OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Tipy‚triky‚stratégie

Heroes of Might and Magic III:

HRDINOVÉ

Asi se vám také stává, že jeden z hrdinů je oblíbenější než ti ostatní. Pochopitelně to bývá ten první, který má největší prostor na rozvinutí svých schopností. Proto je dobré při jeho výběru dbát na speciality, které mu jsou dány do vínku. Pokud vám bude každý den produkovat jeden gem, buďte si jisti, že vám to ve finální bitvě dvakrát nepomůže. Hlavní hrdina by tedy měl být obdařen spíše nějakou bojovou nebo magickou vlastností. Já preferuji Logistics (jakási přihláška do Klubu českých turistů). Vedlejší hrdinové, které rekrutujete později, pak mohou být ploditeli nejrůznějších surovin, jimiž se samozřejmě opravdový válečník nemůže zabývat.

ŘETĚZ HRDINŮ

Jestliže jste těsně před koncem mise a čeká vás poslední soupeřův hrad v čele s jeho vrchním tuhoněm, je možné si pomoci tzv. řetězem hrdinů. První den v týdnu nakoupíte ve svých hradech nové potvory a pomocí vedlejších hrdinů, které musíte mít šikovně rozestaven , donesete štafetovým způsobem nový nákup svému největšímu chlapákovi, a protože bídák nepřítel nakupuje až po vás, získáte tak (ne)patrnou výhodu.

ZKUŠENOST

Díky nasbírané zkušenosti vaši svěřenci získávají nové levely, čímž se jim zlepšují primární vlastnosti. Zkušenost získáte několika způsoby jako odměnu za vyhraný souboj, nebo v pokladnicích, které se válejí všude, nebo v různých subquestech. Snažte se, co možná nejvíce zkušeností získat z bojů. Pronásledujte všechny potvory, které vám přijdou do cesty (pouze střelecké je lepší nechat na pokoji). Je výhodnější získat zkušenost takto a pokladnice si nechat jako zdroj financí.

ÚMRTÍ HRDINY

Ano, je to velice smutná událost, ale i na ni musíte být připraveni. Jestliže jste byli napadeni, máte dvě možnosti, buď se vykoupíte, což má smysl pouze při větší armádě, nebo prostě zdrhnete. Hrdinu si potom vyvoláte ve svém městě, a kde asi tak může trůnit jinde, než v hospodě (Tavern). Nesmíte však dopustit, abyste byli napadeni v noci po sedmém dni, protože na konci týdne se ,štamgasti" v hospodě mění a vy byste zde v dalším týdnu toho svého nenašli. Stane-li se vám podobná nehoda, nezbývá než doufat, že se vám později v nabídce přeci jen objeví. V neutrálních hospodách se také mohou objevit soupeřovi hrdinové, které jste před chvílí sami přemohli. U takovýchto neváhejte a i kdyby se vám do krámu stokrát nehodili, rekrutujte je. Bývají na vyšších úrovních a často mají s sebou artefakty.

ZLATÝ GRÁL

Artefakt artefaktů, mercedes mezi trabanty, Šmicer mezi hordou Kuků, máte-li Zlatý grál, jste prostě za vodou. Jeho polohu zjistíte návštěvou dostatečného množství obelisků, díky kterým se vám odkryje puzzle mapa s označením místa grálu. Kromě všeobecně známých funkcí (5.000 zl. denně, 50% nárůst potvor) má pro každý typ města jednu bonusovku.(viz tabulka).

KOUZLA

Kouzla jsou tu od toho, abychom mohli našim hrdinům jejich cestování trochu zjednodušit, případně jiným hrdinům znechutit. Dělí se do čtyř sfér a vřele doporučuji alespoň jednu z nich namakat na úroveň expert. Mně se nejlépe osvědčila magie vzdušná, ale volte spíše podle toho, která kouzla jsou vám momentálně dostupná. Některá kouzla smíte používat při souboji, jiná jen při procházení mapou. Při boji smíte kouzlit jednou za kolo, opovažte se vynechat. Nesmíte však zapomenout, že nejen hrdinové oplývají darem magie. Mnoho potvor má také možnost si občas střihnout nějaké kouzlíčko. Těchto Copperfieldových učňů se dá velice dobře využít. Před útokem si tyto jednotky rozdělte. Každá z nich potom bude mít šanci provést si to své vlastní kouzlíčko (viz tabulka).

SOUBOJ

Řezat se s nepřítelem můžete téměř kdekoliv, ale podmínky na různých místech jsou velmi rozdílné. Sviňárna, na kterou si musíte dát obzvlášť bacha, jsou prokletá, svatá či chráněná místa, která mají jedno společné-váš hrdina zde nesmí používat magii. Jinak je velký rozdíl mezi napadením hradu a jeho obranou. Pokud hrad bráníte, záleží především na kvalitě útočícího hrdiny. Když je to opravdový chlapík se spoustou magů, pomůže vám jen svěcená voda, ale jedná-li se o slabouška nebo i silnějšího bez možnosti kouzlit, pak rozhodně máte šanci i s malou armádou. Nejprve doporučuji zlikvidovat soupeřovy střelecké a létající jednotky, pokud to stihnete brzy, je naděje, že zbytek obstarají vaše střílny. Pokud jste útočníkem vy, je vaším cílem přemístit co nejdříve své nejsilnější jednotky za hradby, aby si to mohly začít vyřizovat ručně. Zatím katapultem střílejte na hlavní střílnu, budete trefovat vedlejší, zní to blbě, ale je to tak. Důležitá je také balista, ta patří společně se stanem první pomoci a zásobníkem střel mezi tzv. war machines. Pokud si můžete tyto stroje pořídit, určitě to udělejte. Jsou užitečné nejen svou primární funkcí, ale pokud na vás někdo použije chain lightning, ušetří vám to spoustu potvor.

TEN PARCHANT VÁM CHCE ZDRHNOUT

Ne, ne, ne nic mi neříkejte, naprosto vás chápu. Máte rozdělaného jejich superhrdinu, jemu zbývá posledních pár jednotek, najednou frnk a z kupy artefaktů, na které jste se těšili, zbyla jen smutná vzpomínka. Jediným 100 řešením je artefakt Schackles of war, který spolehlivě zažene veškeré pomyšlení na útěk (pozor nejen tomu zloduchovi, ale i vám, takže je třeba s ním zacházet velice obezřetně). Pokud tento artefakt nevlastníte, můžete jeho zaječí úmysly alespoň malinko nahlodat. Zkuste mu nechat jeho střelecké a létající jednotky co možná nejdéle živé, třeba i oslepené. Je také dobré nepodnikat hned ze začátku brutální ofenzívu, ale spíše se soustředit na pozdější útok, nejlépe když jsou vaši rekruti na tahu po sobě. Nezaručuji jistý úspěch, ale šanci budete mít o poznání větší.

NECROMANCY

O této schopnosti bych se rád zmínil obšírněji. Díky necromancy můžete ze zabitých nestvůr vyvolávat kostlivce. Počet vyvolaných kostějů (smrtelných) záleží na vaší vymakanosti této sekundární schopnosti nebo na počtu necroartefaktů. Skeletoni takto vyvolaní jsou bohužel neupgradeovaní. Abyste je měli vylepšené, musíte mít veškerá místa pro jednotky obsazené a na jednom z nich musí být Skeleton Warrior (pozor, budete jich vyvolávat méně než obyčejných). Nemá smysl si necromancy trénovat, pokud váš hrdina není Necromancer nebo Death Knight.

IDEÁLNÍ SESTAVENÍ SKUPINY

Nejlépe uděláte, když budete mít celou skupinu ze stejného města jako hrdinu. Všechna města produkují vyrovnané armády a pokud se budete držet této rady, buďte si jisti pozitivní morálkou. Přibíráte-li z jiných měst, dejte sí pozor, abyste nerekrutovali příšery, které se mezi sebou nenávidí (např. Archangels s Devils, Genies s Efreet nebo Block Dragons s Giants). Nejobezřetněji je potřeba nakládat s nemrtvými. I jedna jediná zombie vám může zprznit morálku celé skupiny. V každé pořádné grupě by měla být alespoň jedna pořádná střílející jednotka (Liches, Medůzy) a alespoň jedna létající (Thunderbirds, Griffins). Tyto doplňte nějakými rychlíky (Jednorožci, Champions) a já mám u sebe rád nějaké ty "psy obranáře" (Golems, Mighty Gorgons).

VYUŽITÍ MAGII VZDORNÝCH JEDNOTEK

Jak již bylo řečeno, kouzla se v této hře těší neobyčejné vážnosti, existují však jednotky, které se jim vysmívají do očí. Jsou to trpaslíci, golemové o někteří draci. O trpaslících teď mluvit nebudu, protože jsou příliš slabí a magii odolávají pouze ze 40%. Ale pokud máte dostatek golemů (nejméně sto) nebo draků (alespoň deset), mohu se vám svěřit s jednou malou úchylkou. Vezměte takovouto bandu, velmi schopného kouzelníka a vyražte vstříc nejbližší oběti. Zaútočte a až do omrzení pouštějte těm nebožákům Armageddon (kouzlo 4. úrovně), jistě se jim to bude velice líbit.

Waiting taktika

Snad nikdy mě při souboji nezklamala waiting taktika, tou sice na chvíli necháte soupeřovi iniciativu, ale soupeřovy jednotky se přiblíží a vy no ně potom zaútočíte v plné parádě. Máte-li v partě silné létající nebo střílející jednotky, nemusíte samozřejmě s ničím otálet a radši mu to běžte ukázat rovnou.

Konečné bodové zhodnotenie misie

Od základu (200 bodů) odečteme podíl (počtu dní + 10) a (počtu měst + 5). Můžete také počítat s 25-ti bodovou prémií, pokud vykosíte úplně všechny nebo získáte Zlatý Grál. To celé se násobí koeficientem konkrétní mise. Pevně věřím, že vám těch pár rad bude k užitku. See you in Erathia.

Navyšovanie schopností jednotlivých hrdinov

Verte,alebo nie,ale jednotlivým typom hrdinv niesu ponúkané skilly rovnomerne.Znamená to,že niektorým je ten istý skill počas získania nových úrovní ponukáný viackrát ako ten istý skill ale iným typom hrdinou.Preto je dôležité si v stratégii uvedomiť,že napríklad taký walrork nedostane shcopnosť odolnosť tak čato ako napríklad druid.Toto je velmi dôležitým prvkom stratégii.Preto si uvedomte s ktorým typom hrdinu aké skilly môžete najčastejčie získať a či sa vám hodia do stratégii.Tu je malá tabulka pravdepodobností získania skillu pre dnú triedu hrdiny.

SKILL NAME CLER WARL WITC DEMO NECR DRUI BATT WIZA
Air Magic 4 2 2 3 3 2 4 5
Archery 3 2 3 4 2 5 4 2
Armorer 3 1 4 4 2 3 4 1
Artillery 2 1 2 4 3 1 4 1
Ballistics 4 6 4 6 5 4 6 4
Diplomacy 7 4 2 3 4 4 3 4
Eagle Eye 6 8 10 4 7 7 5 8
Earth Magic 3 4 4 4 5 4 3 4
Estates 3 5 1 1 3 3 1 5
Fire Magic 2 3 1 5 2 1 2 2
First Aid 10 3 1 5 0 7 4 7
Intelligence 6 8 7 6 7 7 5 10
Leadership 2 3 1 1 0 2 4 4
Learning 4 4 4 4 4 4 4 4
Logistics 4 2 3 3 4 5 10 2
Luck 5 2 4 2 1 10 2 4
Mysticism 4 8 8 10 6 6 4 8
Navigation 5 4 6 2 5 2 0 1
Necromancy 0 4 4 4 10 0 2 0
Offense 4 1 2 4 3 1 7 1
Pathfinding 2 2 2 3 6 5 4 2
Resistance 2 0 0 3 1 1 4 0
Scholar 6 8 7 5 6 8 4 9
Scouting 3 2 2 3 2 2 4 2
Sorcery 5 10 8 6 7 6 6 8
Tactics 2 1 2 4 2 1 5 1
Water Magic 4 1 3 2 4 3 1 3
Wisdom 7 10 8 7 8 8 6 10
Total 112 112 112 112 112 112 112 112
 
 
SKILL NAME KNIG OVER BEAS HERE DEAT RANG BARB ALCH
Air Magic 3 1 1 2 2 1 3 4
Archery 5 6 7 6 5 8 7 5
Armorer 5 6 10 7 5 8 6 6
Artillery 5 8 8 5 5 6 8 4
Ballistics 8 7 6 6 7 4 8 6
Diplomacy 4 3 1 4 2 4 1 3
Eagle Eye 2 1 1 2 4 2 2 3
Earth Magic 2 3 3 3 4 3 3 3
Estates 6 4 1 3 0 2 2 4
Fire Magic 1 2 0 4 1 0 2 1
First Aid 2 1 6 1 0 3 1 2
Intelligence 1 1 1 2 5 2 1 4
Leadership 10 8 5 3 0 6 5 3
Learning 4 4 4 4 4 4 4 10
Logistics 5 8 8 10 5 5 7 6
Luck 3 1 2 2 1 6 3 1
Mysticism 2 3 2 3 4 3 3 4
Navigation 8 4 8 3 8 3 2 3
Necromancy 0 1 1 0 10 0 1 4
Offense 7 8 5 5 7 5 10 6
Pathfinding 4 5 8 4 4 7 8 4
Resistance 5 6 5 6 5 10 6 5
Scholar 1 1 1 2 2 1 1 3
Scouting 4 5 7 5 4 7 8 4
Sorcery 1 2 1 3 4 2 1 3
Tactics 7 10 6 6 5 5 7 4
Water Magic 4 0 2 1 3 2 0 2
Wisdom 3 3 2 4 6 3 2 5
Total 112 112 112 112 112 112 112 112

 

 

 

Heroes of Might and Magic IV:



  Hrdinovia
Hrdina je najdôležitejšia jednotka, vďaka nemu obsádzate budovy a mestá. Môžete behať po mapke aj so samotnou armádou, ale lepšie je to v spojení s hrdinom. Hrdina sa bojmi vyvíja, vždy sa ho snažte čo najviac vylepšiť. Zúročí sa vám to v ďalších misiách. Hrdinovia kúzelníci sú oveľa silnejší ako bojovní hrdinovia a niektoré ich pokročilé kúzla (5. úrovne) vám pomôžu poraziť aj oveľa silnejšiu armádu. Proste lahoda :-).

 

 

 

 
Boj o mesto
Ak nemôžete nejaké mesto poraziť, tak sa ho posnažte odrezať od financií a kempujte mu pred bránou, až kým sa vám nenazbiera potrebná armáda. Na dobývanie miest musíte mať väčšinou silnejšiu armádu ako nepriateľ, preto nie je zlé ho z mesta vylákať. Trochu sa vzdialite a ak máte šťastie tak vylezie. Na obranu mesta sú najlepšie jednotky, ktoré útočia z diaľky.

 

 

 

 
Mapka
Po mapke sú roztrúsené všelijaké potvory. Dobre sa na nich trénuje hrdina získavaním skúseností a občas od nich získate aj zaujímavé vecičky (zlato, artefakty, ...). Pokiaľ však naďabíte na nejakú extrémne silnú potvorku, tak si ju nechajte na neskôr a zbytočne si nerozbíjajte armádu a radšej útočte na nepriateľa. Takisto sa neničte kvôli artefaktom, ktoré sú niekedy veľmi dobré strážené, aj tak s vami neprechádzajú do ďalšej misie, ale začínate vždy s  "čistým" inventárom.

 

 

 

 
Teleporty
K presunu po mapke sa využívajú dva typy teleportov, jednosmerný a obojsmerný. Rozdiel medzi nimi snáď netreba vysvetľovať. Niektoré mapky majú dve úrovne, povrch a podzemie. Tam sa dostanete buď teleportom alebo vchodom do podzemia (rôzne druhy). Ak natrafíte na vyškerenú malú bustu, tak to je orákulum (je pomerne zriedkavé, stretnete sa s ním iba na zopár mapkách). Stačí k nemu pristúpiť a ukáže vám mapu zakopaného pokladu. Ak ich potrebujete viac, tak vám ukáže iba časť obrázka a po jeho skompletizovaní sa vám odokryje mapa k pokladu. Poklad je vyznačení krížikom, treba sa na neho presne postaviť a nastaviť si kopanie pokladu. Po jednom ťahu je poklad váš.

 

 

 

  Naj-veci Tu je môj výber naj. . . vecičiek v hre. Ak s ním nesúhlasíte, tak . . . nečítajte :-)

 

 

 

  - Najlepšia jednotka v pomere cena/výkon: upír (poprípade nočná mora)

 

  - Najlepší hrdina v hre: mág chaosu

 

  - Najlepšia jednotka na obranu mesta: kyklop

 

  - Najdlhšia kampaň: Kampaň III

 

  - Najkratšia kampaň: Kampaň I

 

  - Najhorší hrdina: barbar (okrem iného, tak ho máte aj v kampani II)

 

  - Najlepšie kúzlo: hypnóza - mágia rádu

 

  - Najlepší artefakt: róba strážcu

 

  - Najlepší elixír: elixír nesmrteľnosti

- Najlepšia jednotka v hre: čierny drak


Heroes of Might and Magic V:

Rush
Táto stratégia spočíva v dobrom poznaní mapy,na ktorej hráte.Na začiatku sa nestarajte o peniaze,ihneď vybudujte Castle a jednotky aspoň 4.levelu a po prvom týždni sa čo najrýchlejšou cestou vyberte proti vašemu súperovi.Ten nebude útok tak skoro čakať,vy mu preberiete hrad a máte vystarané aj proti ostatným prípadným protihráčom,pretože mať hneď na začiatku hry 2 hrady je riadna výhoda.Schopnosť,na ktorú sa zamerajte je Logistika.Kupujte aj viac hrdinov,ak je potreba.Nefunguje na veľkých mapách a na rushujúcich súperov.
 
Obrana mesta Kobky Armagedonom
S walrorkom získajte po 3-5 úrovniach kúzlo Armageddon.Idiálni hrdinovia sú Eruina a Sinitar.Nevyvyšujte privelmi schopnosť Irresible magic,iba tak aby ste získali schopnosť Empowered spells.Potom postavte v meste čiernych drakov.S jedným hrdinom choďte po mapke s útočte,s týmto čakajte v meste a keď sa k vám súper priblíži vyregrutuje všetkých čiernych drakov,pokial vám niake peniaze zostli,šetrite ich,nieje moc dobré mať okrem drakov aj iné jednotky,pretože by ic Armageddon aj tak vykosil.Keď na vás súper zaútočí,tak s drakmi len čakajte a s hrdinom neustále zosielajte Armageddon(pokial máta aj schopnosť Master of Fire,tak budiš).Súper bude dostávať obrovské rany od Armageddonu a vašich veží.Takúto obranu neprežije,alebo ak áno,tak s obrovskými stratami.Vhodné je využívať schopnosť Sorcery.S drakmi útočte.len ak sa nepriatelia dostanú za hradby.
 
Gating
 Myslím,že to každý už ovláda,ale nezabúdajte gatovať pred nepriatelské strelecké jednotky.Je to veľmi využitelné najmä proti elfom a akadémii.Gating tiež pomáha dostať sa za hradby súperovho hradu.
 
Légie u nekromantov
Hra za nekropolis je dosť zaujímavá.Niektorí tento národ považujú za najsilnejší.Kľúčom k úspechu sú obrovské počty jednotiek.Jednotky sú síce slabé,ale ak ich máte skutočne veľa,stnete sa neporaziteľnými.Tu je pár tipov ako mať čo najväčšiu armádu:
1.Hneď si maximalizujte nekromanciu.Pomôžte si skillom necromancy,schopnosťou Lord of the undead,artefaktami Amulet of necromancy a iné,budovou Pillar of bones,atď...
2.Proti slabím neutrálnym jednotkám vždy bojujte,nenechávajte ich utiecť.Získate aj viac skúseností aj si naverbujete armádu.
3.Pri bojoch sa vyvarujte zbytočným stratám.Používajte kúzlo Raise dead a vaša armáda bude stále rovnako veľká.Dobrý First aid tent tiež nieje na zahodenie.Jednotky oživujte aj hrdinom,aj Lich masterom.Keď vám dôjde mana využite Mark of the necromancer.
4.Leadership je veľmi dôležitý modifikátor nekromancie.Vďaka schopnosti Herald of death sa k vám automaticky po úspešnej diplomacii namiesto živých pripájajú mŕtve jednotky.Dobré je mať hrdinu so základnými nemŕtvymi jednotkami,voľným slotom a schopnosťou Herald of death na zbieranie slabších neutrálnych jednotiek.
5.Ak máte jeden nekropolistický hrad a ostatné iné nezúfajte.V nekropolise si postavte budovu na obetovávanie živých jednotiek na nemŕtve a začnite.Obetovávajte hlavne to čo sa oplatí(napr roľníkov na kostry).
 
Ritual Pit
Mesto Kobky má madzi svojimi stavbami jednu nepatrnú,ale veľmi využiteľnú stavbu-Rirtual Pit.Je základnou vyrovnávajúcou črtou slabej stránky kobky-malého počtu jednotiek.
Ritual Pit totiž posiluje growth jednotiek 1.-3. levelu.Toto je veľmi využitelné,pretože krvavé fúrie sú extrémne silné jednotky na svoj level,ale v bojoch sa stáva,že vám ich kôli malému počtu ihneď zabijú.
Toto rieši už spomínaný Ritual Pit.Stačí vám mať dobrého walrorka s diplomaciou a voľnými slotmi na jednotky a zbierať po mape neutrálov,ktorých následne zanesiete do mesta a obetujete.Taktiež sa oplatí obetovávať aj jednotky z blýzkych hradou.Načo sú vám napríklad slabé a nevyužitelné jednotky inej rasy,keď potrebujete armádu fúrii a minotaurov.
Vhodné na väčších mapách a v pokročilejších fázach hry.
 
Smršť skazy u elfov
Aj keď sa to nezdá elfovia sú vinikajúci pre používanie mágie skazy v kombinácii s bojovými strojmi.Tu je jeden typ na parádny build pre jedného z elfských hrdinov.Vynrael vďaka schopnosti Inteligence má naozaj veľa many,to je základom tohto buildu.Získajte preňho čo najrýchlejšie základnú mágiu skazy,základné bojové stroje.Mágiu skazy dostaňte na expert a z bojových strojov majte aspoň schopnosť Imbued balista.Taktiež získajte ultimate avengera,deadeye shot,imbued arrow a rain of arrows.Potom sa naučte super silné kúzlo ako napríklad implóziu a navoľte si 4 favoured enemi.Behom boja skrátka očarujte svoje čípy implóziou,strielajte z kuše a používajte Rain of arrows,až kým sa vám neminie mana.Je to skutočná paseka.
 
Waiting taktika
Základom boja s neutrálnymi jednotkami,obrany hradu a boja s národmi s malým počtom streleckých jednotiek je waiting taktika.Táto stratégia spočíva v používaní commandu Wait.Skrátka čakáte všetkými jednotkami,okrem strelcov a hrdinu,kým sa k vám nepriateľ priblíži na dostatočnú vzdialenosť,aby ste ho napadli.Streleckými jednotkami strieľate do súpera,alebo jeho strelcov.Hrdinom kúzlite kúzla,ktoré sa vám v danej situácii hodia.
Nezabudnite:
Táto stratégia je vhodná len na neutrálne jednotky,ktoré nestrieľajú alebo nekúzlia.Najvhodnejšia je pri jednotkách s nízkou iniciatívou a moovementom.
Waiting zvyšuje čakajúcim jednotkám iniciatívu,ale pozor aby ste neprečkali vhodný okamih-sledujte ATB na spodku obrazovky.
Dobre platí na národy Nekropoly,Pekla,Trpaslíkov,Orkov a trochu aj ľudí.Nevhodná je pri bojoch s Akadémiou,Elfami,alebo Kobkou.
Funguje dobre pri obrane hradu,boji s neutrálnymi jednotkami a pri bežných stretoch s hrdinmi-jej primárny účel je prežiť niektoré boje bez zbytočných strát,alebo poraziť silnejšieho súpera.
 
Levelovanie hrdinov
Každý dobre vie,že jednou zo základných vecí potrebných pre víťazstvo je dobrý level hrdinu.Silný hrdina je jedným z hlavných faktorov ovplyvňujúcich priebeh celého boja.Tu je pár tipov ako dosiahnuť vysoký level za krátku dobu:
1.Keď máte na výber v truhliciach berte si vždy skúsenosti namiesto zlatých.Je to oveľa výhodnejšie a zároveň to je najlapší štart levelovania vášho hrdiny.
2.Nevyhýbajte sa bojom s neutrálnymi jednotkami.Aj keď sú slabé,rozmetajte ich-dostanete viac skúseností,ako keby ste dostali pri pridaní jednotiek do armády(žiadne),alebo nechaní ich tak.
3.Hneď si berte schopnosť Enlightement.Táto schopnosť nielenže zvyšuje váš prísun skúseností na experte až o 30%,ale aj dáva bonusové staty a využitelné bonusy(Inteligence,Mentoring,Scholar)
4.Ihneď si zaobstarajte artefakty Cape of enlightement a Turban of enlightement.Každý zvlášť zvyšuje váš prísun skúseností,ale spolu sú ešte lepšie.
5.Elfský hrdina Vynrael má špecializáciu Battle-hardener,s ktorou získava behom bojov viac skúseností-záruka vysokého levelu hrdiny.