OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Hrdinovia(Postavy)

Rytieri:

Isabela

Isabela strávila své dětství v odloučení, obklopena chůvami a sluhy, neboť byla ve vládnoucí rodině Greyhoundského vévodství jedináčkem. S vypuknutím války cítí mladá královna potřebu přijít Říši na pomoc. Isabela při cestě za splněním svých cílů bez váhání využívá toho, co je jí vlastní - bohatství a vznešenost.

Specializace:
Lenní pán
Hrdina se podílí na denním příjmu království 250 zlatými denně. Při nákupu vojáků ve městech azylu pak dostává slevu ve výši 2 %.
   

Godrik

Godrik je právem považován za vzorného rytíře a propagátora ryzích rytířských ideálů. Godrik si získává respekt všude, kde se objeví, neboť vyžaduje nejvyšší odvahu a oddanost jak od sebe, tak od svých podřízených. Vojáci pod jeho praporem mu bezmezně důvěřují, jelikož ví o jeho hrdinských činech a o tom, že je s Elrathem zadobře. Proto je jeho samotná přítomnost na bojišti pro některé zárukou vítězství.
Specializace:
Vzorný rytíř
Účinek kouzla požehnání se s novými úrovněmi hrdiny zvyšuje. Nároky na manu jsou u kouzel magie světla sníženy o 1.
   

Freyda

Freyda razí heslo “Udeř jako blesk”. Za svých studentských let na Královské vojenské univerzitě často překvapovala své instruktory odvážnými řešeními taktických situací založenými na rychlých pochodech, lstivých útocích a geniálních obchvatech. Freyda se v koutku duše nemůže nikdy dočkat další bitvy, jen aby si mohla vyzkoušet nějaký svůj oblíbený taktický trik. Říká se o ní, že svou hodnost získala díky tomu, že je Godrikovou dcerou, ale série vítězství a příkladné vedení jednotek umlčelo i ty nejcyničtější kritiky.
Specializace:
Větrný jezdec
Účinek spěchu je zvýšen o 1% za každou hrdinovu úroveň.
   

Maeve

Maeve je vynikající a tvrdou panovnicí, která se zoufale snaží dostat svou říši řítící se do záhuby ven ze sestupné spirály. Maeve se při snaze o záchranu tříštící se Sokolí říše a současných bojích s armádou démonů může spolehnout pouze na svou oddanost ideálům rytířství a na neochvějnou víru v Draka světla.
Specializace:
Větrný jezdec
Účinek spěchu je zvýšen o 1% za každou hrdinovu úroveň.
   

Dougal

Dougal o síle Gryfí říše, stejně jako jeho spolubojovníci, ani v nejmenším nepochybuje. Jeho věrnost je ale ještě posílena koňskou dávkou pragmatismu. Věří totiž, že nejlepší nepřítel je ten, který padne ještě dříve, než stihne ublížit vojákům Gryfí říše. Dougal se proto mnoho let věnoval výcviku a výbavě svých lučištníků. Ti se mu za to odměňují vírou, že dokud má Dougal velení, nemůže se jim nic stát.
Specializace:
Velitel lučištníků
Všichni lukostřelci a kušníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první.
   

Ellaine

Ellaine hrdě sloužila v královské armádě za války zapomnění. Po jejím skončení se vrátila ke správě statků svého rodu jako moudrá, soucitná a spravedlivá šlechtična. Přestože její majetek byl zprvu v ubohém stavu, její píle přinesla ovoce: panství se rozrůstalo a prosperovalo. Když se teď Ellaine vrátila zpátky na bojiště, vykonávají její rolníci na bojišti neobyčejně odvážné skutky, neboť nezapomněli na to, jak dobře se měli v časech míru pod její vládou.
Specializace:
Lidem milovaný
Všichni rolníci a branci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. Každý rolník či branec v armádě také přinese do královské kasy 1 zlatý denně.
   

Irina

První, co ve svém životě Irina spatřila, byli gryfové; narodila se totiž do rodiny respektovaných gryfích chovatelů. Jak vyrůstala, poznala tyto nebezpečné a hrdé ptáky skrz naskrz. Když ji pak Říše povolala do války, zužitkovala v maximální míře své znalosti gryfů. Irina se tak vždy ujistí, že gryfové, se kterými vyráží do boje, jsou v tom nejlepším stavu a dokáží rychle vykonat veškeré příkazy.
Specializace:
Cvičitel gryfů
Všichni gryfové a královští gryfové v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. Gryfové získávají schopnost střemhlavého útoku.
   

Klaus

Klaus, jenž si prošel důkladným výcvikem, pochází z chudé šlechtické rodiny z jednoho zapadákova v Gryfí říši. Kdyby se na něj neusmálo štěstí, zůstal by prakticky neznámým. Do rukou se mu však náhodou dostal ztracený pergamen, který mu dovolil zúčastnit se nejtěžšího rytířského turnaje v Říši. Podařilo se mu pak ohromit davy tím, že shodil ze sedla jedny z nejslavnějších rytířů země. Od toho dne jej veškeří jezdci za jeho činy hluboce uznávají.
Specializace:
Velitel kavalérie
Jezdci a paladinové v hrdinově armádě získávají s jeho novými úrovněmi další bonusy za útok z trysku. Hrdinova schopnost "odvetný útok" je silnější.
   

Laszlo

Laszlo je neurozeného původu, a když si klestil cestu vzhůru, byl nucen prožít mnohá utrpení, což jej v jeho pevném a takřka zoufalém odhodlání dále posílilo. Jeho srdce ale zahořklo. Do nepřátelských řad seká zuřivě jako přírodní živel, je proto pokryt jizvami a platí za tvrdého a nelítostného. Své pěšáky hrdě nazývá "králové bojiště". Těm nezbývá, než svého velitele poslechnout na slovo. V boji pak - často nedobrovolně - prokazují neuvěřitelnou odvahu.
Specializace:
Velitel pěšáků
Všechna pážata a pěšáci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první.
   

Rutger

Předtím, než byl Rutger povolán do služby Gryfí říše ve Vlčím vévodství, znali ho lidé spíše jako povaleče, tuláka a cestovatele. Rutger dokáže urychlit přesuny svých vojáků tím, že odhalí každou skrytou stezku či zkratku, což se naučil za svých bezstarostných let. Čím dříve válka skončí, tím spíše se může zase vrátit na cesty, které jej očividně pořád lákají ze všeho nejvíc.
Specializace:
Hledač cest
Pohybové body hrdiny jsou zvýšeny o 1% za každou jeho úroveň.
   

Vittorio

Vittorio pamatuje mnoho bojů s bouřlivými Svobodnými městy na jihovýchodní hranici Gryfí říše a jako takový je expertem v umění obléhání. Celá léta strávil zdokonalováním stavby a použití obléhacích strojů, neboť pevně věřil, že vylepšení bitevních technologií zachrání bezpočet gryfích životů. Posádky, které poprvé jeho výtvory testují, mohou zažít nejednu horkou chvilku, přesto se má však všeobecně za to, že se jeho strojům nic nevyrovná.
Specializace:
Kostruktér obléhacích strojů
Za každou úroveň hrdiny získají balisty +1 k útoku. Šance na zásah se u katapultů zvyšuje o 2% s každou úrovní hrdiny.

Orlando

Životopis neznámý, pravděpodobně lidská podoba pána démonů Orlanda.

 

Specializace:
Cvičitel gryfů
Všichni gryfové a královští gryfové v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první. Gryfové získávají schopnost střemhlavého útoku.
   
 

Páni démonov:

Nekromanti:

Arantir

Vládci Hereshe jsou bezcitná, krutá a fanatická skupina. Získat si v jejich hierarchii místo není jen otázkou talentu, ale i neúnavného odhodlání v naplnění plánu jejich boha - což je pavoučí aspekt samotné Ashy. Arantirovi se opravdu podařilo dostat hodně vysoko, je počítán mezi ty nejlepší, co mezi nimi žili - nebo nežili. Jeho horlivost ve víře, uctívání bohyně a zápal při ničení jejích démonických nepřátel z něj dělají úctyhodného velitele.

Specializace:
Avatar smrti
Hrdina dokáže vyvolat záhadné stvoření, které se potom na bojišti bije po jeho boku. Síla této bytosti závisí na úrovni hrdiny. Pokud tato jednotka zemře, hrdina přijde o veškerou manu.
   

Ornella

Ornella byla kdysi okouzlující a smyslná vévodkyně Gryfí říše, ale její zvědavé koketování s nekromanty vyústilo v nezvratnou změnu. Tato žena kdysi plná života teď přestoupila na druhý břeh existence. Pod přísnýma Arantirovýma očima musí dokázat, že je hodná jeho přízně, pomoci mu ve válce s démony a odhalit schopnosti a omezení svého nového bytí.

Specializace:
Upíří princezna
Všichni upíři a páni upírů v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první.
Giovanni
Giovanni kdysi býval hrabětem v Býčím vévodství, ale původem byl natolik vzdálený vládnoucímu rodu, že nemohl dosáhnout žádné důležité pozice. Proto začal svou moc hledat jinak a stejně jako jeho sestra Lucretia se i on začal věnovat nekromantským uměním. Nyní je z něj mocný pán upírů, který ovládá důležité území na hranicích Gryfí říše.
Specializace:
Lovec duší
Pokaždé, kdy nepřátelští bojovníci padnou v bitvě, objeví se malá skupinka duchů, kteří tě poslouchají. Jejich počet závisí na hrdinově úrovni.
   
Nikolai
Životopis není k dispozici.
Specializace:
Oživovač
Kouzlo oživení mrtvých má zvýšený účinek. Počet oživených jednotek je zvýšen o 1 za každých pět úrovní hrdiny, počítáno od první.
   
Lucretia
Tato bývalá hraběnka z Býčího vévodství projevila touhu po krvi i moci krátce poté, co ji na nekromantské scestí svedl samotný Sandro. Lucretia byla nadanou kurtizánou už za svého života, ale přijetí mezi upíry ji umožnilo cvičit se v umění svádění, podrážení a politikaření několik dalších století. Její schopnosti jí nakonec vynesly hodnost princezny nemrtvých. Je duchovní a (ne)morální vůdkyní ostatních upírů, kteří touží po napodobení jejích kousků.
Specializace:
Upíří princezna
Všichni upíři a páni upírů v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první.
   
Naadir
Naadir opovrhuje světem živých ještě více než jeho nekromantští kolegové. Podle něj lze dokonalost nalézt pouze v duchu obnaženém od materiálních nečistot. Na bojišti mu jeho úžasná znalost duchovního světa umožňuje "zachytit" duše nepřátel a použít je jako posily vlastních řad. Netřeba zvlášť popisovat dopady na morálku nepřátel, kteří jsou donuceni bojovat s duchy svých padlých přátel.
Specializace:
Lovec duší
Pokaždé, kdy nepřátelští bojovníci padnou v bitvě, objeví se malá skupinka duchů, kteří tě poslouchají. Jejich počet závisí na hrdinově úrovni.
   
Raven
Raven přežila války, které oddělily nekromanty od jejich bývalých přátel, mágů ze Stříbrných měst, a viděla v nich na vlastní oči, jak zhoubné účinky mají kouzla na nemrtvé vojáky. Od té doby se věnovala hledání cest, jak oslabit nepřátelské čaroděje, narušit jejich útoky a zkrátit dobu působení jejich kouzel.
Specializace:
Požírač duší
Kouzlo prokletí nyní sníží nejen poškození, které postižená jednotka působí, také její zásobu many, a to o 1 bod za každé tři úrovně hrdiny, počítáno od první.
   
Zoltan
Zoltan patří mezi ty nemrtvé vůdce, kteří považují mágy za své úhlavní nepřátele. Aby je lépe poznal, studoval Zoltan do hloubky tajemnou magii Stříbrných měst. Ve výsledku tak dokáže spojit své vlastní nekromantské schopnosti s těmi tajemnými za jediným účelem: jakmile nepřítel jednou na bojišti použije určité kouzlo, zapomene jej až do doby, kdy Zoltan opustí bojiště.
Specializace:
Vysávač kouzel
Pokud nepřátelský hrdina sešle jakékoliv kouzlo, existuje šance, že jej až do konce bitvy nebude moci zopakovat. Tato pravděpodobnost roste spolu s novými úrovněmi hrdiny. Čím vyšší je kruh kouzla, tím je menší šance na jeho zablokování.
   
Markal
Markal pilně nastudoval vše, co o nekromancii nastudovat šlo, a dosáhl nejvyšších met, které lze mezi nekromanty dosáhnout, aniž by u toho jedinec musel zemřít. Markal býval dvorním astrologem a oblíbeným rádcem gryfí královny Fiony a přímo v srdci Svaté říše vybudoval silnou (ale tajnou) síť uctívačů smrti. Nicméně duchovní vůdci Církve světla si jeho hanebných činů povšimli a jakmile Fiona skonala, vyhnali jejího chráněnce na samotný okraj Říše.
Markal si uvědomuje, že jakmile přijme polibek pavoučí bohyně, nebude se moci dále volně pohybovat po Ashanu, takže raději dále plní Hereshovy úkoly pomocí diplomacie a samozřejmě podvodů. 
Specializace:
Vládce mrtvých
Všechny neutrální nemrtvé jednotky se připojí k hrdinově armádě. Počet, který se do armády přidá, je 50% původního počtu +2% za každou hrdinovu úroveň
   
Deirdre
DDeirdre byla přespříliš fanatickou inkvizitorkou Církve světla ve Svaté gryfí říši a mnoho let strávila pronásledováním démonických kultistů ve Svobodných městech na východě. Na okraji území Říše "očišťovala" stejným způsobem nevinné  i zločince, žel její morální pochybení i tak umožnilo rozšíření korupce. Nakonec byla svými nepřáteli umučena k smrti. Nicméně její duše nenašla pokoje, neboť ji vyvolal nekromant toužící po jejím umění získávat od živých bytostí informace. Přesvědčil ji, aby se k němu přidala na soukromou trestnou výpravu. Nelze pochybovat o tom, že nikdo neslyšel více výkřiků bolesti než Deirdre.
Specializace:
Bánší
Účinnost schopnosti kvílení bánší se s novými úrovněmi hrdiny zvyšuje.
   
Kaspar
Kaspar býval slavným doktorem a léčitelem, který dokázal vyléčit i ta nejhorší zranění. Kaspar se zavrtával do tajemství života a smrti stále hlouběji, až provedl vcelku nebezpečný experiment, který nevyšel... a přenesl jej do království mrtvých. I když teď stojí v čele nemrtvých armád, stále má znalosti o anatomii a léčení jako nikdo jiný.
Specializace:
Balzamovač
Stan první pomoci vyléčí za každou úroveň hrdiny o 5 bodů života více. Poškození, které působí morový stan, je také vyšší.
   
Orson
Orsonovi poněkud chybí charisma a přirozená autorita. Brzy přišel na to, že není příliš schopným vůdcem vojáků, kteří dokáží samostatně myslet. Aby se Orson vyhnul tomu, že někdo bude jeho rozkazy zpochybňovat nebo je nesplní, strávil několik let tvorbou dokonale poslušných zombií. Nemrtvý generál razí myšlenku, že "vše nad krkem je zbytečné".
Specializace:
Pán zombií
Všechny zombie a morové zombie v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počítáno od první.
   
Vladimir
Vladimir se domnívá, že živí vojáci ve většině případů své nemrtvé protějšky vymanévrují a přechytračí. Proto se soustředí na vybudování obrovských armád a jemnými útoky se vůbec nezabývá. Specializuje se tudíž na výcvik hord nemrtvých bez mozku, kteří své protivníky převálcují naprostou početní převahou.
Specializace:
Oživovač
Kouzlo oživení mrtvých má zvýšený účinek. Počet oživených jednotek je zvýšen o 1 za každých pět úrovní hrdiny, počítáno od první.

Walrorkovia:

Agbeth

Agbeth je potomkem krutých lidí žijících v zuřivé době. Byl odtržen od svých sylvanských bratří a zatažen pod zem, kde se stal nedobrovolnou obětí války temných elfů proti trpaslíkům. Přesto je strach to poslední, co by ho trápilo, a i mezi svým pragmatickým národem má pověst chladného, bezcitného a efektivního zabijáka.

Specializace:
Temný mystik
Schopnost rituálního transu je silnější, neboť umožňuje hrdinovi regenerovat manu i za hranici, která by obyčejně byla maximální. Množství zregenerované many nad horní hranici závisí na úrovni hrdiny.
   

Ranleth

Nenávist vůči trpaslíkům je stará jak temní elfové a Ygg-Chall samotný. Ranleth pochází z velmi staré rodiny, která střežila svou rodovou linii stejně, jako pěstovala zlobu vůči trpaslíkům. Její rod totiž kdysi téměř dvakrát kvůli trpaslíkům zanikl během válek pod horou a Ranleth touží nejvíce právě po pomstě a odplatě pro ty, kteří její příbuzné zradili.

Specializace:
Chovatel ještěrů
Specializace na nájezdníky. Zvláštní útok nájezdníka ještěří kousnutí způsobuje větší poškození v závislosti na úrovni hrdiny.
Raelag
Není nic známé o Raelagově minulosti, a skrz to, že je přímý a bezcitný v boji, jeho plány a taktika oplývají tajemstvím jako jeho osobní minulost. Kvůli tomu, že často obklíčí a přemanévruje své protivníky, ti se pohybují s velkou váhavostí, když mu čelí v bitvě. Když stojí proti tomuto lstivému a zastrašujícímu bojovníkovi, zůstávají na pochybách o svých plánech.
Specializace:
Zatrašovatel
Nepřátelské jednotky mají sníženou iniciativu, v závislosti na hrdinově úrovni.
   
Shadya
Shadyina rodina byla zabita na začátku dedičských válek klanu Soulscar. Jako jedinná pozůstalá, zasvětila celý život pomste. Počas tréninku ve všech uměních, která by mohla podpořit její odplatu, mizela na měsíce, aby si připsala další kříž za zabitého nepřítele na svém listu. Sama proti stovkám, Shadya se mistrovsky naučila všechno o infiltraci, uhýbáni, vraždění a tajemnosti.
Specializace:
Stínová tanečnice
Při útoku z dálky jsou škody menší, odvíjí se od hrdinovy úrovně.
   
Kythra
Kythra je jedna z nejbohatších vůdcu Ygg-Chall. Zdroj jejich peněz není tajemství, jelikož je bere z obchodu s minotauřími otroky, kteří byli v její rodine po celé generace. Otroci taktéž tvoří základ její hrůzné armády, ti, kteří byli vyvoleni, aby se stali bojovníky, museli přejít skrz krvavou a často osudní školu pro gladiátory.
Specializace:
Slave Driver
Specializace na Minotaury. Všichni Minotauři a Minotauří strážci získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Vayshan
Vayshan je znám pro smělé výpady do Irollanu, kde prováděl odpudivý sport lovení svých Sylvanských příbuzných. Důvody pro jeho nenávist jsou neznámé, ale jeho vojáci sdílejí jeho posedlost. Přidáním se k Vayshanovi na lov v lesech je ctí pro jeho zvědy a vražedkyně, kteří se předstihují v domnění, že získají uznání jejich velitele.
Specializace:
Černá ruka
Specializace na Zvědy. Všichni Zvědové a Vražedkyně získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Lethos
Lethos je považován za velmi užitečného spojence díky jeho schopnosti vyhrát bitvu ještě než začne. Ačkoliv sloužil mnoho desetilití, jeho důvěrná znalost více exotických jedů a nemocí zůstávají nezkalené. Blížící se nepřátelské jednotky mohou cítit efekty Lethosových kouzel a směsí ještě před započetím boje; rozumní nepřátelé byli známi tím, že jejich útok začal ustupováním.
Specializace:
Mistr otravy
Nepřátelské jednotky do boje vstoupí možná už otrávení, šance závisí na hrdinově úrovni.
   
Eruina
Eruina je skutečnou dcerou legendární královny Tuidhana. I když se Eruina nechlubí svou prestižní krví, má raději, když ji soudí podle jejích pousobivých schopností. Temné čarodějky a Temné matriarchy z její armády podporují její útoky se vší zběsilostí skutečných fanatiků.
Specializace:
Mistryně čarodejnic
Stínové čarodejince a Stínové matriarchy mají šanci dodatečně střely při hrdinově útoku. Šance se zvyšuje v závislosti na hrdinově úrovni.
   
Sinitar
Černokněžníci z Ygg-Chall jsou temní kouzelnící, a Sinitar je výjimečný i v této podivné skupině. Nejen, že je schopen zesílit kouzla, ale jeho schopnost je tak vysoká, že je může dělat s menším použitím vlastní many. Nikdo si není jistý jak k této schopnosti přišel, ale jizvy na jeho tváři hovoří o dohodě se Stínovými draky -- dohoda, která si můé vzít vysokou daň na těle i mysly.
Specializace:
Catalyst
Sníží cenu zesílených kouzel v závislosti na úrovni hrdiny.
   
Sorgal
Sorgalova schopnost vychovávání bojových ještěrek Temných elfů nepochází z vlídnosti a empatie, ale z bezcitného odstraňování slabých a trénování regimentu, ve kterém i silní můžou selhat. Když jdou do bitvy, jsou jeho ještěrky zoufalé a napůl hladující, takže když Sorgalovy jednotky zaútočí, jejich kousavá útoky jsou o to víc dravější.
Specializace:
Chovatel ještěrů
Specializuje se na Jezdkyně. Speciální útok Jezdkyně způsobí více škoda, v závislosti na hrdinově úrovni.
   
Yrbeth
Yrbeth byla dítě obdařené silami soustředění a koncentrace, nevídanými na její věk. Tréningem v tajemných uměních, spolu s jejími druhy, Yrbethina schopnost soustředění jejich sil - chvalně zobrazena počas zemětřesení - jí umožňuje nahromadit víc magické energie, než je normálně možné. Noc před důležitou bitvou, Yrbeth často nespí, ale tráví hodiny v meditaci.
Specializace:
Temná mystička
Schopnost Temný rituál je silnější, umožnuje hrdionvi obnovit více many než je maximum. Závisí na hrdinově úrovni.
   
Yrwanna
Kdekoliv Yrwanna jde, je následována průvodem obdivovatelů, kteří chválí její krásu. Ale je zde důvtipný rozum, skrytý za ohromujícím zevnějškem a Yrwanna dobře ví, jak dosáhnout svých cílu použitím jejího vzhledu. I když je Yrwanna známá, že obětuje stovky svých následovníků, aby dosáhla vítězství, neoslabilo to věrnost jejich jednotek.
Specializace:
Krvavá mistryně
Specializace na Krvavé panny. Krvavé panny a Krvavé fúrie v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za kždé dvě úrovně hrdiny, počínajíc první úrovní

Hraničiari:

Tieru

Tieru je vážený druid, který bezmezně věří v dobrotu svých lidí a mezi jehož silné vlastnosti patří především oddanost a odhodlání. Pevně doufá, že to, co koná, je správné a že by ho Sylanna varovala, kdyby náhodou sešel z cesty. Na rozdíl od ostatních elfů vidí ve všem širší souvislosti a nejen vlastní lesy a domovina mu stojí za záchranu.

Specializace:
Rychlý útočník
Na začátku bitvy získávají všechny jednotky v hrdinově armádě bonus +0,5 % k iniciativě za každou hrdinovu úroveň.
Findan
Víc básník a diplomat chutí a tréningem než bojovník, Findan je méně zručný v bojech s mečem v úzkých prostorech než mnoho jeho bratrů. Většinou zasazuje své údery rychle, tvrdě a z dálky. Jeho oblíbenou taktikou je nejdřív oslabit nepřátele s deštěm dobře mířených šípů.
Specializace:
Bouře šípů
Bombarduje nepřítele šípy na začátku každé bitvy, celkové škody závisí na hrdinově úrovni.
   
Alaron
Všichni Elfi uctívají ideál Harmonie, Alaron to dělal do té míry, že viděl své nepřátele jako potřebné a cenné. Zatímco to může být dobrá filozofie v obrovské míře, způsobuje to veliké těžkosti, když má vůdce vojáků sklon nepřátelům odpustit a nechat je žít. Vědom politické nutnosti zničení ostatních na ochranu vlastního světa, Alaron se i tak vyhýbá těmto momentům kdykoliv je to možné.
Specializace:
Elfská fúrie
Tančník čepelí, Tanečník války, Lovec, Mistr lovec, Druid, Druidí stařešina získají schopnost Vzteklost.
   
Gilraen
Tvrdý a vysoce citlivý v otázce cti, Gilraen dlouho a tvrde studoval ve stylu Elfského šermu. Stal se známým mistrem mečů a je bezchybným učitelem umění Bojového tance. Jeho přesnost, disciplína a síla působí taktéž na jeho vojáky, když vede armádu do boje, bojovníci děkují za hodiny strávené tréninkem.
Specializace:
Mistr čepelí
Všichni Tanečníci čepelí a Tanečníci války v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Ylthin
Lovena skupinou Temných Elfských otrokářů v mladosti, Ylthin byla zachráněna jednorožcem od toho příšerné osudu. Od té doby uctívala tyto záhadné obyvatele lesů a rozhodla se oddat svůj život práci s nimi. Nikdo jim nerozumí víc nežli Ylthin a její znalost jí v boji umožňuje využít rychlost a sílu jednorožce tím nejúčinnejším způsobem.
Specializace:
Služka jednorožců
Všichni Jednorožci a Stříbrní jednorožci v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Anwen
Anwen brání lesy a jejich flóru a faunu s pozoruhodnou horlivostí podle Elfských zvyků. Sama utekla do Irollských lesů, kde se hluboce o ně stará a stala se jejich uznaným ochráncem. Běda nepřítely, který by poškodil les nebo toho, kdo ho ochraňuje -- když je Anwen vyzvána do boje s bohyní Sylannou, bojuje na její straně a její hněv padá jako bouře na ty, kteří by poranily ty, které miluje.
Specializace:
Sylannin meč
Všechny jednotky Sylvanu pod hrdinovým vedením způsobí o 2% více škod oblíbeným nepřátelům za každou úroveň hrdiny.
   
Dirael
Vznášjící se vosy, kroužící sršni, zaneprázdněné včely -- z dětství Dirael našla tento malý, krásný, létající hmyz a fascinována vzácným bzučením. Byla do nich tak zamilovaná, že se stala druidem, aby mohla lépe bádat a rozumět jejich tajemstvím. Nakonec reagovala na volání harmonie a jela do války a nyní slouží Sylanně přivoláváním davů jejích oblíbených potvůrek, které obtěžují nepřítele.
Specializace:
Královna rojů
Kouzlo Vosí roj je více účinější v závislosti na hrdinově úrovni.
   
Ossir
Ossir je zkušeným stopařem a zázrakem s lukem; pravděbodobnì nejlepší střelec v národu slavném pro jeho talenty v lukostřelbě. Respekt, který si dokáže udělat mu zajistil přirozený výběr, když král Alaron hledal důstojníky, ačkoli by Ossir raději dával přednost svým milovaným lesům. Všechny pochybnosti byly po první bitvě rozptýleny, nicméně jeho jednotky zřetelně těžily z jeho vedení.
Specializace:
Mistr lovu
Všichni Lovci a Mistři lovců v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Talanar
Talnar byl jedinný, který přežil brutální útok v Den ohnivých slz. Vidící stovky jeho příbuzných umírat, mladého válečníka naplnilo neukojitelným vztekem, který se vrací, když vídí jeho bratry padat v boji. Jeho horlivost po pomstě je tak ohromná, že to cítí i ti, kteří jsou blízko něho; větší ztráty utrpěly jeho jednotky, staly se divočejšími.
Specializace:
Elfská fúrie
Tančník čepelí, Tanečník války, Lovec, Mistr lovec, Druid, Druidí stařešina získají schopnost Vzteklost.
   
Vinrael
Vinrael má dvě vlastnosti, díky nimž je pro Elfy cenný - je neobvykle všímavý a viděl více hodin bojů než jakýkoliv jiný válečník Sylvanu. Jeho horlivé oči a jeho sokoli stále bloudí před, během a po bitvě a studují všechny základy jednotek, taktik a terénu. Analyzováním jak jeho vlastních, tak nepřátelských akcích se učí enormě od obou stran úspěchy i chyby.
Specializace:
Bojová otrlost
Všechny zkušenosti, které hrdina získá po boji, jsou navýšeny 2% za každou úroveň.
   
Wyngaal
Wyngaal začal svůj život jako průzkumník a lovec, ale hněv proti těm, kteří narušili harmonii Sylvanu ho změnili na válečníka. Silně spoléhá na znalosti z jeho ranných let, nicméně používá pasti, návnady a překvapení. Jakékoliv nepřátelské jednotky, které čelí Wyngaalovi a jeho síle, nemají šanci vyhrát, protože jeho hbitost a zkušenosti mu dávají obrovskou sílu.
Specializace:
Hbitý útočník
Jednotky v hrdinově armádě mají 2% bonus k jejich iniciativě na začátku boje.

Mágovia:

Cyrus
Cyrus byl určen pro slávu, protože už v mládí ukazoval kombinaci přírodního talentu a silných souteživých ambicí, které vůdcové často mají. Bezcitným bojem k vrcholu se Cyrus stal mladým a dynamickým. I když po čase se jeho vyjímečnost vytrácela pod vahou obrovského ega a sklonu k sobectví, Cyrus zůstal mágem s působivou mocí.
Specializace:
Odvrácení kouzel
Schopnost Odvrácení kouzel zvyšuje šanci odražení seslaného kouzla na některou z nepřátelských jednotek.
   
Jhora
Jhořina rychlost mysli jí dává schopnost vrhat magické útoky s nesrovnatelnou rychlostí oproti ostatním magům. První bytosti, kteří to pocítili byli banditi, kteří udělali tu chybu, že se snažili o překvapivý útok na karavanu, v které Jhora, tehdy ještě dítě, taky jela. Náhlý příval Tajemných šípů, ktérý zasypal útočníky, je poslal s útěkem do hor.
Specializace:
Windspeaker
Hrdiná má zvýšenou iniciativu v boji v závislosti na jeho úrovni.
   
Maahir
Maahir není vyjímečný oproti ostatním Mágům, díky jeho úsilí ve studování však je trochu vyjímečný ve způsobu jak studuje. Zkušený cestovatel v očích ostatních, Maahir žene své tělo pomocí nekonečné tvrdostí ve víře, že vyjímečná duševní odolnost jde ruka v ruce s vyjímečnou fyzickou odolností. Jako výsledek jeho vytrvalosti a jeho duševní soustředenosti, Maahir je schopen neobyčejně rychle obnovit svou manu.
Specializace:
Mystik/em>
Hrdina je schopen si sám postupně obnovovat manu. Rychlost obnovování se odvíjí od jeho úrovně.
   
Zehir
Vznětlivý, tvrdohlavý a rázný, tato krátká slova používají starší Mágové k popisu Zehira. Vybral si mistrovství elementální magie, figurující (správně) tak, že pokud mohl kontrolovat bytosti nevypočitatelně a silně, tak jako elementály, může být dobře připraven pro jakékoliv magické zápasy. Ačkoliv První úroveň kouzel byla mladému mágovy udělena s doufáním, že se nezúčastní politických bojů během krize, ostatní čarodějové této úrovně rychle realizovali tak, že to byla pouze otázka času než Zehirovy dovednosti překonaly jejich – čas, který je více slibný, aby byl počítán v měsících a ne v letech.
Specializace:
Mistr elementů
Pokaždé, když nějaká spřátelená jednotka zahyne, nastoupí na její místo některý z elementálů, který hraje na straně hrdiny. Ještě k tomu mají kouzla Přivolat elementály Přivolat fénixe větší účinek.
   
Faiz
Faiz je notoricky známý ve Stříbrných městech, díky jeho ohavnému obličeji, který si obvykle zakrývá šátkem. Jeho jizvy jsou výsledkem srážky s Pouštními orky a od těch dnů jeden optimistický Mág se změnil sám v sobě myšlenky devastace a zkázy. Mistrovstvím těchto umění si zlepšil schopnosti umístit intenzivní tajemnou bombu pod jeho nepřátele.
Specializace:
Rušitel
Specializace na kouzlo Prokletí zranitelosti, takže kouzlo nejen, že sníží obranu, ale také způsobí nějaké škody. Jejich velikost se odvíjí od hrdinovy úrovně.
   
Galib
Galib je džin, duchovní bytost, pán mezi mnoha, neviditelný netrénovanýma očima. Galib není sluhou, ale pánem a spojencem Mágů ze Stříbrných měst a sídlí v jedné z Úrovní v čarodějnické vládnoucí radě, aby hájil jeho zájmy. Mnozí z jeho lidských protějšků se naučili náhodně odklonit nepřátelská kouzla, ale Galibův vrozený magický přírodní průkaz mu umožňuje kontrolovat kam ta odkloněná kouzla jdou. Nepřátelé se vyhýbají používání magie proti němu, protože ví, že Galib by mohl jejich kouzla otočit proti nim a zasáhnout jejich vlastní jednotky.
Specializace:
Odvrácení kouzel
Schopnost Odvrácení kouzel zvyšuje šanci odražení seslaného kouzla na některou z nepřátelských jednotek.
   
Nathir
Během Války Šedé aliance byl Nathir uvězněn démony. Zotročen v jejich sirných dolech, byl jedním ze tří přeživší vězňů, kteří utekli. Prchal skrz ohnivé pustiny Sheoghu a nakonec zpátky do Stříbrných měst, toho dne slíbil, že oheň by měl být jeho sluhou a nikdy znova jeho pánem.
Specializace:
Ovládání plamene
Zvyšuje Sílu kouzel, když jsou sesílána kouzla založená na ohni v závislosti na hrdinově úrovni.
   
Nur
Nur je jedna z těch bytostí, které nejen ovládají magii, ale jsou i k tomu stvořené. Džinová mistryně meditace a duševní koncentrace, Nuriny bitvy s Magií chaosu skrze mnoho světů ji přivedly k vývoji její intelektuální kapacity ke stavu neuvěřitelné nezlomitelnosti. Jako výsledek studií, praxe a přípravy, je Nur schopná neustále doplňovat svou vlastní temnou energii.
Specializace:
Mystik
Hrdina je schopen si sám postupně obnovovat manu. Rychlost obnovování se odvíjí od jeho úrovně.
   
Razzak
Moudrost ne vždy přichází s věkem. Po desítkách studií, se Razzak pokusil o experiment, který by mu mohl dovolit čerpat permanentně a bez námahy z magie Ashy. Šťastně přežíval, ale teď je slepý a částečně paralyzovaný a musí být ošetřován otroky. Experiment měl i pozitivní efekt, protože díky tomu se začal věnovat tvorbě Golemů, aby mu pomohli jako jeho druhé ruce a nohy.
Specializace:
Tvůrce golemů
Specializace na Golemy. Všichni Železní a Oceloví golemové v hrdinově amrádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny počínajíc první úrovní.
   
Narxes
Narxes věří, že úspěch tkví v pečlivosti a v lásce k detailu. Známý jako tvrdohlavý puntičkář, je noční můrou pro všechny žáky Magické věže. Po celé hodiny mučí své žáky svýma bezcitnýma očima. Platí pro něj pravidlo: čím více toho člověk v době míru natrénuju, tím méně bude muset v době války trpět!
Specializace:
Učitel
Specializace na Mágy. Všichni Mágové a Arcimágové mají větší sílu v závislosti na úrovni hrdiny.
   
Havez
Havez vrhá své oko na všechno podivné a neobvyklé. Jeho tvář je sbírkou ze všech částí Ashanu - chladící stín z Ygg - Challu, Irollanská kůže, klenoty z trpasličích dolů, atd. Zvláštní zájem budí vypomáhání s výběrem vojska. Dlouho studoval Gremliny a specializoval se na odchov a výcvik této bytosti.
Specializace:
Mistr gremlinů
Specializace na Gremliny. Gremlini a Gremliní mistři v hrdinově armádě získají +1 k jejich útoku a obraně za každé dvě úrovně počínajíc první úrovní.

Runoví mágovia:

Hangvul

Hangvul, lhostejný kněz klanu Hlubokého žáru, vyrazil do války proti temným elfům, aby chránil svůj národ. Přestože nechová k nepřátelům stejnou zášť jako jeho bratři, nevyhýbá se žádnému boji a krutostem, které jsou potřebné pro ukončení hrozby ze strany temných elfů.

Specializace:
Strážce plamene
Specializuje se na kněží. Runoví kněží a patriarchové v hrdinově armádě získají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první.

Wulfstan

Wulfstan patří k trpasličímu klanu Zimního větru. Je silný a otužilý, neboť vyrůstal v drsném podnebí trpasličích hor (jen málo jeho příbuzných opouští svá podzemní města). Na svých cestách se spřátelil i s lidmi z jiných národů, takže ho někteří z jeho konzervativnějších druhů považují za "poněkud divného". Svou nevybíravou mluvou a nediplomatickými názory často přivádí do rozpaků i samotného krále. Ten ho nakonec víceméně odklidil až na hranice své říše, kde Wulfstan velí jedné důležité tvrzi.

 


Specializace:
Hraniční hlídka
Hrdina získá bonus k obraně (+1 k obraně za každé dvě hrdinovy úrovně), bojuje-li více než den cesty od vlastního města.

 

Rolf

Pokud se Rolf pohybuje na královském dvoře, je ve svém živlu. Je prvotřídním dvořanem a poměrně slušným, i když nijak skvělým, bojovníkem. Patří k důležitým členům klanu, ale příliš se zabral do politiky, než aby bral ohled na nějaké vnější okolnosti. Řečeno bez obalu, Rolf se chce stát králem. Na to však musí prokázat svou cenu všem šesti klanům, které budou volit Tolgharova nástupce. Nebude to lehký úkol, ale když je jeho nebezpečně schopný bratr Wulfstan kdesi daleko, mohly by mu jeho plány vyjít..

Specializace:
Zlato v hrdle
Zvyšuje pravděpodobnost, že se k tomuto hrdinovi připojí neutrální jednotky. Navíc hrdina získává z vyhraných bojů zlato a další suroviny.
 

Král Tolghar

Král Tolghar je v jádru dobrý muž, ale již dlouho žije v neustálém strachu. Bojí se, že není dost dobrý pro svůj lid. Bojí se, že nemá dost čisté srdce, aby na něj mohl jeho bůh milostivě shlížet. Bojí se, že by mohl učinit špatné rozhodnutí. Bojí se, že jednoho krásného dne i jeho zasáhne chaos, který zachvátil všechny okolní země. Není proto příliš s podivem, že ho jeho rádci snadno obalamutí. Ostatní trpaslíci na jeho obavy často hrají jako na "bhak-zad", což jsou jakési trpasličí varhany, které však místo měchů pohání horký vzduch z lávových trhlin.

Specializace:
Král Kamenných síní
Všechny jednotky v hrdinově armádě získají stálý efekt runy omráčení (obnovuje se na začátku kola jednotky).
 

Ebba

Ebba bezpochyby patří mezi největší trpasličí hrdinky. Jako malé dítě ji vychovali medvědi, kteří ji také přinesli mezi její příbuzné. Když ji poprvé spatřili, jen málokdo si všiml, že ta malá a zuřivá bytůstka je vlastně trpaslice. Ebba si však brzy získala slávu i jinak než svou věrností a oddaností drsným medvědím válečníkům.

Specializace:
Medvědí jezdec
Specializuje se na medvědí jezdce. Jezdci na medvědu a jezdci na černém medvědu v hrdinově armádě získají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první.
 

Brand

Tento nerudný a samotářský vojevůdce si svou tvář vždy zakrývá červenou látkou. V mládí prý totiž neobratně experimentoval s runami, které ho šeredně popálily. To mu však nezabránilo v jejich dalším studiu. Svým zápalem a bohabojností si nakonec získal přízeň a požehnání samotného ohnivého draka Arkatha, který mu v runové magii propůjčil nadpřirozené schopnosti.

Specializace:
Runový umělec
Šance na úspěch kouzla precizní runa je zvýšena o 20 % a o další +1 % za každou úroveň.
 

Erling

Ochočená bílá sova Trolinga, která mírumilovně dřímá na Erlingově rameni, doprovázela svého pána i na dlouhé výpravě do ledových krajů. Na otázky, co v tak vzdálených končinách dělal, odpovídá jen tajuplným úsměvem. Stejně jako jeho sova se i Erling v těchto zemích naučil runové magii a trpaslíci se jen marně dohadují, kde vlastně byl a s kým se tam setkal.

Specializace:
Strážce plamene
Specializuje se na kněží. Runoví kněží a patriarchové v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první.
 

Helmar

Helmar vstoupil do armády jako bojový runový kněz. Svou zbožností, prostotou, asketismem a fanatickou nenávistí k nepřátelům si rychle získal úctu svých druhů. Jeho nadřízení si schopného kněze brzy všimli a začali mu svěřovat velení menších jednotek. Vojáci, které vedl do bitvy, vždy zuřivě bojovali, jako by se jeho zápal přenesl i na ně. Nyní je Helmar uznávaným vojevůdcem, jehož jednotky prosluly svou zuřivostí a nemilosrdností.

Specializace:
Posvátné kladivo
Pokaždé, když hrdina sešle na přátelskou jednotku kouzlo magie světla, existuje šance, že se na ní sešle zároveň i kouzlo spravedlivá moc.
 

Inga

Tato dcera slavných kameníků se nějak nevyvedla. Namísto tesání do kamene totiž tvrdila, že mu dokáže "naslouchat". V mládí trávila spoustu času s runovými knězi a studovala tajuplné písně, které zaslechla ve skále, již podle svých zabedněných příbuzných měla otesávat. Protože však v tom zvláštním tichém šepotu zněla slova samotného Arkatha, stala se nakonec skvělou velitelkou runových kněží.

Specializace:
Mistr run
Při každém přestupu na novou úroveň se může hrdina spontánně naučit o jedno runové kouzlo více.
 

Ingvar

Za války pod horou musel Ingvar bránit průsmyk Ledového klíče. Byla to lítá řež, kterou přežily sotva tři stovky obránců, většinou právě z jeho jednotky. Od té doby se tento vojevůdce řadí mezi nejlepší velitele Kamenných síní. Zvláště prostí obránci ho ve všech bitvách věrně podporují.

Specializace:
Ochránce
Specializuje se na obránce. Obránci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně a +1 k životům za každých pět úrovní hrdiny.
 

Karli

Karli strávil spoustu let v podzemních kovárnách. Studoval prastaré formule a experimentoval s různými slitinami a přísadami, aby mohl vyrábět ty nejlepší zbraně. Není proto divu, že válečníci, kterým velí, mají takřka dokonalé zbraně, jež jim na bojišti skýtají značné výhody.

Specializace:
Ostrá čepel
Specializuje se na kopiníky a záškodníky. Kopiníci a záškodníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, počínaje první.
 

Svea

Svea vyrůstala ve městech Stříbrného spolku, kde patřila k malému vyslanectví, které trpaslíci v zemích čarodějů měli. Avšak zatímco její druhové životem v cizí zemi trpěli a volný čas většinou trávili stýskáním po domově, Svea studovala všechny taje magických umění. Její snažení se vyplatilo a jako jedna z mála příslušnic trpasličího národa se stala mistryní magie blesků.

Specializace:
Vyvolávač bouří
Nepřátelé nemohou odolat hrdinovým bleskovým útokům (imunity a magická odolnost stále platí).

Barbari:

Garuna

Skřetí historie zná dobu bojovníků, jimž krvavá zuřivost kolovala přímo v žilách coby dědictví dávných démonických předků. Garuna je dcera šamanky, která se účastnila obětních rituálů i přes své pokročilé těhotenství a své dítě na svět přivedla během rituálu ohně a krve. Není tedy divu, že se z ní stala proslulá "Popíječka krve" a pokaždé, když se jí podaří pobít skupinu nepřátel, stanou se její bojovníci ještě silnějšími.

Specializace:
Popíječ krve
Každá zabitá nepřátelská jednotka (vyvolané jednotky se mezi ně počítají také) zvýší útok všech jednotek v hrdinově armádě o +1 za každých šest úrovní hrdiny.
   

Goršak

Mezi skřety je málo přirozených vůdců, neboť k získání jejich důvěry je zapotřebí nejen statečnost a inteligence, ale i určitá divokost. Goršak je v tomhle trochu výjimečný - i ostatní velitelé k němu díky jeho dovednostem čas od času vzhlížejí. Během dlouhého sucha roku prašných polí dokázal udržet křehké spojenectví sedmi kmenů navzdory šestiměsíční cestě skrz písek, ohni, útokům rozzuřených bestií, válce s trpasličími odpadlíky a nakonec nečekané povodni. Je náčelníkem mezi náčelníky, kteří bojují s velkým zápalem, když Goršak stojí po jejich boku.
Specializace:
Khanova čepel
Zabijáci, kati a náčelníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny, počínaje úrovní první.
   

Gotai

Gotai je mladý slibný vůdce, který se od ostatních skřetů odlišuje hlavně svou děsivou horlivostí. I když svým způsobem sdílel smysl pro loajalitu ke kmeni, byl velmi - skoro až nepochopitelně - oddaný Quroqovi, náčelníkovi, který ho adoptoval, když jeho vlastní rodiče zavraždila skupinka yetiů. Teď, když Quroq zemřel, musí Gotai najít své vlastní místo na světě. A vzhledem k jeho schopnostem zamíří nepochybně vysoko.
Specializace:
Vůdce kmene
Všechny válečné pokřiky spotřebovávají méně many a v závislosti na úrovni hrdiny poskytují více bodů zuřivosti.
   

Hagaš

Hagaš byla nalezena opuštěná a bloumající ve stepích blízko Quthughu během roku mořské hřívy. Ujal se ji kmen kentaurů, který ji vychoval jako svou vlastní. Nyní je z ní vůdkyně kentauří armády, která je díky ní nejen rychlá, ale i spolehlivá a nebezpečná.
Specializace:
Velitel kentaurů
Kentauři, kentauří kočovníci a kentauří nájezdníci v hrdinově armádě získají bonus +1 ke svému útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, první úrovní počínaje. Kromě toho získají za každou úroveň hrdiny +1% ke své počáteční iniciativě.
   

Kilghan

Míšení ras je mezi skřety velké tabu. I přesto ale ze spojení goblinů a skřetů vzešla linie gobliních pánů. Ti jsou o něco menší než skřeti a chytřejší než goblini. Kilghan se svým rodem představuje to nejnebezpečnější z obou ras. Goblini pro něj rádi bojují a pod jeho velením je menší pravděpodobnost, že z bitvy utečou.
Specializace:
Král goblinů
Počet goblinů v hrdinově armádě se každý týden zvýší o množství, které se rovná hrdinově úrovni. Pokud už v armádě nemáš vylepšené gobliny, ti, kteří se připojí, také nebudou vylepšení. Pokud ano, připojivší se goblini se přidají ke goblinům lovcům. Šance, že goblini hrdinu zradí, se s každou hrdinovou úrovní snižuje o 1%.
   

Kragh

Kragh byl přirovnáván k "blesku z čistého nebe"; k energii, která prosvětlí neposkvrněnou oblohu náhle a zčistajasna. Tuto přezdívku poprvé dostal, když byl nepřítel, se kterým bojoval, odmrštěn beze zbraně pryč z kruhu ještě dřív, než dokončil svůj rituální řev výzvy. Kragh je prudký a agresivní i na skřetí měřítka a jeho rychlost a horlivost mu umožňují zaútočit ještě dříve než jeho vojákům.
Specializace:
První v bitvě
Tento hrdina dokáže bezprostředně po začátku souboje uskutečnit jeden zvláštní útok na blízko. Kromě toho způsobí všechny útoky hrdiny o +5% větší zranění za každou jeho úroveň.
   

Kudžin

Kudžin je šamanka, skřetí vědma, které pochopení plánů Matky země a Nebeského otce umožňuje přístup k mocným vizím a magii. Její vrozená inteligence a schopnost diplomacie z ní učinily uznávanou vůdkyni. Je ohleduplná, moudrá a vzdělaná a skřeti tvrdí, že její jedinou slabostí je nedostatek smyslu pro humor...
Specializace:
Lovec démonů
Pokud jsou v souboji přítomny jakékoliv démonické jednotky, jednotky v hrdinově armádě rychleji získají démonickou zuřivost.
   

Kunyak

Jako dítěti stvořené rasy vře Kunyakovi krev v žilách, když vidí podmínky, v nichž jeho lid žije. Jeho lidé jsou považováni za otroky a pro ostatní nejsou víc lidmi než třeba golemové čarodějů - a takové zacházení nemohou skřeti tolerovat. Přesto sní Kunyak o něčem jiném, chce totiž najít místo, kde by skřetům zařídil domov, v němž by žili podle svých vlastních pravidel. Je přesvědčený, že jedinou nadějí pro jeho lid je proměnit tenhle sen ve skutečnost.
Specializace:
Khanova čepel
Zabijáci, kati a náčelníci v hrdinově armádě získávají +1 k útoku a obraně za každé dvě úrovně hrdiny, počínaje úrovní první.
   

Quroq

Quroq, vůdce zneužívaného lidu, se ke svým záměrům nebojí použít nátlak, lest ani krutost. Jak říká, je to jen otázka efektivity a žádný čin pro něj není nepřijatelný, má-li posloužit k dosažení jeho vize skřetí budoucnosti. Je přesvědčen, že lidé a ostatní rasy budou kmeny skřetů vždy pronásledovat a zotročovat, a myšlenka, že nejlepší obrana je útok, mu určitě není cizí.
Specializace:
Popíječ krve
Každá zabitá nepřátelská jednotka (vyvolané jednotky se mezi ně počítají také) zvýší útok všech jednotek v hrdinově armádě o +1 za každých šest úrovní hrdiny.
   

Šak'Karukat

I když všechny skřetí děti bývají statečné a divoké, Šak’Karukat byl extrém i mezi nimi. Už během dospívání byl naprosto nezvladatelný a jeho kmen se obával, že ho budou muset vyhnat. Naštěstí ho zachránilo setkání s prodejcem wyvern, jejichž moc a krutost mu rázem učarovaly. Zaměřil se tedy na jejich ovládnutí a posílení. Žene-li jeho wyverny oddanost či strach, těžko říct, ale je pravda, že jsou mnohem silnější a v boji vydrží déle.
Specializace:
Krotitel wyvern
Za každé dvě úrovně hrdiny, první úrovní počínaje, získají wyverny, odporné wyverny a paokaiové v hrdinově armádě bonus +1 k životům.
   

Telsek

Telsek! Skřetí bojovníci pozvednou hlavy a vzplane v nich oheň, sotva uslyší jeho jméno. Vychován byl pyšnou rodinou bojovníků a svého prvního vlka zabil v šesti letech. Pod jeho velením byly vyhlazeny celé karavany krutých otrokářů ze Svobodných měst - jejich těla pak dlouho hnila podél hlavních obchodních cest jako varování. Je to šampión obyčejných skřetů, kteří se mohou v boji přetrhnout, aby od této žijící legendy zaslechli slovo chvály.
Specializace:
Chánova pěst
Bojovníci, bijci a štváči v hrdinově armádě získají bonus +1 ke svému útoku a obraně za každé dvě hrdinovy úrovně, první úrovní počínaje.
   

Urghat

Urghat se říkalo "Neviditelná" a také "Neklidná". Její znalosti stopování a cestování v dobách, kdy ještě byla obyčejnou lovkyní, zaručily, že její kmen nikdy netrpěl hladem. Během brutální zimy v roce dlouhého mrazu nejen že zabila mnoho yetiů, kteří se proháněli mezi stany při hledání jídla, ale dokázala jednoho z nich stopovat po šest dní až k jeho tlupě, kde během dalšího týdne pobila všech třicet sedm jejích členů. Je zvyklá cestovat daleko a svižně po jakémkoliv terénu a vojáci, které vede, se vždy dostanou všude rychleji.
Specializace:
Znalec terénu
Zvyšuje počet bodů pohybu hrdiny o 1% za každé jeho tři úrovně. Snižuje postih k pohybu na cizím terénu o 2% za každou úroveň hrdiny.