

Obrana: 14

Energie: 90

Škody: 16-24

Rychlost: 13

Ostatní: imuní vůči kouzlům Magie ohně; 150% zranění proti Džinům

   

Ďábel

Útok: 19

Obrana: 21

Energie:160

Škody: 30-40

Rychlost: 11

Ostatní: 150% zranění proti Andělům; -1 štěstí; teleportace; protivník neodpovídá na útok

   

Arciďábel

Útok: 26

Obrana: 28

Energie: 200

Škody: 30-40

Rychlost: 17

Ostatní:150% zranění proti Andělům; -1 štěstí; teleportace; protivník neodpovídá na útok

Pevnost (Fortress)

 

Gnol

Útok: 3

Obrana: 5

Energie: 6

Škody: 2-3

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Gnolský nájezdník

Útok: 4

Obrana: 6

Energie: 6

Škody: 2-3

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Ještěrčí muž

Útok: 5

Obrana: 6

Energie: 12

Škody: 1-3

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Ještěrčí voják

Útok: 5

Obrana: 7

Energie: 12

Škody: 2-3

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Hadí vážka

Útok: 6

Obrana: 8

Energie: 20

Škody: 2-5

Rychlost: 9

Ostatní: ruší nepříteli prospěšná kouzla

   

Dračí vážka

Útok: 6

Obrana: 8

Energie: 20

Škody: 2-5

Rychlost: 13

Ostatní: ruší nepříteli prospěšná kouzla, kouzlo Slabost

   

Bazilišek

Útok: 11

Obrana: 11

Energie: 35

Škody: 6-10

Rychlost: 5

Ostatní: zkamenění

   

Velký bazilišek

Útok: 12

Obrana: 12

Energie: 40

Škody: 6-10

Rychlost: 7

Ostatní: zkamenění

   

Gorgona

Útok: 10

Obrana: 14

Energie: 70

Škody: 12-16

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Mocná gorgona

Útok: 10

Obrana: 16

Energie: 70

Škody: 12-16

Rychlost: 8

Ostatní: smrtící pohled

   

Ještěr

Útok: 14

Obrana: 14

Energie: 70

Škody: 14-18

Rychlost: 7

Ostatní: nic

   

Ještěří vládce

Útok: 14

Obrana: 14

Energie: 70

Škody: 18-22

Rychlost: 11

Ostatní: jed

   

Hydra

Útok: 16

Obrana: 18

Energie: 175

Škody: 25-45

Rychlost: 5

Ostatní: útok na všechny nepřátele kolem, nepřítel nevrací úder<

   

Hydra chaosu

Útok: 18

Obrana: 20

Energie: 250

Škody: 25-45

Rychlost: 8

Ostatní: útok na všechny nepřátele kolem, nepřítel nevrací úder

Tvrz (Stronghold)

 

Goblin

Útok: 4

Obrana: 2

Energie: 5

Škody: 1-2

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Hobgoblin

Útok: 5

Obrana: 3

Energie: 5

Škody: 1-2

Rychlost: 7

Ostatní: nic

   

Vlčí jezdec

Útok: 7

Obrana: 5

Energie: 10

Škody: 2-4

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Vlčí nájezdník

Útok: 8

Obrana: 5

Energie: 10

Škody: 3-4

Rychlost: 8

Ostatní: útočí 2x

   

Skřet

Útok: 8

Obrana: 4

Energie: 15

Škody: 2-5

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Skřetí náčelník

Útok: 8

Obrana: 4

Energie: 20

Škody: 2-5

Rychlost: 5

Ostatní: nic

   

Zlobr

Útok: 13

Obrana: 7

Energie: 40

Škody: 6-12

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Zlobří mág

Útok: 13

Obrana: 7

Energie: 60

Škody: 6-12

Rychlost: 5

Ostatní: kouzlo Krvežíznivost

   

Roch

Útok: 13

Obrana: 11

Energie: 60

Škody: 11-15

Rychlost: 7

Ostatní: nic

   

Hromový pták

Útok: 13

Obrana: 11

Energie: 60

Škody: 11-15

Rychlost: 11

Ostatní: Blesk

   

Kyklop

Útok: 15

Obrana: 12

Energie: 70

Škody: 16-20

Rychlost: 6

Ostatní: Základní balistika

   

Král kyklopů

Útok: 17

Obrana: 13

Energie: 70

Škody: 16-20

Rychlost: 8

Ostatní: Lepší balistika

   

Behemont

Útok: 17

Obrana: 17

Energie: 160

Škody: 30-50

Rychlost: 6

Ostatní: sníží obranu nepřítele o 40%

   

Starověký behemont

Útok: 19

Obrana: 19

Energie: 300

Škody: 30-50

Rychlost: 9

Ostatní: sníží obranu nepřítele o 80%

Věž (Tower)

 

Gremlin

Útok: 3

Obrana: 3

Energie: 4

Škody: 1-2

Rychlost: 4

Ostatní: nic

   

Mistr gremlin

Útok: 4

Obrana: 4

Energie: 4

Škody: 1-2

Rychlost: 5

Ostatní: střelecká jednotka

   

Kamenný chrlič

Útok: 6

Obrana: 6

Energie: 16

Škody: 2-3

Rychlost: 6

Ostatní: nic

   

Obsidiánový chrlič

Útok: 7

Obrana: 7

Energie: 16

Škody: 2-3

Rychlost: 9

Ostatní: nic

   

Kamenný golem

Útok: 7

Obrana: 10

Energie: 30

Škody: 4-5

Rychlost: 3

Ostatní: imunní vůči některým kouzlům,snížení účinosti seslaného kouzla na ně o 50%

   

Železný golem

Útok: 9

Obrana: 10

Energie: 35

Škody: 4-5

Rychlost: 3

Ostatní: imunní vůči některým kouzlům,snížení účinosti seslaného kouzla na ně o 75%

   

Mág

Útok: 11

Obrana: 8

Energie: 25

Škody: 7-9

Rychlost: 5

Ostatní: snižuje cenu kouzel o 2, střelecká jednotka, střílet můžou přes hradby, bez postihu při boji z blízka

   

Arcimág

Útok: 12

Obrana: 9

Energie: 30

Škody: 7-9

Rychlost: 7

Ostatní: snižuje cenu kouzel o 2, střelecká jednotka, střílet můžou přes hradby, bez postihu při boji z blízka

   

Džin

Útok: 12

Obrana: 12

Energie: 40

Škody: 13-16

Rychlost: 7

Ostatní: 150% zranění proti Efrítům

   

Mistr džin

Útok: 12

Obrana: 12

Energie: 40

Škody: 13-16

Rychlost: 11

Ostatní: 150% zranění proti Efrítům, můžou seslat podpůrné kouzlo

   

Naga

Útok: 16

Obrana: 13

Energie: 110

Škody: 20

Rychlost: 5

Ostatní: nepřítel nevrací úder

   

Královna nag

Útok: 16

Obrana: 13

Energie: 110

Škody: 30

Rychlost: 7

Ostatní: nepřítel nevrací úder

   

Obr

Útok: 19

Obrana: 16

Energie: 150

Škody: 40-60

Rychlost: 7

Ostatní: imunní vůči některým kouzlům, 150% zranění proti Černým drakům

   

Titán

Útok: 24

Obrana: 24

Energie: 300

Škody: 40-60

Rychlost: 11

Ostatní: imunní vůči některým kouzlům, 150% zranění proti Černým drakům, bez postihu při boji na blízko

Heroes of might and magic 4

Príroda:
Skřítek
Vlk Bílý tygr
Elf
       
Gryf
Jednorožec
Pohádkový drak
Fénix
 
 Vlci a víly z 1. levelu jsou průměr. Víly mají vlastnost nepřítel nevrací úder, ale jinak jsou slabé. Vlci útočí 2×. Tygři jsou silní, ale na golemy nemají. Elfové jsou jedinou střeleckou jednotkou v Přírodě ( pokud nepočítáme ohnivé elementály a trifidi), ač střílí 2× ,balisti i medúzy střílí podle mě lépe. Elfové mají proti tygrům nevýhodu v podmínce stavby. Gryfové i jednorožci jsou průměrné jednotky. Gryfové jsou letecká jednotka, která vždy vrací úder a mají nízkou útočnou a obranou sílu. Jednorožci jsou o něco slabší, ale mají větší týdenní rekrut. Fénixové jsou oproti konkurenci slabší, ale mají vlastnost vzkříšení. Draci jsou silní, ale slabým jednotkám dává stejně škody jako silným, což je nevýhoda oproti střelcům.
 
Chaos:
Bandita Skřet Minotaur Medúza
       
Efrít
Noční můra Černý drak Hydra
 Jednotky má velmi dobré. V prvním levelu se bandité výborně hodí ke kradení a průzkumnictví. Orkové jsou velmi špatní střelci, ale v bojí nebo střelbě zblízka jsou silní. Medúzy jsou velmi silné díky kamennému pohledu, který je nejlepší proti silným jednotkám a proti hrdinům. Minotauři hodně zeslábli od dob H3, svou malou sílu dohánějí 30% šancí na vykrytí nepřátelského útoku . Efríti a noční můry jsou spíše průměr. Efríti bodují ohnivým štítem a noční můry terorem, čímž můžou jednotku zasaženou tímto kouzlem zdržet na 2 kola. Zato černí draci, za kterými hydry hodně zaostávají jsou asi nejlepší jednotkou chaosu, ve všech kritériích. Černí draci jsou silnou leteckou jednotkou, která imunní proti magii. Hydry jsou pomalé a mají vlastnost nepřítel nevrací úder.

 Poriadok:

Trpaslík
Hobit Zlatý golem Mág
       
Džin
Naga Dračí golem Titán
 Jednotky Řádu jsou celkově průměr. Hobiti jsou normální střelci. Trpaslíci jsou silní, ale pomalí. Asi nejsilnější jednotkou druhého levelu jsou golemové. Síla . Jsou silní, odolní vůči magii (75%) a mechaničtí, což jim zaručuje imunitu proti množství kouzel. . Mágové jsou relativně slabí. Jedna z nejlepších jednotek 3. levelu jsou džinové, díky svým kouzlům. V jejich stínu stojí silné nagy, které vynikají svou sílou a schopností nepřítel nevrací úder. 4. level tohoto hradu nenabízí žádný zázrak. Titáni jsou silní, ale podmínkou jejich stavby je hrad a ten je v porovnání s konkurencí stejného levelu dost drahý. Titáni jsou střelci, kteří nemají postih při boji zblízka a jsou chráněnci chaosu. Dračí golemové jsou pozemní mechaničtí bojovníci. Mají vlastnost prvního úderu a zároveň ruší první úder nepřátelské jednotce.
 
Život:
Panoš
Kušník Kopiník Balista
       
Křižák
Mnich
Anděl Šampion
 1. level tohoto hradu má průměrné panoše a nadprůměrné kušníky, díky dobrému dostřelu což z nich dělá nejlepší střelce nejslabšího levelu. Následující level obsahuje kopiníky, které mají jen jedno plus a to dlouhou zbraň, ale jinak normální jednotka. Balisti jsou dobrou volbou, díky jejich dobré střelbě, které nebrání hradby ani vzdálenost. Mniši už nejsou výrazně dobří střelci a křižáci mají při útoku jeden úder navíc (ale hodně pěkně umírají:-) ). Oba jsou chráněnci smrti. Šampióni a andělé jsou relativně dobrými jednotkami, šampióni díky velkému počtu vzhledem k síle a andělé díky oživování.
 
Smrť:
Ďáblík Kostlivec Kerberos Duch
       
Upír Zplozenec jedu Kostěný drak
Ďábel
 Smrt má jedny z nejhorších jednotek 1. levelu, ďáblíci i kostlivci jsou slabí, kostlivci mají, ale dvě výhody jsou nemrtví a kostlivý a jejich počet roste navíc díky Nekromancii . 2. level je rovněž podprůměr. Kerberové i duchové se nevyrovnají většině konkurenčních jednotek. Kerberové mají vlastnost nepřítel nevrací úder a duchové sesílají na jednotky ,na které zaútočí stáří a jako u kostlivců jejich počet roste s Nekromancií . Vše se mění 3. levelem. Upíři pěkně posílily od minulých heroesů a ve velkém počtu jsou proti živým jednotkám takřka nesmrtelní a také jsou jedny z nejlepších jednotek 3. úrovně. Zplozenci jedu stříly nějaký zelený hnus, kterým způsobují napadnutým jednotkám újmu i po další kola ve formě jedu, dokud nezemřou. Draci jsou nadprůměrné jednotky 4. úrovně, zato ďáblové jsou jedny z nejslabších jednotek tohoto levelu. Výhoda je jen v teleportu .Draci jsou letecká jednotka, která je schopna šířit kolem sebe strach, který zabrání jednotce v protiútoku a navíc mají 50% odolnost proti střelcům.
 
Sila:
Berserker
Kentaur Harpyje Nomad
       
Zlobří mág
Kyklop Behemot Hromový pták
Síla má jedny z nejsilnějších jednotek první úrovně. Berserkři jsou velmi silní, ale jsou neovladatelní. Kentauři jsou špatní střelci, ale jsou nejsilnější jednotkou na boj muž proti muži. Harpyje i Nomádi mají velmi drahou podmínku stavby ( Harpyje, Citadelu, Nomádi, Karavanu). Zlobři jsou jedny z nejslabších 3. levelu a v porovnání s Kyklopy působí jak o level níže. Kyklopy nejsou nijak zázračně silní střelci, ale házejí kameny o velikosti 3×3 yardu. Behemoti jsou silní, ale pomalí. Hromový ptáci jsou létající a útočí normálním útokem a navíc bleskem.

Heroes of might and magic 5

Heavem:
1. level
Rolník

Rolníci jsou základní pěchotní jednotkou svaté Gryfí říše. I když jsou slabí a jen částečně vycvičení, jejich síla spočívá v množství. Rolníci jsou důležitým zdrojem příjmů svých pánů.

Schopnosti:

Daňoví poplatníci.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 1

Poškození: 1-1

Body zdraví: 3

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 22/týdně

 

Branec

Branci jsou základní jednotkou svaté Gryfí říše. Jsou relativně slabí a ne zrovna dobře vycvičení, ale jejich síla spočívá v množství. Tato jednotka se hodí pro ochromování nepřátel v boji zblízka.

Schopnosti:

Úder.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 6

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 22/týdně

 Vymahač

Vymahači považují krutost za potřebné zlo, aby dosáhli svých cílů. Tito tvrdí bojovníci jsou v boji neoblomní a svými ohlušujícími údery rozdrtí každého protivníka, který se jim postaví do cesty.

Schopnosti:

Desátky, Úder.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 6

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 22/týdně

 

2. level
Lukostřelec

Lukostřelci Gryfí říše mohou oslabit nepřátelské řady ještě před započetím boje zblízka, neboť vynikají v umění zasypat nepřátele sprškami šípů.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Rozptýlené střely.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 3

Poškození: 2-4

Body zdraví: 7

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 10

Mana: -

Přírůstek: 12/týdně

 

Kušník

Kušníci hrají klíčovou roli při oslabování nepřátelských řad ještě před započetím boje zblízka. Jejich mocné kuše, do kterých se nabíjí masivní šípy, jsou smrtící zejména na kratší vzdálenosti.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Přesné střely.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 4

Poškození: 2-8

Body zdraví: 10

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 12

Mana: -

Přírůstek: 12/týdně

 Mistr kuše

S novou panovnicí přišly do země i nové technologie, které umožňují výcvik mistrů kuše z Gryfí říše. Tito muži nejenže střílejí daleko a přesně, ale pálí i velmi rychle.

Schopnosti:

Střelec, Žádný střelecký postih.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 4

Poškození: 2-8

Body zdraví: 10

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 10

Mana: -

Přírůstek: 12/týdně

 

3. level
Pěšák

Pěšáci jsou hlavní obrannou silou armád Gryfí říše. Mohou odrážet útoky nepřátel, zatímco jejich spolubojovníci soupeře obejdou a zničí.

Schopnosti:

Velký štít, Úder, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 8

Poškození: 2-4

Body zdraví: 16

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 

Panoš

Panoši jsou páteří každé armády Gryfí říše. Dokáží odrazit nepřátelské nájezdy, zatímco ostatní spojenci napadají nepřítele zezadu. Je těžké je porazit, jelikož jsou mistry v boji zblízka. Bránit se umí stejně dobře – svým štítem dokonce mohou chránit i okolní jednotky.

Schopnosti:

Velký štít, Úder, Zaštiťují spojence, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 9

Poškození: 2-5

Body zdraví: 26

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 Zastánce

Zkušených šermířů není na bojišti nikdy dost. Těžké brnění a oboustranné meče, které zastánci mají, jim umožňuje zaútočit, prolomit obranu nepřátel a otevřít tak cestu pěchotě.

Schopnosti:

Velký štít, Rozseknutí, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 8

Obrana: 8

Poškození: 2-5

Body zdraví: 26

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 

4. level
Gryf

Gryfové jsou nejrychlejšími bojovníky říše, která nese jejich jméno. Jsou skvělí při útocích, kdy nalétávají do řad nepřátel. Pokud jsou donuceni bojovat zblízka, jsou slabí, ale vždy se budou bránit do posledního dechu.

Schopnosti:

Létání, Velká jednotka, Neomezené opětování úderů, Imunita vůči slepotě.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 5

Poškození: 5-10

Body zdraví: 30

Rychlost: 7

Iniciativa: 15

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

Královský gryf

Královští gryfové jsou nejrychlejšími bojovníky Gryfí říše. Vynikají v bleskurychlých útocích, při kterých nalétávají do nepřátelských řad z nebes nad bojištěm.

Schopnosti:

Létání, Velká jednotka, Neomezené opětování úderů, Imunita vůči slepotě, Střemhlavý útok.

Atributy:

Útok: 9

Obrana: 8

Poškození: 5-15

Body zdraví: 35

Rychlost: 7

Iniciativa: 15

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 Bojový gryf

Bojoví gryfové se od okamžiku svého narození učí snášet bolest a také jak se správně pomstít svým protivníkům. Jen málokteří se ke gryfům odváží přiblížit poté, co dospějí, a už vůbec nikdo se s nimi nechce měřit v boji. Pokaždé, když je gryf napaden či zraněn, na útok odpoví s nevídanou razancí a silou.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Neomezený protiútok, Bojové šílenství, Imunní vůči slepotě, Střemhlavý útok.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 12

Poškození: 6-12

Body zdraví: 52

Rychlost: 7

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

5. level
Kněz

Kněží jsou v Gryfí říši strážci pravé víry. Bojují proti všem bezvěrcům i těm, kteří by mohli ohrozit Elrathovu církev. Do boje zblízka se nezapojují, ale sesílají na nepřátelské vojáky hněv svého božstva.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Bez postihu na boj zblízka.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 12

Poškození: 9-12

Body zdraví: 54

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 7

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Inkvizitor

Inkvizitoři jsou strážci pravé víry v Elratha, svatého draka světla. Jako takoví nezaváhají ani na okamžik a do boje proti bezvěrcům vyrážejí s obrovským nadšením. Inkvizitoři se nezapojují do boje zblízka, ale čas od času sešlou na nepřátelské vojáky Elrathovu zlobu a zároveň podpoří své vlastní řady nějakým kouzlem.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Bez postihu za vzdálenost, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 16

Obrana: 16

Poškození: 9-12

Body zdraví: 80

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 7

Mana: 12

Přírůstek: 3/týdně

 Zélota

Zéloti jsou metlou všech, kdo se odmítají sklonit před Elrathem. Svou víru prosazují silou, a proto raději trestají než kážou. Vede je vyšší moc, nic je neodradí od splnění jejich cíle a všechny prosby o slitování jsou tedy zbytečné.

Schopnosti:

Střelec, Žádný postih při boji zblízka, Kouzlí, Očistec.

Atributy:

Útok: 20

Obrana: 14

Poškození: 9-12

Body zdraví: 80

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: 15

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level
Jezdec

Jezdci jsou útočnými vojáky svaté Gryfí říše. Chrání je silná plátová zbroj a nejlépe se jim daří, pokud mají k útoku dostatečně velký rozjezd.

Schopnosti:

Bodnutí z trysku, Velká jednotka.

Atributy:

Útok: 23

Obrana: 21

Poškození: 20-30

Body zdraví: 90

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Paladin

Paladinové jsou nejmocnějšími strážci a elitními vojáky Gryfí říše. Jezdí na mocných válečných koních, oděni v těžké plátové zbroji. Nejlépe se jim daří, pokud se mohou k úderu na nepřítele pořádně rozjet. Kromě toho dokáží paladinové rušit nepřátelské kletby.

Schopnosti:

Bodnutí z trysku, Velká jednotka, Přikládání rukou.

Atributy:

Útok: 24

Obrana: 24

Poškození: 20-30

Body zdraví: 100

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 Šampion

Nic není pro pěchotu tak děsivé jako útok těžké jízdy. Šampióni si lehce prorazí cestu ozbrojenými oddíly, kopyty koňů pošlapou nepřátelské vojáky a přitom svými mocnými zbraněmi srazí k zemi každého, kdo se jim postaví do cesty. Na bojišti většinou vítězí.

Schopnosti:

Velká jednotka, Útok šampióna, Bodnutí z trysku.

Atributy:

Útok: 24

Obrana: 20

Poškození: 20-35

Body zdraví: 100

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Anděl

Andělé jsou ztělesněním Elratha na Ashanu a jako takoví jsou nejsilnějšími posly jeho moci. Tato stvoření světla jsou v boji neúprosná a jejich rány jsou vždy smrtící. Anděla nelze zabít; pokud je jeho tělo příliš ohroženo, stane se z něj průzračný duch, který se vrátí ke svému pánovi.

Schopnosti:

Létání, Velká jednotka.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 27

Poškození: 45-45

Body zdraví: 180

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Archanděl

Archandělé jsou ještě mocnější než andělé. Jako Elrathovi vyvolení mají úžasnou schopnost oživovat šampióny, kteří padli v boji, a dát jim druhou šanci ke službě svému pánovi.

Schopnosti:

Létání, Velká jednotka, Oživuje spojence.

Atributy:

Útok: 31

Obrana: 31

Poškození: 50-50

Body zdraví: 220

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Padlý anděl

Bílá křídla těchto andělů jsou již dlouho poskvrněná krví nepřátel a jejich červené roucho varuje každého, kdo věří, že jsou andělé laskavé bytosti. Padlí andělé nejsou spasiteli nevinných - jsou hlavně metlou svých nepřátel.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 35

Obrana: 25

Poškození: 25-75

Body zdraví: 220

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: 14

Přírůstek: 1/týdně

Inferno

1. level

Ďáblík

Ďáblíci jsou malá vychytralá stvoření, která jsou v boji zblízka spíše slabší. Jejich síla tkví v počtu. Ďáblíci mají zvláštní schopnost, s jejíž pomocí mohou vysát magickou energii nepřátelského hrdiny.

Schopnosti:

Krade nepříteli manu.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 4

Rychlost: 5

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 16/týdně

 

Rarášek

Rarášci jsou malá vychytralá stvoření, která jsou v boji zblízka spíše slabší - jejich síla tkví v počtu. Rarášci mají schopnost krást manu, díky které mohou vysávat magickou energii nepřátel a předávat ji hrdinům své armády.

Schopnosti:

Vysává manu.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 2

Poškození: 2-3

Body zdraví: 6

Rychlost: 5

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 16/týdně

 Rošťák

Tito ubozí zloději ukradnou cokoliv, dostanou-li k tomu příležitost. Ale především rošťáci s oblibou kradou manu, kterou pak uloženou ve svých temných láhví předají svým pánům v naději, že dostanou nějakou štědrou odměnu.

Schopnosti:

Vysátí many.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 3

Poškození: 1-4

Body zdraví: 6

Rychlost: 6

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 16/týdně

 

2. level

Rohatý démon

Rohatí démoni jsou pomalá a houževnatá stvoření na nízké úrovni, jež v pekelných armádách plní funkci jakéhosi nárazového štítu. Mají totiž velmi silnou kůži, kterou hned tak nějaká zbraň neprorazí, a mohou tak nepříteli způsobit mnohé perné chvilky.

Schopnosti:

Zuřivost.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 3

Poškození: 1-2

Body zdraví: 13

Rychlost: 5

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 

Rohatý dozorce

Rohatí dozorci jsou pomalá a houževnatá stvoření, která dokáží díky své silné kůži vydržet obrovské poškození. V těle jim plápolá skrytý oheň, takže se mohou za cenu vlastního života proměnit v živé bomby, vybuchnout a zasáhnout všechny nepřátele kolem sebe..

Schopnosti:

Výbuch, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 4

Poškození: 1-4

Body zdraví: 13

Rychlost: 5

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 Rohatý veterán

Rohatí veteráni žijí na malých ostrůvcích v mořích lávy v pekle. Jelikož se neradi `myjí`, zkracují si cestu přes lávové řeky pomocí své neobyčejné schopnosti skákání. Žádná jiná bytost nedokáže doskočit tak daleko jako rohatý veterán a téhle výhody často tyto nestvůry využívají i v boji.

Schopnosti:

Zuřivost, Skok.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 1

Poškození: 1-4

Body zdraví: 13

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 

3. level

Pekelný pes

Pekelní psi běhají vztekle po bojišti a útočí s velikou silou a zuřivostí. Ta je však zároveň i jejich slabinou, neboť do lítého útoku dávají všechnu energii a vůbec nedbají o vlastní bezpečnost.

Schopnosti:

Žádné schopnosti

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 2

Poškození: 3-5

Body zdraví: 15

Rychlost: 7

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 8/týdně

 

Kerberos

Kerberos se díky své zuřivosti přemísťuje po bojišti neuvěřitelně rychle. Jeho údery jsou silné a prudké, ale jeho kůže není dost silná, aby jej dostatečně ochránila před zásahy nepřátel. Před jeho útoky se nedá bránit a díky tomu, že má tři hlavy, útočí na několik nepřátel zároveň.

Schopnosti:

Tříhlavý útok, Nepřítel neopětuje útok.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 2

Poškození: 4-6

Body zdraví: 15

Rychlost: 8

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 8/týdně

 Plamenný pes

Plamenní psi možná nejsou tolik silní, ale to plně vynahrazují svou agresivitou a svými třemi hlavami, z nichž každá plive plameny, díky čemuž si zaslouží ten největší respekt.

Schopnosti:

Nepřítel neopětuje útok, Tříhlavý útok, Zpopelnění.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 3

Poškození: 3-5

Body zdraví: 15

Rychlost: 8

Iniciativa: 13

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 8/týdně

 

4. level

Sukuba

Sukuby vytvářejí ohnivé koule, které vrhají na své nepřátele. Každý, kdo se je opováží napadnout, se musí připravit na ohnivou spršku.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Opětuje útok na dálku.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 6-13

Body zdraví: 20

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 6

Mana: -

Přírůstek:5/týdně

 

Paní sukub

Paní sukub vyvolávají ohnivé koule, které pak vrhají na své nepřátele. Tento prokletý plamen se při zásahu nepřítele nezastaví; šíří se dál a nakonec sežehne i spoustu jiných jednotek.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Opětuje útok na dálku, Řetězová střela.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 6-13

Body zdraví: 30

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 6

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 Svůdkyně

I přes svůj hrůzný vzhled má svůdkyně naprosto nádherný hlas. Jakmile se do něj někdo zaposlouchá, stane se po chvíli bezmocným a bude zcela podřízen vůli této strašlivé sukuby.

Schopnosti:

Střelec, Opětuje útok na dálku, Pokušení, Imunní vůči ovládání mysli.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 6-13

Body zdraví: 32

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 6

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

5. level

Pekelný oř

Pekelný oř je krutá bestie vyvolaná z hloubek Sheoghu. Toto stvoření obklopuje strach a i ti nejodvážnější bojovníci mají potíže najít sílu tasit meč, když na ně tato lítá bestie zaútočí.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zastrašující útok.

Atributy:

Útok: 13

Obrana: 13

Poškození: 8-16

Hit Poins: 50

Rychlost: 7

Iniciativa: 16

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Noční můra

Zlé noční můry vznikají z nejzvrácenějších představ obyvatel Ashanu. Tyto jednotky obklopuje strach a i ti nejodvážnější válečníci mají potíže najít sílu tasit meč, když noční můry udeří. Aura strachu je dokonce tak silná, že nepřátelé ztrácí veškeré bonusy do morálky, nachází-li se poblíž nich toto děsivé stvoření.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zastrašující útok, Aura děsu.

Atributy:

Útok: 18

Obrana: 18

Poškození: 8-16

Body zdraví: 66

Rychlost: 8

Iniciativa: 16

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

   

 Pekelný hřebec

Žilami pekelných hřebců neteče krev, ale pekelný oheň. A díky tomu i z jejich těl vyzařuje takový žár, že každý, kdo se k nim jen trochu přiblíží, riskuje, že bude spálený na popel.

Schopnosti:

Velká jednotka, Žhnoucí aura, Strach.

Atributy:

Útok: 18

Obrana: 17

Poškození: 10-17

Body zdraví: 66

Rychlost: 8

Iniciativa: 15

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level

Pekelný sluha

Tyto mocné příšery přicházejí z nejtemnějších kobek podsvětí, aby plnily přání svých pánů. Pekelní sluhové jsou dovední v boji zblízka i při sesílání útočných kouzel.

Schopnosti:

Velká jednotka, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 21

Obrana: 21

Poškození: 13-26

Body zdraví: 110

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: 18

Přírůstek: 2/týdně

 

Pekelný pán

Tyto silné bestie pocházejí z nejtemnějších zákoutí podsvětí. Jsou zběhlí jak v boji zblízka, tak v útočné magii. Pekelní páni nesou temný meč, jenž svou mocí dokáže zabít jakékoliv stvoření, které zasáhne.

Schopnosti:

Velká jednotka, Temný meč, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 22

Obrana: 21

Poškození: 13-31

Body zdraví: 120

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: 29

Přírůstek: 2/týdně

 Pekelný řezník

Meč pekelných řezníků je vyroben ze směsice tvrzeného železa. Tahle zbraň démonům poskytuje mrštnost a hbitost ještěrů a v boji díky ní rozseknou nepočítaně protivníků.

Schopnosti:

Velká jednotka, Čepel krveprolití, 50% magická odolnost.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 23

Poškození: 13-31

Body zdraví: 140

Rychlost: 6

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level

Ďábel

Hrdinové Sheoghu vyvolávají ďábly přímo z jejich plamenné říše, aby vedli jejich armády. Jsou to velmi nebezpeční protivníci, neboť se dokáží po bojišti teleportovat, takže žádný nepřítel jejich zlobě neunikne.

Schopnosti:

Velká jednotka, Teleportace.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 25

Poškození: 36-60

Body zdraví: 166

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Arciďábel

Mocní arciďáblové povstali ze svého plamenného království, aby se postavili do čela pekelných armád. Na bitevním poli se dokáží teleportovat, takže jejich hněvu neunikne žádný nepřítel. Arciďáblové si mohou na pomoc přivolat pekelné pány.

Schopnosti:

Velká jednotka, Teleportace, Vyvolávají pekelné pány.

Atributy:

Útok: 31

Obrana: 29

Poškození: 36-66

Body zdraví: 199

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Arcidémon

Arcidémon je pravým vůdcem armád pekel. Tato obrovská a krutá monstra se tyčí nad bojištěm a likvidují nepřátele svou mocnou zbraní. Nejen, že se může zčistajasna zjevit před protivníkem, ale má i schopnost přitáhnout si ho k sobě a ulehčit si tím svůj následný útok.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Neodolatelné volání

Atributy:

Útok: 32

Obrana: 31

Poškození: 36-66

Body zdraví: 211

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Nekropolis:
1. level
Kostlivec

Kostlivec je ozbrojen sekerou a štítem a snaží se přinést smrt všemu živému. Vysoká iniciativa umožňuje kostlivcům udeřit jako první, ale jejich nepříliš pevné krunýře vydrží jen slabší rány.

Schopnosti:

Nemrtvý

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 2

Poškození: 1-1

Body zdraví: 4

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 

Kostlivý lučištník

Kostliví lučištníci útočí lukem a šípy na ty, které nenávidí ze všech nejvíce - tedy všechny živé. Vysoká iniciativa umožňuje kostlivcům udeřit jako první, ale jejich nepříliš pevné krunýře vydrží jen slabší rány.

Schopnosti:

Nemrtvý, Střelecká jednotka.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 5

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 8

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 Kostlivý válečník

Tyto elitní jednotky kostlivé pěchoty ozbrojené pevnými štíty a nebezpečnými palcáty jsou schopné získat převahu téměř v jakémkoliv boji. Kostliví válečníci se nebojí smrti - také proč, když do její tváře pohlédli již dávno.

Schopnosti:

Nemrtvý, Velký štít, 25% magická ochrana, Úder, Chránění spojenců.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 6

Poškození: 1-3

Body zdraví: 5

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 

2. level
Zombie

I tato oživená shnilá těla jsou dílem mocných nekromantů. I když jsou zombie pomalé a nemotorné, necítí bolest ani strach, a proto jsou obávanými protivníky, ideálními pro první linii.

Schopnosti:

Nemrtvý, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 2

Poškození: 1-2

Body zdraví: 17

Rychlost: 4

Iniciativa: 6

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 

Morová zombie

Nekromanti rádi křísí tato hnijící těla, aby vnášela do nepřátelských řad zmar a zkázu. Morové zombie neznají bolest a vydrží i těžké rány. Útočí-li na živé, mohou je svými útoky oslabit.

Schopnosti:

Nemrtvý, Oslabující úder, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 2

Poškození: 2-3

Body zdraví: 17

Rychlost: 4

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 Hnijící zombie

Pro jakoukoliv živoucí bytost nemůže být nic odpornějšího než hnijící zombie. Tyto odporně zapáchající mrtvoly sloužící záměrům nekromantů nosí ve svém rozkládajícím mase ty nejnebezpečnější nemoci. Nepřátelské jednotky, které se s těmito posly smrti setkají, rázem ztratí veškerou naději a s ní i šanci na vítězství.

Schopnosti:

Nemrtvý, Hnilobná aura, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 3

Poškození: 1-3

Body zdraví: 19

Rychlost: 4

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 15/týdně

 

3. level
Duch

Duchové nikdy nedojdou odpočinku, neboť jsou navždy připoutáni k nekromantovi, který je zotročil. Jejich těla jsou nehmotná, a tak je těžší je zasáhnout.

Schopnosti:

Nemrtvý, Letec, Nehmotný.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 4

Poškození: 2-4

Body zdraví: 16

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

Spektra

Spektry jsou duchové, kteří nikdy nedojdou pokoje a jsou navždy připoutáni k nekromantovi, který je zotročil. Jejich těla jsou nehmotná, tudíž je těžší je zasáhnout. Mrazivý dotek těchto duchů vysává z nepřátelských jednotek manu, čímž se spektry léčí.

Schopnosti:

Nemrtvý, Letec, Nehmotný, Vysává manu.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 9

Poškození: 4-6

Body zdraví: 19

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 Poltergeist

Poltergeisti žijí v pokladnicích starých zbořených hradů, které se nacházejí na hranici s Hereshem. Více než cokoliv jiného nesnášejí střelce a vždycky se budou snažit vyprázdnit jejich toulce ještě předtím, než vůbec začnou střílet.

Schopnosti:

Nemrtvý, Letec, Nehmotný, Zloděj střeliva.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 5

Poškození: 4-6

Body zdraví: 20

Rychlost: 6

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

4. level
Upír

Nekromanté, již chtějí obelstít smrt, se stanou upíry, kteří dlí ve věčně mladém, leč prázdném těle. Jakékoliv zranění, které upíři uštědří živým bytostem, vyléčí jejich vlastní nemrtvá těla. Své bojové umění pilovali po celá staletí -- není tedy divu, že jejich bleskurychlé útoky jim nedokáže nikdo oplatit.

Schopnosti:

Nemrtvý, Nepřátelé neopětují útok, Vysává život.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 6-8

Body zdraví: 30

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

Pán upírů

Někteří nekromanté, kteří hledají moc i po smrti, se stanou pány upírů. Jakékoliv poškození, jež pánové upírů uštědří živým bytostem, vyléčí jejich vlastní nemrtvá těla. Jejich údery nedokáže nikdo oplatit, a jelikož se dovedou teleportovat, nelze nijak odhadnout, odkud udeří.

Schopnosti:

Nemrtvý, Nepřátelé neopětují útok, Vysává život, Teleportace.

Atributy:

Útok: 9

Obrana: 9

Poškození: 7-11

Body zdraví: 35

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 Princ upírů

Princi upírů se nikdy nesmíte podívat do očí. Ne všichni si bohužel tuhle radu pamatují a potom zbytečně riskují, že upadnou do dlouhého spánku nebo dokonce do spárů samotného upíra.

Schopnosti:

Nemrtvý, Letec, Vysávání života, Strnulost.

Atributy:

Útok: 9

Obrana: 9

Poškození: 5-13

Body zdraví: 40

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

5. level
Lich

Lichové jsou mocní nemrtví mágové, z nichž sálá nenávist ke všem formám života. Krajinu zaplavují morem a na své nepřátele zdálky útočí hrozivými smrtícími oblaky.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nemrtvý, Střílí, Smrtící oblak

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 15

Poškození: 12-17

Body zdraví: 50

Rychlost: 3

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Arcilich

Arcilichové jsou mocní nemrtví mágové, kteří jsou poháněni věčnou nenávistí ke všemu živému. Přináší do země mor a vyvolávají hrozivé smrtící oblaky, kterými likvidují nepřátele z dálky. Arcilichové dokáží proklít celé nepřátelské armády najednou.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nemrtvý, Střelec, Smrtící oblak, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 19

Obrana: 19

Poškození: 16-20

Body zdraví: 55

Rychlost: 3

Iniciativa: 10

Střely: 6

Mana: 16

Přírůstek: 3/týdně

 Pán lichů

Nejzkušenějším nekromantům se po smrti dostane té cti, že se promění v pány lichů, elitní jednotky Hereshových armád.

Schopnosti:

Nemrtvý, Velká jednotka, Střelec, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 21

Obrana: 19

Poškození: 17-21

Body zdraví: 55

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: 19

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level
Zjevení

Zjevení jsou zmučené duše, jež žízní po pomstě všemu živému.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nemrtvý,

Atributy:

Útok: 24

Obrana: 22

Poškození: 20-25

Body zdraví: 95

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Přízrak

Přízraky jsou zosobněním smrti – nic, čeho se dotknou svým mrazivým dotekem, nemůže přežít. Dokáží vysávat životní energii přímo z duší nepřátel, což z nich dělá skutečně obávané protivníky.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nemrtvý, Zraňující dotyk.

Atributy:

Útok: 26

Obrana: 24

Poškození: 25-30

Body zdraví: 100

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 Bánší

Bánší vhání strach do srdcí všech živých bytostí a každý, kdo uslyší její nářek, padne mrtvý k zemi. A na bojišti za ní zůstává ještě více obětí díky její zrezivělé kose.

Schopnosti:

Nemrtvý, Velká jednotka, Kvílení smrti.

Atributy:

Útok: 23

Obrana: 23

Poškození: 22-27

Body zdraví: 110

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Kostěný drak

Prastaří kostění draci oživení nejmocnějšími nekromanty mají jediný úkol - ničit nepřátele svého pána a poslouchat jej na slovo. V nekromantských zemích jsou tyto zrůdy jedinými zástupci svého druhu, neboť živé draky v těchto končinách nenajdete.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nemrtvý, Letec.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 28

Poškození: 15-30

Body zdraví: 150

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Přízračný drak

Pokud se domníváte, že přízrační draci vznikají prostým oživením jedné dračí kostry, jste na velikém omylu. Nekromanti je totiž tvoří z kostí všemožných druhů těchto veleještěrů, do nichž pak vloží duši některého z vysoce postavených nekromantů.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Nemrtvý, Proklívající útok.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 28

Poškození: 25-35

Body zdraví: 160

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Nehmotný drak

Kdesi v bezedných bažinách pokrývajících dávná pohřebiště trůní za neprostupnou jedovatou mlhou hroziví nehmotní draci. Jen málokdo je spatří a ti, kteří měli to pochybné štěstí, že je náhodou viděli, již nežijí, aby o tom mohli vyprávět.

Schopnosti:

Nemrtvý, Velká jednotka, Letec, Závan zoufalství.

Atributy:

Útok: 31

Obrana: 27

Poškození: 27-36

Body zdraví: 150

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Kobka:
1. level
Zvěd

Hlavním úkolem zvědů na bojišti je střílet z kuší. Jsou však vycvičeni i pro boj zblízka a dokáží se velmi dobře bránit.

Schopnosti:

Střelec, Žádný postih při boji zblízka, Postih na vzdálenost.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 3

Poškození: 2-4

Body zdraví: 10

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

Vrah

Hlavní rolí vraha na bojišti je útočit zdálky smrtící kuší. Svými magickými šípy působí nepřátelům velmi těžká zranění.

Schopnosti:

Střelec, Žádný postih při boji zblízka, Postih na vzdálenost, Otrávený útok.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 3

Poškození: 2-4

Body zdraví: 14

Rychlost: 5

Iniciativa: 12

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 Stopař

Temní elfové měli vždy úctu k zabijákům, ale ještě více si cení vrahů, kteří jsou mistry utajení a své nic netušící oběti dokáží zlikvidovat zaskočené. Toto umění nejvíce ovládají stopaři. Vyhnou se pastem, mečům a kouzlům svých nepřátel a nevidění proklouznou přes jakoukoliv stráž, aby pak zasadili smrtící úder svému cíli.

Schopnosti:

Neviditelnost, Otrávený útok.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 4

Poškození: 3-5

Body zdraví: 15

Rychlost: 6

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

2. level
Krvavá panna

Krvavé panny jsou bleskurychlé bojovnice, jejichž způsob boje by se dal přirovnat k překroucené formě bojového tance. V rukou třímají dva krátké meče, s nimiž se rychle přiblíží k nepříteli, udeří a pak se vrátí na původní místo.

Schopnosti:

Úder a Únik.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 2

Poškození: 5-7

Body zdraví: 16

Rychlost: 7

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

Krvavá fúrie

Krvavé fúrie jsou elitními válečnicemi vojsk temných elfů. Bojový tanec pojaly svým vlastním způsobem, který je velice účinný. Dokáží vyrazit, udeřit a rychle zmizet, aniž by měl nepřítel příležitost jim ránu oplatit.

Schopnosti:

Úder a Únik, Nepřítel nevrací úder.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 3

Poškození: 5-7

Body zdraví: 16

Rychlost: 8

Iniciativa: 16

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 Krvavá sestra

Krvavé sestry jsou divoké a bezohledné. Věří, že jsou nezranitelné, což jejich nepřátelé často potvrzují. Rychle totiž útočí na každého protivníka a přitom se hbitě vyhýbají zásahům nepřátelských mečů.

Schopnosti:

Nepřítel nevrací úder, Úder a únik, Imunní vůči prokletí.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 4

Poškození: 3-8

Body zdraví: 21

Rychlost: 8

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

3. level
Minotaur

Minotauři jsou napůl lidé, napůl býci. Stvořili je čarodějové ze Sedmiměstí jako náhradu za skřety, ale plně zotročit se jim je nepodařilo – potenciální otroci uprchli na východ a do podzemí, kde hledali klid a svobodu. Ta jim však nebyla dopřána – místo toho si je podmanili temní elfové, pro něž musí vykonávat nejpodřadnější práce a nejvíce ponižující úkoly. I přes toto zacházení však minotauři prosluli svou statečností a oddaností. Svěřená poslání plní vždy naplno, a to i v případě, že si je jejich pán krutě zotročil. Samozřejmě doufají, že jednoho dne přece jen dosáhnou kýžené svobody - a temné elfy sužují noční můry o tom, že jednoho krásného dne se tito silní bojovníci obrátí proti nim a svou volnost si vybojují.

Schopnosti:

Statečnost.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 2

Poškození: 4-7

Body zdraví: 31

Rychlost: 5

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 

Minotauří stráž

Ti nejlepší z minotauřích bojovníků získávají zvláštní gladiátorský výcvik, po jehož absolvování jsou povýšeni na strážce. Znaky svého úřadu si tetují přímo na tělo a svými ostrými dvoubřitými sekyrami nepřátelům zasazují hned dva údery najednou.

Schopnosti:

Statečnost, Dvojitý útok.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 2

Poškození: 4-7

Body zdraví: 35

Rychlost: 5

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 Vůdce minotaurů

I otroci mají vůdce. Ti, co si zasloužili respekt temných elfů, se stanou vůdci minotaurů, protože elfové vědí, že otroci budou bojovat až do hořkého konce a že povzbudí všechny ostatní ke statečným činům.

Schopnosti:

Aura statečnosti.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 5

Poškození: 5-8

Body zdraví: 40

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 

4. level
Temný nájezdník

Temní nájezdníci jsou páteří armád Ygg-Challu. Jsou to výborně vycvičení a obrnění vojáci, kteří táhnou do boje pevně třímajíce svá těžká kopí a štíty. Jezdí na obrovských plazech, které si temní elfové ochočili. Jejich hlavní zbraní je rychlost: síla, jakou svým kopím nepřítele udeří, vždy závisí na tom, jak dlouhý byl jejich rozjezd.

Schopnosti:

Velká jednotka, Útok tryskem.

Atributy:

Útok: 9

Obrana: 7

Poškození: 7-12

Body zdraví: 40

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 4/týdně

 

Děsivý nájezdník

Děsiví nájezdníci se podobají svým slabším bratřím, temným nájezdníkům. Nicméně jsou daleko schopnější a jejich ještěři jsou vycvičeni k tomu, aby své nepřátele kousali.

Schopnosti:

Velká jednokta, Útok tryskem, Kousnutí ještěra.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 9

Poškození: 7-14

Body zdraví: 60

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 4/týdně

 Hbitý nájezdník

Hbití nájezdníci jsou vyzbrojeni mocnými trojzubci, jezdí na krutých a hrůzostrašných ještěrech a právem jsou považováni za pýchu podzemní armády. Jejich zbraně jsou téměř bezchybné a válečná průprava jim dovoluje zaútočit na každého, kdo se jim postaví do cesty za jejich kýženým cílem.

Schopnosti:

Velká jednotka, Ještěří kousnutí, Nečekaný útok.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 9

Poškození: 7-12

Body zdraví: 60

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 4/týdně

 

5. level
Hydra

Hydry patří mezi další stvoření, která si temní elfové ochočili a zotročili. Nikdo přesně neví, odkud vlastně pocházejí, i když jejich velice omezená inteligence a nedostatek magické moci dává tušit, že budou spřízněny s draky. I přesto jsou ale velice silné a svými hlavami dokáže útočit hned na několik nepřátel najednou.

Schopnosti:

Velká jednotka, Tříhlavý útok, Nepřítel nevrací úder, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 12

Poškození: 7-14

Body zdraví: 80

Rychlost: 5

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Hlubinná hydra

Hlubinné hydry jsou starší než ostatní hydry a mají namísto tří hlav hned šest; díky tomu mohou uštědřit větší ránu a napadnout více nepřátel najednou.

Schopnosti:

Velká jednotka, Šestihlavý útok, Nepřítel nevrací úder, Zuřivost, Regenerace.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 15

Poškození: 9-14

Body zdraví: 125

Rychlost: 5

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

   

 Ohavná hydra

Vzhledem k tomu, že tyto hydry požírají obrovské jedovaté pavouky, kteří přebývají v jeskyních, prošla jejich krev určitými změnami. I relativně malá povrchová rána způsobí to, že tato krev začne vřít a následně se uvolní oblak kyseliny, který zasáhne nepřítele. V případě zranění tak hydra může použít svou vlastní krev jako zbraň proti těm, kteří se na ní odvážili zaútočit.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zuřivost, Nepřítel nevrací úder, Šestihlavý útok, Kyselá krev.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 14

Poškození: 9-12

Body zdraví: 125

Rychlost: 5

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level
Čarodějka stínu

Čarodějky stínu jsou kněžkami bohyně Malassy. V boji zblízka používají bičů, ale mnohem raději nepřítele zasypávají svými temnými kouzly.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 18

Obrana: 18

Poškození: 17-24

Body zdraví: 80

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 4

Mana: 11

Přírůstek: 2/týdně

 

Matka stínu

Matky stínu patří mezi elitu bojovníků temných elfů. V boji zblízka švihají svými krutými biči, ale mnohem raději spoléhají na své mocná kouzla temné magie. Matky stínu disponují větším počtem kouzel než čarodějky.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí, Švihnutí bičem.

Atributy:

Útok: 20

Obrana: 20

Poškození: 17-27

Body zdraví: 90

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 4

Mana: 18

Přírůstek: 2/týdně

 Paní stínu

Paní stínu vždy temné elfy přitahovaly svou krásou, ale jen málokteří s nimi někdy navázali poměr. Vědí, že to může mít fatální následky, už jen kvůli ohnivým bičům, které nepoužívají jen v boji.

Schopnosti:

Kouzlí, Švihnutí bičem, Neviditelnost.

Atributy:

Útok: 20

Obrana: 20

Poškození: 20-30

Body zdraví: 100

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: 14

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Stínový drak

Tito draci přebývají v hlubokých podzemních jeskyních. Temní elfové je uctívají jako avatary své Velké matky, a proto je tyto nestvůry obvykle trpí a občas se s nimi i spojí. I jediný z těchto veleještěrů je děsuplným protivníkem, neboť jeho dech stvořený z čiré negativní energie dokáže zničit i nejodolnějšího nepřítele.

Schopnosti:

Letec, Velká jednotka, Ohnivý dech.

Atributy:

Útok: 25

Obrana: 24

Poškození: 45-70

Body zdraví: 200

Rychlost: 9

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Černý drak

Černí draci jsou staršími a mocnějšími příbuznými draků stínových. Jsou však mnohem silnější a zcela imunní vůči magii.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Immunní vůči magii, Ohnivý dech.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 30

Poškození: 45-70

Body zdraví: 240

Rychlost: 9

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Červený drak

Jenom blázen by se nechal dobrovolně přemluvit k boji s červeným drakem. Když se tenhle drak snese z nebe na svého nepřítele, všechno, co mu stojí v cestě, spálí oheň a jeho nemilosrdnému hněvu není úniku. A ani žádný bojovník si nemůže být jistý, když se červený drak objeví na scéně.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Ohnivý dech, Zpopelnění

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 30

Poškození: 44-60

Body zdraví: 235

Rychlost: 9

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Akadémia:
1. level
Gremlin

Tato stvoření vznikla jako výsledek experimentů se zajatými skřety. Jsou chytřejší a poddajnější než jejich předkové a neobejde se bez nich žádná armáda mágů. Gremlini nejraději útočí zdálky svými primitivními střelnými zbraněmi, kterými na cíl metají hořící bomby. Tyto moždíře jsou tak pevné, že je gremlini při boji na blízko používají jako kovové kyje.

Schopnosti:

Střelec.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 2

Poškození: 1-2

Body zdraví: 5

Rychlost: 3

Iniciativa: 7

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 

Mistr gremlin

Gremlinové, kteří se nějak vyznamenali na bojišti, dostanou hodnost mistrů gremlinů. Také se naučí opravovat různé mechanismy (balisty, golemy, atd.).

Schopnosti:

Střelec, Opravář.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 2

Poškození: 1-2

Body zdraví: 6

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 7

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 Gremlin sabotér

Smyslem života gremlinů sabotérů je ničit všechno, co by mohlo být na bojišti nějak prospěšné. Od golemů, přes katapulty, až po městské opevnění - není před nimi v bezpečí.

Schopnosti:

Střelec, Sabotáž

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 3

Poškození: 1-2

Body zdraví: 6

Rychlost: 5

Iniciativa: 12

Střely: 7

Mana: -

Přírůstek: 20/týdně

 

2. level
Kamenný chrlič

Chrliči jsou sochy létajících stvoření, které rozpohybovala magie. Mágové tyto bytosti respektují, neboť se dokáží z výšky snést na své nepřátele a mocně je udeřit kusem kamene. Kamenní chrliči jsou imunní vůči bleskovým kouzlům.

Schopnosti:

Letec, Elementální, Zuřivost, Imunní vůči blesku.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 4

Poškození: 1-1

Body zdraví: 15

Rychlost: 6

Iniciativa: 0

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

Obsidiánový chrlič

Materiál, z něhož jsou vzácnější a dražší obsidiánoví chrliči vyrobeni, je daleko odolnější. Díky němu jsou odolní vůči ohni, mrazu a bleskům.

Schopnosti:

Letec, Elementální, Zuřivost, Imunní vůči ohni, Imunní vůči chladu.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 5

Poškození: 1-2

Body zdraví: 20

Rychlost: 7

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 Elementální chrlič

Bájné vlastnosti mystického elementu, ze kterého jsou elementální chrliči tvořeni, jsou dobře zdokumentovány už odpradávna. Nejvzácnější z kamenů je vysoce ceněn pro svou unikátní schopnost transformovat vlastnosti jakékoli přírodní moci. Za pomocí elementálního chrliče mohou být oheň, voda i země přetvořeny na nebezpečné zbraně.

Schopnosti:

Letec, Zuřivost, Elementální, Aura elementální zranitelnosti.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 6

Poškození: 1-2

Body zdraví: 20

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

3. level
Železný golem

Golemové jsou umělé bytosti, jimž vdechla život pradávná magie, aby se stali hlavní bitevní jednotkou ve Stříbrných městech. V každé ruce třímají dlouhý zahnutý meč a kov, z něhož jsou stvořeni, je jim přirozeným brněním. Železní golemové jsou odolní vůči zpomalovacím efektům (pomaleji už se stejně pohybovat nemohou) a dobře jsou chráněni i proti magii (všechna útočná kouzla na ně mají pouze poloviční účinek).

Schopnosti:

Mechanický, Imunní vůči zpomalení, 50% magická ochrana.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 5

Poškození: 3-5

Body zdraví: 18

Rychlost: 4

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

Ocelový golem

Oceloví golemové byli svými tvůrci pečlivě očarováni. Jsou téměř neteční vůči magii (magické útoky jim způsobují pouze čtvrtinové zranění). V boji jsou daleko nebezpečnější než jejich železní soukmenovci, neboť při napadení útok vždy okamžitě opětují.

Schopnosti:

Mechanický, Imunní vůči zpomalení, Neomezený protiútok, 75% magická ochrana.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 5-7

Body zdraví: 24

Rychlost: 4

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 Magnetický golem

Magnetičtí golemové se nebojí čarodějů, neboť jsou imunní proti veškerým magickým útokům a jejich magnetismus ochrání nejen je, ale i všechny v jejich blízkém okolí.

Schopnosti:

Mechanický, Magnet destrukce, Očarovaná zbroj.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 4

Poškození: 5-7

Body zdraví: 20

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

4. level
Mág

Někteří mágové ze Stříbrných měst slouží i v armádě. V boji zblízka sice příliš neobstojí, jelikož jsou ozbrojeni pouze dýkou a nemají příslušný výcvik, tuto slabinu ale bohatě vyvažují silou svých kouzel. Jejich ohnivé střely z čiré magické energie zraňují každého, kdo se vyskytuje v jejich dráze (včetně spojenců). Také u sebe nosí svitky s dalšími kouzly.

Schopnosti:

Střelec, Žádný střelecký postih, Kouzlí, Magický útok.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 10

Poškození: 7-7

Body zdraví: 18

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 3

Mana: 15

Přírůstek: 5/týdně

 

Arcimág

Ti nejmocnější váleční mágové jsou povyšováni do hodnosti arcimágů a získají přístup k novým kouzlům. Pouhá jejich přítomnost na bojišti zvyšuje magickou moc hrdiny, který je vede.

Schopnosti:

Střelec, Žádný střelecký postih, Kouzlí, Magický útok, Energetický kanál.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 10

Poškození: 7-7

Body zdraví: 30

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 4

Mana: 25

Přírůstek: 5/týdně

 Bojový mág

V nádherném okolí Khalefské oázy sídlí starý Naef al-Madžalla, největší známý generál ze Stříbrných měst. Jen díky němu mágové získali možnost naučit se, jak ovládnout své kouzelní schopnosti v boji, využít je proti nepříteli a nezranit přitom vlastní muže.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí, Magický útok, Žádný postih při útoku zblízka, Utlumení magie.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 9

Poškození: 7-7

Body zdraví: 29

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 6

Mana: 10

Přírůstek: 5/týdně

 

5. level
Džin

Džinové jsou prastaré elementální bytosti, které čarodějové dokáží přivolat a magicky připoutat ke své osobě. Takový džin pak nemůže utéci a musí svého pána bránit, dokud v něm zbývá alespoň špetka životní energie. V bitvě jsou tyto jednotky velkým přínosem, ale protože jsou stvořeny z čiré magie, mohou se občas chovat poněkud nevypočitatelně. Nelze například předem říci, jaké kouzlo použijí proti nepříteli, ale alespoň je jisté, že se neobrátí proti svým spojencům. Kouzlení však není jejich jedinou silnou stránkou - se svými těžkými scimitary se skvěle uplatní i v boji muže proti muži.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Náhodně kouzlí.

Atributy:

Útok: 13

Obrana: 12

Poškození: 12-16

Body zdraví: 33

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Džin sultán

Džinové sultáni mohou svými kouzly nejen ničit nepřátele, ale také posilovat spojence. Avšak podobně jako u normálních džinů ani u nich nelze předem říci, jaká kouzla zrovna použijí.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Náhodně kouzlí.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 13

Poškození: 16-22

Body zdraví: 40

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 Džin vezír

Džinové vezíři mají moc předpovídat budoucnost. Každý, kdo vlastní džinovu lampu, bude mít vždy štěstí v boji a jeho nepřítele postihne řada různých neštěstí. O daru štěstí rozhodují sami džinové. Mohou zařídit dobré štěstí pro spojence svého pána nebo špatné pro jednotky jeho nepřítele.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Kolo štěstěny.

Atributy:

Útok: 13

Obrana: 13

Poškození: 14-19

Body zdraví: 50

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level
Rakšasa Rani

Rakšasy jsou mstiví duchové z dávno zapomenutých věků, kteří v Ashanu přebývají již více než tisíc let. Jejich pomstychtivost zaujala čaroděje, kteří se s nimi setkali, a po mnoha počátečních neúspěších se je naučili vyvolávat a ovládat. Mág, za něhož se na bojišti bije rakšasa rani, má vítězství téměř v kapse - toto stvoření se lví hlavou a krutě ostrými meči totiž vzbuzuje na bojišti takovou hrůzu, že nepřátelé nedokáží jeho útoky nijak opětovat.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nepřítel nevrací úder.

Atributy:

Útok: 25

Obrana: 20

Poškození: 15-23

Body zdraví: 120

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Rakšasa Raja

Rakšasa raja je stejně nebezpečným nepřítelem jako rakšasa rani, navíc se ale v případě potřeby dokáže bleskurychle pohybovat.

Schopnosti:

Velká jednotka, Nepřítel nevrací úder, Úprk.

Atributy:

Útok: 25

Obrana: 30

Poškození: 23-30

Body zdraví: 140

Rychlost: 6

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 Rakšasa Kšatra

"Duchové smrti" – tak ve Stříbrných městech nazývají obávané rakšasy kšatry. Tito silní, hbití a nemilosrdní bojovníci se čtyřmi zbraněmi udělají z každého, kdo se jim postaví v třesoucí se trosku. Duchové smrti neberou zajatce a toho, kdo jim zkříží cestu, proklají mečem.

Schopnosti:

Velká jednotka, Úprk, Smršť.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 20

Poškození: 25-35

Body zdraví: 135

Rychlost: 7

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Kolos

Kolosové jsou nejmocnějšími jednotkami, jaké mohou čarodějové postavit nebo přivolat. Tvoří se podobně jako golemové, ale v mnohem větším měřítku. Každý z nich v sobě také nese myšlenku, jakousi pseudoduši, kterou mu jeho stvořitel dává. Díky tomu je jejich vůle tak pevná, že na ně nepůsobí žádná mysl ovlivňující magie - čaroději budou věrní za každých okolností. Tyto jednotky nenosí zbraně - nepřátele nablízko drtí svými obrovskými pěstmi.

Schopnosti:

Velká jednotka, Imunní vůči ovládání mysli.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 27

Poškození: 40-70

Body zdraví: 175

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Titán

Titáni jsou největším úspěchem, o jakém sní každý čaroděj. Podobně jako kolosové dokáží holýma rukama rozdávat smrtící rány a mysl ovládající magie na ně nijak nepůsobí. Navíc mohou vrhat blesky, jimiž nepřátele zasáhnou i na velkou vzdálenost.

Schopnosti:

Velká jednotka, Imunní vůči ovládání mysli, střelec, Bez postihu při boji zblízka, Kouzlí blesky.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 30

Poškození: 40-70

Body zdraví: 190

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Bouřný titán

Bouřní titáni jsou obdařeni téměř božskými schopnostmi, a proto je pozemské záležitosti příliš nezajímají. Na jejich příkaz může celé bojiště zachvátit prudká bouře. Běda tomu, kdo se stane obětí jejich elementálního šílenství - blesky sežehnou každého v centru bouře a divoké poryvy větru zas odkloní šípy střelců.

Schopnosti:

Velká jednotka, Střelec, Žádný postih při útoku zblízka, Imunní vůči ovládání mysli, Vyvolání bouře.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 30

Poškození: 40-70

Body zdraví: 190

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Elfovia:
1. level
Víla

Víly jsou strážnými duchy Kersylů, obrovských stromů, na nichž stojí města hvozdu. Žijí přímo v jejích větvích, které jim skýtají přístřeší i potravu. Nejsou tedy stvořeny k válce, ale když někdo ohrožuje jejich domov, brání jej velmi úporně. Svými rychlými útoky dokáží zasáhnout více než jednoho protivníka a protože jsou to stvoření hbitá a drobná, nelze jim jejich údery oplatit.

Schopnosti:

Letec, Nepřítel nevrací úder, Rozptýlený útok.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 5

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 

Dryáda

Dryády jsou blízkými příbuznými víl, které žijí na vyšších větvích stromů Kersyl. Jsou drobné a hbité, takže dokáží zasáhnout více nepřátel najednou, přičemž jim nedají příležitost útok oplatit. Blízká spřízněnost se stromy jim také v boji umožňuje sesílat různá přírodní kouzla.

Schopnosti:

Letec, Kouzlí, Nepřítel nevrací úder, Rozptýlený útok.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 1

Poškození: 2-2

Body zdraví: 6

Rychlost: 7

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 Nymfa

V těch nejnedostupnějších částí Irollanu žijí nymfy. Tyto samotářské bytosti se jen málokdy zjevují ostatním a místo toho věnují všechen svůj čas péči o vysoké stromy, kterým slouží. S pomocí své magie jsou schopné vyléčit jakoukoliv rostlinu. Proto jsou uctívány i enty, jejichž zranění dokáží tyto víly vyléčit. Na oplátku jim tyto stromy požehnají zdravím lesa.

Schopnosti:

Letec, Nepřítel nevrací úder, Rozptýlený útok, Symbióza.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 1

Poškození: 2-3

Body zdraví: 6

Rychlost: 7

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 10/týdně

 

2. level
Tanečník meče

Ti nejlepší elfí válečníci zasvěcují svůj život bojovému umění, jemuž se říká bojový tanec. Spíše než na hrubou sílu nebo ochrany spoléhají na rychlý úder a rychlý ústup. Proto nenosí žádnou zbroj, takže si musí dát pozor, aby se jim nepřítel nedostal na tělo.

Schopnosti:

 

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 2

Poškození: 2-5

Body zdraví: 12

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

Tanečník války

Kromě tvrdého výcviku bojového tance se někteří elfové naučili bojovému umění, jež jim umožňuje napadnout několik nepřátel najednou, což z nich činí velmi obávané nepřátele.

Schopnosti:

Kombo tanečníka války

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 3

Poškození: 3-5

Body zdraví: 12

Rychlost: 6

Iniciativa: 15

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 Tanečník větru

Tanečníci větru se cvičí u nejlepších irollanských šermířů. Jsou velmi obratní a pohybují se lehce jak pírko. V boji jsou nejen rychlí, ale i cílevědomí a jejich ostří připomíná otáčející se listy ve větru. Jen málo protivníků přežije mistrné výpady jejich zbraní.

Schopnosti:

Hbitost.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 4-6

Body zdraví: 12

Rychlost: 7

Iniciativa: 15

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 9/týdně

 

3. level
Lovec

V dobách míru zásobí lovci všechny obyvatele hvozdů jídlem - proto si jich všichni náležitě považují. Toulají se po celém Irollanu a žijí v souladu s přírodou i jejími nepsanými zákony. Nikdy by nezabili nic živého bez příčiny. V dobách války však nemají na vybranou a musejí použít svého umu, aby z dálky ničili své protivníky. Jejich luky je natolik poslouchají, že mohou v jediném okamžiku vypálit hned dvě střely za sebou.

Schopnosti:

Střelec, Dvojitá střela.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 1

Poškození: 4-7

Body zdraví: 10

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 12

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

Mistr lovec

Elfí lovci jsou moudří a čestní a své lesy před nájezdníky brání vždy do posledního dechu. Jsou vyhlášení svou neuvěřitelnou rychlostí, neboť dokáží vystřelit dva šípy rychleji, než jejich cíl byť jen mrkne. Jejich speciálně očarované hroty navíc zajišťují, aby se nepřítel z jejich smrtícího dosahu jen tak nedostal.

Schopnosti:

Střelec, Dvojitá střela, Očarované šípy.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 4

Poškození: 5-8

Body zdraví: 14

Rychlost: 5

Iniciativa: 13

Střely: 16

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 Mystický střelec

Hrozivý pohled na čarovné šípy mystického střelce jistě vyděsí každého, kdo se odváží vkročit do stínu Irollanských dubů se zlými úmysly. Žádné brnění není dost pevné proti pronikavé moci jeho šípů, které dopadají s takovou razancí, že svůj bezmocný cíl odrazí ještě několik kroků zpět.

Schopnosti:

Střelec, Pronikavý šíp, Žádný střelecký postih.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 5

Poškození: 8-9

Body zdraví: 14

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 16

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

4. level
Druid

Druidové jsou Sylanninými kněžími, elementálními draky země a živoucím ztělesněním přírody. Jako takoví ovládají živelnou magii, kterou ve chvíli ohrožení také využívají.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 7

Poškození: 7-9

Body zdraví: 34

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 5

Mana: 12

Přírůstek:4/týdně

 

Druidský stařešina

Druidští stařešinové jsou opravdoví synové přírody, kteří ovládli magii země a lesů a ve zlých časech využívají její síly. Nejmoudřejší z nich se dokonce dokáží telepaticky napojit na ostatní žijící bytosti a přenést jejich nevyužitou magickou energii svému hrdinovi.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí, Vysává manu.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 9

Poškození: 9-14

Body zdraví: 33

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 7

Mana: 15

Přírůstek: 4/týdně

 Nejvyšší druid

Nejvyšší druidové Irollanu znají všechna nejdůležitější tajemství elfské magie. Tito obávaní kouzelníci jsou schopní a připravení zastavit klidně i celou armádu, pokud by překročila hranice vznešeného lesa. A jejich schopnost předat část svých magických schopností hraničářům je často na bojišti neocenitelná.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí, Proud energie.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 8

Poškození: 10-14

Body zdraví: 34

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 7

Mana: 15

Přírůstek: 4/týdně

 

5. level
Jednorožec

Duše jednorožců dlí v hlubokém srdci přírody, a proto jsou také zasvěceni elfům. Ti je považují za totemové zvíře celého Irollanu a pověst praví, že když skoná poslední jednorožec, spolu s ním zahyne i celé elfí království i s jeho lidem. Ať už je to pravda nebo ne, jednorožci dokáží svou třpytivou aurou zaštítit své spojence před nepřátelskými kouzly.

Schopnosti:

Velká jednotka, Aura magické odolnosti.

Atributy:

Útok: 12

Obrana: 12

Poškození: 10-20

Hit Poins: 57

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Stříbrný jednorožec

Stříbrní jednorožci jsou mocnými spojenci elfů, kteří vyšli ze srdce lesů, aby odehnali veškeré útočníky. Když stříbrný jednorožec zaútočí, vyšlehne z jeho rohu jasná záře, která dočasně oslepí nepřátele. I tento jednorožec dokáže svou aurou chránit spojenecké vojáky před nepřátelskými kouzly.

Schopnosti:

Velká jednotka, Aura magické odolnosti, Oslepující útok.

Atributy:

Útok: 17

Obrana: 17

Poškození: 10-20

Body zdraví: 77

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

   

 Panenský jednorožec

Panenští jednorožci jsou vzácní, dokonce i v Irollanu. Vyskytují se jen na jediném místě, nedaleko měděného údolí a křišťálového jezera. Elfové je uctívají, neboť to jsou jediné bytosti, které ví, jak dosáhnout stavu blaženosti.

Schopnosti:

Velká jednotka, Oslepující útok, Dítě světla.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 15

Poškození: 9-24

Body zdraví: 80

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level
Ent

Entům, kteří jsou živoucím ztělesněním lesa, pomohli na svět mocní staří druidové. Když prý do prvotních hvozdů poprvé vešli první elfové, enti už tam byli před nimi – čekali na ně a dokonce jim přísahali nekonečnou věrnost. Nenech se zmást pomalou a kolébavou chůzí těchto obrů - jejich statným tělům hned tak něco neublíží a každého, kdo se jim postaví, dokáží spoutat popínavou révou, kořeny a liánami.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zaplétající kořeny, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 19

Obrana: 27

Poškození: 7-17

Body zdraví: 175

Rychlost: 6

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Prastarý ent

Entové, kteří jsou živoucím ztělesněním lesa, ožili díky snaze těch nejmocnějších druidů. Nenech se zmást kolébavou, pomalou chůzí - jejich tvrdá těla vydrží opravdu hodně a v jejich kořenech a větvích již nalezlo smrt mnoho nepřátel. Každý prastarý ent dokáže navíc doslova vrůst do země, čímž se stane jeho již tak houževnaté tělo ještě odolnějším.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zaplétající kořeny, Zapuštění kořenů, Zuřivost.

Atributy:

Útok: 19

Obrana: 29

Poškození: 10-20

Body zdraví: 181

Rychlost: 6

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 Zuřivý ent

Zuřiví enti se zrodili v den, kdy byla Brythigga, Matka stromů, spálena na popel. Od té doby jsou vnímáni jako ztělesnění irollanského hněvu a zuřivosti. Tyto mocné a prastaré bytosti zametou s každým nepřítelem silou a mocí laviny.

Schopnosti:

Velká jednotka, Zuřivost, Imunní vůči zpomalení, Svazující kořeny, Zuřivost lesa.

Atributy:

Útok: 21

Obrana: 27

Poškození: 12-20

Body zdraví: 175

Rychlost: 6

Iniciativa: 7

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Zelený drak

Zelení draci, kteří se usadili na lesních útesech a v posvátných jeskyních, jsou mocní spojenci elfů z Irollanu a budou do posledního dechu bránit svá hnízdiště. Díky svému kyselinovému dechu mohou jediným útokem zasáhnout mnoho nepřátel.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Kyselinový dech.

Atributy:

Útok: 27

Obrana: 25

Poškození: 30-50

Body zdraví: 200

Rychlost: 8

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Smaragdový drak

Smaragdoví draci, kteří se usadili na lesních útesech a v posvátných jeskyních, jsou mocní spojenci elfů z Irollanu a budou do posledního dechu bránit svá hnízdiště. Mohou vydechovat smrtící kyselinu, kterou nepřátele snadno pošlou k zemi, kterou jejími ostatky napojí. Díky Sylannině ochraně jim neublíží žádné kouzlo magie země.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Kyselinový dech, Imunní vůči zemi.

Atributy:

Útok: 31

Obrana: 27

Poškození: 33-57

Body zdraví: 200

Rychlost: 9

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Křišťálový drak

Křišťáloví draci jsou známí pro svou nevyzpytatelnost. Těmto úžasným bytostem se vždy podaří své nepřátele během boje ošálit a je téměř nemožné uhodnout, co udělají příště.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Duhový dech, Duhové šupiny.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 26

Poškození: 30-60

Body zdraví: 200

Rychlost: 9

Iniciativa: 14

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Fortress:

1. level

Obránce

Obránci jsou bezpochyby páteří trpasličího vojska, a proto jich v Kamenných síních najdete nejvíce. Nosí tvrzené trpasličí brnění a dokáží odrážet i útoky mnohem silnějších nepřátel, než jsou sami.

Schopnosti:

Zuřivost, Obrněná jednotka, Velký štít.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 4

Poškození: 1-1

Body zdraví: 7

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 18/týdně

 

Štítonoš

Štítonoši jsou bojem ostřílení bojovníci, jejichž úkolem je chránit jiné trpasličí jednotky. Ze svých mocných štítů mohou vytvořit neproniknutelnou hradbu, která snižuje zranění, jež jim nepřátelé způsobují. Čím delší vzdálenost musí protivník při útoku urazit, tím slabší jeho úder bude.

Schopnosti:

Zuřivost, Obrněná jednotka, Velký štít, Ochrana štítu.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 5

Poškození: 1-2

Body zdraví: 12

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 18/týdně

 Strážce hor

Strážci hor jsou schopní ustát útoky nepřátel, jako by byli z kamene. Tito bájní trpasličí pěšáci jsou chránění obrovskými štíty připomínajícími hradby a představují velkou překážku pro každého protivníka. Když pevně stojí, nic jim nemůže ublížit.

Schopnosti:

Zuřivost, Velký štít, Obrněná jednotka, Neústupnost, Obranný postoj.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 6

Poškození: 1-2

Body zdraví: 12

Rychlost: 4

Iniciativa: 8

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 18/týdně

 

2. level

Kopiník

Kopiníci jsou největšími trumfy trpasličí armády. Silný útok a obratné zacházení s těžkými kopími jim dává možnost snížit nepříteli rychlost a iniciativu.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Ochromení.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 4

Poškození: 1-2

Body zdraví: 10

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 2

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

Záškodník

Z kopiníků, kteří dokáží svými těžkými zbraněmi nejen bodat, ale i házet (a to přesně), se stávají záškodníci. Mohou tak na nepřátele útočit i z dálky. Zároveň však skvěle bojují i nablízko, takže nemají žádný postih jako jiné střelecké jednotky. Krom vrhání kopí mohou rovněž narušit nepřátelskou iniciativu a rychlost.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Bez postihu na boj zblízka, Ochromení.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 4

Poškození: 2-3

Body zdraví: 12

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 4

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 Harpunář

V rukách těch, co ji umí používat, se stává harpuna velmi nebezpečnou zbraní. Jakmile je jí nepřítel zasažen, riskuje, že bude přitažen a vystaven divokým úderům trpasličích seker.

Schopnosti:

Střelec, Útok harpunou, Obrněná jednotka.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 3

Poškození: 2-5

Body zdraví: 10

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 4

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

3. level

Jezdec na medvědu

Žádné vojsko se neobejde bez jízdy, jejímž hlavním úkolem je rychle napadat nepřátele. Trpaslíci za tímto účelem chovají medvědy, kteří jsou natolik silní a houževnatí, že nikomu nevadí jejich relativní pomalost.

Schopnosti:

Zuřivost, Velká jednotka.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 10

Poškození: 4-5

Body zdraví: 25

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

Jezdec na černém medvědu

Jezdci na černých medvědech představují výkvět trpasličí jízdy. Jejich těžce obrnění 'oři' prošli přísným výcvikem, který ještě umocnil jejich přirozenou houževnatost. Jejich šelmy se navíc mohou rozzuřit, svými mocnými tlapami srážet nepřátele a snižovat jejich iniciativu.

Schopnosti:

Zuřivost, Velká jednotka, Obrněná jednotka, Úder tlapou.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 14

Poškození: 5-6

Body zdraví: 30

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 Jezdec na bílém medvědu

Tito obrovští bílí medvědi pocházejí z dalekého severu a jsou speciálně trénovaní pro boj. Jejich strašidelné zuby, mocné spáry a odporný dech vyvolávají strach v každém, kdo se jim připlete do cesty.

Schopnosti:

Velká jednotka, Úder tlapou, Medvědí řev.

Atributy:

Útok: 8

Obrana: 12

Poškození: 5-6

Body zdraví: 30

Rychlost: 7

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 7/týdně

 

4. level

Rváč

Rváči jsou mistry boje muže proti muži, a proto pohrdají jakýmikoliv zbraněmi. Místo nich nosí kovem vyztužené rukavice, v nichž pouhou silou svých paží zasazují nepřátelům mocné rány. Tito válečníci jsou natolik oddáni bojovým uměním, že na ně nepůsobí žádná kouzla, jež nějak postihují mysl.

Schopnosti:

Imunní vůči ovládnutí mysli.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 6

Poškození: 2-6

Body zdraví: 20

Rychlost: 5

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 

Berserkr

Berserkři se podobají rváčům, ale rukavice mají opatřeny krutě ostrými čepelemi. Na bojišti je také může zachvátit bojové šílenství, které o něco sníží jejich obranu, ale o to více umocní jejich útok. Pokud se to stane, berserkr napadne nejbližší jednotku, která nebude mít čas provést odvetný úder.

Schopnosti:

Imunní vůči ovládnutí mysli, Zuřivost berserkra.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 7

Poškození: 3-8

Body zdraví: 25

Rychlost: 5

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 Zuřivec

Zuřivci, které trpaslíci nazývají zabijáky monster, se nebojí hyder, draků ani jiných nestvůr, jakkoli děsivých. Jsou-li zraněni, tak se jen usmějí a pokračují v boji s ještě větší dravostí.

Schopnosti:

Bojová zuřivost, Úder, Zabiják obrů, Imunní vůči ovládání mysli.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 7

Poškození: 3-7

Body zdraví: 30

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 6/týdně

 

5. level

Runový kněz

Runoví kněží tvoří mezi trpaslíky zvláštní kastu. Ve svých dovednostech se cvičí už odmalička, neboť do jejich řad smí vstoupit pouze děti se zlatýma očima. To se pokládá za znamení boha Arkatha, který si je vybral, aby se přidali k jeho bojovým mágům. Tito muži pak útočí na nepřátele z dálky a jsou velmi odolní vůči magickým útokům. Také mohou svého protivníka proklít znamením ohně, které zvyšuje veškerá zranění ohněm, jež dotyčný utrpí.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Kouzlení, Odhalení magie, Znamení ohně.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 6

Poškození: 12-15

Body zdraví: 60

Rychlost: 3

Iniciativa: 8

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 

Runový patriarcha

Zvlášť schopní runoví kněží podstupují zasvěcovací obřady v nejtajnějších síních klanu Hlubokého žáru a stávají se runovými patriarchy. Svým útokem dokáží nepřítele sežehnout a způsobit, že oheň přeskočí i na sousední jednotky.

Schopnosti:

Střelecká jednotka, Kouzlení, Odhalení magie, Znamení ohně.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 9

Poškození: 14-18

Body zdraví: 70

Rychlost: 3

Iniciativa: 9

Střely: 5

Mana: -

Přírůstek: 3/týdně

 Plamenný strážce

Zabít plamenného strážce není jen tak a rozhodně to nejde bez ohnivzdorného brnění. Je-li tento trpaslík smrtelně zasažen, jeho mstivý duch se uvolní a to má za následek prudkou explozi, která spálí každého v jeho blízkosti.

Schopnosti:

Střelec, Kouzlí, Imunní vůči ohni, Znamení ohně, Oheň odplaty.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 9

Poškození: 17-20

Body zdraví: 65

Rychlost: 3

Iniciativa: 9

Střely: 5

Mana: 25

Přírůstek: 3/týdně

 

6. level

Thén

Thénové jsou mocní válečníci, kteří však mají i magické schopnosti. Mohou se teleportovat do nepřátelských řad a pak své soky rozsekat mohutnými údery své obří sekyry. Z její čepele též vystřelují blesky, které zasahují i okolní protivníky. Snad ani nemusíme zmiňovat, že tito bojovníci jsou zcela imunní vůči magii blesků.

Schopnosti:

Velká jednotka, Teleport, Bouřný úder, Imunní vůči bleskům.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 25

Poškození: 8-12

Body zdraví: 100

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Vojevůdci

Vojevůdci jsou thénové, kteří svůj život zasvětili ovládání horských bouří. Každý z nich tak může jednou za boj zvolený cíl i jeho okolí sežehnout mocným bleskem.

Schopnosti:

Velká jednotka, Teleport, Bouřný úder, Bouřná střela, Imunní vůči bleskům.

Atributy:

Útok: 15

Obrana: 25

Poškození: 9-14

Body zdraví: 120

Rychlost: 8

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 Pán hromů

Tito obávaní bojovníci jsou vyzbrojení smrtícími sekerami, ale ještě nebezpečnější jsou jejich magické schopnosti kombinované se sevřenými pěstmi, díky nimž dokáží seslat bouřné střely, které srazí bezmocné protivníky a před nimiž se nelze ukrýt.

Schopnosti:

Velká jednotka, Teleport, Imunní vůči bleskům, Bouřný úder, Bouřná střela.

Atributy:

Útok: 16

Obrana: 23

Poškození: 9-13

Body zdraví: 145

Rychlost: 8

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level

Ohnivý drak

Ohniví draci jsou dětmi samotného Arkatha, dračího pána ohně a božského ochránce trpaslíků. Stejně jako jejich vzdálení příbuzní černí draci mohou tito veleještěři na své protivníky chrlit oheň a podobně jako fénixové na nepřátelské útoky odpovídat ohnivými vlnami. Jim samotným však oheň pochopitelně neublíží, vždyť jsou z něj stvořeni.

Schopnosti:

Ohnivý dech, Ohnivý štít, Elementál, Imunní vůči ohni.

Atributy:

Útok: 25

Obrana: 30

Poškození: 40-50

Body zdraví: 230

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Lávový drak

Lávoví draci se skutečně rodí přímo z roztaveného kamene, který na jejich těle časem ztvrdne a vytvoří velmi pevné šupiny. V žilách jim však koluje žhavá, velmi žhavá krev.

Schopnosti:

Ohnivý dech, lávový štít, elementál, imunní vůči ohni.

Atributy:

Útok: 35

Obrana: 40

Poškození: 40-50

Body zdraví: 280

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Sopečný drak

Hluboko v nitru země, kde proudí rozžhavené láva, se rodí sopeční draci. Tato oheň plivající monstra, co dokáží z nepřátel během chvíle udělat hromádku popela, zvládnou vytvářet i ohnivé stěny, které hoří i dlouho potom, co se tito draci pohnou.

Schopnosti:

Velká jednotka, Elementální, Imunní vůči ohni, Tekutý oheň.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 35

Poškození: 44-55

Body zdraví: 275

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

Stronghold:
1. level
Goblin

Goblini jsou zbabělé jednotky a nejsou příliš dobrými vojáky. Klidně se přidají k nepříteli, i kdyby to mělo zapříčinit porážku jejich druhů. A když se začnou obávat o svou vlastní bezpečnost, budou se snažit od nebezpečí utéct co nejdál. Jakmile je ale někdo zažene do kouta a nemají-li už jinou možnost, budou o svůj život bojovat s až nevídanou krutostí.

Schopnosti:

Zbabělost, Zrada.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 4

Poškození: 1-1

Body zdraví: 3

Rychlost: 4

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 25/týdně

 

Goblin lovec

Hlavní úkol goblinů lovců je vymýšlení nejrůznějších špinavých praktik na zneškodnění nepřítele, ideálně s osudnými následky. Rádi pokládají na bojiště nejrůznější pasti. Také se považují za velké válečníky. Před bojem se vždy pečlivě pomažou blátem a na krk si pověsí náhrdelník ze zubů svých obětí.

Schopnosti:

Zbabělost, Léčka.

Atributy:

Útok: 1

Obrana: 3

Poškození: 1-1

Body zdraví: 7

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 25/týdně

 

Goblin medicinman

Gobliní medicinmani jsou mezi svými druhy velmi respektováni. Jsou uznávaní díky své inteligenci a zkušenostem - umějí hrát na tamburínu, tancovat kolem ohně a vyprávět děsivé příběhy. Dovedou způsobit horké chvilky nepřátelům, kteří se proti nim opováží použít magii; koneckonců nikdo nejásá, když jeho kouzla přestanou fungovat nebo nedělají to, co mají.

Schopnosti:

Zbabělost, Znesvěcení magie.

Atributy:

Útok: 2

Obrana: 1

Poškození: 1-2

Body zdraví: 5

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 25/týdně

 

2. level
Kentaur

Kentauři jsou lehkou jízdou skřetí armády. Jsou rychlí, pohybliví a jejich lehké luky z nich činí útočnou sílu, se kterou je třeba počítat. Pokud jsou napadeni zblízka, stáhnou se, přeskupí a znovu zaútočí přesnou sprškou šípů.

Schopnosti:

Velká jednotka, Střelecká jednotka, Manévr.

Atributy:

Útok: 3

Obrana: 1

Poškození: 2-4

Body zdraví: 6

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 8

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

Kentaur kočovník

Kentauři kočovníci jsou nejzdatnější střelci mezi kentaury. Jejich luky jsou účinnější a dostřelí dále než luky obyčejných kentaurů a jejich agresivita útok jen násobí.

Schopnosti:

Velká jednotka, Střelecká jednotka, Manévr.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 2

Poškození: 3-6

Body zdraví: 9

Rychlost: 5

Iniciativa: 10

Střely: 8

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

Kentaur nájezdník

Kentauří nájezdníci jsou těžkou kavalérií skřetí armády. Sice nejsou nejlepšími střelci, ale dojde-li na boj zblízka, působí jejich pevné brnění a smrtící meč hotové divy. Milují bojové trofeje, a proto jsou vždy k nalezení ve víru bitvy, kde mohou nasbírat tolik lebek a skalpů, kolik si jen přejí.

Schopnosti:

Velká jednotka, Střelecká jednotka, Bez postihu při boji z blízka.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 4

Poškození: 3-5

Body zdraví: 10

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 6

Mana: -

Přírůstek: 14/týdně

 

3. level
Bojovník

Tito zocelení a divocí válečníci jsou hlavní silou skřetí armády a jako takoví vydrží na jeden zátah běžet míle přes vyprahlou step a pak ještě zaútočit na nepřítele. Jsou krutí, nemilosrdní a neznají slovo `ústup`. I proto pohrdají gobliny a dobírají si je pro jejich zbabělost.

Schopnosti:

Zuřivost.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 2

Poškození: 2-5

Body zdraví: 12

Rychlost: 4

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 11/týdně

 

Bijec

Bojovat se skřetem bijcem je velmi nevděčná a vyčerpávající práce. Tito bojovníci jsou rození útočníci a netouží po ničem jiném, než být obklopeni nepřáteli, z nichž krev tryská proudem. V bitvě se z nich stávají nebezpečné stroje na zabíjení. Dokáží se pohybovat velkou rychlostí a rozlévat krev nepřátel po okolí je s jejich palicemi hračka. Tam, kde by jiní válečníci zasáhli jednou, oni zasáhnou dvakrát, takže jejich protivníci většinou bitvu opouští s daleko většími ztrátami.

Schopnosti:

Zuřivost, Pokus o útok.

Atributy:

Útok: 6

Obrana: 4

Poškození: 4-6

Body zdraví: 12

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 11/týdně

 

Štváč

Skřeti štváči se vyžívají v přepadávání nepřátel. Tito mistři boje na blízko věří, že jsou jejich meče účinnější než palice jejich spolubojovníků a jsou tak stateční, že mají-li chránit své druhy před útokem, nepřemýšlí dlouho a vrhnou se na protivníka vší silou.

Schopnosti:

Zuřivost, Mocný protiútok, Výsměch.

Atributy:

Útok: 4

Obrana: 6

Poškození: 3-5

Body zdraví: 20

Rychlost: 4

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 11/týdně

 

4. level
Šamanka

Někteří by možná tyto ženské čarodějnice označili za krásné, ale jen do té doby, než pozvednou své rituální dýky a začnou se ohánět magií. Šamanky mají mezi skřety významné postavení - bojí se jich a uznávají je i ti nejnebezpečnější bojovníci. Rady těchto moudrých krásek často vyhledávají náčelníci z široka daleka.

Schopnosti:

Kouzlí.

Atributy:

Útok: 5

Obrana: 5

Poškození: 6-9

Body zdraví: 30

Rychlost: 5

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: 8

Přírůstek: 5/týdně

 

Dcera nebes

Dcery nebes věnovaly své bytí a mysl otci Nebes, jehož moc dokáží skrze toto intimní spojení využít ve své krvavé magii. Během rituálů obětují gobliny a poté s pomocí otce Nebes sežehnou nepřátele bleskem. I kvůli tomu se jich protivníci a také goblini tolik bojí.

Schopnosti:

Kouzlí, Obětování goblina.

Atributy:

Útok: 7

Obrana: 9

Poškození: 6-9

Body zdraví: 35

Rychlost: 4

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: 12

Přírůstek: 5/týdně

 

Dcera země

Po přežití mučivé zkoušky v Mrtvých stepích může dcera země využít svého mistrovství ve skřetí krvavé zuřivosti a v objetí matky Země dokáže vyslat vlnu ničivých útoků vůči všem svým nepřátelům, kteří se nemohou ani bránit. A chce-li jejich ztráty ještě zvýšit, obětuje navíc goblina, čímž vylepší nejen vlastní krvavou zuřivost, ale zvýší tak i množství své many.

Schopnosti:

Kouzlí, Obětování goblina, Rychlý úder, Prokletý útok.

Atributy:

Útok: 10

Obrana: 7

Poškození: 7-11

Body zdraví: 35

Rychlost: 5

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: 8

Přírůstek: 5/týdně

 

5. level
Zabiják

Zabijáci jsou sevřenou pěstí skřetích armád a velitelé skřetích oddílů. Jsou to opravdoví vůdci a v boji jsou vždy první - svými oboustrannými meči ostatním razí cestu skrz nepřátele a navíc svým běsněním vlastní jednotky i povzbuzují.

Schopnosti:

Rozseknutí.

Atributy:

Útok: 11

Obrana: 8

Poškození: 7-10

Body zdraví: 34

Rychlost: 6

Iniciativa: 11

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

Kat

Kati věří, že zuřivost je tou nejlepší formou obrany a strach nepřátel je pro ně tou nejlepší odměnou. Proto pohrdají nebezpečím a odmítají nosit v boji brnění. Najít je lze tam, kde je boj nejdivočejší, a je jim jedno, proti komu stojí. Opájí se vůní boje a zaútočí na každou jednotku, která se je odváží napadnout.

Schopnosti:

Aura zděšení, Statečnost, Rozseknutí

Atributy:

Útok: 14

Obrana: 10

Poškození: 8-12

Body zdraví: 40

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

Náčelník

Na náčelníka povýší rada válečníků jen ty nejlepší zabijáky. Chce-li si zabiják tento titul zasloužit, musí přežít mnoho bojů a prokázat nehynoucí věrnost kmeni a schopnost být výjimečným vůdcem. Válečníci náčelníka následují bez váhání, protože vědí, že pod jeho velením dosáhnou věčné slávy a že se o nich bude vyprávět v legendách.

Schopnosti:

Přítomnost velení, Náčelníkův rozkaz.

Atributy:

Útok: 13

Obrana: 15

Poškození: 10-12

Body zdraví: 48

Rychlost: 7

Iniciativa: 12

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 5/týdně

 

6. level
Wyverna

Wyverny, které se nejvíce vyskytují na pustých svazích kopců, jsou známé svou nevlídností a zálibou v zabíjení čehokoliv, co není na první pohled podobné skřetům. Říká se, že jsou to potomci dávných draků, které změnila nějaká divná magie - ale tyto domněnky zůstanou navždy nepotvrzené, neboť ti, co je stvořili, jsou již dávno mrtví - nepochybně zásluhou svých vlastních výtvorů.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Regenerace.

Atributy:

Útok: 17

Obrana: 17

Poškození: 15-25

Body zdraví: 90

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Odporná wyverna

Šamanky občas sbírají čerstvě vylíhnutá mláďata wyvern a pomocí speciální výživy u nich vypěstují jedové váčky. V boji pak dokáže jedový dech odporných wyvern způsobit nepřátelům velké ztráty, zatímco schopnost regenerace těmto okřídleným ještěrům zaručuje praktickou nezranitelnost.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Regenerace, Zhoubný jed.

Atributy:

Útok: 21

Obrana: 18

Poškození: 20-27

Body zdraví: 105

Rychlost: 7

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

Paokai

Paokai jsou mezi skřety nazývání slepými soudci - rozhodují, kdo je zbabělec a zrádce, kdo si zaslouží ušetřit a kdo bude odsouzen ke smrti a zapomnění. Ale osvobozujících rozhodnutí je pomálu, neboť tyto bytosti potřebují maso ostatních pro svou obživu.

Schopnosti:

Velká jednotka, Letec, Imunní vůči slepotě, Mrchožrout, Bleskový dech.

Atributy:

Útok: 19

Obrana: 19

Poškození: 20-25

Body zdraví: 120

Rychlost: 7

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 2/týdně

 

7. level
Kyklop

Tato obrovská vtělení síly a zuřivosti svých démonických předků nerozsévala hrůzu a smrt mezi nepřáteli skřetů vždycky. Celkem dlouhou dobu žili tito netvoři odděleně od svých pokrevních bratranců. Ale pak se divocí, nepředvídatelní, smyslů zbavení a neustále hladoví kyklopové lehce nechali přesvědčit argumenty kmenové rady, která jim nabídla dostatek goblinů, kteří jsou oblíbenou pochoutkou těchto jednookých monster.

Schopnosti:

Velká jednotka, Spolknutí goblina.

Atributy:

Útok: 29

Obrana: 27

Poškození: 40-52

Body zdraví: 220

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Nezkrotný kyklop

Tyto obrovské nestvůry jsou natolik divoké a kruté, že se jich bojí i samotní skřeti. Když se nezkrotného kyklopa zmocní zuřivost, přestane sám sebe ovládat a začne dokonce požírat i gobliny, kteří bývají jeho oblíbenou pochoutkou. Kyklopova síla je tak velká a jeho obrovský kyj tak mocný, že je často využíván místo obléhacích strojů při ničení bran, věží nebo opevnění. A běda ubohé stráži, která mu padne do spárů.

Schopnosti:

Velká jednotka, Spolknutí goblina, Drtivá rána, Házení goblinů.

Atributy:

Útok: 30

Obrana: 27

Poškození: 45-57

Body zdraví: 225

Rychlost: 5

Iniciativa: 9

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně

 

Krvežíznivý kyklop

Krvežíznivý kyklop nepotřebuje kyj. Jeho zbraní je velké, krvavé oko, kterým sežehne každou ubohou duši, jež nemá tolik štěstí, aby se vyhnula jeho prokletému pohledu.

Schopnosti:

Velká jednotka, Spolknutí goblina, Oko zla, Házení goblinů.

Atributy:

Útok: 28

Obrana: 28

Poškození: 35-50

Body zdraví: 235

Rychlost: 6

Iniciativa: 10

Střely: 0

Mana: -

Přírůstek: 1/týdně