Hrdinovia(Postavy)
Rytieri:
Specializace: | |
![]() |
Lenní pán Hrdina se podílí na denním příjmu království 250 zlatými denně. Při nákupu vojáků ve městech azylu pak dostává slevu ve výši 2 %. |
Specializace: | |
![]() |
Vzorný rytíř Účinek kouzla požehnání se s novými úrovněmi hrdiny zvyšuje. Nároky na manu jsou u kouzel magie světla sníženy o 1. |
Specializace: | |
![]() |
Větrný jezdec Účinek spěchu je zvýšen o 1% za každou hrdinovu úroveň. |
Specializace: | |
![]() |
Větrný jezdec Účinek spěchu je zvýšen o 1% za každou hrdinovu úroveň. |
Specializace: | |
![]() |
Velitel lučištníků Všichni lukostřelci a kušníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Lidem milovaný Všichni rolníci a branci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. Každý rolník či branec v armádě také přinese do královské kasy 1 zlatý denně. |
Specializace: | |
![]() |
Cvičitel gryfů Všichni gryfové a královští gryfové v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. Gryfové získávají schopnost střemhlavého útoku. |
Specializace: | |
![]() |
Velitel kavalérie Jezdci a paladinové v hrdinově armádě získávají s jeho novými úrovněmi další bonusy za útok z trysku. Hrdinova schopnost "odvetný útok" je silnější. |
Specializace: | |
![]() |
Velitel pěšáků Všechna pážata a pěšáci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Hledač cest Pohybové body hrdiny jsou zvýšeny o 1% za každou jeho úroveň. |
Specializace: | |
![]() |
Kostruktér obléhacích strojů Za každou úroveň hrdiny získají balisty +1 k útoku. Šance na zásah se u katapultů zvyšuje o 2% s každou úrovní hrdiny. |
Orlando |
|||||||
Životopis neznámý, pravděpodobně lidská podoba pána démonů Orlanda.
|
![]() |
Páni démonov:
Nekromanti:
Arantir |
|
Vládci Hereshe jsou bezcitná, krutá a fanatická skupina. Získat si v jejich hierarchii místo není jen otázkou talentu, ale i neúnavného odhodlání v naplnění plánu jejich boha - což je pavoučí aspekt samotné Ashy. Arantirovi se opravdu podařilo dostat hodně vysoko, je počítán mezi ty nejlepší, co mezi nimi žili - nebo nežili. Jeho horlivost ve víře, uctívání bohyně a zápal při ničení jejích démonických nepřátel z něj dělají úctyhodného velitele. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Avatar smrti Hrdina dokáže vyvolat záhadné stvoření, které se potom na bojišti bije po jeho boku. Síla této bytosti závisí na úrovni hrdiny. Pokud tato jednotka zemře, hrdina přijde o veškerou manu. |
Ornella |
|
Ornella byla kdysi okouzlující a smyslná vévodkyně Gryfí říše, ale její zvědavé koketování s nekromanty vyústilo v nezvratnou změnu. Tato žena kdysi plná života teď přestoupila na druhý břeh existence. Pod přísnýma Arantirovýma očima musí dokázat, že je hodná jeho přízně, pomoci mu ve válce s démony a odhalit schopnosti a omezení svého nového bytí. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Upíří princezna Všichni upíři a páni upírů v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Lovec duší Pokaždé, kdy nepřátelští bojovníci padnou v bitvě, objeví se malá skupinka duchů, kteří tě poslouchají. Jejich počet závisí na hrdinově úrovni. |
Nikolai | |
Životopis není k dispozici. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Oživovač Kouzlo oživení mrtvých má zvýšený účinek. Počet oživených jednotek je zvýšen o 1 za každých pět úrovní hrdiny, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Upíří princezna Všichni upíři a páni upírů v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Lovec duší Pokaždé, kdy nepřátelští bojovníci padnou v bitvě, objeví se malá skupinka duchů, kteří tě poslouchají. Jejich počet závisí na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Požírač duší Kouzlo prokletí nyní sníží nejen poškození, které postižená jednotka působí, také její zásobu many, a to o 1 bod za každé tři úrovně hrdiny, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Vysávač kouzel Pokud nepřátelský hrdina sešle jakékoliv kouzlo, existuje šance, že jej až do konce bitvy nebude moci zopakovat. Tato pravděpodobnost roste spolu s novými úrovněmi hrdiny. Čím vyšší je kruh kouzla, tím je menší šance na jeho zablokování. |
Specializace: | |
![]() |
Vládce mrtvých Všechny neutrální nemrtvé jednotky se připojí k hrdinově armádě. Počet, který se do armády přidá, je 50% původního počtu +2% za každou hrdinovu úroveň |
Specializace: | |
![]() |
Bánší Účinnost schopnosti kvílení bánší se s novými úrovněmi hrdiny zvyšuje. |
Specializace: | |
![]() |
Balzamovač Stan první pomoci vyléčí za každou úroveň hrdiny o 5 bodů života více. Poškození, které působí morový stan, je také vyšší. |
Specializace: | |
![]() |
Pán zombií Všechny zombie a morové zombie v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. |
Specializace: | |
![]() |
Oživovač Kouzlo oživení mrtvých má zvýšený účinek. Počet oživených jednotek je zvýšen o 1 za každých pět úrovní hrdiny, počítáno od první. |
Walrorkovia:
Agbeth |
|
Agbeth je potomkem krutých lidí žijících v zuřivé době. Byl odtržen od svých sylvanských bratří a zatažen pod zem, kde se stal nedobrovolnou obětí války temných elfů proti trpaslíkům. Přesto je strach to poslední, co by ho trápilo, a i mezi svým pragmatickým národem má pověst chladného, bezcitného a efektivního zabijáka. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Temný mystik Schopnost rituálního transu je silnější, neboť umožňuje hrdinovi regenerovat manu i za hranici, která by obyčejně byla maximální. Množství zregenerované many nad horní hranici závisí na úrovni hrdiny. |
Ranleth |
|
Nenávist vůči trpaslíkům je stará jak temní elfové a Ygg-Chall samotný. Ranleth pochází z velmi staré rodiny, která střežila svou rodovou linii stejně, jako pěstovala zlobu vůči trpaslíkům. Její rod totiž kdysi téměř dvakrát kvůli trpaslíkům zanikl během válek pod horou a Ranleth touží nejvíce právě po pomstě a odplatě pro ty, kteří její příbuzné zradili. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Chovatel ještěrů Specializace na nájezdníky. Zvláštní útok nájezdníka ještěří kousnutí způsobuje větší poškození v závislosti na úrovni hrdiny. |
Specializace: | |
![]() |
Zatrašovatel Nepřátelské jednotky mají sníženou iniciativu, v závislosti na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Stínová tanečnice Při útoku z dálky jsou škody menší, odvíjí se od hrdinovy úrovně. |
Specializace: | |
![]() |
Slave Driver Specializace na Minotaury. Všichni Minotauři a Minotauří strážci získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Černá ruka Specializace na Zvědy. Všichni Zvědové a Vražedkyně získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Mistr otravy Nepřátelské jednotky do boje vstoupí možná už otrávení, šance závisí na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Mistryně čarodejnic Stínové čarodejince a Stínové matriarchy mají šanci dodatečně střely při hrdinově útoku. Šance se zvyšuje v závislosti na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Catalyst Sníží cenu zesílených kouzel v závislosti na úrovni hrdiny. |
Specializace: | |
![]() |
Chovatel ještěrů Specializuje se na Jezdkyně. Speciální útok Jezdkyně způsobí více škoda, v závislosti na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Temná mystička Schopnost Temný rituál je silnější, umožnuje hrdionvi obnovit více many než je maximum. Závisí na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Krvavá mistryně Specializace na Krvavé panny. Krvavé panny a Krvavé fúrie v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za kždé dvě úrovně hrdiny, počínajíc první úrovní |
Hraničiari:
Tieru |
|
Tieru je vážený druid, který bezmezně věří v dobrotu svých lidí a mezi jehož silné vlastnosti patří především oddanost a odhodlání. Pevně doufá, že to, co koná, je správné a že by ho Sylanna varovala, kdyby náhodou sešel z cesty. Na rozdíl od ostatních elfů vidí ve všem širší souvislosti a nejen vlastní lesy a domovina mu stojí za záchranu. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Rychlý útočník Na začátku bitvy získávají všechny jednotky v hrdinově armádě bonus +0,5 % k iniciativě za každou hrdinovu úroveň. |
Specializace: | |
![]() |
Bouře šípů Bombarduje nepřítele šípy na začátku každé bitvy, celkové škody závisí na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Elfská fúrie Tančník čepelí, Tanečník války, Lovec, Mistr lovec, Druid, Druidí stařešina získají schopnost Vzteklost. |
Specializace: | |
![]() |
Mistr čepelí Všichni Tanečníci čepelí a Tanečníci války v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Služka jednorožců Všichni Jednorožci a Stříbrní jednorožci v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Sylannin meč Všechny jednotky Sylvanu pod hrdinovým vedením způsobí o 2% více škod oblíbeným nepřátelům za každou úroveň hrdiny. |
Specializace: | |
![]() |
Královna rojů Kouzlo Vosí roj je více účinější v závislosti na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Mistr lovu Všichni Lovci a Mistři lovců v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Elfská fúrie Tančník čepelí, Tanečník války, Lovec, Mistr lovec, Druid, Druidí stařešina získají schopnost Vzteklost. |
Specializace: | |
![]() |
Bojová otrlost Všechny zkušenosti, které hrdina získá po boji, jsou navýšeny 2% za každou úroveň. |
Specializace: | |
![]() |
Hbitý útočník Jednotky v hrdinově armádě mají 2% bonus k jejich iniciativě na začátku boje. |
Mágovia:
Specializace: | |
![]() |
Odvrácení kouzel Schopnost Odvrácení kouzel zvyšuje šanci odražení seslaného kouzla na některou z nepřátelských jednotek. |
Specializace: | |
![]() |
Windspeaker Hrdiná má zvýšenou iniciativu v boji v závislosti na jeho úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Mystik/em> Hrdina je schopen si sám postupně obnovovat manu. Rychlost obnovování se odvíjí od jeho úrovně. |
Specializace: | |
![]() |
Mistr elementů Pokaždé, když nějaká spřátelená jednotka zahyne, nastoupí na její místo některý z elementálů, který hraje na straně hrdiny. Ještě k tomu mají kouzla Přivolat elementály Přivolat fénixe větší účinek. |
Specializace: | |
![]() |
Rušitel Specializace na kouzlo Prokletí zranitelosti, takže kouzlo nejen, že sníží obranu, ale také způsobí nějaké škody. Jejich velikost se odvíjí od hrdinovy úrovně. |
Specializace: | |
![]() |
Odvrácení kouzel Schopnost Odvrácení kouzel zvyšuje šanci odražení seslaného kouzla na některou z nepřátelských jednotek. |
Specializace: | |
![]() |
Ovládání plamene Zvyšuje Sílu kouzel, když jsou sesílána kouzla založená na ohni v závislosti na hrdinově úrovni. |
Specializace: | |
![]() |
Mystik Hrdina je schopen si sám postupně obnovovat manu. Rychlost obnovování se odvíjí od jeho úrovně. |
Specializace: | |
![]() |
Tvůrce golemů Specializace na Golemy. Všichni Železní a Oceloví golemové v hrdinově amrádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní. |
Specializace: | |
![]() |
Učitel Specializace na Mágy. Všichni Mágové a Arcimágové mají větší sílu v závislosti na úrovni hrdiny. |
Specializace: | |
![]() |
Mistr gremlinů Specializace na Gremliny. Gremlini a Gremliní mistři v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně počínajíc první úrovní. |
Runoví mágovia:
Hangvul |
|
Hangvul, lhostejný kněz klanu Hlubokého žáru, vyrazil do války proti temným elfům, aby chránil svůj národ. Přestože nechová k nepřátelům stejnou zášť jako jeho bratři, nevyhýbá se žádnému boji a krutostem, které jsou potřebné pro ukončení hrozby ze strany temných elfů. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Strážce plamene Specializuje se na kněží. Runoví kněží a patriarchové v hrdinově armádě získají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první. |
Ebba |
|
Ebba bezpochyby patří mezi největší trpasličí hrdinky. Jako malé dítě ji vychovali medvědi, kteří ji také přinesli mezi její příbuzné. Když ji poprvé spatřili, jen málokdo si všiml, že ta malá a zuřivá bytůstka je vlastně trpaslice. Ebba si však brzy získala slávu i jinak než svou věrností a oddaností drsným medvědím válečníkům. |
![]() |
Specializace:![]() Specializuje se na medvědí jezdce. Jezdci na medvědu a jezdci na černém medvědu v hrdinově armádě získají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první. |
Brand |
|
Tento nerudný a samotářský vojevůdce si svou tvář vždy zakrývá červenou látkou. V mládí prý totiž neobratně experimentoval s runami, které ho šeredně popálily. To mu však nezabránilo v jejich dalším studiu. Svým zápalem a bohabojností si nakonec získal přízeň a požehnání samotného ohnivého draka Arkatha, který mu v runové magii propůjčil nadpřirozené schopnosti. |
![]() |
Specializace:![]() Šance na úspěch kouzla precizní runa je zvýšena o 20 % a o další +1 % za každou úroveň. |
Erling |
|
Ochočená bílá sova Trolinga, která mírumilovně dřímá na Erlingově rameni, doprovázela svého pána i na dlouhé výpravě do ledových krajů. Na otázky, co v tak vzdálených končinách dělal, odpovídá jen tajuplným úsměvem. Stejně jako jeho sova se i Erling v těchto zemích naučil runové magii a trpaslíci se jen marně dohadují, kde vlastně byl a s kým se tam setkal. |
![]() |
Specializace:![]() Specializuje se na kněží. Runoví kněží a patriarchové v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první. |
Helmar |
|
Helmar vstoupil do armády jako bojový runový kněz. Svou zbožností, prostotou, asketismem a fanatickou nenávistí k nepřátelům si rychle získal úctu svých druhů. Jeho nadřízení si schopného kněze brzy všimli a začali mu svěřovat velení menších jednotek. Vojáci, které vedl do bitvy, vždy zuřivě bojovali, jako by se jeho zápal přenesl i na ně. Nyní je Helmar uznávaným vojevůdcem, jehož jednotky prosluly svou zuřivostí a nemilosrdností. |
![]() |
Specializace:![]() Pokaždé, když hrdina sešle na přátelskou jednotku kouzlo magie světla, existuje šance, že se na ní sešle zároveň i kouzlo spravedlivá moc. |
Inga |
|
Tato dcera slavných kameníků se nějak nevyvedla. Namísto tesání do kamene totiž tvrdila, že mu dokáže "naslouchat". V mládí trávila spoustu času s runovými knězi a studovala tajuplné písně, které zaslechla ve skále, již podle svých zabedněných příbuzných měla otesávat. Protože však v tom zvláštním tichém šepotu zněla slova samotného Arkatha, stala se nakonec skvělou velitelkou runových kněží. |
![]() |
Specializace:![]() Při každém přestupu na novou úroveň se může hrdina spontánně naučit o jedno runové kouzlo více. |
Ingvar |
|
Za války pod horou musel Ingvar bránit průsmyk Ledového klíče. Byla to lítá řež, kterou přežily sotva tři stovky obránců, většinou právě z jeho jednotky. Od té doby se tento vojevůdce řadí mezi nejlepší velitele Kamenných síní. Zvláště prostí obránci ho ve všech bitvách věrně podporují. |
![]() |
Specializace:![]() Specializuje se na obránce. Obránci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně a +1 k životům za každých pět úrovní hrdiny. |
Karli |
|
Karli strávil spoustu let v podzemních kovárnách. Studoval prastaré formule a experimentoval s různými slitinami a přísadami, aby mohl vyrábět ty nejlepší zbraně. Není proto divu, že válečníci, kterým velí, mají takřka dokonalé zbraně, jež jim na bojišti skýtají značné výhody. |
![]() |
Specializace:![]() Specializuje se na kopiníky a záškodníky. Kopiníci a záškodníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první. |
Svea |
|
Svea vyrůstala ve městech Stříbrného spolku, kde patřila k malému vyslanectví, které trpaslíci v zemích čarodějů měli. Avšak zatímco její druhové životem v cizí zemi trpěli a volný čas většinou trávili stýskáním po domově, Svea studovala všechny taje magických umění. Její snažení se vyplatilo a jako jedna z mála příslušnic trpasličího národa se stala mistryní magie blesků. |
![]() |
Specializace:![]() Nepřátelé nemohou odolat hrdinovým bleskovým útokům (imunity a magická odolnost stále platí). |
Barbari:
Garuna |
|
Skřetí historie zná dobu bojovníků, jimž krvavá zuřivost kolovala přímo v žilách coby dědictví dávných démonických předků. Garuna je dcera šamanky, která se účastnila obětních rituálů i přes své pokročilé těhotenství a své dítě na svět přivedla během rituálu ohně a krve. Není tedy divu, že se z ní stala proslulá "Popíječka krve" a pokaždé, když se jí podaří pobít skupinu nepřátel, stanou se její bojovníci ještě silnějšími. |
![]() |
Specializace: | |
![]() |
Popíječ krve Každá zabitá nepřátelská jednotka (vyvolané jednotky se mezi ně počítají také) zvýší útok všech jednotek v hrdinově armádě o +1 za každých šest úrovní hrdiny. |
Goršak |
|
Mezi skřety je málo přirozených vůdců, neboť k získání jejich důvěry je zapotřebí nejen statečnost a inteligence, ale i určitá divokost. Goršak je v tomhle trochu výjimečný - i ostatní velitelé k němu díky jeho dovednostem čas od času vzhlížejí. Během dlouhého sucha roku prašných polí dokázal udržet křehké spojenectví sedmi kmenů navzdory šestiměsíční cestě skrz písek, ohni, útokům rozzuřených bestií, válce s trpasličími odpadlíky a nakonec nečekané povodni. Je náčelníkem mezi náčelníky, kteří bojují s velkým zápalem, když Goršak stojí po jejich boku. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Khanova čepel Zabijáci, kati a náčelníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny, počínaje úrovní první. |
Gotai |
|
Gotai je mladý slibný vůdce, který se od ostatních skřetů odlišuje hlavně svou děsivou horlivostí. I když svým způsobem sdílel smysl pro loajalitu ke kmeni, byl velmi - skoro až nepochopitelně - oddaný Quroqovi, náčelníkovi, který ho adoptoval, když jeho vlastní rodiče zavraždila skupinka yetiů. Teď, když Quroq zemřel, musí Gotai najít své vlastní místo na světě. A vzhledem k jeho schopnostem zamíří nepochybně vysoko. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Vůdce kmene Všechny válečné pokřiky spotřebovávají méně many a v závislosti na úrovni hrdiny poskytují více bodů zuřivosti. |
Hagaš |
|
Hagaš byla nalezena opuštěná a bloumající ve stepích blízko Quthughu během roku mořské hřívy. Ujal se ji kmen kentaurů, který ji vychoval jako svou vlastní. Nyní je z ní vůdkyně kentauří armády, která je díky ní nejen rychlá, ale i spolehlivá a nebezpečná. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Velitel kentaurů Kentauři, kentauří kočovníci a kentauří nájezdníci v hrdinově armádě získají bonus +1 ke svému útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, první úrovní počínaje. Kromě toho získají za každou úroveň hrdiny +1% ke své počáteční iniciativě. |
Kilghan |
|
Míšení ras je mezi skřety velké tabu. I přesto ale ze spojení goblinů a skřetů vzešla linie gobliních pánů. Ti jsou o něco menší než skřeti a chytřejší než goblini. Kilghan se svým rodem představuje to nejnebezpečnější z obou ras. Goblini pro něj rádi bojují a pod jeho velením je menší pravděpodobnost, že z bitvy utečou. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Král goblinů Počet goblinů v hrdinově armádě se každý týden zvýší o množství, které se rovná hrdinově úrovni. Pokud už v armádě nemáš vylepšené gobliny, ti, kteří se připojí, také nebudou vylepšení. Pokud ano, připojivší se goblini se přidají ke goblinům lovcům. Šance, že goblini hrdinu zradí, se s každou hrdinovou úrovní snižuje o 1%. |
Kragh |
|
Kragh byl přirovnáván k "blesku z čistého nebe"; k energii, která prosvětlí neposkvrněnou oblohu náhle a zčistajasna. Tuto přezdívku poprvé dostal, když byl nepřítel, se kterým bojoval, odmrštěn beze zbraně pryč z kruhu ještě dřív, než dokončil svůj rituální řev výzvy. Kragh je prudký a agresivní i na skřetí měřítka a jeho rychlost a horlivost mu umožňují zaútočit ještě dříve než jeho vojákům. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
První v bitvě Tento hrdina dokáže bezprostředně po začátku souboje uskutečnit jeden zvláštní útok na blízko. Kromě toho způsobí všechny útoky hrdiny o +5% větší zranění za každou jeho úroveň. |
Kudžin |
|
Kudžin je šamanka, skřetí vědma, které pochopení plánů Matky země a Nebeského otce umožňuje přístup k mocným vizím a magii. Její vrozená inteligence a schopnost diplomacie z ní učinily uznávanou vůdkyni. Je ohleduplná, moudrá a vzdělaná a skřeti tvrdí, že její jedinou slabostí je nedostatek smyslu pro humor... | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Lovec démonů Pokud jsou v souboji přítomny jakékoliv démonické jednotky, jednotky v hrdinově armádě rychleji získají démonickou zuřivost. |
Kunyak |
|
Jako dítěti stvořené rasy vře Kunyakovi krev v žilách, když vidí podmínky, v nichž jeho lid žije. Jeho lidé jsou považováni za otroky a pro ostatní nejsou víc lidmi než třeba golemové čarodějů - a takové zacházení nemohou skřeti tolerovat. Přesto sní Kunyak o něčem jiném, chce totiž najít místo, kde by skřetům zařídil domov, v němž by žili podle svých vlastních pravidel. Je přesvědčený, že jedinou nadějí pro jeho lid je proměnit tenhle sen ve skutečnost. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Khanova čepel Zabijáci, kati a náčelníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny, počínaje úrovní první. |
Quroq |
|
Quroq, vůdce zneužívaného lidu, se ke svým záměrům nebojí použít nátlak, lest ani krutost. Jak říká, je to jen otázka efektivity a žádný čin pro něj není nepřijatelný, má-li posloužit k dosažení jeho vize skřetí budoucnosti. Je přesvědčen, že lidé a ostatní rasy budou kmeny skřetů vždy pronásledovat a zotročovat, a myšlenka, že nejlepší obrana je útok, mu určitě není cizí. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Popíječ krve Každá zabitá nepřátelská jednotka (vyvolané jednotky se mezi ně počítají také) zvýší útok všech jednotek v hrdinově armádě o +1 za každých šest úrovní hrdiny. |
Šak'Karukat |
|
I když všechny skřetí děti bývají statečné a divoké, Šak’Karukat byl extrém i mezi nimi. Už během dospívání byl naprosto nezvladatelný a jeho kmen se obával, že ho budou muset vyhnat. Naštěstí ho zachránilo setkání s prodejcem wyvern, jejichž moc a krutost mu rázem učarovaly. Zaměřil se tedy na jejich ovládnutí a posílení. Žene-li jeho wyverny oddanost či strach, těžko říct, ale je pravda, že jsou mnohem silnější a v boji vydrží déle. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Krotitel wyvern Za každé dvě úrovně hrdiny, první úrovní počínaje, získají wyverny, odporné wyverny a paokaiové v hrdinově armádě bonus +1 k životům. |
Telsek |
|
Telsek! Skřetí bojovníci pozvednou hlavy a vzplane v nich oheň, sotva uslyší jeho jméno. Vychován byl pyšnou rodinou bojovníků a svého prvního vlka zabil v šesti letech. Pod jeho velením byly vyhlazeny celé karavany krutých otrokářů ze Svobodných měst - jejich těla pak dlouho hnila podél hlavních obchodních cest jako varování. Je to šampión obyčejných skřetů, kteří se mohou v boji přetrhnout, aby od této žijící legendy zaslechli slovo chvály. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Chánova pěst Bojovníci, bijci a štváči v hrdinově armádě získají bonus +1 ke svému útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, první úrovní počínaje. |
Urghat |
|
Urghat se říkalo "Neviditelná" a také "Neklidná". Její znalosti stopování a cestování v dobách, kdy ještě byla obyčejnou lovkyní, zaručily, že její kmen nikdy netrpěl hladem. Během brutální zimy v roce dlouhého mrazu nejen že zabila mnoho yetiů, kteří se proháněli mezi stany při hledání jídla, ale dokázala jednoho z nich stopovat po šest dní až k jeho tlupě, kde během dalšího týdne pobila všech třicet sedm jejích členů. Je zvyklá cestovat daleko a svižně po jakémkoliv terénu a vojáci, které vede, se vždy dostanou všude rychleji. | ![]() |
Specializace: | |
![]() |
Znalec terénu Zvyšuje počet bodů pohybu hrdiny o 1% za každé jeho tři úrovně. Snižuje postih k pohybu na cizím terénu o 2% za každou úroveň hrdiny. |