OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Návody

Heroes of Might and Magic III:The Restoration of Erathia

 

Tento návod je věnován známé  tahovce Heroes of Might and Magic 3. Jedná se o popis kampaně Restoring of Erathia (obnovení Erathie).

 


 

Tato kampaň má několik podkampaní a každá z nich ještě samostatné mise.

 


 

Příběh :

 


 

Zesnulý král Erathie byl nemrtvými lichy vzkříšen, aby vedl armádu nemrtvých proti svému bývalému královstí. Jeho plány jsou přerušeny, když se vrací jeho dcera Cathrine se zbytkami vojsk a získává zpět bývalá území Erathie, která jsou buď zničená nebo ovládnutá nepřáteli. Jen pár svobodných měst se drží. Cathrine zjišťuje, že jejím nepřítelem je její otec a snaží se získat klid pro duši.

 


 

A) Ať žije královna

 


 

Královna Cathrine se vrací do Erathie a nachzí trosky království jejího otce. Zbytky měst jsou pod útoky z Nighonu a Eofolu. Musí zorganizovat domobranu a nepřítele vyhnat.

 


 

1. mise

 


 

cíle: najdi a dobyj Terraneus

 

velikost mapy: malá

 


 

Začněte se rozhlížet po okolí, stavět vojáky a získávat zkušenosti. Nezapomeňte ani na hrad, kde si neustále něco stavte. Na pláži u moře jsou lodě, které určitě využijte k získání materiálu povalujícího se na moři (trosky, vetvě, truhly). Na mapě je pár hradů, takže se nebojte, že jste sami. Loděmi doplujte na ostrov, kde je hnědý hráč a také vchod do podzemí. Uprostřed podzemních chodeb je onen hledaný hrad.

 


 

2. mise

 


 

cíle: dobyj všechna města

 

velikost mapy: malá

 


 

Začínáte bez města, tak se rychle odeberte na sever. Andělé se k vám přidají a můžete si dobýt město. Obsaďte oba portály a získejte okolní anděly. Připravte armádu (stačí tak 70 andělů), obsaďte doly a zaútočte do podzemí. Čekejte poměrně rané útoky obou nepřátel. Hlavní hrady jsou v podzemí.

 


 

3. mise

 


 

cíle: obsaď 7 gryfích věží

 

velikost mapy: střední

 


 

Máte za úkol osvobodit gryfí věže, které ovládá nepřítel a odtud si také verbuje nové válečníky. Dejte si pozor na rychlé výpady oranžových nepřátel se severozápadu a také hnědých ze stejného směru. Na severovýchodě je neutrální hrad Pekla, který se bude hodit. Teď ale k pozicím věží gryfů.

 


 

1. severně od tvého nejsevernějšího (nejvýš položeného hradu)

 

2. SZ cíp mapy

 

3. SZ cíp mapy, jen z druhé strany hor

 

4. S

 

5. S - druhé soutěsky

 

6. S - třetí soutěsky

 

7. SV

 


 

B) Jeskyně a ďáblové

 


 

Nyní se podíváte na kampaň ze strany útočníků. Nighonská a eofolská vojska se podkopala do Erathie a musí získat nové pevnosti, aby mohli pokračovat v drancování.

 


 

1. mise

 


 

cíle: zabít královnu zlatých draků

 

velikost mapy: střední

 


 

Opět začněte prozkoumávat mapu a kousek na jihozápad od vaší starotovní pozice je neutrální hrad, který má poměrně slabou obranu, tak ho získejte. Bohužel zde nejde nic postavit, ale alespoň vám poskytne nějaké ty zlaťáky, které se vždy hodí. Tento hrad není jediný, je jich zde spoustu dalších,a le v žádném nelze nic pořádného stavět. Najděte všechny klíčníky (červený a zelený) a odemkněte si bránu do podzemí. Tam je v obležení několika zelených draků i královna.

 


 

2. mise

 


 

cíle: získej všechna města

 

velikost mapy: střední

 


 

Známá taktika na začátku, jen vám napovím, že na západ od vás je neutrální hrad patřící Kobce. Další dvě města jsou na severozápadě mapy. Měst je opravdu dost, musíte hledat nejen na povrchu, kde jsou tři hrady, ale také v podzemí.

 


 

3. mise

 


 

cíle: dobyj Steadwick do tří měsíců

 

velikost mapy: středně velká

 


 

Nyní musíte dobýt hlavní město Erathie, které je obehnáno horami a tím pádem jeho jediným přístupem je východ z podzemí. Máte dost málo času, tak investujte pouze do jednoho hradu a ostatní využijte jako přísun peněz. Najděte nejbližší cestu do podzemí a hurá na Steawick.

 


 

C) Válečná kořist

 


 

Tato kampaň vás zavede do řad sousedních států Erathie (barbarů neboli orků a bažiny). Ti si také chtějí utrhnout trochu slávy a bohatství z už tak zničené Erathie.

 


 

1. mise

 


 

cíle: získej všechny doly

 

velikost mapy: středně malá

 


 

Nyní si zahrajeme za bažinu. Hrad máte poměrně silný, tak prozkoumejte okolí. Vylepšete si hrdinu a nechte okolní jednotky, aby se k vám přidali (čím více jednotek máte u  sebe, tím větší šance na připojení a nezapomeňte také ovládat diplomacii). Zaberte bránu jižně od vás a dejte tam silnou obranu. Nepřítel se neodváží k vám dostat. Vyrobte armádu a zničte nepřítele, pak si vezměte všechny doly. Není zde podzemí, takže máte usnadněno hledání. Nezapomeňte využívat teleporty rozmístěné po krajině.

 


 

2. mise

 


 

cíle: získej 200 000 zlatých

 

velikost mapy: střední

 


 

Tentokrát se postavíme na stranu druhých sousedů, a to orků. Váš úkol není moc lehký, ale co. Krajina je dost bohatá a navíc můžete směnit suroviny v obchodech. Nepřítel skoro neútočí, protože mapa je rozdělena na tři ostrovy. Nepřátelské hrady leží na zelených pláních každého ostrova, proto nejdříve pobijte ty u vás a měli byste mít klid.

 


 

3. mise

 


 

cíle: znič nepřítele

 

velikost mapy: obrovská

 


 

Ještě než vstoupíte do hry, tak mezi bonusy máte možnost si vybrat, zda budete hrát za bažinu nebo orky. Je to na vás, já jsem si vybral bažinu, protože si myslím , že hra za tento hrad je jednodušší. Mapa je vskutku obrovská, protože nám poskytuje výhled na celou zem - na západě bažina, uprostřed Erathie a na východě orkské hranice. Počítejte s tím, že budete bojovat s druhým sousedem, protože Erathie leží uprostřed a je opravdu slabá oproti nepříteli. Krajina v oblasti je bohatá, tak se nebojte nedostatku surovin. Každý z hráčů má u sebe ještě dva volné hrady a každý hrad na mapě lze plně vyvinout.

 


 

D) Osvobození

 


 

Královna Cathrine získala většinu Erathie, ale stále jí chybí ještě dobýt zpět hlavní město - Steadwick. Na získaných územích obnovuje správu a naklonila si k sobě tak spousty lidí. Navíc jí byly přislíbeny posily arcimágů z Brakady (hrad věž) a elfů z Avlee (hrad elfů).

 


 

1. mise

 


 

cíle: dobyj Steadwick

 

      splň úkol věštce

 

velikost mapy: střední

 


 

Prolezte okolní krajinu a naleznete věštce Linwooda (strom), který vás požádá o získání artefaktu ptáka. Pomalu prozkoumávejte okolí, nepřítel má více hradů, proto pronikněte na východ a nějaké si vezměte. Do Steadwicku se lze dostat jen podzemní cestou, kde je spousta střežených bran a několik hradů. Na mapě je málo surovin a to i pro nepřítele, tak očekávejte útoky ze SV a SZ. Na SV mapy je vezněn generál, který bránil Steadwick, tak ho osvoboďte, navíc má u sebe onen hledaný artefakt ptáka, který zaneste věštci.

 


 

2. mise

 


 

cíle: obsaď Kleesive

 

velikost mapy: středně malá

 


 

Nyní se k vám přidaly posily z Avlee, tak toho využijte. Nepřítel má více hradů a také dolů, takže i rozvoj je drastický. Připravte se na útoky a zaberte si nějaké nejlépe neutrální hrady. Tato mise je opravdu docela těžká, takže není ostuda ji restartovat.

 


 

3. mise

 


 

cíle: získej všechna města

 

velikost mapy: středně malá

 


 

Opět malá mapa a tentokrát k nám dorazily posily z Brakadské pouště. Na mapě jsou dva nepřátelé a také dva státy. Hranice jsou odděleny branami, tak je obsaďte nebo posilte. Nepřítel si najímá neutrální válečníky z okolních osad, takže jich má o něco víc, ale cizí vojáci v armádě kazí morálku, proto, pokud to nejde jinak, si najímejte pouze své vojáky, nebo ty, kteří se hodí do hradu.

 


 

4. mise

 


 

cíle: znič nepřítele

 

velikost mapy: střední

 


 

Konečně se posily potkali na jednom místě, tak máte dispozici tři hrady. Dobře se opevněte a prozkoumejte okolí. Na druhé straně mapy je další ostrov, ale není tam žádný hrad. Zato podzemí je až nechutně velké. Je tam pět hradů a spousta nepřátel. Vaší výhodou je,že máte víc surovin, než nepřítel.

 


 

E) Ať žije král

 


 

Tentokrát se podíváme na stranu nemrtvých, kteří chtějí vzkřísit zemřelého krále Erathie. Neberou žádné spojence jen sluhy a jejich armáda sílí s každým padlým živým bojovníkem, který je jako skeleton vzkřísen, aby bojoval na straně zla, ať chce nebo ne.

 


 

1. mise

 


 

cíle: doprav artefakt Duch sklíčenosti do třech měsíců do hradu Stonecastle

 

velikost mapy: malá

 


 

Touto kampaní nás provedou nemrtví, takže je dobré mít u hrdinů vyvinutu silnou nekromancii, abyste mohli vzkřísit kostry a duchy. Cesta k artefaktu je spletitá a navíc musíte získat hrad nepřítele, protože tam máte artefakt donést. Musíte se probojovat přes brány a cestou sebrat artefakt. Nejdříve se dostaňte do podzemí, kde je přívěsek Zlé chvíle, jenž doneste ke stromu, který vám tento úkol zadal (na mapě je jediný, nemůžete ho minout).  Ten vám vydá další cennost, se kterou se dejte do podzemí a dejte ji tamějšímu věštci. Dostanete přívěsek uklidnění a ten zaneste poslednímu věstci pod hradem. Dostanete onen hledaný předmět a hurá získat hrad a vzkřísit krále.

 


 

2. mise

 


 

cíle: nashromáždi 2 500 kostlivců do třech měsíců

 

velikost mapy: středně malá

 


 

Máte docela naspěch, tak prozkoumejte ostrov a bojujte s každým koho potkáte. Vyviňte si nekromancii a pak se pomocí lodě přepravte na druhý břeh. Opět bojujte s každým na mapě, najděte dalšího licha Sandra a vybijte nepřítele. Pokud budete mít opět málo kostlivců, měňte vaše vojáky v nekromantském hradu na skeletony (měnič na kostlivce).

 


 

3. mise

 


 

cíle: zabij temného rytíře Motta

 

velikost mapy: středně malá

 


 

Před vámi stojí další nemrtví, který byl vzkříšen, ale začal si dělat, co chtěl a neposlouchal vaše rozkazy, proto se ho musíme zbavit. Mott je opravdu tvrdý oříšek a probít se k němu není jednoduché. Musíte se prodrat přes těžce střeženou bránu a získat jeho tři hrady a nakonec ho vlastně i zabít. Přes jednu bránu vás nepustí a budou chtít Obojek zaklínání. Ten je nedaleko od vás, tak si pro něj zajděte.

 


 

4. mise

 


 

cíle: znič nepřítele

 

velikost mapy: střední

 


 

Opět těžká mise, ve které se drobná chyba platí zničením vašich měst. Začínáte se třemi hrady, ale nejásejte, nepřítel jich má pět. Krajina je poměrně bohatá na zdroje, a to všude, takže ani tady nemáte žádnou výhodu. Hranice navíc střeží tři napřátelské brány, přes které se probít také není dvakrát jednoduché.

 


 

F) Píseň pro otce

 


 

Královna Cathrine se dozvěděla, že proti ní stojí nekromancery vzkřísený její otec a hledá způsob jak dopravit jeho duši do království mrtvých a dát mu tak věčný klid. To však něchtějí nemrtví dopustit a snaží se ji zastavit, jakkoliv to jde.

 


 

1. mise

 


 

cíle: doveďte Nimbuse a artefakt do hradu Highcastle

 

velikost mapy: malá

 


 

Jeden nekromancer vám nabídl pomoc a musíte ho proto i s artefaktem dopravit do hradu. V cestě vám ale stojí armáda nemrtvých, tak se přes ně probijte a otevřete si brány. Naštěstí klíčníci jsou u vás, tak by se k hrdinovy nepřítel neměl dostat, ale jeden nikdy neví.

 


 

2. mise

 


 

cíle: znič nepřítele

 

velikost mapy: středně velká

 


 

Opět těžká mise, ale naštestí máte dost různých hradů, takže  máte přístup ke všem kouzlům a bonusům, což se nesmírně hodí. Bohužel nepřítel ovládá brány, takže čekejte časné vpády na vaše území amožná i okusíte hořkost porážky.

 


 

3. mise

 


 

cíle: znič nepřítele

 

     Cathrine a lord Haart nesmí zemřít

 

velikost mapy: střední

 


Poslední mise hry, tak si ji vychutnejte, ale spíš budete nadávat, protože nepřítel je silnější, než jakýkoliv, s kterým jste dosud bojovali. Máte dobré hrdiny, takže toho využijte a připravte se na útok nepřítele. Ten má jenom dva hrady a vy tři, tak alespoň něco. Přeji hodně stěští a pevné nervy, budete potřebovat obojí. Nakonec si vychutnejte zasloužené outro.

Heroes of Might and Magic III:Shadow of Death

 

Heroes of Might and magic 3 není nutné představovat. Zde je návod na jeden z datadisků - Shadow of death.

 


 

I) Příběh

 


 

Sandro se chce stát nejmocnějším - nemrtvým králem všech lichů a moc, kterou potřebuje, mu poskytnou pouze dva artefakty. S jejich pomocí pak ovládne celý svět a zničí veškerý život, který bude následně necromanty vzkříšen. Čtyři hrdinové musí najít meč Andělské aliance, který může Sandra zastavit.

 


 

II) Návod

 


 

A) Nový počátek

 


 

Elfka Gem pomáhá kouzelníkovi Sandrovi v jeho počínání. Nyní je ještě Sandro normálním člověkem a mladá elfka neví, co se v něm skrývá.

 


 

1. mise

 


 

cíl: vyhraj

 


 

Začínáte s elfskými hrady, které jsou velice dobře rozmístěné na mapě. Prozkoumejte okolní krajinu a porazte nepřátele pro zkušenosti. Proti vám stojí jediný nepřítel - necromanti. Ti jsou velmi slabý, proto vezměte tuto misi jako rozjezd.

 


 

2. mise

 


 

cíl: získej amulet hrobníka

 


 

Nepřátelské síly jsou soustředěny převážně ve třech branách, které vám blokují přístup. Základnou protivníka jsou dva hrady za liniemi, proto bude nejdříve nutné vypořádat se s obranou bran a obsadit je vlastními lidmi. V oblasti jsou opět neutrální hrady, které vám pomůžou v boji. Bohužel k nim má nepřítel velmi blízko, takže je nutné rychle začít něco dělat. Nakonec získejte amulet od jednoho z hrdinů.

 


 

3. mise

 


 

cíl: doprav artefakt upíří kutna do města Leaffall

 


 

Tentokrát se nepřítel usídlil na jižních pláních, proto ho čekejte z této strany. Jsou to opět nemrtví bojovníci s lichama. Na severu jsou dva neutrální hrady, které vám pomohou v případě nouze. Podzemí není moc rozsáhlé, ale lze zde najít nějaké doly.

 


 

4. mise

 


 

cíl: doprav Boty mrtvého muže do města

 


 

Další artefakt, který nesmíte ztratit a nemrtví vám ho chtějí vzít. Nepřátelé jsou tři, takže už to není tak lehké jako na začátku. V západní části lze najít dva neutrální hrady, tak si je přivlastněte. Máte bránu, přes kterou se jen tak něco nedostane, ale pozor, protože nepřítel si bere posily ze svých bran, které jsou také velice dobře umístěné.

 


 

B) Elixír života

 


 

Elf Gelu strašně touží stát se členem elitních elfských hlídek. Pro přijetí však musí splnit zadané úkoly.

 


 

1. mise

 


 

cíl:  znič nepřátele

 


 

Velice malá mapa na vás vybafne hned v úvodu, proto se moc nelekejte. Naberte spojence na startu a zmocněte se hradu. V Gelově inventáři lze povýšit elfské lučištníky na elitní ostrostřelce. Stojí hodně peněz, ale vyplatí se. Nepřátel moc není, tak není problém mapu vyhrát.

 


 

2. mise

 


 

cíl: zabij zloděje s artefakty

 


 

Najít zloděje není vůbec snadné a cestu vám blokují dva nepřátelé. Ty proto ihned zničte a máte po starostech. Na severovýchodě je chata věštce, jenž po vás chce medaily za statečnost. Tu má věstec na jihozápadě, ale cestu k němu blokuje modrá věž, proto musíte najít klíčníka.

 


 

3. mise

 


 

cíl: najdi prsten života

 


 

Snadná mise, ve které máte tři nepřátele. Můžete je zničit, ale není to nutné. Artefakt híldají zlatí draci na jihu mapy.

 


 

4. mise

 


 

cíl: najdi ampulku s krví

 


 

Nepřítel je dost silný na to, aby vás jediným útokem zničil, proto posilte všechny tři brány, které ho asi nezastaví, ale alespoň zpomalí. Na severozápadě je hrad, který je neutrální, proto se ho zmocněte. Artefakt má upír Vokial - nepřátelský hrdina.

 


 

C) Sekni a rozsekej

 


 

Barbar Crag Hack byl najmut Sandrem, aby pro něho získal příslušné artefakty.

 


 

1. mise

 


 

cíl: získej helmici z lebky

 


 

Nepřítel je tentokrát barbar jako vy. Těch je hned několik, tak se nelekněte. Prvního barbara, který stojí v cestě ihned zničte a vydejte se dál po cestě, kde je neutrální hrad. Lebka je na severovýchodě u hnědého hráče, ale vstup brání brána. Úkolem je zničit hordu trolů v podzemí. Ti jsou dost tuzí, tak se připravte. Po jejich zničení vás stráže pustí dál.

 


 

2. mise

 


 

cíl: najdi černý meč mrtvého rytíře

 


 

Nepřítel má tři hrady, kterých se musíte zmocnit. Dva z nich jsou na pevnině, třetí je za řekou. Artefakt má hrina, který se skrývá v podzemí a je uvězněn ze všech stran.

 


 

3. mise

 


 

cíl: najdi kostěné brnění

 


 

Oponent má opět více hradů než vy a opět tři. Musíte se zmocnit toho na jihu, protože tam klade nejmenší odpor. Druhý hrad je nedaleko, stačí se trochu porozhlédnout po krajině. Třetí je za řekou, tam najdete i hrdinu s artefaktem.

 


 

4. mise

 


 

cíl: získej štít šklebící se mtrvoly

 


 

Nepřítel má tři hradiště přesně uprostřed mapy, takže se mohou velice snadno podporovat. Vy se nejdříve vydejte na jihozápad, kde je neutrální hrad, ten si přivlastněte. Celá mapa je trochu pokryta vodou a bažinami, takže na většinu míst se dostanete jedinou cestou a ta je skvěle bráněna. V podzemí můžete objevit mnoho zajímavostí. Artefakt má jeden z nepřátelských hrdinů.

 


 

D) Zrození barbara

 


 

Yog - napůl džin, napůl barbar se rozhodl, že vstoupí do služeb barbarského vládce a vzdá se tak studia kouzel v Brakadě. Je jen na vás, jestli se mu povede zvítězit.

 


 

1. mise

 


 

cíl: dobyj město Groa do 5-ti měsíců

 


 

Hrad, který máte dobýt je na severovýchodě, ale je k němu velice dlouhá cesta. Získávejte neutrální bojovníky a dobyjte hrad, který je ihned u startu. K cíli je jediná cesta mezi soutěskami, proto si musíte pospíšit.

 


 

2. mise

 


 

cíl: dobyj Ulgak

 


 

Další hradiště, které musíte pokořit, je uprostřed mapy a hlídáno hradbami. Mapa je opravdu malinká, tak nebude problém ho nalézt. Pomoc vám poskytnou neutrální hrady, ale ty musíte nejdříve získat pro sebe.

 


 

3. mise

 


 

cíl: získej meč aliance

 


 

Prvním cílem vaší expanze by měl být neutrální hrad na jihozápadě, který vám jistě pomůže při dalším útoku. Nepřítel má čtyři brány, které musíte prolomit a tím ho téměř zničit. Pak rozdrťte zbývající odpor. V podzemí najdete věštce, ten vás odkáže na věštce na jihozápadě. Ten vám sice vydá meč, ale až potom, co mu z ostrova na západě dovezete všechny koule (celkem čtyři).

 


 

4. mise

 


 

cíl: dones náhrdelník blaženosti a lví štít odvahy Falorovi

 


 

Mapa je mrňává, tak nalezení artefaktů pro vás jistě nebude problém, ale teď k věci. Jediná cesta k nepříteli vede po moři. První hrad je sice u vás, ale ten zbytek je na druhé straně kanálu. Pokud si nebudete vědět rady, tak navštivte podzemí, kde je mnoho důležitých věcí, které se mohou hodit.

 


 

5. mise

 


 

cíl: dones helmu osvícení a meč bojovníka k věstci

 


 

Opět mini mapa, na které má nepřítel dva hrady. Není těžké ho porazit, ale určitě ještě předtím prozkoumejte podzemí. Na mapě je také jeden neutrální hrad na jih od toho vašeho.

 


 

E) Vzestup necromancera

 


 

Nyní se podíváte na kampaň z pohledu licha Sandra.

 


 

1. mise

 


 

cíl: znič nepřátele

 


 

Ihned na začátku sestavte v inventáři artefakty - dejte je na postavu, hra vám sama nabídne sestavení, tím získáte nenahraditelné bonusy. Nepřátel je vskutku hodně, tak se připravte. Nemáte moc hradů a těch neutrálních je také jako šafránu. V podzemí naleznete další zajímavé věci, tak tam zaskočte. Až budete připraveni, tak zničte nepřítele.

 


 

2. mise

 


 

cíl: zabij Ethrica a jeho spojence

 


 

Další ze série minimap je tu, tak žádné velké hledání. Máte celkem tři nepřátele, kteří se skrývají jak na povrchu, tak i pod ním. Je nutné, abyste se rychle rozrostli, jinak je s vámi amen. Na mapě je málo surovin, proto je rychlý boj nezbytný.

 


 

3. mise

 


 

cíl: znič nepřátele

 


 

Další mapa a tentokrát aby toho nebylo málo, tak máte šest nepřátel, kteří vás chtějí zabít. Podzemí je skutečně veliké a najdete zde téměř vše. Co nejrychleji zaberte brány hnědého hráče a posilte je svými jednotkami. Pak zničte postupně nepřítele rozprostřeného po celé mapě.

 


 

4. mise

 


 

cíl: zabij Alarica a jeho spojence

 


 

Nepřítel, proti kterému stojíte patří k nejhorším, které jste zatím potkali. Ze začátku mu totiž patří všechny doly a vy si je musíte dobýt, což není vždy lehké. Očekávejte rychlé útoky ze všech stran a ve velkém množství, co víc dodat, prostě vyhrajte.

 


 

F) Bezbožná aliance

 


 

Všechny hrdinové se musí spojit, aby zabili licha Sandra, který se chystá ovládnout svět. Každý má však jinou povahu a způsob boje, takže to nebude snadné.

 


 

1. mise

 


 

cíl: zabij necromanty

 


 

Yog se stal právoplatným barbarem a čeká ho další úkol. Na mapě je spousta surovin, tak se nebojte, že se vám jich bude nedostávat. Nepřítel má dva hrady, což není moc, ale v oblasti je dost neutrálních, které musíte získat vy a nenechat je tak necromantům.

 


 

2. mise

 


 

cíl: získej sochu legie

 


 

Barbar Crag Hack se dostal do vesnice, kde ho žádají o pomoc. Sestavení sochy není snadné, protože části jsou po celé mapě. Nepřítel není nijak těžký, ale hledání občas leze na nervy. Na mapě je jeden neutrální hrad a nepřítel vlastní dvě hradiště. Až najdete všechny části, tak v inventáři sestavte sochu a doneste ji do města Hortferd.

 


 

3. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Gelu se rozhodl, že podpoří boj proti necromantům. Celá mapa je rozdělena řekou a podzemí je také nesloužené, proto se k nepříteli musíte dostat po moři. Nepřítel má pět hradů, ale malý přísun surovin. Lze ho zničit jedninou mocnou invazí.

 


 

4. mise

 


 

cíl: zabij lorda Fayttiho

 


 

Gem se chce pomstít za zradu, kterou na ní Sandro spáchal, proto se vydává ho  najít. Stejně jako nepřítel máte oba po dvou hradech. Oblast spojuje jediná cesta mezi lesy, kterou se vyplatí bránit zuby nehty. Surovin je hodně, tak se není čeho bát, snad jen nepřítele.

 


 

5. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Yog a Crack Hack se potkali na bojišti. Společně nyní zaútočí na další necromanty v Deyji. Nepřátelé jsou dva a nejsou nijak silní. Na startu jste však rozděleni, proto každý z hrdinů musí získat hrad. Další dva jsou podél řeky a jsou neutrální. Pak zničte oponenta.

 


 

6. mise

 


 

cíl: dobyj hrad Crypthone

 


 

Gem a Gelu se spojili, aby mohli pokračovat v zastavení Sandra. Proti nim nyní stojí dva nepřátelé. Dva neutrální hrady jsou naštěstí blízko u vás, tak je vezměte pod svoji ochranu. V oblasti je několik bran, které si přivlastněte a posilte je jednotkami. Podzemí je opět nespojené.

 


 

7. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Sandro se rozhodl poslat pro posily, proto musí vyrazit do útoku, aby nepřítele oklamal. Další mini mapa na vás čeká, takže rychlý útok je nezbytný. Na mapě je málo zdrojů, takže postupujte obezřetně. V podzemí je navíc jeden nepřátelský hrad.

 


 

8. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Další Sandrův útok je nezbytný pro oklamání nepřítele. Opět, jak jste zvyklí, tak potkáte dva protivníky. Na mapě je hojnost neutrálních hradů, které čekají jenom na vás. Nepřítel má hodně surovin, ale to i vy, proto je boj docela vyrovnaný.

 


 

9. mise

 


 

cíl: najdi meč práva, zázračné brnění a lví štít odvahy

 


 

Crag Hack a Yog postoupili do další obasti, aby vyzvali další armády k boji. Tři protivníci a velice tuzí, to je vaše výzva  v tomto kole. Získání neutrálních hradů je nutnost, jinak nemáte šanci přežít. Ze začátku nemáte žádný hrad, ale ten hravě najdete, je u vody. Mapa je bohatá na zdroje a další věci. Artefakty najdete jak u hrdinů, tak v přírodě.

 


 

10. mise

 


 

cíl: najdi sandály svatého, helmu nebeského osvícení a blankytný náhrdelník blaženosti

 


 

Gem a Gelu jsou na další společné cestě vstříc dobodružství. Opět na ně čekají dva protivníci, které je nutné porazit, jelikož artefakty mají jejich hrdinové. Nepřátelé mají hodně hradů, proto musíte postupovat pomalu a jeden za druhým mu zabírat.

 


 

11. mise

 


 

cíl: znič nepřítele a vytvoř meč andělské aliance

 


 

Všichni hrdinové se konečně našli, proto v inventáři jednoho z nich vytvořte bájný meč, který vám přidá výjimečné schopnosti. Na mapě je ale silný nepřítel, kterého můžete porazit jedině s pomocí tohoto artefaktu. Na začátku má šest hradů a vy pouze dva, proto je expanze naprosto nutná.

 


 

12. mise

 


 

cíl: znič nepřítele do čtyř měsíců

 


Poslední mise hry je tady, tak si ji užijte. Spíš ale budete mít co dělat, abyste ji dohráli, protože máte skutečně šibeniční limit. Dlouho se nezdržujte a zničte nepřítele, pak zabte i Sandra.

Heroes of Might and Magic III:Armageddon´s Blade

 

Hra Heroes of Might and Magic 3 má dva datadisky. Jeden z nich je Amageddon's Blade - čepel zániku.

 


 


 

I) Příběh

 


 

V zemi démonů, království titánů a obrů - Eofolu, si král Kreegan usmyslí, že zničí svět tím, že postaví meč zkázy tzv. čepel zániku. Královna Catherine vtrhne do jeho země, aby zkáze zabránila. V tom se ale objevují naprosto neznámí válečníci, aby odpověděli na tuto hrozbu. Přidají se neznámí hrdinové Comfluxes a Fénix na stranu dobra, nebo to bude konec Erathie ??

 


 


 

II) Návod

 


 

A) Meč zkázy

 


 

Královna Catherine a její manžel Roland se vydávají do Eofolu. Cestou však spatří podivná stvoření, kteří byli posláni, aby bojovali po boku královny proti Kreeganovi.

 


 

1. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Začínáte se třemi dobře vybavenými hrady, ale nepřítel na tom není o moc hůře. Na mapě jsou tři neutrální hrady - Soutok. Nejsilnější hrad ve hře, disponující všemi druhy elementálů. Nepřítel má čtyři hrady na východě mapy, ty jsou navíc bráněny třemi plně obsazenými branami. Postup je těžký, ale Catherine je dost silná, takže bojujte hlavně s ní.

 


 

2. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Elf Gelu přijel na pomoc Catherine. Jeho oddíly se výborně hodí na špionáž. Na cestě naberte posily a muže, kteří se k vám přidají. Nepřítel má čtyři hrady dobře rozmístěné po mapě. Jeden neutrální hrad je za řekou, tak se tam snažte dostat, aby jste si mohli trochu vypomoct. U vás je také jeden hrad, který zaberte. Jedinou cestu hlídá brána nepřítele.

 


 

3. mise

 


 

cíl: získej artefakty Meč pekelného ohně, Krunýř pekelné síry a Štít zatracence

 


 

Sluha pekelného krále - temný arciďábel Xeron se snaží pro svého pána Kreegana získat artefakty k sestavení Čepele zániku. Začínáte na dobré pozici, všude okolo vyprahlá zem, jak stvořená pro pekelníka. Nepřítel vlastní čtyři hrady Soutok - elementálové. Na mapě je dostatek surovin, které věští tvrdé boje. Artefakty jsou ukryty za fialovou věží, klíčník je na severozápadě.

 


 

4. mise

 


 

cíl: najdi kováře

 


 

Pekelník Xeron již má artefakty, ale jen jediný kovář v Eofolu z nich může stvořit Čepel zániku. Máte jen jediného nepřítele, za to jste na gigantické mapě s množstvím surovin a čtyřmi hrady. Nepřítel jich má šest, takže pozor. V podzemí jsou chaty několika věštců, ti vám vždy úkaží cestu k dalšímu cíli, popř. artefaktu.

 


 

5. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Manžel královny Catherine Roland se vydal zničit na hranice nepřátelská vojska, aby ulehčil pozdější postup královny. Máte pět hradů proti šesti zámkům Pekla. Jedinou cestu k nepříteli hlídá brána, ta je váš primární cíl. Po zabrání jednoho nepřátelského hradu se síly vyrovnají a máte šanci zvítězit.

 


 

6. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Další záškodnická akce čeká na elfa Gelu a opět porazení pár nepřátel. Nepřítel má čtyři hrady Pekla, ale vám přijeli na pomoc elementálové, takže nyní máte tři hrady. Nepřítel je dost slabý, pokud včas vyrazíte proti němu a rychle zaberete nějaké jeho hrady, máte prakticky vyhráno.

 


 

7. mise

 


 

cíl: zabij Xerona

 


 

Lidská aliance - královna Catherine, Roland a také Gelu se vydali zabít Xerona, aby získali Čepel zániku. Nepřítel má pět hradů proti vašim třem soutokům, ale dá se to ustát, protože tyto hrady jsou opravdu silné. Vaše hrady jsou ale odříznuté, takže musíte prorazit hradby k nepříteli a nakonec zabít hrdinu, který je uprostřed mapy a navíc také střežen branou.

 


 

8. mise

 


 

cíl: zanes Čepel zániku do 60-ti dnů do Eofolu

 


 

Catherine, Gelu a Roland se navždy musí zbavit Čepele zániku, jedině v jednom hradě v Eofolu bude možné úkol dokončit. Nepřítel má jediný hrad, do kterého musíte meč zanést, vy jich máte šest - Soutok. Nepřítel má ale množství bran, takže musíte hodně spěchat, ale lze to.

 


 

B) Dračí krev

 


 

Mladá kouzelnice z kobek pod zemí - Mutala se rozhodla, že převezme trůn svého nepřítele. Musí však vypít krev dračího otce, aby se stala jednou z těchto mocných bestií a ovládla tak celou zem.

 


 

1. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Tři nepřátelé stojí ve vaší cestě k úspěchu. Všichni jsou situováni v podzemí, ale na povrchu najdete také nějaké ty hrady. Poslední neutrální hrad je uprostřed podzemí. Na mapě je méně surovin, ale to by nemělo teď nijak vadit.

 


 

2. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Začínáte, stejně jako vaši protivníci, bez hradu, tak rychle nějaký zaberte - kousek od vás po cestě. Jeden hrad je také uprostřed a na západě, ty se budou hodit. Na mapě je opět méně surovin, tak s nimi moc neplýtvejte. Povrch je opět velice malý.

 


 

3. mise

 


 

cíl: najdi ampulku dračí krve

 


 

Nepřátelské síly mají celkem pět hradů, ale to není problém. Jsou daleko od sebe, takže než přijednou posily, je oblast vaše. Kousek od vás je modrý stan, který navštivte. Vydejte se doleva, zaberte hrad a hurá na loď. Projeďte vírem a vyloďte se. Teleporty vás zavedou k nepříteli, kterého zničte. Vchod do dračích slují je na severozápadě, kde uplatníte modrý klíč. V podzemí musíte zabít všechny draky, kteří jsou hodně tuzí a nakonec sebrat ampulku dračí krve.

 


 

C) Drakobijce

 


 

Mladý Dracon se chce stát obávaným a uznávaným drakobijcem. Jeho matka - kouzelnice, mu připravila několik druhů draků, ale on má jediný cíl - zabít azurového draka.

 


 

1. mise

 


 

cíl: zabij krystalové draky do dvou měsíců

 


 

Na mapě je velice málo všeho, takže se dejte jedinou možnou cestou. Ta vás dovede k teleportu, za kterým čeká váš cíl.

 


 

2. mise

 


 

cíl: zaber všechny doly do šesti měsíců

 


 

Tentokrát máte proti sobě i nepřítele, který vás trochu zdrží, proto neváhejte a zničte ho co nejdříve. Nakonec vezměte všechny doly v oblasti. K některým se dostanete jen pomocí teleportů!!

 


 

3. mise

 


 

cíl: zabij pohádkové draky do šesti měsíců

 


 

Na mapě je minimum surovin, proto se rychle vydejte na pobřeží vlevo. Tam najdete stavbu lodí, kupte loď a rychle plujte na jižní ostrov, kde je teleport na ostrov s těmito draky - pozor, jsou tři skupiny na tomto ostrově, se kterými je nutné se vypořádat.

 


 

4. mise

 


 

cíl: zabij do šesti měsíců azurové draky

 


 

Rychle se vydejte jedinou možnou cestou mezi soutěskami plnými nepřátel a pastí. Dorazíte na místo, kde je teleport k vašemu vysněnému cíli.

 


 

D) Slavnosti života

 


 

Barbar Kilgor pochází z uznávaného klanu. Rozhodl se, že zabije krále a převezme moc nad jeho zemí.

 


 

1. mise

 


 

cíl: do tří měsíců zabij behemota Ostrý dráp

 


 

Na mapě je dostatek surovin a navíc čtyři neutrální hrady, které se budou hodit. Moc se nezdržujte, času není nazbyt. Na severovýchodě najdete teleport do podzemí k cíli.

 


 

2. mise

 


 

cíl: zabij nepřátelské bojovníky do čtyř měsíců

 


 

Na mapě je jediný hrad, ke kterému se musíte probít. Abyste správně pochopili cíl, musíte zabít všechny neutrální síly na mapě. Ta je docela malá, ale i tak to zabere dost času.

 


 

3. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Čekají na vás tři nepřátelé a velká mapa, tak se máte na co těšit. Na mapě jsou také čtyři neutrální hrady uprostřed, které se budou hodit. Nepřítel není moc silný, ale může vás nepříjemně překvapit, tak si dávejte pozor. V podzemí je ještě jeden neutrální hrad - Kobka.

 


 

4. mise

 


 

cíl: znič do tří měsíců nepřítele

 


 

Poslední mise v této barbarské kampani a malá mapa. To docela potěší, protože nemusíte nikoho dlouho hledat. Jsou zde čtyři neutrální hrady, které se budou hodit. Nepřítel má dvě základny, ze kterých útočí. Naštěstí je hodně zdrojů, ale moc málo času.

 


 

E) Hra s ohněm

 


 

Ohnivá čarodějka Adrielle se rozhodla, že zabije lorda Haarta, kterého vzkřísili necromanti a on teď přeměňuje místní obyvatele na zombie.

 


 

1. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Naše nová čarodějka bojuje proti nemrtvým. V tom ji jistě pomohou neutrální hrady - celkem čtyři. Na mapě je všeho dost, jen musíte získat co nejrychleji první nepřátelský hrad a pořádně tak protivníka oslabit.

 


 

2. mise

 


 

cíl: získej do sedmi měsíců všechna neutrální obydlí

 


 

Dva nepřátelé vás uvítají nyní, co říct? Jsou tu jen proto, aby vás zpomalili, proto se jich rychle zbavte, ať máte klid. Neutrálních bojovníků je spusta, proto využívejte okolních obydlí pro zvětšení své armády.

 


 

3. mise

 


 

cíl: zabij lorda Haarta a všechny jeho přívržence

 


 

Mapa je vskutku velká, proto se boj táhne déle, než se vám bude zdát. Na mapě je hodně dolů, ale i nepřátel. Celá mapa je pokryta bažinami, takže je zde velice omezený pohyb. Lord Haart je na severozápadě mapy.

 


 

F) Nevyzpytatelnost vzduchu

 


 

Šlechtic Christian se plavil na moři a jeho loď stroskotala na ostově plném lidojedů a ostatní havěti.

 


 

1. mise

 


 

cíl: povyš město na jihovýchodě na hlavní

 


 

Celá mapa je ostrov a na něm tři nepřátele, kteří vás chtějí zabít. Mapa je malá, ale je zde dost surovin pro výrobu jednotek. Probijte se k hradu na johovýchodě a postavte zde stavbu Hlavní město - přidává čtyři tisíce zlata denně.

 


 

2. mise

 


 

cíl: znič nepřátele

 


 

Tentokrát jste přesvědčili jednoho spojence, aby za vás bojoval. Mapa je úplně stejná, jako ta předchozí, jen jste na jiném místě, proto ji jistě znáte a nemá význam ji více popisovat.

 


 

3. mise

 


 

cíl: znič nepřítele

 


 

Pokusili jste se přeplavat na jiný ostrov, ale i zde jsou další nepřátelé. Mapa je rozdělena na čtyři ostrovy a na každém je nepřítel. Proto se vždy vyloďte na ostově a zabezpečte si ten svůj.

 


 

4. mise

 


 

cíl: přežij čtyři měsíce

 


Nepřítel se rozhodl, že vás zabije. Musíte se po nějakou dobu udržet, protože jeden z ostrovů patří Erathii a zvědové se jedou podívat, co se děje. Pak je možnost odplout z této bohem zapomenuté země pryč. Zaberte si vše na svém ostrůvku a čekejte v hradu na útoky. Není jich moc, ale jsou vždy nepříjemně za sebou.

Heroes of Might and Magic IV

 

KAMPANE - Heroes of Might and Magic IV:

 


 

A. Kampaň I

 


 

1) Vytiahnutie čepele

 


 

Ciele: Zvíťaz nad hrdinami Normicen a Caileen

 

Prehra: Stratiť Lysandera

 


 

Preskúmajte poriadne okolie a poobsadzujte mestá. V jednom z nich je Caileen (fonetická podobnosť s prezývkou redaktorky Scorpionu čisto náhodná :-)), takže polku máte splnenú. Normicen je v pravom dolnom rohu mapky. Aby ste sa k nemu dostali, tak musíte najprv vyhladiť všetkých nepriateľov, získať ich mestá a majetky. V tejto misii je veľa vedľajších, nepovinných úloh, takže môžete ich ešte pred koncom poplniť.

 


 

2) Skúšky

 


 

Ciele: Získaj orákulum úsvitu tak, že splníš všetky Lysanderove úlohy

 

Prehra: Stratiť Lysandera alebo Proetha

 


 

Teraz budete iba putovať s hrdinami po mapke. Bez dobývania miest. Dôležité je prejsť cez tri veže, postupne rozmiestnené na celej mapke. Prvou vežou prejdete, ak budete mať meč bohov, leží vpravo dole za mostom a je dobre strážený. Preto si nezabudnite najať bojovníkov v budovách po ceste. Po ceste nájdete palicu, vďaka nej vás pustia cez druhú vežu. Bežte do podzemia a tu je tretia veža. Prejsť môže iba Lysander s anjelom. Vpravo hore v jaskyni je teleport, preneste sa a nájdete anjela. Už vás čaká iba pohodová cesta k  orákulu. 

 


 

3) Prvý krok z množstva

 


 

Ciele: Nájdi hrdinu Desette

 

Prehra: Stratiť Lysandera, či Proetha alebo zaútočiť na posádku rokliny

 


 

Roklina je v pravom dolnom rohu, takže sa tu neopovážte zaútočiť. Keď budete silný a budete mať dostatok bojovníkov, tak choďte úplne až na doraz do pravého dolného rohu, pod roklinu. Je tu teleport, ktorým sa prenesiete za posádku rokliny a môžete prísť k domčeku, kde je Desette.

 


 

4) Hľadanie ocele

 


 

Ciele: Znič hrdinu Mastero, čím zachrániš sira Kentaina a získaš Pravú čepeľ Gryphonheart

 

Prehra: Stratiť Lysandera, Proetha, Desette alebo dovoliť Wortonovým silám dostať sa skôr k Masterovi ako ty

 


 

Dlhé zadanie, ale ide o ľahkú a krátku misiu. Mastero je hrdina na koni v oranžovom meste vpravo hore. Je veľmi silný, takže na neho zatiaľ neútočte. Pobehajte po celej mapke a kúpte si čo najviac bojovníkov. O chvíľu dorazí modrý Wortonov hrdina s armádou, skúste ho zabiť. Niekedy sa schová do bezpečia modrého mesta, ale to nič, len si dajte pozor, aby okolo vás neprešiel až k Masterovi. Odklikávajte si ťahy a priebežne si dokupujte bojovníkov. S veľkým vojskom (40 šampiónov, 150 kopijníkov) porazte Mastera.

 


 

5) Zákonnitý dedič

 


 

Ciele: Pokor hrdinu Wortona, aby si zaistil bezpečie Palaedry

 

Prehra: Stratiť Lysandera, Proetha, Desette alebo sira Kentaina

 


 

Tri mestá sa postupne pridajú na vašu stranu, zvyšok môžete dobyť. Tyrkysového hráča a jeho mestá si nechajte na koniec, je najsilnejší. Môžete však rovno bežať vpravo dole a zabiť Wortona. Prejdete k nemu iba s Lysanderom. Worton je na 33 úrovni a má pri sebe 80 banditov, takže odporúčam mať Lysandera minimálne na 28 úrovni.

 

 

B. Kampaň II

 


 

1) Nová cesta

 


 

Ciele: Ovládni všetky mestá na mape

 

Prehra: Stratiť hrdinu Waerjaka

 


 

Dobre si rozmyslite každý ťah a zbytočným ťahom sa vyvarujte. Ak nepohnete zadkom svojho hrdinu, tak to bude pekelne ťažká misia. Dôležité je vždy obsadiť budovy, kde sa dajú najať všelijaké potvory. Boje o tieto budovy tvoria v tejto misii základ. Hornú polku mapy obsadíte bez problémov, do dolnej sa dostanete pomocou hesla, ktoré vám povie  zelený klúčiar vpravo na ostrove. V tejto dolnej polke mapky obsaďte hlavne kyklopiu jaskyňu vpravo. Blízko je aj nepriateľov teleport. Výhodné je tu zakempovať so silným vojskom, čím zabránite nečakaným útokom. Ten modrý parchant má obsadené celé podzemie, takže je silnejší ako vy a dôležité je odolať jeho úplne prvému útoku na vaše mesto. Ak ho dobyje, rovno si môžete hru reštartovať. Do podzemia sa dostanete teleportom vľavo dole. Nemusíte získať všetky mestá, stačí iba dobyť tie nepriateľské.     

 


 

2) Nutná vojna

 


 

Ciele: Premôž všetky nepriateľské mestá a vojská

 

Prehra: Stratiť hrdinu Waerjaka

 


 

Najprv ovládnite dve mestá pri ľavom kraji mapky. Potom sa vyviňte a zaútočte na modrého nepriateľa. Zeleného nepriateľa si nechajte na koniec, je najsilnejší. Pri meste Burr Ridge je vpravo vchod do podzemia a v ňom je žltý klúčiar. Potrebujete ho nato, aby ste mohli obsadiť nepriateľovo mesto vľavo dole. Ak už máte obsadené všetky mestá a stále ste nesplnili misiu, tak je pravdepodobné, že je niekde zatúlaný kúsok nepriateľovho vojska. Musíte ho zničiť do posledného vojaka!

 


 

3) Kráľovská voľba

 


 

Ciele: Znič hrdinu Hundrica

 

Prehra: Stratiť hrdinu Waerjaka alebo útok na mesto Boenberg

 


 

Prvé mesto a druhé mesto vpravo na mape získate v pohodičke. Dajte si chvíľku oddych, pobehajte klúčiarov a vyzbrojte sa silným vojskom. V dolnej časti sú 4 mestá a získať ich nie je nič ťažké. Vchod do podzemia je vpravo od mesta Austri, je tam zelený klúčiar. Hundric je v ľavom dolnom rohu mapky a zničíte ho pomerne ľahko. Ináč mesto Boenberg je modré mesto vpravo dole a nemôžete na neho zaútočiť.    

 


 

4) Jeden kmeň 

 


 

Ciele: Premôž hrdinu Vogela

 

Prehra: Stratiť hrdinu Waerjaka

 


 

Teraz je najlepšie, ak máte dvoch silných hrdinov, aby ste mohli, čo najrýchlejšie poobsadzovať budovy a mestá. Prvé tri mestá (dve vľavo, jedno vpravo) hore na mape sú slabo chránené, obsaďte ich, čo najskôr. Pokračujte do dolnej polky mapy, na prechod cez bránu potrebujete 60 škretov. Nie je až také ťažké obsadiť všetky mestá, ale je tu malý problém. Nepriateľ má v podzemí jedno mesto a má tam aj teleporty, ktoré ho prenesú do tesnej blízkosti vašich miest. A to ako naschvál práve vo chvíli, keď vy dobývate s hrdinom a silným vojskom nejakú vzdialenejšiu oblasť. Majte preto tri mestá výborne zabezpečené armádou (najlepší sú kyklopy a čierni draci) a ten zvyšok dobyte, ale nechajte ich nerozvinuté a chráňte ich hrdinom. Keď sa hrdinovi nazbiera silná armáda, bežte do podzemia cez vchod vpravo dole. V podzemí musíte prejsť cez dve silne obsadené brány, odporúčam dobyť aj nepriateľovo mesto a na konci vás čaká Vogel. Môžete k nemu prejsť  s Waerjakom a vojskom, ale nesmiete mať v armáde dvoch hrdinov, ináč vás brána nepustí.  

 


 

C. Kampaň III

 


 

1) Na rázcestí 

 


 

Ciele: Zničiť všetkých ostatných hráčov (ovládni všetky mestá na mape)

 

Prehra: Stratiť Emiliu Nighthaven

 


 

Hneď na začiatku tretej kampane vás čaká táto veľmi ťažká úloha. I keď zo začiatku sa to zdá ako pohodička. Ďalšie tri mestá by ste mali obsadiť bez väčších problémov. Prvé je vpravo hore nad vašim mestom. Z tohto mesta choďte vľavo do červeného portálu (to aby ste obišli tých gryfónov, neskúšajte si o nich rozbíjať armádu). Z vyústenia portálu obsaďte okolité nepriateľove budovy a dobyte mesto kúsok vpravo hore (naľavo od tých gryfónov). Tretie ľahko získateľné je úplne vľavo dole na mapke. Nad ním je posledné červené mesto, pred tým zakempujte s čo najväčšou armádou a čakajte kým nebudete silnejší ako posádka mesta. Potom vám ostanú iba dve zelené mestá v tej zasneženej oblasti hore. Jedno je vľavo (to je silne obsadené, takže zase budete kempovať) a druhé úplne vpravo. Sem sa vyberte iba s naozaj silnou armádou a i tak budete musieť túto cestu  a mesto dobývať na viackrát. Sú tu naozaj silné obludy a nepriateľ tiež nie je z tých slabších.   

 


 

2) Dôvera medzi vojvodcami

 


 

Ciele: Poraziť hrdinu Solymra

 

Prehra: Stratiť Emiliu Nighthaven

 


 

Pozor, vaše prvé mesto Oredre musí mať stále silnú posádku, lebo blízko je vyústenie teleportu oranžového hráča!!! Rýchlo zoskupte armádu, poobsadzujte budovy, kde môžete niečo ťažiť alebo verbovať potvory a bežte dolu. Mesto Sollington je detskou hračkou pre vašu armádu. Chvíľu to tu preskúmajte, doplňte armádu a pokračujte vpravo hore až do mesta Great Missenden. Opäť je ľahké ho dobyť. Nad ním je modrý klúčiar. Pokračujte vpravo a dole. Na mesto Arangen neútočte, ak má silnejšiu posádku ako vy. Ak ste silnejší vy, tak zaútočte a máte splnenú misiu, lebo práve tu je hľadaný Solymr. Ak ste slabší, tak mesto obíďte dole a dobyte mesto Coriton. Tu vám poradím malý trik, rýchlo naverbujte čo najviac vojska a choďte s celou armádou kúsok od mesta. Po chvíli by sa mal Solymr nalákať a pokúsiť o dobytie Coritonu. Vtedy sa ho pokúste chytiť a poraziť. Je to oveľa jednoduchšie ako keby ste ho mali dobývať v meste. 

 


 

3) Služobník

 


 

Ciele: Nájdi cintorín čiernych drakov a znič tyrkysového hráča

 

Prehra: Prísť o Solymra

 


 

Teraz vás čaká prechod cez poriadne dlhú a kľukatú mapu, ale treba pripomenúť, že ide o prechod priamočiary a jednoduchý. A navyše je tu ako bonus zakopaný poklad. Najprv obsaďte mesto Banbridge, je kúsok vpravo hore. Je tu aj orákulum (1/6). Potom obsaďte mesto vľavo, je to tu už trochu ťažšie. Pokračujte stále vľavo a dobyte zelené mesto Tinga  Quey. Trochu hore je orákulum (2/6). Trochu hore dobyte ešte dve mestá, tu budete už potrebovať silnejšiu armádu. Tesne pri meste Chimera je orákulum (3/6). Pozor, je dobre chránené. Vpravo od mesta Chimera je aj ďalšie orákulum (4/6). Ešte vás čakajú dve veľmi  dobre zabezpečené mestá, Thasos a mesto úplne vpravo hore. Pri tom meste vpravo hore je  orákulum (5/6) a teleport. Vyústenie teleporta je pri orákule (6/6) a vchode do podzemia. Ešte si pred vstupom vykopte zaslúžený poklad (hmmm, . . . nič moc za toľkú námahu :-)).

 

K cintorínu drakov sa dostanete žltým teleportom a čaká vás tu tvrdý boj (20 čiernych drakov).

 

 

4) Dúhový kryštál

 


 

Ciele: Zničiť starého kráľa Dreggara

 

Prehra: Stratiť Solymra

 


 

Toto je veľmi krátka a skutočne veľmi ľahká misia. Choďte smerom dole, hore je to pre vás ešte ťažké a nie sú tu mestá. Obsaďte postupne dve mestá a môžete poobsadzovať všetky budovy. Po mapke sú roztrúsené naozaj ťažké potvorky, ktoré strážia dobré artefakty. Nie je povinné ich získať, ale je to zábavnejšie ako samotné ciele. Aby ste splnili ciele, tak musíte splniť vedľajšie úlohy. Do podzemia sa dostanete, ak zaplatíte 6500 zlata a 20 ortute. Vstup k Dreggarovi získate od červeného klúčiara a k tomu sa zase dostanete, ak prinesiete čiapku znalostí. Čiapka je úplne vpravo hore na mapke. V podzemí je Dreggar, je  veľmi ľahké ho poraziť. V podzemí sú dosť silné potvorky a dobré artefakty, zabíjať ich však nemusíte. Môžete rovno ísť vpravo a zabiť Dreggara. 

 


 

5) Nevysvetliteľná zrada

 


 

Ciele: Poraz hrdinu sira Landrewa

 

Prehra: Stratiť Emilliu Nighthaven

 


 

Totálny protiklad predošlej misie. Obrovská, rozsiahla mapka, tuhý otravný nepriateľ a kolosálna doba prejdenia (mne to zabralo cca 15 hodín). Kúsok dole od vášho mesta má vyústenie tyrkysový teleport. Zakempujte tu s armádou, aby vás aspoň chvíľu tyrkysový nepriateľ neotravoval. Pokiaľ ste ochotný na určitý čas obetovať niektorého z hrdinov, tak  bežte dole do zeleného jednosmerného teleportu a obsaďte tu mesto Goodsprings. Späť sa, tak skoro nedostanete, pretože jedinú cestu stráži veľmi tuhá potvora (fénixovia a elementáli). Čo najskôr obsaďte mesto hore vľavo Gilliahorn. Snažte sa tieto mestá udržať, je to dosť ťažké, pretože vás tu stále napádajú. Dajte dokopy armádu, s ktorou sa dostanete cez strážené rokliny a poobsadzujte ďalšie mestá. V pohode sa dá obsadiť ešte mesto vľavo dole Florissant. So zvyšnými už budete musieť zvádzať tuhé boje. Ak sa už neviete dočkať ako zmasakrujete tyrkysového nepriateľa (tento "motherfucker" je fakt strašne otravný, spoznáte to samy :-)), tak sa preneste zeleným portálom a potom červeným  do podzemia. Tu je jeho úkryt. Cieľ misie, hrdina sira Landrewa, vás čaká úplne vľavo dole v mestečku Brisbane. Prejdete sem iba, ak máte v parte hrdinu Reeda. Toho získate týmto spôsobom. Loďou sa preplavte na ostrov s drevenou búdou (je tu napísané, že dostanete nejaké úlohy). Tu vám povedia, že skaliská obklopujúce ostrov s Reedom sú iba ilúzia, takže sa tam môžete preplaviť. Spravte to, získajte Reeda, vráťte sa a dobyte mesto.

 


 

6) Otrok strachu

 


 

Ciele: Vyhľadaj Emiliu Nighthaven

 

Prehra: Prísť o Solymra

 


 

Veľmi ľahká misia. Obsaďte mestá v takomto poradí (Vaiteras, potom vpravo mesto Kotlový kopec, nad ním mesto Minerva a nad Minervou mesto Poříčí). Pri Poříči je veža, keď ste dobyli mesto Poříči, tak vás pustí ďalej. Tu dostanete za úlohu priniesť 50 džinov, urobte tak a uvoľní sa vám cesta k drevorubačskému zrubu vpravo. Tu sa stretnete s Emiliou Nighthaven.

 


 

7) Zabiť Nesmrteľného

 


 

Ciele: Nájdi meč bohov a zvíťaz nad hrdinom Mazellianem

 

Prehra: Stratiť Emiliu Nighthaven alebo Solymra

 


 

V tejto misii som väčšinu času postupoval iba s hrdinami a mestá som dobyl iba v podzemí. Najprv si dajte dokopy Tarja a Emiliu. Postupujte s nimi hore, potom vľavo až na okraj mapky a kúsok dole až k mestu Torquemada. Vpravo od tohto nepriateľského mesta je magický prievoz. Presunie vás na ostrov, tu pokračujte vpravo až prakticky do pravého spodného rohu mapky. Odtadiaľto vľavo a do ružového teleportu. Ten vás presunie k vchodu do podzemia, kde je v pandorinej skrinke ukrytý Meč bohov. Je tu aj žltý teleport,  ktorý vás presunie ku všetkým klúčiarom. Hrdinu Solymra máte v podzemí. Postupujte s ním stále dole a potom vpravo. Vľavo môžete obsadiť nejaké mestá, ak sa necítite dosť silný na okamžitý prechod podzemím. Doplňte si tu armádu a bežte vpravo. Za červenou bránou je hľadaný hrdina Mazellian.  

 


 

8) Cena mieru

 


 

Ciele: Poraz hrdinu Gavina Magnusa

 

Prehra: Stratiť Emiliu Nighthaven alebo Solymra

 


 

So Solymrom preskúmajte jednu časť mapy a s Emiliou druhú. Bude tak mať oveľa rýchlejší vývin a skôr porazíte Magnusa. Vľavo je za bránou, v ktorej je posádka, zelené mesto Bohalia. Dobyte ho a zbavíte sa zeleného hráča. Kúsok nad ním je druhé mesto, ktoré sa dá tiež dobre dobyť. Hornú časť mapy potom zaberajú tri mestá, tie sa dajú tiež dobre poraziť. Vľavo hore vám pomáha tyrkysový hráč, ale Magnus ho o chvíľu dobyje. Magnus by mal byť práve v meste Arcania vľavo na mape, ale zatiaľ k nemu nemôžte. Najprv s Emiliou zabite úplne vpravo hore na mapke titánov, ktorí stoja pri fialovom jednosmernom teleporte. Je ich až cca 60, ale pomocou kúzla hypnózy to zvládnete. Potom sa vám otvorí vľavo dole cesta, ktorá bola predtým zatarasená stromami. Už iba stačí dobyť Magnusa.

 


 

D. Kampaň IV

 


 

1) Milenci

 


 

Ciele: Nájdi Sharinho otca Gramina

 

Prehra: Stratiť hrdinu Elwina

 


 

Zo začiatku je váš druidí hrdina veľmi slabý, takže nepodceňte verbovanie potvoriek. Choďte trochu hore a bez problémov dobyjete mesto Dandelion a potom vpravo mesto Jagged Den. Hneď za ním je vchod do podzemia a tu je oranžový klúčiar nevyhnutný na ďalší postup. Na dve mestá sa na tejto mapke vykašlite: modré mesto Essig pravdepodobne nedobyjete, takže tu zakempujte (stačí menšia armáda) a obsaďte dookola budovy. Takisto nechajte na pokoji oranžové mesto a dobyte radšej následne tri mestá hore. Mestá Silver Wood, Talsi a Mayhem by vám nemali robiť problém. Pokiaľ sa vám však nechce zdržiavať, tak rovno bežte vpravo po ceste a takmer na konci je hľadaný Gramin. 

 


 

2) Znamenie tigra

 


 

Ciele: Zlikviduj nekromantského hrdinu Worllarca

 

Prehra: Stratiť hrdinu Elwina alebo zaútočiť na bieleho tigra (tyrkysový hráč)

 


 

Nech vás nemýlia iné ciele na začiatku misie, tie sa o chvíľu zmenia. Po mapke sú roztrúsené skupinky tigrov, neútočte na ne. Vzadu za mestom Greenville je žltý teleport, od jeho vyústenia je kúsok mesto Greenwood. Dá sa ľahko získať. Vpravo od Greenville je zelený teleport, dostanete sa s ním k modrému hráčovi a jeho mestu. Sem choďte až trochu neskôr, keď budete mať viac miest a budete silnejší. Po mapke sú roztrúsené 4 šedé brány, cez ktoré môže prejsť iba Elwin. Za týmito bránami sú skupinky oranžových trollov, keď ich všetkých porazíte, tak môžete ísť vľavo dole, teraz vás veža pustí ďalej. Porazte tu lorda trollov, spýtajte sa na heslo červeného klúčiara a v podzemí porazte Worllarca.

 


 

3) Pravá láska

 


 

Ciele: Vybuduj Zrkadlo pravej lásky

 

Prehra: Stratiť hrdinu Elwina alebo čierneho draka

 


 

Najprv získajte mesto Todra Gorge, kúsok od neho je budova. Do nej musíte priniesť elixír radosti, bystrosti, odolnosti a vytrvalosti. Získate ich od príšeriek, ktoré sú roztrúsené naokolo. Potom sa vám uvoľní cesta k modrému klúčiarovi. Získajte heslo a môžete prejsť cez modrú bránu. Dobyte mesto Moonbane. Nad ním musíte priniesť 40 drahokamov a získate prístup ku kupeckému obchodu. Ten je kúsok nad mestom Skymirth.  Do kupeckého obchodu prineste 10 000 zlata a získate prístup do jaskyne čierneho draka, ktorá je vpravo od  mesta Greenwood. Navštívte ju a môžete ísť vpravo hore do šedej brány zničiť červeného hráča. Po dobytí jeho mesta Rocky Springs získate čierneho draka. Vráťte sa s ním do jaskyne a dostanete Zrkadlo pravej lásky.

 


 

4) Odrazy

 


 

Ciele: Vyhľadaj Mirilass a znič sídlo rodu Harke

 

Prehra: Stratiť hrdinu Elwina

 


 

Od mesta Silver Wood choďte vľavo cez most a dole dobyť mesto Watersmeet. Úplne hore nad Silver Wood je mesto Rozštípnutý dub. Zmocniť sa ho je pohodička. Vľavo od neho sa dostanete do druhej časti mapky, tu už to bude o niečo ťažšie. Mirilass nájdete v ľavom dolnom rohu za šedou bránou. Je tu aj modrý klúčiar. Ten vám umožní ísť k sídlu rodu Harke, ktoré je v ľavom hornom rohu.

 


 

5) Navždy spolu

 


 

Ciele: Poraz lorda Harka a vráť sa k Shaere

 

Prehra: Stratiť hrdinu Elwina

 


 

Choďte smerom dole a postupne porážajte mestá. Všetky sa dajú ľahko dobyť. Vľavo dole má sídlo Hark, má poriadne silnú armádu a sám je na 37 úrovni. Takže si ho musíte nechať na neskoršie. Snažte sa udržať mestá a budovy, z ktorých vám plynú financie. Je to dosť ťažké, pretože červený tu má mnoho vyústení teleportov a je naozaj otravný. Dobyte aj mestá vpravo hore a modrým teleportom sa premiestnite k červenému. Nie je nič lepšie ako sa ho konečne zbaviť. Keď nazbierate silnú armádu, choďte poraziť Harka. Kúsok od jeho mesta je brána, keď bude Hark porazený, tak Elwina pustí ďalej. Preneste sa teleportom a spýtajte sa modrého klúčiara na heslo. Vráťte sa hore na mapku a vojdite do modrej brány, nastúpte na loď a preplavte sa na ostrov k Shaere.  

 


 

E. Kampaň V

 


 

1) Pojedač detí

 


 

Ciele: Obsaď Vitross

 

Prehra: Stratiť Gauldotha Polomŕtveho

 


 

Toto je maličká mapka, takže každý váš ťah je dôležitý. Naverbujte kostlivcov  a obsaďte mesto Cheb. Poobsadzujte dôležité budovy naokolo a na nahrabanie skúsenosti sa pustite i do slabších príšer. Rovno po ceste vľavo je druhé mesto, pokúste sa ho dobyť. Nechajte tu vždy menšiu armádu, ináč vám ho modrý hráč obsadí (má tu blízko teleport). Pri meste Cheb je magický prievoz, preneste sa ním, poobsadzujte zelenému hráčovi dôležité budovy a vyčkajte, kým budete mať dostatočne silnú armádu, aby ste mu dobyli mesto. Teraz vám v ceste stojí iba modrý hráč s mestom Vitross. Dostanete sa k nemu pomocou modrého klúčiara, ktorý sídli v podzemí. Tam sa zase dostanete vchodom hore nad mestom Split Elm.   

 


 

2) Pekelná sféra

 


 

Ciele: Zachráň Kalibarra 

 

Prehra: Stratiť Gauldotha Polomŕtveho

 


 

Bežte vpravo obsadiť mesto Tantalos. Naverbujte, čo najviac bojovníkov a choďte smerom dole až do červeného teleportu. Preneste sa a pokračujte až úplne dole a potom vpravo. Tu má mesto Ash Fenton modrý hráč. Poobsadzujte mu dôležité budovy a počkajte, kým budete mať dostatočne silnú armádu na jeho dobytie. V jeho meste (teraz už vašom) si môžete kúpiť ďalšieho hrdinu a poobsadzovať s ním dôležité budovy naokolo. Takisto dobyte mesto kúsok vpravo hore od Ash Fenton. Je to pohoda. Zelený hráč je už pekne tvrdý oriešok a dobyjete ho až oveľa neskôr. Pozor nie je to podmienkou, ale je lepšie ho dobyť, pretože ináč vás bude otravovať. Dostanete sa k nemu, ak vpravo od mesta Ash Fenton prinesiete k veži 4 kostených drakov, pretože tu je zelený klúčiar. Úplne vpravo dole na mapke dostane Gauldoth meč Anjelská čepeľ. Musí však byť na 18. úrovni. S týmto  mečom bežte vľavo až na koniec mapky a tu je za vežou modrý teleport. Na vežu použite Anjelskú čepeľ a dostanete sa teleportom do podzemia. Jednosmernými teleportmi sa presuňte až k oranžovému hráčovi (je veľmi silný) a už iba z väzenia osloboďte Kalibarra.  

 


 

3) Body sily

 


 

Ciele: Ovládni 5 bodov sily

 

Prehra: Stratiť Gauldotha Polomŕtveho

 


 

Od mesta Mortis je dole po cestičke mesto Geirrod, pod ním je mesto Lievertje a ešte ďalej po cestičke mesto Murdston. Tieto mestá odporúčam dobyť, pretože ináč sa táto misia asi nedá prejsť. Takisto je potrebné zničiť fialového hráča. Teraz sa môžete pokúsiť zničiť aj tyrkysového hráča. Ja som si radšej vybral rýchle dokončenie cieľov a na tyrkysového som neútočil, pretože má obrovskú armádu. V pravom hornom rohu mapky je bod sily (1/5). V ľavom hornom rohu mapky je ďalší (2/5). Nasledujúci bod sily je pri spodnom okraji mapky (3/5) a ďalší je vpravo od neho (4/5). Tieto body sily nie sú vôbec  chránené a ovládnuť ich je detskou hračkou. Horšie je to s bodom sily (5/5), ktorý je naľavo od mesta Lievertje. Je za bránou, ktorú otvorí iba Gauldoth a je chránený armádou tyrkysového hráča v zložení cca 25 kost. drakov, 20 upírov, 30 splodencov jedu + hrdina na 17. úrovni. Takže na jeho získanie potrebujete podobne silnú armádu. 

 


 

4) Život a Smrť

 


 

Ciele: Poraz Malvicha 

 

Prehra: Stratiť Gauldotha Polomŕtveho

 


 

Obsaďte mesto Geirrod a pobehajte, čo sa dá. Do žltého teleportu nemá zatiaľ význam ísť. So silnou armádou napadnite posádku tyrkysového a obsaďte tu mesto Murdston. Dole je ďalšia posádka. Zničte ju a dole vás čaká ďalšie mesto Chimera. Kúsok nad ním je šedá brána, tu získate artefakt Zbroj smrti, ktorý si môžete vymeniť pri meste Geirrod za Štít života. Misiu to však nijako neovplyvní. Takmer na konci mapky vpravo je mesto Tantalos a nad ním mesto Draugheim. To dobyjete iba s veľmi silnou armádou, pretože tu má tyrkysový

 

značnú časť svojej armády. Nad týmto mestom je vchod do podzemia. Tam sa vyberte vľavo a pokúste sa dobyť mesto Charron. Pri ňom je aj červený klúčiar. Keď už viete od neho heslo, tak môžete ísť zničiť Malvicha. Má obrovskú armádu.

 


 

5) Bezbožný dych

 


 

Ciele: Zničiť Kalibarra a zmocniť sa mesta Nekorrum

 

Prehra: Stratiť Gauldotha Polomŕtveho alebo nedobyť mapu do začiatku 4 mesiaca.

 


 

Mestu Lethe sa zatiaľ poriadne vyhnite a pobehajte túto úroveň mapky. Nerobte však zbytočné ťahy, pretože i bez nich je to veľmi tesné, priam až o hubu. Dole dostanete v jaskyni 30 múmii. Nezabudnite obsadiť všetky dôležité budovy. Vráťte sa k mestu Lethe a vojdite do žltého teleportu. Dostali ste sa do druhej úrovne mapky, vpravo je mesto Nekorrum. Zatiaľ na neho nemáte, takže bežte vľavo a do zeleného teleportu. Obsaďte mesto Rija a všetky dôležité budovy na mapke. Vpravo hore je magický prievoz a pri ňom budova, v ktorej Gauldoth získa hrdinu Suraze, ktorý je na 27. úrovni. Vpravo je modrý teleport, ktorým sa opäť prenesiete k mestu Lethe. Choďte do neho až keď nazbierate dostatočnú armádu na dobytie Nekorruma. Urobte, tak čo najskôr. Už si iba odklikávajte ťahy, verbujte armádu a zoskupte ju všetku dokopy. Vyberte sa dobyť mesto Lethe, je tam i Kalibarr. Je to veľmi tesné, mne sa to podarilo 4 dni pred vypršaním limitu a mal som armádu v zložení (20 diablov, 66 upírov, 15 kost. drakov, 104 kerberov a 352 diablikov). 

 


 

F. Kampaň VI

 


 

1) Pirátova dcéra

 


 

Ciele: Zmocni sa miest Frigiston a Yanathrae

 

Prehra: Stratiť Tawni Balfour alebo Pete Holčičku

 


 

Plavte sa hore pri ľavom kraji a dobyte mesto Rouses Point. Kúsok nad ním je okno mága, ukáže sa vám tu poloha miest Frigiston a Yanathrae. Ako správne tušíte, vaši nepriatelia v nich majú svoje základne (a množstvo armády), takže ich dobyjete až o veľa, veľa neskôr. Ľahko však získate mestá vpravo od Rouses Point. Sú tu ešte tri. Aby ste sa dostali k cieľovým mestám, potrebujete klúčiarov. Oranžový klúčiar je dole pri pravom kraji mapky, modrý nad mestom Rousses Point. Fialový je na ostrovčeku vpravo od mesta Yanathrae. Od mesta Nord sa vľavo vyloďte (je tu zelený klúčiar) a dobyte Frigiston. Potom vás už čaká iba mesto Yanathrae na ostrove dole.

 


 

2) Krvavá zátoka

 


 

Ciele: Znič hrdinu Kapitána Swifta

 

Prehra: Stratiť Tawni Balfour alebo Peta Holčičku

 


 

Rozdeľte armádu a choďte do šedých brán. Vpravo je mesto Jerez a vľavo Legard. Kusisko cesty pod nimi sú ďalšie dve mestá a takmer úplne dole mesto Mayhem. Dobyť ich tak či tak musíte, urobte to čo najrýchlejšie. Dole je vľavo pri pobreží aj prístav. Naloďte sa a prezrite mapku. Sú tu ešte asi 2 nepriateľské mestá vľavo hore. Je nevyhnutné ich dobyť. Teraz ku klúčiarom. Zelený je kúsok hore od Mayhem. Fialový je v ľavom dolnom rohu. Oranžový je v hornom ľavom rohu mapky. Ak ste ponavštevovali klúčiarov a dobyli kompletne do posledného muža nepriateľa (modrého, fialového a zeleného hráča), tak môžete ísť s Tawni Balfour do šedej brány vpravo dole od mesta Mayhem. Je tu prístav, preplavte sa na ostrov a za fialovou bránou je modrý klúčiar. Plavte sa ešte hore a vojdite  do víru. Prenesie vás do zátoky s Kapitánom Swiftom, ktorý má veľmi silnú armádu.

 


 

3) Prieplav stratených

 


 

Ciele: V Rumporte vybuduj Oko Chaosu a znič červeného hráča

 

Prehra: Stratiť Tawni Balfour, Cyrcu, Peta Holčičku alebo mesto Rumport

 


 

Mesto Rumport obsaďte čo najskôr. Hore od neho popri pobreží je mesto a od tohto mesta je vpravo ďalšie. Je veľmi ľahké ich dobyť. Vpravo od Rumportu je mesto Azarna a vpravo dole od Azarni je mesto Insania. Vľavo od mesta Rumport je ostrov a na ňom dve mestá. Je tu aj zelený klúčiar. Ciele misie sa musia plniť v nasledujúcom chronologickom poradí. Najprv navštívte červeného klúčiara, je kúsok hore od mesta Tinga Quey za šedou bránou (prejsť smie iba Tawni). Potom choďte vpravo hore a kúsok pod mestom Kerm Te Boy je červená brána a za ňou vo väzení hrdina Cyrca. S Cyrcou a Tawni bežte vľavo na ostrov a tu za vežou (prejde iba Tawni spolu s Cyrcou) je modrý klúčiar. Trochu vľavo od mesta Azarna je ostrov a na ňom červený teleport. Preplavte sa sem a teleportujte sa ku zlatému orákulu. Vykopte poklad - Grál. S grálom sa vráťte do mesta Rumport a vystavia sa vám tu Oko Chaosu. Teraz musíte zničiť červeného hráča. Sú to červené morské panny na mori. Je ich tu niekoľko skupiniek a zdržujú sa pri tých hromadách kameňov v mori. Musíte ich kompletne vyzabíjať až kým sa vám neukáže hláška - hráč červený vyhladený. Ako bonus máte v tejto misii tri orákula v podzemí. Nájdete tam nejaké nepodstatné predmety.

 


 

4) Záliv panien 

 


 

Ciele: Odstráň hrdinu menom Pete Holčička

 

Prehra: Stratiť Tawni Balfour alebo Cyrcu

 


 

Poobsádzajte tri mestá (jedno je vľavo dole, jedno úplne hore a ďalšie je v strede). S Cyrcou a niekoľkými medúzami choďte do podzemia (vchodom, ktorý je kúsok dole pod mestom Scylla) a preplavte sa hore k zelenému klúčiarovi. Teraz môžete na povrchu obsadiť mesto Tinga Quey. Vyrobte si loď a preplavte sa do ľavého horného rohu. Vpravo je Pete Holčička s obrovskou armádou (100 hydier, 200 minotaurov, 350 pirátov, 200 očí zla). Good hunt !!! :-) 

 


 

5) Nikdy sa neobzeraj

 


 

Ciele: Znič morskú kráľovnú a liaheň morských oblúd. Medzi obidvoma úlohami môžeš mať maximálne 5 dní času. 

 

Prehra: Stratiť Tawni Balfour alebo Cyrcu

 


Oboplávajte skaly a vyloďte sa pri hornom okraji mapky. Je tu zelený teleport, ten vás prenesie k mestu Argus. Pod ním je aj fialový klúčiar. Keď pôjdete stále po šedej prašnej cestičke dole od mesta Argus, prídete k mestu Ishkandar. Od tohto mesta choďte vpravo a dole do priesmyku, dostanete sa k mestám Temporary a Talsi. Tieto už patria zelenému nepriateľovi, takže bude ťažké ich dobyť. Vpravo od Talsi je vchod do podzemia, prejdete k ním k mestu Essig. Hore nad ním je ďalší vchod do podzemia. Cez toto podzemia sa dostanete k mestu Palác Morskej Kráľovnej. Keď ho dobyjete, tak môžete splniť ciele misie. Musíte si rozdeliť armádu. Cyrcu pošlite do šedej brány dole (môžete tu prejsť až keď dobyjete mesto Palác M. Královnej. Je tu prístav, ale ešte sa nenaloďujte. Kúpte si najprv loď v Paláci M. Kráľovnej a naloďte sa tu s Tawni Balfour. S Cyrcou sa plavte smerom hore ku liahni morských oblúd a zabite tyrkysového hráča (60 morských oblúd), s Tawni sa plavte od mesta vpravo až do zátoky kúsok hore nad mestom Essig. Zabite tu fialového hráča (350 morských panien).

Heroes of Might and Magic V

Návod je psán pro verzi hry 1.02 a to na jednotlivé kampaně pro jednotlivé rasy. Základní informace o rasách, dovednostech a strategiích se dají samozřejmě použít i jinde a nejen v kampani.
Hru jsem hrál na obtížnost "Normál", ale nebojte se v případě potřeby u nějakých misí obtížnost snížit. Jde hlavně o část Kampaň 2 / Mise 3, která je obzvláštně těžká. To je asi jediná věc, kterou bych hře vytknul. Nevyváženost některých misí kazí tuto hru. Jsou totiž mise, které bez potíží jen procházíte a vzápětí je hra skoro nehratelná.

Azyl

  • Celá strategie lidských jednotek je postavená na obraně a protiúderu.
  • U hrdiny mějte pokud možno jen armádu, která k němu patří. Jakákoliv jiná jednotka snižuje morálku a to je hlavně u velkých bitev problém.
  • V případě, že vaše armáda bude dost velká a její morálka a štěstí taky, dost často se vám stane, že se k vám napadená jednotka, která musí k hrdinovi rasou patřit, přidá.

Jednotky

  Rolník / Branec Lukostřelec / Kušník Pěšák / Páže Gryf / Královský Gryf
 
Útok 1 / 1 4 / 4 4 / 5 7 / 9
Obrana 1 / 1 3 / 4 8 / 9 5 / 8
Škody 1-1 / 1-2 2-4 / 2-8 2-4 / 2-5 5-10 / 5-15
Zdraví 3 / 6 7 / 10 16 / 26 30 / 35
Rychlost 4 / 4 4 / 4 4 / 4 7 / 7
Iniciativa 8 / 8 9 / 8 8 / 8 15 / 15
Přírůstek 22 / 22 12 / 12 10 / 10 5 / 5
Cena 20 / 30 50 / 80 90 / 130 260 / 360
Střely   10 / 12    
         
  Kněz / Inkvizitor Jezdec / Paladin Anděl / Archanděl  
   
Útok 12 / 16 23 / 24 27 / 31  
Obrana 12 / 16 21 / 24 27 / 31  
Škody 9-12 / 9-12 20-30 / 20-30 45-45 / 50-50  
Zdraví 58 / 80 90 / 100 180 / 220  
Rychlost 5 / 5 7 / 8 6 / 8  
Iniciativa 10 / 10 11 / 12 11 / 11  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 650 / 900 1250 / 1550 3200+1 / 4200+2  
Střely 7 / 7      
Mana 0 / 12      
  • Rolník vám zajišťuje příjem (1 zlatý / den) a je jedno, zda je v hradě, anebo u hrdiny. Povýšením na Brance o tento příjem přijdete a nezískáte žádnou silnou jednotku. Doporučuji proto Rolníka nezlepšovat.
  • Střelecké jednotky (Lukostřelec a Kněz) jsou nejúčinnější jednotky v této armádě. Získejte jich proto co nejvíc a chraňte je před protivníky. Nemá cenu jich mít obrovské množství na jedné pozici a je lepší je rozdělit (v okně armády podržte [Shift] a myší jednotku přesuňte na jiné pole, jednotka se tím rozdělí).
  • Pěšák je nejlepší na ochranu střeleckých jednotek a proto je rozmístěte kolem nich.
  • Jezdec je silný při útoku a čím je vzdálenost od protivníka delší, tím je úder silnější a způsobí větší škody. Totéž platí i pro Paladina, který navíc umí léčit ostatní jednotky (stejně jako stan).
  • Archanděl je nejsilnější jednotka a navíc dokáže oživit mrtvé jednotky (jednou za bitvu). Máte-li jich několik, je v případě spolupráce s Paladinem, který jí léčí, neporazitelná.

Hrad

  • Můžete postavit Cvičiště, ve kterém se dají vycvičit slabé jednotky na silnější. Na hradě musí být přítomen hrdina s touto schopností a cvičiště si musíte najít na obrazovce hradu. Poté co se dostanete do cvičiště, můžete jednotky, které má hrdina u sebe, vycvičit. Postup je Sedlák > Střelec > Pěšák > Kněz > Jezdec

1. The Quest - Královna

Kampaň 1 / Mise 1

  • shromážděte 100 rolníků
  • shromážděte 25 pěšáků
  • obsaďte tvrz
  • Isabela musí přežít

Procházka po cestě spojená s výukou a základním ovládáním hry. Přejděte prostě od severu (1) k jihu (2) a posbírejte vše, co se dá. Zjistíte kde se dá sehnat štěstí a morálka. Dále najdete stavby, ve kterých si můžete najmout vojáky. Na konci mise by měl mít váš hrdina Level 4.

Kampaň 1 / Mise 2

  • Obsaďte Strongbow během prvního týdne
  • shromážděte 100 lučištníků
  • obsaďte Aswood
  • Isabela musí přežít

Na začátku máte možnost si vybrat prémii a doporučuji si vzít Rolníky. Ti vám během několika dnů přinesou víc, než je peněžní bonus a případně pomohou v boji. Vydejte se po cestě až k pozorovatelně a ta vám odkryje hrad (1), který dobijte. Je špatně chráněn a tak není problém ho získat se základní armádou. Hrad se nedá moc rozvíjet a nejde najmout ani žádného dalšího hrdinu. Postupujte proto postupně k druhému hradu (2) a sbírejte bonusy a armádu. Dejte si jen pozor, abyste Isabelu dostali do Levelu 12 a pak získejte Aswood (2) a vítězství je vaše.

Kampaň 1 / Mise 3

  • vyčistěte kraj od zvědů
  • postavte bojovou arénu a vylepšete jí
  • zničte nepřátelskou armádu
  • Isabela musí přežít

Na začátku si vezměte rudu, protože té je opravdu nedostatek. Naproti tomu rolnických polí je dostatek a tím si zajistíte docela dobrý příjem. Pro tyto účely si najměte ještě jednoho hrdinu a s ním pole objíždějte a verbujte sedláky. Poté co obsadíte hrad (1), začněte systematicky procházet jeho okolí a likvidovat pekelné zvědy. Poslední je pak v na severovýchodě (2) a zde je v záloze i nepřátelská armáda, kterou musíte zlikvidovat. Maximální level pro Isabelu je 18.

Kampaň 1 / Mise 4

  • zmocněte se Brightwoodu
  • setkejte se s Alaromovou armádou
  • vylepší v Brightwoodu věž kouzel
  • navštivte věštce - slepého bratra
  • nalezněte boty levitace
  • Isabela musí přežít

Při zahájení si vyberte střelce. Vydejte se cestou na severozápad a cestou navštivte užitečné stavby. U vody cestu opusťte a dojděte na prostranství (1), kde je věž lukostřelců a od ní na západ je věž, ve které vylepšíte všechny jednotky. Vraťte se na cestu a dojděte až k hradu (2) který získejte. Poté se podívejte směrem na západ a dojděte až na zničený most (3). Teď máte chvíli čas, tak prozkoumejte okolí hradu. Získáte tak prostředky a vylepšete ve městě magickou věž kouzel na třetí úroveň. Poté jděte navštívit věštce (4), který je v chatrči na jihozápadě od města. Dovíte se, že si musíte sehnat boty kterými přejdete přes vodu a ty se nacházejí v podzemí. Vyberte si vchod na jihu (5) a v podzemí se dejte na severovýchod a dojděte až do Krypty, pozor je docela dobře chráněná. Poté co získáte boty si je obujte (v případě že nemá hrdina jiné se obují automaticky) a dojděte k mostu (3). Zde je vstup do vody a tak do ní vejděte. Na překonání řeky potřebujete celý den!! Poté, co přejdete řeku, pokračujte dál na západ a Isabela by měla v tomto okamžiku mít level 22.

Kampaň 1 / Mise 5

  • do týdne získejte město
  • zachraňte Isabelu a obsaďte Dunmoor
  • postavte v Dunmooru Elrathovu hlídku
  • vyšlete Godrika k Nikolajovi
  • Doručte zprávu Nikolajovi
  • Isabela a Godrik musí přežít

Poslední mise kampaně za lidi začíná standardně. Vydejte se směrem k hradu (1) a po cestě se podívejte do stavby Vojenské stanoviště. Jsou zde nějaké jednotky a s jejich pomocí už nebude těžké dobít Dunmoor (1). Po jeho dobytí se dejte okamžitě vpravo za hrad. Zde je vězení, ve kterém je Isabela. Tu osvoboďte a toto všechno musíte stihnout do konce týdne. Od tohoto okamžiku se připravte na pravidelné týdenní útoky na váš hrad. Problém hlavně ze začátku je v tom, že vidíte malé okolí hradu a tak se od něj nevzdalujte moc daleko a mapu odkrývejte postupně v kruhu. Tím si zajistíte, že se stačíte v případě nutnosti vrátit k obraně, doporučuji si hru průběžně ukládat. Útoky přímo na hrad přestanou, až budete hodně silní. Pak protivník nezaútočí na hrad a začne obsazovat vaše doly. Pak budete muset vyrazit za ním a zničit ho. Až bude mapa dostatečně odkrytá, navštivte všechny tři obelisky (2) a tím odkryjete tajnou mapu, která ukazuje, kde je zakopaná Ashinia slza. Tu musíte Isabelou vykopat, ale pamatujte si, že na kopání potřebujete celý den a to znamená, že se ten den nesmíte pohnout. Slzu po vykopání doneste do hradu a zde jí použijte. Zajistíte si tím dostatek peněz na vybudování silné armády a po vyzvání se vydejte s Godrikem na místo setkání (3). Budete mu muset dál většinu armády, protože bude procházet nepřátelským územím a hlavně na konci cesty musíte projít jižní bránou, která je chráněná. Je zde ještě severní brána a hrad protivníka. Ty jsou však velmi dobře střeženy a jejich obsazení není pro dokončení mise nutné. Projděte cestou až na její konec a další den je mise splněná.

Dovednosti a schopnosti

Každá rasa má své speciální dovednosti a schopnosti. Tím je dáno, že Rytíř nebude asi nejlepší kouzelník a naopak. Je 12 základních dovedností, ve kterých se může zdokonalovat každý hrdina a navíc má každá rasa jednu speciální dovednost, kterou nemají ostatní. Aby to nebylo tak jednoduché, jsou i zde ještě další zákonitosti. Každý rytíř dokáže jakoukoliv dovednost zdokonalit na Expertní, například Logistiku si u všech hrdinů dokážete zlepšit následovně:

základní logistika > lepší logistika > expertní logistika

K této dovednosti může každá rasa získat tři základní schopnosti a to :

navigace, hledání cesty a průzkumnictví.

Dále se dají získat dvě speciální schopnosti a to podle rasy. Pro získání této schopnosti musíte většinou splnit podmínku ovládat nějakou jinou dovednost a její schopnost. Příklad speciálních schopností logistiky pro dvě různé rasy:

Rytíř : známý terén a pochod smrti.
Čaroděj : pochod Golémů a teleportace v boji.

Dejte si však pozor, jaké schopnosti zdokonalujete. Každý hrdina se může totiž naučit jen tři schopnosti a tak když se naučíte tři základní, nemůžete se naučit další dvě speciální. Aby se mohl Rytíř naučit obě speciální, musí ovládat hledání cesty a tím je dáno, že největší dokonalosti u logistiky dosáhne, bude-li ovládat následující tři schopnosti:

hledání cesty + známý terén + pochod smrti.

Vraťme se však ještě ke speciální dovednosti jednotlivých ras. Ta je dána a každý hrdina ji má podle rasy nastavenou. U rytíře to je výcvik (protiúder) a i ten má tři stupně (základní, lepší a expertní). Navíc má každý hrdina danou nějakou schopnost (každý jinou) a další tři může získat. Poslední pátá schopnost je pak to nejvyšší, co můžete dosáhnout:

Rytíř : Nezadržitelný výpad.
Čarodej : Mystická vševědomost.

Tím jsem vás seznámil se základy a pravidly dovedností. U každá rasy se budu věnovat jen těm dovednostem, které jsou pro ní nejlepší a dokážou hrdinu nejlépe zdokonalit. Plný přehled můžete získat pomocí kruhu dovedností, která pro vás přeložil Cd Projekt. Na vysvětlenou, abyste mohli získat Nezadržitelný výpad, musíte ovládat válečnou kořist + pochod smrti + čirá mana. Dejte si pozor na názvy. Při překladu vzniklo trochu nepřesností a tak mnou uvedené názvy nemusí plně vystihovat názvy ve hře.

Výcvik - protiúder

  • Expertní protiúder.
  • Expertní výcvik.
  • Požehnání.
  • Odvetní úder.
  • Nezadržitelný výpad
    • čirá mana (magie světla).
    • pochod smrti (logistika).
    • válečná kořist (štěstí).

Magie Světla

  • Expertní magie světla.
  • Mistr požehnání.
  • Strážný anděl (mistr požehnání).
  • Čirá mana
    • Strážný anděl.
    • Požehnání (výcvik)
  • mistr obranných kouzel a mistr hněvu (tyto dvě schopnosti jsou nepodstatné).

Logistika

  • Expertní logistika.
  • Hledání cesty.
  • Známý terén (hledání cesty) - někde uváděno jako Doupě rarášků.
  • Pochod smrti
    • Známý terén.
    • Expertní výcvik (výcvik).
  • navigace a průzkumník.

Osvícení

  • Expertní osvícení.
  • Učitel.
  • Učenec (učitel).
  • Odměna čarodějů (učenec)
  • inteligence a mystická intuice

Štěstí

  • Expertní štěstí.
  • Šťastlivec.
  • Vize Ashiny slzy (šťastlivec).
  • Válečná kořist
    • Vize Ashiny slzy.
    • Odměna čarodějů (osvícení).
  • odolnost proti magii a vojenské štěstí.

Vedení

  • Expertní vedení.
  • Božské vedení
    • Odvetný úder (výcvik).
  • Aura rychlosti
    • Božské vedení.
    • Požehnání (výcvik).
  • Diplomacie, hospodaření a verbování.

Peklo

  • Specializací této rasy je využívání bran. Jejich pomocí vyšlete při boji kopie svých jednotek jako štíty dopředu.
  • Přivolané jednotky mají stejné schopnosti jako původní, ale je jich méně.
  • Síla, rychlost a druh přivolání záleží na schopnostech hrdiny a na stavbách ve městě.
  • Základní dovednost hrdiny, na kterou se zaměřte je logistika.

Jednotky

  Ďáblík / Rarášek Démon / dozorce Pes / Kerberos Sukuba / paní Sukub
 
Útok 2 / 3 1 / 3 4 / 4 6 / 6
Obrana 1 / 2 3 / 4 2 / 2 6 / 6
Škody 1-1 / 1-2 1-2 / 1-4 3-5 / 4-6 6-13 / 6-13
Zdraví 3 / 6 13 / 13 15 / 15 20 / 30
Rychlost 4 / 4 5 / 5 7 / 8 4 / 4
Iniciativa 8 / 8 7 / 8 13 / 13 10 / 10
Přírůstek 22 / 22 15 / 15 8 / 8 5 / 5
Cena 20 / 30 40 / 60 110 / 160 240 / 350
Střely       6 / 6
         
  Pekelný oř / Noční můra Sluha / Pán Ďábel / Arciďábel  
   
Útok 13 / 18 21 / 22 27 / 31  
Obrana 13 / 18 21 / 21 25 / 29  
Škody 8-16 / 8-16 13-26 / 13-31 36-66 / 36-66  
Zdraví 50 / 66 110 / 120 166 / 199  
Rychlost 7 / 8 4 / 4 7 / 7  
Iniciativa 16 / 16 8 / 8 11 / 11  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 480 / 666 1550 / 1850 3666+1 / 4666+2  
Střely        
Mana   11 / 13    
  • Ďáblík má schopnost automaticky odebrat protivníkovi manu a tím omezit jeho kouzla.
  • Rohaté démony vysílejte pomocí brán dopředu a nevyplatí se je vylepšovat.
  • Kerberos má několik hlav a tím dokáže útočit na více cílů najednou,jsou-li v jeho dosahu.
  • Paní Sukub je nejdůležitější jednotka v pekelné armádě. Dokáže vrátit útok na dálku a hlavně její řetězový útok způsobí škody až čtyřem jednotkám. Jsou však slabé na obranu z blízka.
  • Pekelný pán je pomalý a proto ho využívejte na kouzlení zdálky proti silným jednotkám protivníka.

Hrad

  • Nejdůležitější stavbou je Brána Chaosu. Ta urychlí brány o 30%.
  • Za zmínku stojí Obětní brána, která přemění obětované jednotky (ne pekla) ve zkušenosti u daného hrdiny.

2. The Cultist - Kultista

Kampaň 2 / Mise 1

  • Najděte cestu do Sheoghu.
  • Agrael musí přežít.

Na začátku si vyberte Pekelného oře, protože jde o jednotku pátého stupně a tu jen tak neseženete. S jejich pomocí si ihned postaru můžete dovolit napadnout Kněze u lesa a po jejich zlikvidování získat "Boty rychlé cesty" (1). Tím jste si zajistili úspěšné unikání před protivníky a dále navštivte kousek na Jihu mágovu chatrč, která vám odhalí vzdálení místa na mapě a od ní na západ je chatrč čaroděje, který vás naučí základní logistiku. Poté pokračujte ke středu mapy. Třetí den se objeví váš pronásledovatel, ale pomocí bot mu uniknete a dojděte si až k věži démonů (2) a odsud rychle do svatině (3), kam se schovejte. Teď začíná hra na honěnou. Máte omezený pohled na mapu a po ní se pohybují dva protivníci, které nepřemůžete. Vašim dalším místem bude svatině (4), do které je podle mne nejjednodušší se dostat cestou na jih a pak lesní cestou přímo na sever a jste v ní. Tím máte odkrytou větší část mapy a můžete lépe sledovat pohyb protivníka a ve vhodném okamžiku se dát do další svatině (5). Po dobu čekání na nejvhodnější okamžik můžete samozřejmě vyrážet do okolí a sbírat užitečné věci a nezapomínejte na to, že všechny armády pekla na povrchu se přidají na vaší stranu. V blízkosti poslední svatině je červený stan, který navštivte a poté na východě vstupte do portálu, který vás přenese ke vchodu do podzemí (6). V tomto okamžiku by měl mít váš hrdina 5. level. V podzemí seberte veškeré zlato a navštivte všechny budovy. Tím si zajistíte silnou armádu a hrdinu dostanete na 9. level. Skoro na konci cesty je velmi důležitá stavba. V ní si vylepšete celou armádu a vyjděte z podzemí na povrch (7). Za chvíli budete napadeni druhou jednotkou pekla a svedete závěrečný boj a hrdina získá 10. level..

Kampaň 2 / Mise 2

  • Získej Grifí srdce.
  • Agrael musí přežít.

Vezměte si asi kouzlo "Přízračné síly" a můžete se pustit do závodu. V této misi platí, že se nikde nevracejte, neustupujte a vyhýbejte se jen silným střeleckým jednotkám. Já se tohoto pravidla tak úzkostlivě nedržel a šel jsem do všech bojů. Díky tomu měl hrdina po skončení skoro maximální 15. level. Po cestě jsou roztroušeny Mágovy chatrče, díky kterým si můžete kontrolovat místo protivníka a uprostřed mapy je stáj (1), u které jsem se zastavil a počkal na nový týden. Přes tuto zastávku jsem do cíle došel jako první. Skoro na konci cesty je "Pevnost na kopci" (2), kde si vylepšete všechny jednotky a můžete v klidu jít na modrého hrdinu. Poté, co ho porazíte budete okamžitě napadeni druhým hrdinou Pekla.

Kampaň 2 / Mise 3

  • Překročit hranice.
  • Obsadit všechna Elfí města.
  • Porazit Gilraena.
  • Agrael musí přežít.

Podle všeho jedna z nejtěžších misí ve hře, která je ve verzi 1.1 trochu lehčí. Přesto jestliže jste nevěnovali dostatečnou pozornost dovednostem Pekla, může se stát, že jí nedohrajete. Pak zbývá ještě jedna možnost a tou je snížit si pro tuto misi obtížnost. Otázkou pak ale je, zda zvládnete další misi. Hrdina by měl mít na začátku level 15 a po dohrání mise level 24.
Na vašem území (1) jsou tři zdroje jednotek, ale vy se prozatím dostanete jen ke dvěma. Najměte proto co nejrychleji druhého hrdinu a tyto zdroje každý týden procházejte. S Agraelem projděte jednou "celou" vaší část území a vydejte se na východ k bráně. Přes tu se musíte probít a máte otevřen vchod na Elfí území (ve svém hradě nemusíte budovat obranu protože se mi nestalo, že by protivník napadl vaše město). Po cestě dojdete k hradu (2), který nechte na pokoji. Jakmile byste ho napadli, začne kruh druidů (3) každý týden vyvolávat na mapě Elfí jednotky. Ty jsou sice slabé a lehce je přemůžete, ale problém je v tom, že se tyto jednotky přidávají ke Gilreanovi a ten tím získá časem velmi početnou armádu. Proto si města nevšímejte a podívejte se na dva doly vlevo a na tři vpravo. Poté se vraťte do města (1) a doplňte armádu. V té době už byste snad měli mít možnost najmou paní Sukub a s doplněnou a vylepšenou armádou dojděte na planinu (4). Zde je pramen magické obnovy, který vám dá dvojnásobek magie a můžete jít získat klíč do chatrče oranžového klíčníka. Poté se opět vraťte na své území (1) a odemkněte bránu, která vám brání ke vstupu k poslednímu zdroji jednotek. Tím máte zajištěn přísun posil a protože byste v této době měli mít v hradu Věž kouzel čtvrté úrovně, nebudete se sem muset dlouho vracet a jednotky si budete na dálku průběžně k sobě přivolávat. Teď začíná správná naháněná. Musíte si zajistit příjem surovin a posílit armádu. Snažte se proto před Gilraenem utíkat a postupně obsazovat doly. Můžete si najmout ještě nějaké hrdiny na zmatení protivníka a na získávání dalších dolů. Agrael je už dost silný a s ostatními hrdiny si poradí. Až usoudíte, že jste připravení na útok na město, zaútočte na nějaké severní město (5). Armádu která zde je, nedávejte k sobě z důvodu morálky, ale použijte jí k obraně města. O ně během hry několikrát přijdete, ale základem je nenechat v hradě žádné jednoty, které by si protivník mohl najmout. Po získání prvního města (anebo ještě před tím) jděte zničit kruh Druidů (3) a tím znemožnit vyvolávání Elfích jednotek. Pak obsaďte druhé město (5) a nakonec poslední na jihu (2). O města budete postupně přicházet a znova je získávat, ale vaše síla by se pomalu měla zvedat a protivníkova zůstane skoro stejná. Vypadá to jednoduše, ale toto přetahování o města bude trvat dost dlouho. V okamžiku kdy budete na stejné síle, byste měli v nějakém městě zůstat a nechat Gilraena na vás zaútočit. S pomocí hradeb a věží je jednodušší vyhrát. Toto se mi však nikdy nepodařilo a musel jsem se naopak pustit do pronásledování. Gilraem se mi však schoval do nějakého města a bylo na mě toto město i s ním dobít. Nato už ale opravdu potřebujete silnou a výkonnou armádu. Po zabití protivníka a získání opětovně všech měst je mise u konce.

Kampaň 2 / Mise 4.

  • Obsaďte Erewel.
  • Agrael musí přežít.
    • Obsaďte Vr-Nebyrzias.
    • Splň Drakův úkol.

Konečně se v této misi dostanete k městu Pekla, které můžete kompletně vystavět. Město je v podzemí a chvíli potrvá, než se k němu dostanete. Začínáte na povrchu vlevo dole a co nejrychleji obsaďte město Hallin (1). Vedle města je Magova chatrč, která vám ukáže další důležitá místa na mapě. V této misi víc než v jakékoliv jiné tyto chatrče navštěvujte a odkrývejte části mapy. Než se vydáte dál je, nutné si uvědomit, že po prvním dni začnou od Arraela dezertovat jednotky. V obsazeném městě se nedá najmout hrdina Hvozdu a tak se ihned vydejte do Putyky (2) na severu. Zde si hrdinu najměte a jednotky k němu přesuňte. Společně pak postupujte na východ ke vchodu do podzemí (3). Před každým bojem si vezměte jednotky nazpátek a po boji je vraťte. Tím snížíte ztráty na minimum a můžete po cestě obsadit všechny doly. V podzemí se pak dejte co nejrychleji k hradu Vr-Nebyrzias (4) a obsaďte ho. Teď doplňte u Agraela co nejrychleji jednotky Pekla a s druhým hrdinou se vraťte do prvního města (1) a připravte se na obranu. Obě města byste měli vylepšovat stejnoměrně a posilovat oba hrdiny. S Agraelem se v podzemí moc nezdržujte a jděte zpátky na povrch. Zde je hodně dolů a ty postupně získejte. Najměte si minimálně ještě jednoho hrdinu a s jeho pomocí Agraela postupně zásobujte novými jednotkami Pekla. V další části se věnujte posilování armády a obsazení dvou dalších měst (5). Poté co je obsadíte, máte pod kontrolou již většinu dolů a vaše armáda je dostatečně silná na další postup. K poslednímu městu (6) se dostanete dvěma způsoby. První cesta (7) vede přes několik bran, které mají opravdu velkou obranu a není lehké je přemoct. Lepší cesta je proto podle mě podzemím přes bránu draků (8). V podzemí je i dost různých míst, kde se dá zvednout síla hrdiny a proto ho pořádně projděte. Až se dostanete k bráně draků (8), objeví se druhotný úkol a to přivést drakům oběť v podobě 100 lučištníků. Tento úkol není povinný a draky můžete klidně zlikvidovat. Doporučuji však pomocí jiného hrdiny lučištníky k drakům přivézt a tam je přemístit k Arraelovi, který je předá drakům. Tím se otevře cesta dál a vlevo za branou je většina staveb na zlepšení bojeschopnosti hrdiny. Východem se pak dostanete na povrch a můžete se vrhnout na poslední město. Pro tento poslední boj můžete zkombinovat nejlepší jednotky Hvozdu a Pekla a pak byste měli město získat bez větších problémů, i když morálka armády bude špatná. Level hrdiny po této misi není přímo dán a v případě že projdete i brány (7), měl by být na konci mise level hrdiny 28-29.

Kampaň 2 / Mise 5

  • Najdi Tieru.
  • Agrael musí přežít.

Mise je dost přímočará a díky tomu, že z lodě nejste schopni odhalovat zatemněné části mapy dostanete se jen tam kam vidíte. Proto navštivte všechna Magická oka (1) a hlavně nemačkejte [ESC] a nechte si mapu zobrazit. Na ostrovech se dále nachází dvě Pevnosti na kopci (2), pro vylepšení jednotek a na jednom jediném ostrově jsou dva zdroje jednotek (3). Podzemí slouží vlastně jen k propojení mezi ostrovy, ale i tak je pořádně prohledejte, protože zdrojů je málo. Po celé mapě se dá najít docela dost truhel a jejich využití je pouze na vás. Zkušenosti se hodí a peníze taky. Já se držel pravidla mít stále 20 000 na nákup a vylepšení jednotek a teprve potom jsem volil dát truhly na schopnosti. Cíl mise je na prostředním ostrově (4) a nemusíte vůbec projít zbytek mapy. Jakmile se vám tedy objeví vstup na tento ostrov, jděte na něj a zvažte, zda již máte dostatečnou armádu na poražení draků, kteří hlídají most. Jejich počet každým týdnem narůstá a tak procházejte ostatní ostrovy obezřetně a vyhýbejte se zbytečným bojům, ve kterých nic nezískáte. Nic víc se asi k postupu nedá dodat. Za zmínku snad jen stojí možnost nákupu mapy vodní plochy vpravo dole.

Dovednosti a schopnosti

Brána

  • Expertní brána
  • Pekelný oheň
  • Požírání mrtvol
  • Zmatení prokletých
  • Urgashovo volání
    • Teleportace v boji (logistika)
    • Prokletí mrtvého muže (štěstí)
    • Mocné zrychlení (útok)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Hledání cesty
  • Rychlé brány (hledání cesty)
  • Teleportace v boji
    • Rychlé brány
    • Požírání mrtvol (brány)
  • navigace a průzkumník

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Mučivý úder
    • Bojové šílenství
    • Znamení prokletých (brána)
  • Mocné zrychlení (mučivý úder)
  • lukostřelba a taktika

Magie temnoty

  • Expertní magie temnoty
  • Mistr Mysli
  • Oslabující úder
    • Znamení prokletých (brána)
  • Obroda temnoty
    • Oslabující úder
    • Mistr mysli
  • mistr bolesti a mistr prokletí

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • vojenské štěstí
  • Brána davů (vojenské štěstí)
  • Prokletí mrtvého muže
    • brána davů
    • Obroda temnoty (magie temnoty)
  • šťastlivec a odolnost vůči magii

Válečné stroje (doporučuji)

  • Expertní válečné stroje
  • Katapult
  • Sirný déšť (katapult)
  • Chvění
    • Sirný déšť
    • Znamení prokletých (brána)
  • První pomoc a balistika

Nekropolis

  • Hlavní výhoda je oživování zabitých jednotek.
  • Automatické přidávání kostlivců nebo lučištníků po vyhraném boji.
  • Neutrální neživé jednotky se k vám automaticky přidávají a jejich počet narůstá a čím déle je necháte neutrální, tím jich víc získáte.
  • Na nemrtvé platí nejvíce Svaté slovo. Jinak jsou odolní proti jedu, kouzlům mysli a morálce

Jednotky

  Kostlivec / Lučištník Zombie / Morová zom. Duch / Spektra Upír / Pán upírů
 

Útok 1 / 1 1 / 2 4 / 4 6 / 9
Obrana 2 / 2 2 / 2 4 / 4 6 / 9
Škody 1-1 / 1-2 1-2 / 2-3 3-7 / 5-7 6-8 / 7-11
Zdraví 4 / 5 17 / 17 8 / 12 30 / 35
Rychlost 5 / 4 4 / 4 5 / 5 6 / 7
Iniciativa 10 / 10 6 / 7 10 / 10 11 / 11
Přírůstek 20 / 20 15 / 15 9 / 9 5 / 5
Cena 17 / 30 45 / 65 100 / 140 240 / 350
Střely 0 / 8      
         
  Lich / Arcilich Zjevení / Přízrak Kostěný / Přízračný drak  
 

 
Útok 15 / 19 24 / 26 27 / 30  
Obrana 15 / 19 22 / 24 28 / 28  
Škody 12-17 / 16-20 20-25 / 25-30 15-30 / 25-35  
Zdraví 50 / 55 95 / 100 150 / 160  
Rychlost 3 / 3 6 / 6 6 / 7  
Iniciativa 10 / 10 11 / 11 11 / 11  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 700 / 900 1400 / 1800 2400+1 / 2900+2  
Střely 5 / 6      
Mana 0 / 16      
  • Upír vysává po zdárném úderu životy z oběti a obnovuje si tím svoje ztráty.
  • Podle schopnostech hrdiny se po boji přidají kostlivci a nebo lučištníci.
  • Síla jednotek je v počtu, protože jsou docela slabé.
  • Co nejrychleji vylepšete kostlivce na lučištníka.
  • Duch má 50-ti % naději, že ho protivník mine.
  • Lich výstřelem zasáhne 3x3 hrací pole.
  • Přízrak má taky 50-ti % naději na zásah a hlavně jeho zraňující dotek zničí vždy minimálně jednu jednotku 6.-7. úrovně protivníka.

Hrad

  • Svatině podsvětí přemění jiné jednotky na nemrtvé a to stejné úrovně.
  • Hromada kostí přidá +10% nekromanie.

3. The Necromancer - Nekromant

Kampaň 3 / Mise 1

  • Dostaň se do Vigilu.
  • Vyhni se nepřátelským hlídkám.
  • Poraz armádu rebelů.
  • Markal musí přežít.

Tuto mapu již znáte a máte na ní stejný úkol jako prve. Hlídky které se pohybují relativně pomalu, vás nesmí dostihnout. Na startu si vezměte lučištníky a jděte k Mágově chatrči. Díky tomu můžete sledovat pohyb hlídek. Seberte truhlu a využijte ji na schopnosti. Jakmile budete mít možnost vybrat si oživování lučištníků, tak si ji okamžitě vyberte. Dojděte ke stájím, táboru žoldáků a pak kolem pyly k vodě pro další jednotky. Teď už je jen na vás, jak projdete celou tuto část mapy ta, abyste navštívili všechny stavby. Za zmínku stojí Pevnost na kopci (1) a přes řeku se dostanete pomocí brodu (2) na jihu. Najděte vchod do podzemí (3) a tím můžete přejít k východu (4). Město (5) a fialové jednotky (6) můžete nechat na pokoji. Poté co vyjdete opět na povrch, musíte zlikvidovat hrdinu, který obléhá město. Level vašeho hrdiny na tuto misi je omezen na stupeň 10.

Kampaň 3 / Mise 2

  • Najdi a obnov Lorekeep.
  • Obsaď Hikm.
  • Markal a Godrik musí přežít.

I tuto mapu znáte a tak by pro vás neměl být problém pamatovat si, kde jsou doly a různé prospěšné stavby. Na začátku máte dva hrdiny a doporučuji nemíchat jednotky mezi sebou. Snížení morálky vás hodně poškodí a není jí moc kde vylepšovat. Co nejrychleji získejte vodní a větrný mlýn a všechny doly na této pevnině. Jestliže vás protivník do čtvrtého týdne nenapadne, obsaďte přístav vedle hradu a vydejte se na moře. Je zda pár protivníkových lodí, ale jejich posádka je poměrně slabá. Můžete proplout celou vodní hladinu a získat nějaké poklady. Každopádně navštivte oba ostrovy a teprve poté se vyloďte (1) na severním ostrově. Tento ostrov nemusíte celý procházet, protože hlavní je získat město Lorekeep (2). Podmínkou úkolu je ho obnovit a tím se myslí postavit Citadelu. Po jejím postavení zmizí Titáni, kteří brání vstupu do portálu. Jím se přenesete do prostřed mapy k hradu Hikm (3), i ten musíte dobít a máte misi šťastně za sebou.

Kampaň 3 / Mise 3

  • Získej hůl podsvětí.
  • Získej plášť stínu smrti.
  • Získej prsten zatvrzelých.
  • Oživ 20 kostlivých draků.
  • Pronásleduj Cyra.
  • Markal a Isabela musí přežít.
    • Proklej města mágů.
    • Oživ 1000 kostlivců.
    • Znič Elfí vojsko.

Mise je skoro do konce docela obtížná, protože vojska dosahují stovek a tisíců jednotek. To je i jeden z vedlejších úkolů (1000 kostlivců). Začínáte na jihu a máte ihned dvě města. Sice máte dost zásob, ale přesto se nejprve soustřeďte na plný rozvoj východního města a západní na začátku zlepšete jen tak, aby vám přinášelo peníze. Teprve po plném vystavění města Nekromacie se pusťte do města Azilu. Jakmile budete mít obsazeny doly na ostrově, vyjeďte na moře a jako první obsaďte maják (1). Tím si zajistíte dlouhou plavbu a můžete před protivníkem mezi ostrovy mizet. Asi po 4. týdnu se objeví silný protivník a vaše jednotky budou asi v té době ještě slabé. Jestliže se vylodí na ostrově, utekl jsem s oběma hrdiny na moře a zůstal blízko břehu na té straně. kde byl protivník. On pak nechal města na pokoji a vydal se za mnou na moře. Podmínkou však je. že u břehu musí být loď. Prostě při útěku přes ostrov na břehu postavte dvě lodě a do jedné nastupte. Odplujte kousek od břehu a doufejte, že protivník do druhé nastoupí a vydá se za vámi. Mě tato taktika vycházela po celou misi a nepřišel jsem o jižní města ani jednou. Na západní straně pevniny (2) jsou velké zásoby zdrojů, ale nějak mi nezbyl čas je obsadit a mise se dá bez problémů dohrát bez nich. Jakmile se budete cítit dost silní, vyloďte se u přístavu (3) a ihned napadněte první město (4) Markalem. V okolí města jsou velké skupiny nemrtvých jednotek, které se přidají na vaši stranu a posílí vašeho hrdiny. Po získání Města a vstupu do něj dostanete na výběr, zda se má město přeměnit. Já tento nepovinný úkol splnil u všech měst a tím si zajistíte další přísun nemrtvých jednotek. Výstavba nového města však chvíli trvá a stojí dost zdrojů. Po dobití prvního města přijedou Elfí posily (9) a i když je to nepovinný úkol, musíte tuto jednotku zničit, protože by vás stále obtěžovala. Po obsazení prvního města jsem se vydal na severozápad k druhému městu (5) a pak ještě k dalšímu na jihozápadě. Toto je nutné obsadit jen pro splnění vedlejšího úkolu (přeměna - prokletí), ale i tak je dobré ho obsadit a tím se zbavit protivníka, který by vás z tohoto směru obtěžoval. V této chvíli již máte velkou a silnou armádu a můžete se vydat přes brány k poslednímu městu (6). Problém je v tom, že portálem (8) začnou přicházet další jednotky a budete se muset několikrát vracet. Přijdete li kdykoliv během hry o nějaké město, vydejte se ihned ho získat nazpátek a tím zamezit v příchodu posil nepřátelským jednotkám. Po dobití posledního města (6) unikne Cyra portálem (7) a vy za ním do něj vstupte. Martal by měl mít na konci Level 26.

Kampaň 3 / Mise 4.

  • Vyhledej Cyry a poraz ho.
  • Markal musí přežít.

Poměrně jednoduchá mise, která je jen taková chodička podzemím. Vašim jediným úkolem je při boji minimalizovat svoje ztráty na minimum a díky oživování jednotek po boji je vlastně posilovat. Nemusíte ani moc pátrat v slepých chodbách a jděte přímou cestou k cíli.
Po startu se podívejte do Magického oka a to vám ukáže, kde je červený stan. Vydejte se tedy na západ a pak na sever ke stanu (1) a vezměte si klíč. Portálem vedle stanu se přeneste na jiné místo mapy a zde na východ je první brána (2), kterou získaným klíčem odemkněte. Ve slepé chodbě za branou je modrý stan (3) a než vstoupíte do portálu, podívejte se do magického oka. Portál vás přenese a pak jděte na jih k modré bráně (4). Za ní na východ k zelenému stanu (5) a přes portál k zelené bráně (6). Za ní pokračujte na jih a pak na západ k žlutému stanu (7) a přes portál k bráně (8). Za ní už je poslední portál (9), který vás přenese doprostřed mapy. Pozor, něž se přenesete musí být vaše armáda dost silná, protože po přenosu zablokují východy Titáni. Zničte ty, co blokují vchod do podzemí a pak do něj vstupte. Čeká vás poslední boj, který by neměl být velký problém.

Kampaň 3 / Mise 5

  • Získej amulet Nekromancie.
  • Zajmi Godrikovu dceru.
  • Markal a Isabela musí přežít.
  • Přiveď Freydu do Lorekeepu.
  • Obsaď Hikm.
  • Do měsíce získej amulet Nekromancie (jestliže to nestihnete dřív).

Tato mise nemá velkou mapu a není ani nijak moc obtížná. Máte dvě města a jediný problém je v tom, že jednotky Azylu od vás utíkají k protivníkovi. Čím víc jich necháte přeběhnout, tím těžší bude závěrečný boj. Proto ihned po zahájení hry se vydejte s hrdiny k sobě naproti a uvolněte si cestu mezi hrady. Vybudujte hlavně Lorekeep a v něm stavbu na konverzi nemrtvých jednotek a jakmile Isabela do města dojede, zkonvertujte její jednotky. Tím posilujete jednotky nemrtvých a neposilujete protivníka. S jednotkami které zběhnou, budete muset totiž v závěru mise svést tuhý boj. Jako první navštivte s Markalem vězení (1) a s Freydy se vydejte k Lorekkepu. Až tam však nedojdete, protože vás napadne jednotka Andělů. Po jejich porážce získáte létající boty a můžete se pohybovat po kratších cestách. Hlavně se s jejich pomocí dostanete do středu mapy v závěru mise. Ve verzi hry 1.1 a na obtížnost normál vás v nejkratší době čekají dva protivníci. Jeden přijde z moře od západu a druhý od jihu. Snažte se je přemoct při obraně města, ale mně město většinou sebrali a já je pak musel dobývat. Při boji používejte hlavně kouzlo vyvolání Fénixe, které je nejúčinnější. Po vítězství se již věnujte vybudování silné armády. K tomu vám pomůže Svinga (2), kde dostanete otázku, na kterou musíte správně odpovědět a proto před vstupem si hru uložte. Odpověď by měla znít "Vězeňský svět démonů" ("Tear of Asha") a získáte štědrou odměnu. Nejpozději v okamžiku kdy se objeví informace, že do měsíce musíte získat amulet, začněte se připravovat na poslední závěrečný útok na město (3) ve středu mapy. Obrana města je silná a co je nejhorší, čeká vás několik bojů za sebou a to bez doplnění many a jednotek. Postupujte proto obezřetně a nechejte si minimálně polovinu many na druhý boj.

Dovednosti a schopnosti

Nekromancie

  • Expertní nekromancie
  • Věčné otroctví
  • Kostliví lukostřelci
  • Kvílení banší
  • Hrůzné kvélení
    • Mocné zrychlení (útok)
    • Tichý pronásledovatel (logistika)
    • Nečistá půda (magie temnoty)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Hledání cesty
  • Pochod smrti (hledání cesty)
  • Tichý pronásledovatel (pochod smrti)
  • Navigace a průzkumnictví

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Chladná ocel (bojové šílenství)
  • Mocné zrychlení
    • chladná ocel
    • věčné otroctví (nekromancie
  • lukostřelba a taktika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Učitel
  • Pán nemrtvích (učitel)
  • Odhalení temnoty
    • pán nemrtvích
    • kostliví lukostřelci (nekromancie)
  • inteligence a mystická intuice

Magie temnoty

  • Expertní magie temnoty
  • Mistr prokletí
  • Duševní spojení (mistr prokletí)
  • Nečistá půda
    • duševní spojení
    • Odhalení temnot (osvícení)
  • mistr bolesti a mistr mysli

Kobka

  • Temní elfové mají největší schopnost ve spojení s elementy
  • Černokněžníci dokážou udělit magické zranění i jednotkám s magickou odolností a dokonce i s magickou imunitou
  • Se správným výcvikem a ve spojitosti s budovou "Oltář Elementů" vycítí Černokněžníci, který element je vázán k dané jednotce a bojišti
  • Elementy jsou čtyři a to země, oheň, voda a vzduch

Jednotky

  Zvěd / Vrah Krvavá panna / Fúrie Minotaur / Minotauří stráž Temný nájezdník / Děsivý
 
Útok 3 / 4 4 / 5 5 / 5 9 / 10
Obrana 3 / 3 2 / 3 2 / 2 7 / 9
Škody 2-4 / 2-4 5-7 / 5-7 4-7 / 4-7 7-12 / 7-14
Zdraví 10 / 14 16 / 16 31 / 35 40 / 60
Rychlost 5 / 5 7 / 8 5 / 5 6 / 8
Iniciativa 10 / 12 14 / 16 8 / 8 11 / 11
Přírůstek 7 / 7 5 / 5 6 / 6 4 / 4
Cena 60 / 100 125 / 175 140 / 200 300 / 450
Střely 5 / 5      
         
  Hydra / Hlubinná Hydra Čarodějka stínů / Matka Stínový drak / Černý  
   
Útok 15 / 15 18 / 20 25 / 30  
Obrana 12 / 15 18 / 20 24 / 30  
Škody 7-14 / 9-14 17-24 / 17-27 45-70 / 45-70  
Zdraví 80 / 125 80 / 90 200 / 240  
Rychlost 5 / 5 4 / 4 9 / 9  
Iniciativa 7 / 7 10 / 10 10 / 10  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 900 / 1400 1400 / 1700 3700+1 / 4500+2  
Střely   4 / 4    
Mana   11 / 14    
  • Černý drak je nejsilnější jednotka ve hře
  • Čarodějka stínů je silná střelecká jednotka která ovládá i několik oslabujících kouzel
  • Temný nájezdník útočí tryskem a čím víc polí přejde tím je obrana protivníka slabší (1 pole = -20% obrany)
  • Vrah je jedna s nejlepších jednotek prvního řádu a dokáže otrávit protivníka. Je proto lepší tuto jednotku rozdělit na víc samostatně útočících jednotek.
  • Krvavé panny jsou naproti tomu nejslabší jednotky

Hrad

  • Oltář Elementů podporuje schopnost zjišťování vlastních a protivníkových elementů
  • Kupecký cech prodává užitečné artefakty a zvyšuje produkci zlata
  • Rituální jáma při obětování jednotek zvyšuje jejich produkci

Řetěz Elementů

Každá nestvůra má svůj element který se náhodně generuje každý týden. Hrdinové Kobky je při boji vidí a mohou toho následně využít. Elementy vidíte jak u ikony nepřátelské jednotky tak i u její popisky. Pro tuto funkci musí hrdina ovládat schopnost Elementární vize. Tím můžete spolehlivě posílat nejúčinnější kouzla, ale nevidíte ještě elementy u svých jednotek. Ty se vám zobrazí až po postavení Oltáře elementů ve vašem městě. Pak už můžete využívat opravdu plně řetězec elementů a jeho správné použití je že útočná jednotka musí mít opačný element než obranná (vzduch - země a voda - oheň). Po útoku se jednotkám vygeneruje nový element. Řetězec Elementů ještě ovlivňuje dovednost Kolísání magie a to postupně o 10, 15 a 20 procent. Schopnost Hněv Elementů pak tento stupe%n ještě zdvojnásobuje.

4. Kobka - The Warlock

Kampaň 4 / Mise 1

  • Připrav se na klání
  • Získej prsten rodu Shadowbrand
  • Raelag musí přežít.

Na začátku si asi vezměte bojovou jednotku a vašim cílem je během měsíce vytvořit co největší vojsko. Vyhýbejte se hlavně ze začátku silným střeleckým jednotkám a případně i hru restartujte bude li se vám zdát že protivník je moc silný. V hradě nemusíte budovat žádnou obranu a tak se soustřeďte hlavně na stavby ovlivňující příjem peněz, kouzla a na vojenské stavby. Z dolů v okolí je nutné získat pilu, rudný důl a zlatý důl který je na jihu pod portálem. Na konci měsíce se zdržujte v blízkosti hradu a nakupte co nejvíce jednotek. Po uplynutí času se přenesete k portálu a vstupte do podzemí. Nejsilnější protivník je zelený a vyčkejte až se protivníci sami mezi sebou zničí a na vás zbude až ten poslední. Toho musíte zničit a pak se vydat na sever pro prsten.

Kampaň 4 / Mise 2

  • Navštiv Malassinovu dceru
  • Ve Virbethu vybuduj Sídlo Temnoty
  • Obsaď města rodu Nightshard
  • Raelag a Shadya musí přežít
  • Zastav nepřátelské posili
  • Znič armádu klanu Soulscar

Na začátku si vezměte asi zlato a po startu projděte celou vaší část podzemí. Musíte navštívit Prorokovu chatrč (1) a stan klíčníka (zde je ale v české verzi hry bug, protože bránu kterou má odemknout neodemkne, naštěstí to nemá na misi vliv). Poté vyjděte na povrch a dobijte obě brány ve vaší blízkosti. (Doporučuji nalezené truhly měnit na zlato a ne na schopnosti. Váš hrdina brzo dojde k maximálnímu Levelu a tím by zlata bylo škoda). Pak se vydejte na východ a vejděte do podzemí (2) kde obsaďte druhé město. Vraťte se rychle na povrch a jděte k severní bráně. Nightshard vyšle posly, kteří mají povolat posily. Tyto jednotky jsou docela slabé, ale jestliže projdou, objeví se docela silná žlutá jednotka. Po zničení poslů se soustřeďte na obelisky. Je jich celkem šest (3) a jejich pomocí se vám odkryje tajná mapa. Zde by mohlo mít hodně lidí problém, protože mapa je dost velká a místo kopání se těžko hledá. Existuje však docela dobrá pomůcka. Na tajné mapě je totiž vidět cesta vašeho hrdiny. Vyznačte proto cestu hrdiny přes celou mapu a podívejte se na tu tajnou. Jestliže tam směr neuvidíte, vyberte jinou cestu a tímto způsobem se vám jistě podaří najít přesné místo kopání (nezapomeňte že na kopání potřebujete celý den). Po vykopání Ashiny Slzy se vraťte do prvního města a postavte Sídlo Temnoty. Teď již budete mít dost peněz na armádu pro oba hrdiny a dobijte dvě zbývající města (4).

Kampaň 4 / Mise 3

  • Obsaď města klanu Soulscar
  • Raelag a Shadya musí přežít
    • Poraz démony

Dlouhá a rozsáhlá mise která vás nenechá ani na chvíli v klidu. Po startu se dejte na první křižovatce doleva a obsaďte první město (1). Prohledejte blízké okolí a obsaďte všechny doly a vydejte se s jedním hrdinou na druhé město (2). Ihned po obsazení se na vás vrhnou zleva modří a zprava červení protivníci. Démon na vás zaútočí zcela určitě, ale modrý se dá možná na ústup. Doporučuji ho nenechat odejít a zničte ho. Projděte na své straně všechna zákoutí a podívejte se portálem na západě na druhou stranu a totéž i na severu. Tím si odkryjete část mapy a uvidíte zavčasu, jestli se blíží nějaký protivník. Jednoho z hrdinů mějte stále v blízkosti prvního města a s druhým se vydejte na třetí město (3). Po jeho získání nastane dost složitá situace. Opět na vás zaútočí Ďáblové a od západu silný modrý hrdina. Další pak jde na pomoc třetímu městu. Záleží jak jste silní a mě se osvědčilo opustit třetí město a postavit se na křižovatku u severního portálu. Odsud se pak přesuňte k místu které potřebuje největší pomoc. Až se vám podaří doplnit armádu, vydejte se na čtvrté město (4) a obsaďte doly v jeho okolí. O toto město jsem během další hry několikrát přišel, ale to vás nemusí znepokojovat a prostě ho co nejrychleji získejte nazpátek. Problém je totiž vtom, že jednoho hrdinu musíte nechat stále v blízkosti prvního města a druhý nestačí uhlídat celou druhou stranu. Posledním zapeklitým místem je páté město (5). To je chráněno branou, ve které je poměrně silná jednotka. Získejte proto bránu, doplňte jednotky a obsaďte páté město. Zbývající dvě už je otázka chvíle. Oba hrdinové si v této misi zlepší svoje schopnosti na minimálně 25 level. Pro ty, kterým to je málo navrhuji, aby před obsazením posledního města prohledali portály, které vás vyvedou na povrch a dají se zde získat další zkušenosti.

Kampaň 4 / Mise 4.

  • Dostaň se do dvou měsíců z bludiště
  • Raelag a Shadya musí přežít

Tak jak byla předchozí mise dlouhá, tak tato je krátká. Doporučuje dát všechny jednotky jednomu hrdinovi a dojít s ním k červenému stanu. Tam zjistíte, že klíč mají Ďáblové a tak najděte portál, kterým se přesunete doprostřed mapy. Hrdina ďáblů se dá před vámi na ústup a tak jděte za ním a portálem se přenesete na povrch. Je zde jediná cesta, která vede dokola a někde na protivníka jistě narazíte. Zabijte ho a získáte červený klíč. Cesta nazpátek je díky portálům, které mění svůj cíl, trochu zapeklitá. Doporučuji se vždy do portálu, který vás vyhodil jinde než potřebujete, znovu vrátit a jistě se dostanete nazpátek do blízkosti stanu a brány, kterou si teď v klidu odemknete a můžete vyjít na povrch.

Kampaň 4 / Mise 5

  • Dostaň se za hranice Grifí říše
  • Porař Veyreovo vojsko
  • Raelag, Shadya a Isabela musí přežít

Tuto misi jsem hrál několikrát a hledal nejlepší a nejrychlejší řešení. Problém je asi v tom, že protivník nemá stejné síly. Při prvním hraní se mi totiž podařilo projít přímo celou hru, aniž bych navštívil podzemí. Poslední boj sice byl hodně tuhý a výsledek byl dost nejistý. Toto se mi však při dalším hraní už nepovedlo a byl jsem poražen někde v půli mapy. Nejlepší a asi i nejjistější taktika je neprocházet ihned dranou (1) a otevřít si modrou (2) a červenou (3) věž. Stany klíčníků jsou samozřejmě vždy u druhé brány. Poté co brány odemknete, vejděte do podzemí a obsaďte místa, kde se dají najmout jednotky (4). Je jich víc, ale tato čtyři jsou nejhlavnější. Poté teprve projděte první bránou (1) a zničte první město (6). Projděte druhou (6) a třetí (7) branou a zničte druhé město (8). Toto se lehce napíše, ale je to dost problémové. Nechal jsem proto jednoho hrdinu v podzemí, aby shromažďoval jednotky a s druhým jsem procházel nepřátelským územím. Protivníci jsou celkem dva a jeden se porazit nedá. Druhý však ano a toho jsem pro jistotu zničil. Poté co zničíte druhé město pokuste se dostat k pevnosti (11) a zde si všechny jednotky, které máte, vylepšete. Pak projděte další branou (9) a ještě jednou (10). Tím jste za hranicemi říše a jakmile sem dostanete oba hrdiny objeví se "posily" a musíte svést poslední boj.

Dovednosti a schopnosti

Řetezy elementů

  • Expertní kolísání magie
  • Elementární vize
  • Rituál temnoty
  • Zesílená kouzla
  • Hněv elementů
    • Morový stan (logistika)
    • Vize Ashiny slzy (štěstí)
    • Odměna čarodějů (osvícení)

Logistika

  • Expertní logistika
  • Průzkumnictví
  • Teleportace v boji (průzkumnictví)
  • Pochod smrti
    • Teleportace v boji
    • Rituál temnoty (řetěz elementů)
  • navigace a hledání cesty

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • Vojenské štěstí
  • Štěstí Warlocků (vojenské štěstí)
  • Vize Ashiny slzy
    • Štěstí Warlocků
    • Pochod smrti (logistika)
  • šťastlivec a odolnost vůči magii

Válečné stroje

  • Expertní válečné stroje
  • Katapult
  • Chvění (katapult)
  • Morový stan (Chvění)
  • První pomoc a balistika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Mystická intuice
  • Odhalení temnot (Mystická intuice)
  • Odměna čarodějů
    • Odhalení temnot
    • Elementární vize (řetězy elementů)
  • inteligence a učitel

Hraničář

  • Podle mého názoru nejslabší rasa ve hře a její síla je jen v počtu jednotek.
  • Využívejte schopnost výcviku na specifikovanou jednotku.

Jednotky

  Víla / Dryáda Tanečník meče / války Lovec / Mistr lovec Druid / Dru. stařešina
 
Útok 1 / 2 3 / 4 4 / 5 7 / 12
Obrana 1 / 1 2 / 3 1 / 4 7 / 9
Škody 1-2 / 2-2 2-5 / 3-5 4-7 / 5-8 7-9 / 9-14
Zdraví 5 / 6 12 / 12 10 / 14 34 / 33
Rychlost 7 / 7 6 / 6 5 / 5 5 / 4
Iniciativa 12 / 14 11 / 15 10 / 10 10 / 10
Přírůstek 10 / 10 9 / 9 7 / 7 4 / 4
Cena 35 / 55 65 / 90 125 / 190 310 / 425
Střely     12 / 16 5 / 7
Mana 0 / 10     12 / 15
         
  Jednorožec / stříbrný jed. Ent / Prastarý ent Zelený / Smaragdový  
   
Útok 12 / 17 19 / 19 27 / 31  
Obrana 12 / 17 27 / 29 25 / 27  
Škody 10-20 / 10-20 7-17 / 10-20 30-50 / 33-57  
Zdraví 57 / 77 175 / 181 200 / 200  
Rychlost 7 / 7 6 / 6 8 / 9  
Iniciativa 12 / 12 7 / 7 12 / 14  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 900 / 1200 1200 / 1500 3500+1 / 4700+2  

Jednotky

  • Tanečník války způsobí svými meči zranění více jednotkám. Útočte na tu nejslabší, aby vám při opětovaném útoku nezpůsobila škody a přitom zasáhla i ostatní jednotky v blízkosti.
  • Lovec má dva po sobě dané výstřely a způsobí ve větším množství silné škody. Pozor na jeho obranu!
  • Druid umí kouzlit a tak střelbu použijte až po té, co vám dojde mana.
  • Ent je nejlepší na obranu.

Hrad

  • Cech mstitelů umožňuje výběr několika nestvůr, proti kterým je pak Elf silnější. Tuto volbu musíte provádět ve městě.
  • Některé stavby ovlivňují množství přírůstků jednotek

5. Kobka - The Warlock

Kampaň 5 / Mise 1

  • Ochraň hranice.
    • Znič Démony.
  • Nesmíš překročit hranice říše.
  • Findan musí přežít.

V této misi se nepouštějte zbytečně do těžkých bojů a hlavně si zviditelněte všechny hlavní cesty. Modrý protivník mockrát na vaše brány nezaútočí a jeho posádky se dokáží docela ubránit. V případě že o nějakou bránu přijdete, okamžitě jí získejte nazpátek, ale nedávejte do ní žádnou posádku. Chyběla by vám pro poslední boj. Je dobré získat věž na vylepšení jednotek, která stojí u druhé brány zleva. Po desátém týdnu vás napadne červený hráč a pokusí se vám sebrat město. Buďte proto v této době v jeho blízkosti a vyčkejte jeho útoku. Po úspěšném odražení protivníka je konec mise.

Kampaň 5 / Mise 2

  • Obsaď všechna démonická města.
  • Získej 20 draků.
  • Findan musí přežít.

První tři týdny se zdržujte jen na vašem ostrově. Cestu do podzemí na severu ostrova v žádném případě nepoužijte. Během této doby získejte všechny doly a vybudujte základní armádu. Na začátku čtvrtého týdne se vydejte k prvnímu městu (1). Musíte plout úplně na sever a obeplout horní ostrov. Během této plavby byste měli narazit na prvního démona. Nesnažte se mu vyhnout a naopak v případě potřeby ho napadněte sami. Měl by být totiž ještě poměrně slabý. Získat první město by neměl být problém a ihned po jeho obsazení v něm postavte stavbu hlavního města. Po obsazení ještě získáte prvního draka. Při dalších bojích ho držte stranou abyste o něj nepřišli. Toho se dá dosáhnout tak, že ho na začátku boje vyřadíte (stačí na něj 2x kliknout). Poté se vraťte do svého rodného města a doplňte jednotky, vydejte se na sever a vstupte do podzemí, zde na západ a vyjděte na povrch. Na severu je druhé město (2), které obsaďte. Opět se vraťte nazpátek a doplujte k poslednímu městu (3). Po jeho obsazení dostanete dalších pět draků a teprve teď se pusťte do jejich hledání. Na mapě země jsou celkem čtyři obelisky (4) a v podzemí jsou ještě dva. Jeden je u východu z podzemí k druhému městu. Jestliže se vám podařilo draky ubránit, bude vám těchto pět obelisků stačit. V celé misi se dá získat celkem 24 draků a vy jich u Findana musíte shromáždit dvacet.

Kampaň 5 / Mise 3

  • Dobij město Syris Thalia.
  • Ubraň město Syris Thalia.
  • Shromáždi 50 Druidských stařešinů, 30 stříbrných jednorožců a 10 zelených draků.
  • Osvoboď Talanara a Diarela.
  • Findan musí přežít.

Jedna z obtížnějších misí a to z důvodu, že na vaše hlavní město je každých 14 dní podniknut útok, který musíte odrazit a přitom Findan je daleko. Mise se dá údajně udělat bez obsazení protivníkova města (1), ale mně se to nepodařilo.
Jakmile získáte město nazpátek, postavte v něm přednostně hlavní město, věž kouzel 4. úrovně a pak Dračí oltář. Po prvních dvou útocích, které jdou okamžitě za sebou, najměte ještě jednoho hrdinu a rozdělte si jednotky. Na obranu s novým hrdinou nechte Druidy, Jednorožce a Draky. Ostatní jednotky dejte Findanovi a vydejte se nejkratší cestou k protivníkovu městu (1). Po jeho obsazení si zajistíte dostatek surovin, protože v okolí jsou všechny doly. Doporučuji ještě najmout jednoho hrdinu, který sesbírá po vodě co se dá. Vylepšete přednostně vaše hlavní město a teprve pak to, co jste dobili. Jakmile budete trochu silnější, vydejte se přes brány (1 a 2) dolu na jih a osvoboďte prvního hrdinu (4). Doporučuji z dobitého města (1) zásobovat pomocí dalších hrdinů jednotky ve vašem hlavním městě. Tím si zajistíte dostatečnou obranu a máte čas vydat se přes vchod do podzemí (5) k druhému hrdinovi. Ten je v podzemí na severozápadě. Po celou misi postupujte rychle, protože útoky na vaše město jsou stále silnější a častější.

Kampaň 5 / Mise 4.

  • Najdi Tiera.
  • Zachraň Tiera.
  • Zjisti proč byl Tier napaden.
  • Findan musí přežít.
    • Posbírej prastaré artefakty.

Během celé mise napadejte jednotky Hraničářů, protože se k vám okamžitě přidají. Nalezené truhly měňte za zlato a jakmile budete mít na kontě 5000, začněte je měnit na zkušenosti. Po startu jděte na sever a vstupte do podzemí a zde opět na sever a na prvním rozcestí na jihovýchod. Dojdete na povrch a zde ve dvou budovách najměte jednotky. Měl by být akorát konec týdne a tam u severní budovy vyčkejte a najměte jednotky znova. Poté se vraťte do podzemí na rozcestí a jděte na sever. Na dalším ostrově je na jihu budova s jednotkami, uprostřed je stavba pro najímání válečných strojů a u dalšího vstupu do podzemí je pevnost na vylepšení jednotek. Po vstupu do podzemí se na rozcestí dejte na západ a vystupte u prvního východu na povrch. Zde najdete první artefakt (A). V tomto okamžiku jsem se vrátil na dva předcházející ostrovy a doplnil jednotky, které samozřejmě okamžitě v pevnosti vylepšete a teprve potom jděte k druhému výstupu na povrch a získejte druhý artefakt (B). V podzemí se vraťte na rozcestí a jděte na východ. Přes ostrov se dostanete do další části do podzemí a zde na rozcestí na jihovýchod, kde na ostrově doplníte jednotky a teprve potom na západ. Ihned po výstupu na povrch najdete třetí artefakt (C). Kousek na jih je další vstup do podzemí a cesta dál je víceméně přímočará. Nezapomeňte na čtvrtý artefakt (D) a poté co vystoupíte na poslední ostrov (1), připluje akorát hrdina Pekla. Postupte směrem k mostu a budete napadení. Protivníka musíte přemoct a po boji zjistíte, že úkol zachránit Tiera se nepodařilo splnit. Objevil se však další protivník (2) a tak pomocí lodě k němu doplujte a zničte ho.

Kampaň 5 / Mise 5

  • Znič Nikolaje
  • Findan musí přežít
    • Najdi prastaré trpasličí artefakty
    • Ukaž artefakty věštci

Jestli se vám předcházející mise zdáli těžké, tak věřte že tato je opravdu nejhorší. Stojí proti vám Nikolaj, který má silnou armádu a i když ho porazíte, okamžitě se objeví znova v plné síle a vy máte zdecimovanou armádu. Bude se objevovat do té doby, dokud nezničíte úplně všechny jednotky draků. Jejich umístění vidíte navštívením Mágovi chatrče, která je na jihu od vašeho pravého města (1). Nejpozději třetí týden od začátku hry projděte portálem a navštivte věštce (2) a pokuste se projít portálem (3) do podzemí, aniž byste narazili na Nikolase. Zkuste k tomu využít další hrdiny, kteří ho na sebe nalákají. Jestli se vám toto podaří, budete mít misi o hodně jednoduší. V podzemí pak získejte trpasličí artefakty (A) a ty doneste věštci. Dojděte k portálu (4) a protože jste pod pravým městem (1), přivolejte si jednotky. Manu si můžete doplnit tím, že vyjdete na povrch (5) a kousek na sever je studna many. Obsazení celé této mapy je závislé na tom, jestli jste narazili na pravém ostrově na Nikolase a nebo ne. Jestliže ano, objevil se vám v podzemí, kde jste ho museli znova porazit a pak bude i na tomto území. V případě že jste se mu vyhnuli, neměl by se zde objevit a vy budete moc získat všechna města a zlikvidovat draky. Zároveň jsou zde i další obelisky, pomocích kterých najdete Ashinianu slzu. Pamatujte, že jakýkoliv boj dokud bude žít třeba jen jedna skupina draků s Nikolajem je ztráta času a jednotek. Přesto údajně existuje možnost jak ho porazit v polovině hry. Jakmile získáte trpasličí artefakty, teleportujte se od portálu (5) do města (1) a dojděte k věštci. Ten vám za artefakty dá Phoenixe a vy se můžete pokusit Nikolaje porazit. Nesmí vás samozřejmě porazit a hlavně musí přežít aspoň jeden Phoenix. (pozor jednou znovu oživnou, ale podruhé již ne). Jestliže bude Nikolaj poražen a přežije aspoň jeden Phoenix, tak Nikolaj znovu neožije a je mise u konce. Sám jsem tuto možnost nevyzkoušel, ale prý funguje.

Dovednosti a schopnosti

Mstitel

  • Expertní mstitel
  • Déšť šípů
  • Ostrostřelba
  • Očarování šípů
  • Přirozené štěstí
    • Ostrostřelba
    • Planoucí šíp (útok)
    • Prokletí mrtvého muže (štěstí)
    • Držet pozici (obrana)

Útok

  • Expertní útok
  • Bojové šílenství
  • Hněv přírody (bojové šílenství)
  • Plovoucí šípy
    • Hněv přírody
    • Ostrostřelba (mstitel)
  • Lukostřelba a taktika

Štěstí

  • Expertní štěstí
  • Vojenské štěstí
  • Elfí štěstí (vojenské štěstí)
  • Prokletí mrtvého muže
    • Elfí štěstí
    • Déšť šípů (mstitel)
  • šťastlivec a odolnost vůči magii

Logistika

  • Expertní logistika
  • Průzkumnictví
  • Tichý pronásledovatel (průzkumnictví)
  • Doupě rarášků (tichý pronásledovatel)
  • hledání cesty a navigace

Obrana

  • Expertní obrana
  • Vitalita
  • Poslední vzepětí (vitalita)
  • Držet pozici
    • Poslední vzepětí
    • Doupě rarášků (logistika)
  • obrana a uhýbání

Akademie

  Gremlin / Mistr Kamenný / Obsidiánový Železný / Ocelový Mág / Arcimág
 
Útok 2 / 3 3 / 3 5 / 6 10 / 10
Obrana 2 / 2 4 / 5 5 / 6 10 / 10
Škody 1-2 / 1-2 1-1 / 1-2 3-5 / 5-7 7-7 / 7-7
Zdraví 5 / 6 15 / 20 18 / 24 18 / 30
Rychlost 3 / 5 6 / 7 4 / 4 4 / 4
Iniciativa 7 / 11 9 / 10 7 / 7 10 / 10
Přírůstek 20 / 20 14 / 14 9 / 9 5 / 5
Cena 22 / 35 45 / 70 90 / 130 230 / 340
Střely 5 / 7     3 / 4
Mana       10 / 17
         
  Džin / Džin sultán Rakšasa Rani / Raja Kolos / Titán  
   
Útok 13 / 15 25 / 25 27 / 30  
Obrana 12 / 13 20 / 20 27 / 30  
Škody 12-16 / 16-22 15-23 / 23-30 40-70 / 40-70  
Zdraví 33 / 40 120 / 140 175 / 190  
Rychlost 7 / 8 5 / 6 6 / 6  
Iniciativa 12 / 12 9 / 8 10 / 10  
Přírůstek 3 / 3 2 / 2 1 / 1  
Cena 480 / 700 1400 / 1770 3500+1 / 4700+1  
Střely     0 / 5  

6. Mág - The Mage

Kampaň 6 / Mise 1

  • Dobuď Kadashman
  • Dosáhni 10 úrovně
  • Zahir musí přežít

Dost odpočinková mise. Na začátku si vezměte na pomoc 5 džinů a vydejte se na východ. Na křižovatce, kde lze pokračovat jen na jih a na sever se vydejte nahoru. Cesta se stáčí postupně na jih a zde je první brána, kterou projděte a obsaďte město, které je dále na jihu. Po obsazení ale váš hrdina nebude dosahovat ještě úrovně 10 a tak se porozhlédněte po okolí a dalšími boji ho dosáhněte

Kampaň 6 / Mise 2

  • Dobij všechna stříbrná města
  • Vybuduj věž kouzel 5 úrovně v Al Safiru
  • Obsaď Lorekeep
  • Zahir musí přežít

Pro začátek si vezměte 5 železných golemů a vydejte se na jih obsadit doly. Pak už se zdržujte v okolí města a vyčkejte na první útok protivníka. Ten není zase tak silný, ale boj mimo město vás bude stát zbytečně jednotky a po prvním útoku následují ještě dva. Teprve potom se vydejte k portálu (1). Ten směřuje na tři různá místa a jestli vás vyhodí kde nechcete, vraťte se do něj a to tak dlouho, dokud nebudete v požadovaném místě. Další postup je na vás, ale já zvolil jako první průchod přes brány (2) a (3) k městu (4). Jeho obránce vás nenapadne a tak klidně obsaďte doly v jeho blízkosti. V okamžiku kdy, jsem měl 12 Titánů, jsem na město zaútočil a získal. V tomto městě musíte postavit věž kouzel 5. úrovně a doplňte armádu. Pak se vydejte na další dvě města (5) a (6). Po jejich obsazení použijte přístav (7) a lodí dojeďte k jižním městům (8) a (9). Po jejich obsazení je mise splněná.

Kampaň 6 / Mise 3

  • Setkej se s Findanem
  • Osvoboď Godrika
  • Získej všechna města Grifí říše
  • Poraž Markala
  • Zahir, Findan a Godrik musí přežít

Ihned po startu se vchodem (1) dostaňte do podzemí a najděte Godrika (je asi uprostřed mapy kousek níž než je vchod do podzemí). Pak se vraťte na povrch a přes bránu dojděte k prvnímu městu (2), které obsaďte. Poté získejte zbývající tři města (jedno je na jihu a další dvě na východě) a jako poslední město na jihovýchodě (3). Po celou dobu se nevyhýbejte bojům a u všech tří hrdinů dosáhněte maximální level. K tomu vám poslouží 3x pradávné Silanniny (A), 5x obrana / útok, 7x séla kouzel a jedenkrát znalosti. Až dosáhnete maximální level u všech tří hrdinů a rozdělíte si všechny jednotky které máte v hradech (pozor máte málo surovin a tak jako první zajistěte výrobu jednotek a teprve potom vylepšení), vydejte se s některým k poslednímu hradu (4). Jakmile se přiblížíte, budete vyzváni zda jste připraveni k boji. Po kladné odpovědi následují tři po sobě jdoucí boje. První je na řadě Zihir a u něj doporučuji používat hlavně kouzlo vyhnání. Tím se zbavíte samo se generujících jednotek. Dále si pamatujte, která jednotka je hlavní a tím živá. Na tu se soustřeďte a po jejím zničení zmizí i její přízraky. Boj to je dlouhý a tuhý. Jako druhý je na řadě Godrik a poslední nejlehčí boj je Findan.

Kampaň 6 / Mise 4.

  • Zajmi Isabelu a proveď rituál
  • Zahir, Findan a Godrik musí přežít
  • Utkej se s Realagem
  • Realag a Shadia musí přežít

 Začínáte s třemi hrdiny a každý má poměrně silnou armádu a není potřeba ji doplňovat. Zahir je úplně vpravo a musí dobít město (1) a projít branou (2) až k bráně (5). Fondán, který je uprostřed má za úkol získat města (3) a (4) a taky dojít k bráně (5). Posledním hrdinou je Godrik a po získání města (6) se musí probít přes další dvě brány až k bráně (5). Nemusíte čekat až sem dojdou všichni tři a pokračujte dál přes další město (7) a bránu (8) do města na severu (9). Po celou cestu se vyhýbejte silným bojům, při kterých byste zbytečně přišli o nějaké jednotky a u poslední brány (10) soustřeďte všechny hrdiny. U nejsilnějšího soustřeďte velkou armádu a projděte branou. Za ní se setkáte s dalšíma dvěma hrdiny a i ti se k vám přidají. Opět vyberte nejlepšího a nejsilnějšího hrdinu a dejte mu nejsilnější armádu. S ním pak napadněte poslední město (11) a po jeho dobití je konec mise.

Kampaň 6 / Mise 5

  • Zachraň Izabelu
  • Zajmi Diaru
  • Postav se vládci démonů
  • Hrdinové musí přežít

Čeká vás závěrečný boj s démonem. Přicházíte se čtyřmi hrdiny ke středu mapy a v cestě vám stojí brány. Doporučuji je přeskočit pomocí kouzla Okamžitého cestování. Soustřeďte se uprostřed mapy u hradu a podnikněte s jakýmkoliv hrdinou útok. Je jedno s jakým, protože postupně budete bojovat se všemi. U Zehira používejte hlavně kouzla Vyhnanství, ale jinak by měl být tento boj dost jednoduchý. Po něm budete přeneseni na další cestu a tou dojděte k poslednímu hradu. Doplňte manu a hru si uložte. S každým hrdinou budete bojovat 2x. První boj je o to dostat se přes ochranný štít pomocí katapultu a teprve druhý boj je o přemožení démona. Já osobně jsem mezi hrdiny jednotky nepřesouval, ale nejtěsnější výhra byla s Realagem. Je totiž nejslabší a tak mu můžete pomoci jednotkami od Zehira. Kombinace je jen na vás a přeji mnoho úspěchů v tomto posledním boji.

Dovednosti a schopnosti

Řemeslo

  • Expertní řemeslo
  • Odražení magie
  • Znamení čaroděje
  • Zničení artefaktů
  • Mystická vševědoucnost
    • Neustálá mana (kouzelnictví)
    • Mlžná stěna (magie přivolávání)
    • Učenec (osvícení)
    • Chladná ocel (útok)

Útok

  • Expertní útok
  • Lukostřelba
  • Plovoucí šípy (lukostřelba)
  • Chladná ocel
    • Plovoucí šípy
    • Znamení čaroděje (řemeslo)
  • Bojové šílenství a taktika

Osvícení

  • Expertní osvícení
  • Učitel
  • Odměna čarodějů (učitel)
  • Učenec (odměna čarodějů)
  • Inteligence a Mystická intuice

Kouzelnictví

  • Expertní kouzelnictví
  • Mystický výcvik
  • Protikouzlo (Mystický výcvik)
  • Nestálá mana
    • Protikouzlo
    • Odražená magie (řemeslo)
  • Magický vzhled a regenerace many

Magie přivolání

  • Expertní magie přivolání
  • Mistr zaklínání
  • Vyhnanství (Mistr zaklínání)
  • Nlžná stěna
    • Vyhnanství
    • Znamení čaroděje (řemeslo)
  • Mistr života a mistr zemské krve

Heroes of Might & Magic 5: Hammers of Fate

Návod je psán pro verzi hry 2.0 „TOPSELLER – Heroes of Might and Magic V“ – Hammers of Fate - CZ. (jedná se o hru pro jednoho hráče na obtížnost „Normální“). Popisuji jednotlivé kampaně tak, jak jsem se hrál já. Jedná se o tři na sebe navazující kampaně, mající po 5ti misích.

I. Kampaň „ Freydino dilema“

1 mise: Rebelové

  • Znič tábor rebelů Lorda Caldwella,
  • Znič tábor rebelů arcibiskupa Randalla,
  • Pomoz vojákům uniknout z obklíčení,
  • Obsaď všechna rolnická políčka,
  • Znič všechny jednotky rebelů,
  • Freyda a Laszlo musí přežít (10 úroveň je maximem v této misi).

Po vstupu do mise se objeví oba hrdinové v JV rohu mapy u Fontány mládí. Každý z nich má vojsko skládající se ze 70 rolníků, 44 lukostřelců, 37 pěšáků, 29 gryfů, 14 kněží a 7 jezdců.

Pozor:

  1. během mise Vám budou vojáci neustále utíkat – spolehnutí je jen na kněze a jezdce.
  2. mise má omezené finanční prostředky mimo posbírané lze další prostředky získat
    • peníze jen ve dvou zahradách Chaunů,
    • suroviny jen ve třech mlýnech,
  3. vojenských staveb je zde hodně, ale „bez peněz do hospody nelez“,

Orientace na mapě: (popis – ne návod na postup)

Hlavní cesty vytváří křižovatku ve středu mapy a to spojnicemi z rohů mapy (u západní strany mapy vede vedlejší cesta k severu kde je v rohu tábor Lorda Caldwella – důvod této cesty je ten, že hlavní cesta od křižovatky ve středu mapy směrem na SV je neprůchodná – stojí tam ohromná skupina Archandělů).

Tábor arcibiskupa Randalla je v SZ rohu mapy a obklíčení vojáci se nalézají na jihu uprostřed mapy.

Vedlejší cesta k severu vede vpravo kasárna; vpravo Svatyně; vlevo tábor žoldáků; vlevo stáje; vojenské stanoviště (produkující gryfy); magická studna; vpravo mlýn; vlevo střelecká věž; vpravo 2 rolnická políčka; roztrhaný praporec; křižovatka s hlavní cestou.

Hlavní cesta vedoucí k SV (tam je Caldwellův tábor s vojenským stanovištěm produkujícím jezdce). Z této křižovatky vedou dál dvě stezky směrem na SZ a západ.

Pokračujeme směrem na západ – vlevo rolnické políčko; vlevo roztrhaný praporec (kvůli skupině draků se vracíme) a

Pokračujeme směrem na SZ – vlevo je chrám; vpravo rolnické políčko; vpravo vojenské stanoviště (produkující jezdce); vpravo kasárna (produkující pěšáky); vpravo střelecká věž (produkující lučištníky); vpravo rolnické pole; vlevo chauní zahrada; křižovatka s hlavní cestou od středu k SZ.

Z této křižovatky kde je další fontána mládí vede hlavní cesta

Směrem na SZ k táboru arcibiskupa, kde je na konci kostel a fontána, ale před tím s odbočkou doleva k studni many, mlýnu a továrně na válečné stroje.

Směrem na JV je hlavní křižovatka, u které je mágova chatrč, obchodní stanice a studna many.

Z hlavní křižovatky vede cesta

Směrem na JV – ke vstupu do mapy a to kolem vlevo střelecké věže (produkuje lučištníky); vpravo vojenského stanoviště (produkuje gryfy); vpravo tábora žoldáků; vpravo kasáren (produkují pěšáky); vlevo rolnického pole; vpravo chrámu; vlevo střelecké věže (produkující lučištníky); vlevo rolnického pole a jsme na vstupu.

Směrem na JZ

  • vpravo střelecká věž (produkující lučištníky); cesta pokračuje kolem studny many do JZ rohu mapy – ale napravo u vody je Prorokova chatrč;
  • vlevo zahrada chaunů a rolnické pole;
  • jižně chatrč čarodějnice (nabízí logistiku), za kterou je mlýn; dál na jihu je obklíčené vojsko;

Taktika – varianta postupu:

  • */ doporučuji pomoci si mezi svými hrdiny u větších bitev, případně výměnou vojáků, artefaktů, ale i válečných strojů, které stačí koupit jednou.
  • **/ není podmínkou vymlátit všechny neutrální jednotky – hlavně ne ty, kdy by ztráty z boje byly větší než zisk z vítězství (příjemná zpráva – neutrální jednotky kněží a některé jezdců, 15 den zmizí a vy můžete bez boje posbírat, co po nich zůstalo – ztratí se i ochrana vojenských staveb – takže nespěchejte a využijte toho).
  • ***/ dal bych si hlavně pozor, aby hrdinové dosáhli 10 úrovně.
  1. Nejistější postup Vám zajistí projití hlavní cesty od vstupu směrem k hlavní křižovatce, kde navštívíte mágovu chatrč (samozřejmě, že cestou procházím její okolí).
    1. Pokračuji návštěvou Prorokovy chýše a splním jeho úkol, likvidace Stařešinů Druidů, kteří jsou na cestě v JZ rohu mapy.
    2. Potom osvobodím zajaté vojáky a s tímto vojskem, hravě porazím arcibiskupa Randalla.
    3. Potom prokličkuji kolem polí a vojenských staveb u severní strany mapy a zlikviduji vojsko Lorda Caldwella (tím mise skončí a nemusím ani splnit úkol se zničením všech jednotek a zabrání všech políček – má to nevýhodu, že nemusím mít své hrdiny na 10 úrovni).
  2. Nejrychlejší postup je ten, když rozdělíte své hrdiny a necháte je nejprve zabírat, každého zvlášť, rolnická políčka, porazit Caldwella, pak osvobodit zajaté vojáky a nakonec porazit Randalla (tato varianta má nevýhodu, že patrně přijdete o úkol od Proroka – ten sice není nutný, ale body za něj jsou dobré).

2 mise: Podezření

  • Znič města rebelů,
  • Znič všechna rolnická políčka,
  • Freyda a Laszlo musí přežít (16 úroveň je maximem v této misi).

Tato mise je prostou procházkou, kdy musí Freyda sama zničit 4 nepřátelská města a všechny pole. Laszlo jí občas pomůže různými zákroky, ale je nezávislý a nedá se ovládat.

Do mapy vstoupíte v JZ rohu a půjdete po cestě, první město je vlevo, od něj napravo v slepém koutu je druhé město (při tomto cestování krajinou ničíte rolnická políčka).

Od druhého města se musíte vrátit na křižovatku a pokračovat na sever, za další křižovatkou vlevo je třetí z měst (tam si dejte pozor, ať nezapomenete na jedno pole).

Opět se vrátíte na hlavní cestu a pokračujete po ní přes most ke čtvrtému městu, potom již jen k posledním políčkům, která jsou za dalším mostem na konci cesty – tam mise končí.

  • */ zbytečné je bojovat s dalšími neutrálními jednotkami, stačí se soustředit na hlavní úkoly.

3 mise: Duncan

  • Obsaď všechna města rebelského Jeleního vévodství,
  • Zajmi Duncana,
  • Freyda musí přežít (21 úroveň je maximem v této misi).
  • */ jako prémii si beru 15 Zastánců.

Tato mise se rozkládá na dvou mapách a to nadzemní i podzemní (jsou přiloženy).

V podzemní části lze nalézt pár surovin, hlavně Zlatý důl, ale není to vůbec podstatné – a můžete jej projít kdykoliv.

V této misi máte za úkol získat celkem 4 nepřátelská města (POZOR – jakmile získáte město, tak lze využít nákupu vojáků pomocí karavan ze zdrojů, v případě vlastnictví více měst i mezi nimi – takže ušetříte na počtu dalších hrdinů, kteří by jinak museli najímané osoby svážet).

Taktika – postupu:

  • Od příchodu do mapy vyberte truhlu napravo,
  • Pak zlikvidujte partu Ďáblíčků u silnice nalevo (na tu dál se vypadněte),
  • pokračujte do Tábora žoldáků (chatrč mága si nechte až kolem příležitostně pojedete či si jí vůbec nevšímejte – zbytečnost),
  • Na křižovatce doprava směrem na sever kolem Kasáren, kde získejte svoje první město,
  • Od prvního města se vydejte směrem na západ, kde cestou zaberte Bránu (dokud máte dost vojska),
  • Potom jeďte cestou na jih, kde v JZ rohu získejte druhé město,
  • Teď začněte budovat města, získávat suroviny a čistit okolí v této JZ čtvrtině mapy (POZOR – Vaše nově získané zbroje budou neustále napadány, abyste snížili možnost zpětného zisku zdrojů Rebeli, musíte do zdrojů umísťovat hlídku cca 10 pěšáků – u většiny Vám to pomůže).
  • Potom pokračujte, jak expanzí za dobitou Bránu směrem na sever (kvůli zdroji rtuti), tak i směrem na východ, získáváním východního a SV území (POZOR – rozhodně nenapadejte město v SZ rohu mapy, kde je Duncan s velmi silnou armádou. Nejprve získejte třetí město na SV mapy. Případně si projděte podzemí – není nutno.).
  • Závěr mise je ten, že až se budete cítit (mít silné vojsko), tak dobijte poslední, čtvrté město, tam zajměte Lorda Duncana.
  • **/ stačilo mě na to 42 dní.

4 mise: Vyjednávání

Mapa se skládá ze dvou částí.

  • */ jako prémii si beru 2 Šampiony.
  • **/ Freyda musí přežít (21 úroveň je maximem v této misi).
  1. Z 2/5 části mapy na jihu, táhnoucí se od západu, kde Vy se objevíte v JZ rohu při vstupu do mapy, u prvního (Vašeho) města, až k východní straně, kde je v JV rohu druhé město patřící Rebelům.
    • Zde je podmínkou „Zničení rebelů“ (zabrání jejich města),
    • Pro vstup do druhé části mapy je podmínkou, po rozmluvě s posádkou jižní trpasličí Brány (zaplatit poplatek 15000 zlata, 15 krystalů, 15 síry, 10 drahokamů),
  2. Z 3/5 části mapy na severu, též se táhnoucí od západu k východu, na které jsou směrem na sever, na cestě vedoucí k Hradu trpaslíků, dvě silně obsazené Brány.
    • Za poplatek je umožněno Freydě projít k Tor Hrallu, aby si mohla promluvit s vládcem trpaslíků o princi Andrejovi (povoleno bude projití 100 brancům, 80 kušníkům, 50 panošům, 30 královským gryfům, 15 inkvizitorům a 5 paladinům – avšak žádnému z červených /nových/ jednotek Azylu).
    • Návrat pro zradu, Laszla, který mezitím trpaslíky napadne, musí Freyda vykonat za pomocí portálu a dále pokračovat po postraních cestách. Při čemž musí splnit další úkoly:
      1. Sehnat nitrilové trpasličí holenice pro Mága,
      2. Zabít všechny vlky (kteří jsou ve lesním výklenku jižně pod Pokladnicí trpaslíků), za to jí uvolní cestu stovky Runových patriarchů.
      3. Nasbírat suroviny pro klíčníka (5 drahokamů, 10 krystalů, a 5000 zlatých), ale předtím zlikvidovat ochranu před jeho stanem (stovky Štítonošů).
    • Hra končí – projitím Brány (která je u východní strany mapy, ale před ní musíte pobít houf Ohnivých draků), vstupem do podzemí a tam vyslechnutí rozhovoru mezi Thralsaim, Vrahem a Shadyí.

Taktika – postupu:

V obou částech mapy dávejte pozor – je tam dost jednotek, které se k Vám ochotně připojí.

  1. Jižní část: (v podstatě je to jedno, jakým způsobem tuto část vyčistíte – neboť toto je poměrně snadná záležitost – přesto doporučuji).
    • Nejprve nakoupím ve svém městě válečné stroje,
    • Potom navštívím na západě Chauní zahradu, před kterou zlikviduji neutrální jednotku,
    • Další neutrální jednotku zlikviduji u ukazatele směru,
    • Teď zaberu Pilu a přiberu Vymahače vlevo od ní,
    • U dolmenu přiberu Zastánce, pak u Brány Bojové gryfy (promluvím si s ostrahou Brány a získám dohodu o projití),
    • Na křižovatce směrem na východ přiberu Šampiony (ničeho si zatím nevšímám a hrnu se k městu Rebelů – možná, že jsem měl získat Rudný důl),
    • Než mohu získat město rebelů, tak musím na hlavní silnici porazit početnou skupinu Arcilichů (ale vyplatí se mně to, neboť tím pádem 7 den získám město Rebelů),
    • Pokračuji tím, že čistím tuto jižní krajinu od neutrálních jednotek a zaberu si i všechny zdroje surovin,
    • */ Přitom od začátku denně buduji první a potom i druhé město až získám dar pro Trpaslíky a omezené vojsko pro sebe.
  2. Severní část:
    1. Cesta do Tor Hrallu (branou procházím 29 den)
      • Předám dar na jižní bráně a pohodlně projdu až do hlavního města trpaslíků, (mohu cestou i něco sesbírat).
      • Promluvím si s vůdcem Wulfstanem (v té samé chvíli Laszlo napadne Tor Hrall),
    2. Cesta z trpasličího území (34 den se vydávám přes území trpaslíků zpět, jsouc pronásledováno Rollfem),
      • Vydám se na jih a zahnu na západ, kde získám Helmici trpasličích králů a teprve pak vstoupím do portálu,
      • Získám Kyrys trpasličích králů, naproti před pokladnicí Holenice trpasličích králů a nakonec vyberu i pokladnici,
      • Pokračuji na jih k Potrhanému praporci, po použití zlikviduji 3 skupiny vlků naproti v lesním výklenku (tím se zbavím stovek Runových patriarchů, kteří blokují cestu v ohybu JV od Fénixů – pokud to neuděláte, nic se nestane, jen se sem budete muset vrátit a udělat to později),
      • Opět přes Potrhaný praporec navštívím Arénu,
      • Pokračuji přes Kopiníky směrem na jih, kde získám od Štítonošů Štít trpasličího krále (neutrální jednotky přede mnou začínají prchat),
      • Stavím se i naproti směrem k západu u Krystalu prozření, pak přijmu Panoše, kteří tam stojí,
      • Vyvolám potyčku s Vodními elementály (ne že bych potřeboval jejich suroviny, ale potřebuji zkušenosti, aby Freyda postoupila na co nejvyšší úroveň),
      • Upírům seberu Boty volné cesty, pak přijmu na cestě stojící Brance,
      • Teď vyčistím obě paseky směrem na jih před mágovou chatrčí a navštívím Planetárium,
      • Mág za holenice poodhalí další části mapy,
      • Opět přes malou partu Runových kněží, pokračuji k Chrámu (neutrální jednotky prchají),
      • Teď již pokračuji až k Červenému stanu, kde je červený klíčník, před kterým musím zlikvidovat stovky Štítonošů (protože mám potřebné sebou – klíčník mně klíč hned vydá),
      • Musím se probojovat přes skupinu Thénů směrem na JV, kde přiberu Inkvizitory,
      • JZ vyčistím paseku a navštívím další Planetárium, a vezmu i paseku vedle,
      • Navštívím Válečnou akademii, pak se vrátím ke Kapli a zaženu Arcilichy,
      • Projdu Červenou branou a zlikviduji Jezdce na medvědech,
      • Přijmu další Panoše, nepodaří se mě zprovoznit Opuštěný důl, za to zaženu před Továrnou na válečné stroje, partu Zemských elementálů,
      • Hned vedle u Dolmenu zlikviduji Čarodějky stínů,
      • Pak jsem navštívil Fontánu a přemýšlel, zda vypustit vězně, ale rozhodl jsem se pro likvidaci Manikor, abych získal další Paladiny,
      • Teprve teď jsem kvůli tréninku šel pustit vězně (bohužel vězení je již prázdné),
      • Konečně jsem se dal do Ohnivých Draků (poslední překážky před odchodem skrze prázdnou Bránu do podzemí),
      • */ pokud máte dost síly, tak se vyplatí navštívit, ještě před odchodem Knihovnu, já to udělal (zvýšení síly kouzel a znalostí o +2 se vyplatí),
      • Odposlechem rozhovoru osob v podzemí, končí tato mise.

5 mise: Volba

  • Osvoboď Duncana,
  • Obsaď přístavní město a vypluj k Talonguardu,
  • Freyda a Duncan musí přežít,
  • */ jako prémii si beru dva Paladiny,

Vstup – hned po vstupu do mise přijmu na cestě stojící, další 3 Paladiny a postupuji po mapě s úmyslem získat si co nejdříve vlastní město, kde bych si zajistil zisk vojáků.

  • ve výklenku na západ si po boji se Vzdušnými elementály získám Čtyřlístek,
  • vyčistím výklenek směrem na jih (z truhel si beru zkušenosti),
  • o kousek dál získám Opuštěný důl na síru,
  • pak již dobiji první město (ale to je provizorní – zde postavíte jen takové stavby, které Vám zajistí příjem 1000 zlatých denně – takže se moc nezdržujte a upalujte dál, ale nezapomeňte nakoupit si válečné stroje)

1 Město – vyčistím okolí hradu/města (od kterého se dá postupovat dále jen přes severní vstup do podzemí),

  • proto vejdu do podzemí,

Podzemí – ani zde se nezdržuji, vyjdu hned nahoru po schodišti, které je jižně pod vstupem (nevšímám si, že na západě za Červenou branou je chodba se zlatem a další dvě brány, Zelená a Modrá – ke všem potřebujete klíč – ani prostoru, který je severně od Červené brány, tam jsou silní protivníci a škoda vojáků),

  • */ další vchod do podzemí v JZ rohu vede mezi spoustu pekelných protivníků – takže tam nelezte,
  • **/ a poslední vchod do podzemí ve středu mapy, blíže k východní straně, je dostupný přes brod, pod labutí vede do prostoru chráněného jednotkami Nekropole a ukrývající 3 Krypty,

2 Město – po výstupu ze severního podzemí jsem napaden Tyrkysovým hráčem (patří k Duncanově partě), kterého musím porazit a dobít i hrad Tyrkysového hráče (přitom se mně zobrazí místo, kde je Duncan vězněn, dále s těmito jednotkami nebojuji), abych si mohl založit vlastní město, které bude zdrojem mé armády.

  • Začnu získávat území a zdroje od severu k jihu a směrem na východ jen k cestě vedoucí též od severu na jih (za ní na východ je území budoucího spojence Tyrkysového hráče – záleží na Vás, jak rychle osvobodíte Duncana),

  • Zajímavé je vědět, že Pevnost, kde se dají vylepšovat vojáci je dole na jihu, JZ od vězení Duncana (tvoří trojúhelník s druhou labutí a jižním vchodem do podzemí),

  • Jakmile budete dost silni, tak Duncana osvoboďte a zůstane Vám jen Červený nepřítel (jestli chcete prorazit přes Bránu, která jej vězní, počítejte s ochranou 5 Padlých archandělů, 110 Mistry kuše, 70 Zastánci a 45 Fanatiky),
  • Dostanete další úkol získat přístavní město a odplout k Talonguardu (přístavní město je chráněno dvěma silně obsazenými branami, severní je vedle vězení a druhá je směrem od východu),
  • Mimo toto přístavní město má Červený hráč ještě jedno město na východě (to je snadnější dobít a tím získat přístup ke všem zdrojům na mapě - mimo 3, které jsou za branami přístavního města),
  • Po dobití jižního města, postavte přístav a loď – pak vyplujte (pozor, jakmile se nalodíte, budete napadeni posilami, které právě dorazí – já jsem to ustál jen tak, tak, šel jsem do toho hr….a s tím jsem nepočítal, ale porážkou nepřátel na lodi jste skončili tuto misi i Kampaň Freydino dilema).

II. Kampaň Pevnosti „ Wulfstanův vzdor“.

1 mise: Pohraničí

  • Udrž dvě města,
  • Naverbuj spolehlivou armádu,
  • Postavit runový Oltář prvního kruhu,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 5 Jezdců na medvědu,
  • **/ moc jsem tuto misi nepochopil, protože k jejímu splnění jsem získal pouze Pilu a postupně Kamenolom pod městem Vemsdalem a 2 Pilu nad tímto městem. K vítězství v misi mě stačilo dvakrát porazit nepřátelské jednotky, dříve než mohli Vemsdal napadnout a po třetí je zahnal na útěk (mise byla ukončena 24 den, patrně to souvisí s počtem získaného vojska).
  • ***/ Wulfstan dosáhl jen 6 úrovně.

Po vstupu do mise se objeví Wulfstan před středním městem Vemsdalem, které je jedním z Vašich tří měst. V SZ rohu mapy je město Freywar a v SV je město Ziyad.

Wulfstanovi jednotky jsou ze začátku velmi slabé – proto si rozmyslete, zda se do nějakého boje vůbec pustíte.

  • Já vyrazil směrem na západ kolem Pily k městu Freywar (samozřejmě, že denně buduji svá města a získávám vojáky),
  • Pokračuji severní cestou k městu Ziyád a stavuji se v Kasárnách štítu, pak zabírám druhou Pilu (co nejdříve si zakupte válečné stroje),
  • Z města Ziyád se vracím k výchozímu městu a pak pod ním zabírám Mlýn, Kamenolom a získávám 2 Kasárna štítu,
  • Teď si nechávám svážet vojáky do Vemsdalu a pokouším se od města vyrazit za dalšími cíli – bohužel musím reagovat na pohyb objevivšího se červeného protihráče. Takže se vlastně nikam nedostanu, jen se motám kolem Vemsdalu (kam si nechávám nadále svážet nové vojáky).
  • Splnění úkolu se Oltářem je jednoduché, stačí v jednom z měst Runovou svatyni postavit,
  • Již výše je uvedeno, jak tato mise skončila – opět upozorňuji, že se mně to zdá divné, ale stalo se (nevím, zda to není nevýhoda a neměl jsem nepříteli dle podmínek úkolů jedno město nechat, abych mohl projít celou mapu a získat vyšší úroveň).

Protože mně to nešlo do hlavy tak jsem si tu misi odehrál znovu:

Tentokrát jsem se tam motal a pral, tak dlouho až jsem získal 10 úroveň – přesto se hra neozvala, že je to maximum – navíc mně stačily jeden den – končil jsem 25 den, po porážce třetího útočníka, přibráním nových vojáků ve Vemsdalu.

  • */ také jsem toho využil k vybudování Věže kouzel až 3 úrovně, čímž se Wulfstan naučil více kouzel.
  • **/ Ještě jednou se vrátím k této misi – možná, že stačí malá úroveň, neboť v další misi je maximum úroveň 16, kterou dosáhnete dost rychle a pak mlátíte jen prázdnou slámu – přesto já volím variantu s 10 úrovní, v první misi.

2 mise: Přepadení

  • Obsaď město Asbrand do dvou týdnů,
  • Do dvou měsíců osvoboď trpasličí obydlí,
  • Odraž útok gryfí Říše,
  • Obsaď všechny zlaté doly,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 10 Jezdců na černém medvědu,

Po vstupu do mapy se nelze vydat jinam, než kroutící se cestou k Bráně. Za Branou s ochranou, lze pokračovat jedině vstupem do podzemí (než to však uděláte tak seberte věci v lesním výklenku, směrem na západ).

Celá tato mise se pak odehrává již jen v podzemním areálu, kde se nachází město Asbrand a dostatek zdrojů surovin i vojenských staveb (tato mise pokud ze začátku při potyčkách s vlky nehazardujete s vojáky, se mně zdá velmi snadná).

  • Jako první dole získám město,
  • Potom ho vybuduji po všech stránkách (hospodářských i vojenských – lze přijmout pomocného hrdinu – což jsem udělal a zjistil, že to je nanic, neboť Wulfstan si dokáže jednotky z hradu sám přivolat),
  • Při výstavbě města samozřejmě zabírám zdroje surovin a vojenské stavby (jde to docela snadno je úplně jedno, kterým směrem postupujete – podzemí musíte projít celé).
  • Akorát je zbytečné pouštět se do boje
    1. s Fenixy, kteří hlídají vstup na jižní schodiště u středu jižní strany,
    2. Elementály u Portálu a Továrny na válečné stroje,
  • Schodiště, které je v JZ rohu nevede nikam, ale přijde tamtudy vojsko Gryfí říše, jeho poražením mise končí.
  • **/ ukončit opět mě šla buď 36 den s tím, že jsem na nepřítele vyrazil a porazil ho v chodbě, nebo jsem počkal jeden den ve městě a on zaútočil – což vedlo k jeho zdrcující porážce 37 den.

3 mise: Záškodníci

  • Obsaď zajatého hrdinu Helmara, do tří týdnů,
  • Pomož Helmarovi uniknout z těchto zemí,
  • Obsaď Merasgar,
  • Zaber Karavanu zlata,
  • Wulfstan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 30 Záškodníků,
  • **/ problém této mise je, že do ní vstupujete bez peněz, ale určitě je lepší si vzít vojáky než peníze, protože těch budete potřebovat, jako soli,

Provedení – postup:

  1. Osvobodit hrdinu Helmara a doprovodit jej do bezpečí je snadná a rychlá záležitost, která se dá stihnout do 15 dnů (s ničím mimo uvedené se nezdržujte – důvod je rychlý zisk některých vojenských staveb – čím více týdnů je budete vlastnit, tím více Vám dají vojska),
    • Po průchodu portálem zlikvidujte (popis typu neutrálních jednotek nemusí souhlasit, neboť hra generuje) Zvědy a seberte zlato,
    • Stavte se vlevo u Potrhaného praporce, seberte síru a získejte vpravo od Minotaurů, zlato a artefakt,
    • Směrem na východ zlikvidujte Krvavé furie a seberte jejich věci,
    • Pokračujte směrem na jih, kde je skupina Obránců (pokud ji chcete připojit zmáčkněte Zrušit – pokud jí chcete obelstít nepřítele, tak zmáčkněte O.K.), tuto skupinu použiji na zmatení,
    • Vyberte Kotce medvědů a vpravo od něj přiberte do stavu partu Obránců, stavte se v Mágově chatrči,
    • Další skupinku Ochránců pod Lávovým oltářem použiji k odlákání,
    • Musíte projít přes houf Spekter (nemám je rád, nevím jak na ně nejlépe – mě jsou protivné), po jejich likvidaci se stavte vpravo u Potrhaného praporce (viz směrovník),
    • Přejděte most po pravé straně praporce, jděte na jih a na první křižovatce se dejte doleva směrem na východ, u Mágova oka zahněte doprava na jih, kde je další mostní lávka vedoucí k hledanému vězení,
    • Vyberte Táborový oheň, osvoboďte vězně a vydejte se nazpátek (Helmar Vás sám bude následovat – Vaší povinností je mu odstranit z cesty všechny překážky – začíná 7 den – dávejte si pozor, ať se nedostane před Vás),
    • Po přejití mostu zpět se dejte doleva, směrem na západ, na konci cesty nejprve zlikvidujte ochranu Kasáren štítu, přijměte vojáky a dejte se směrem na JV, kolem Červené brány,
    • Nezapomeňte si napravo sebrat Obránce, které jste tam dříve poslali kvůli matení nepřítele, porazte Zastánce a cesta napovrch je volná,
    • 11 den jste na povrchu (nestavujte se v Táboře žoldáků ani nepřibírejte Vojevůdce a Thény – hrozí předběhnutí), ale navštivte Kasárna štítu a hned jeďte na sever,
    • Získejte Sirný důl, seberte ze země rtuť a navštivte Kasárna čepelí, pak jeďte po silnici na SZ k východu z mapy, Helmar Vás dojede a předá odměnu za doprovod 50 Beserků (je 13 den ráno – úkoly s vězněm jsou splněny),
    • */ snažte se při tomto cestování krajinou získat alespoň jeden zdroj od každého druhu – já při prvním pokusu zapomněl na Rudu a měl jsem s tím potom problémy,
  2. Obsadit Merasgar – (není tak lehký úkol, jak by se doposud zdálo),
    • Vraťte se k Fontáně štěstí a zlikvidujte Bojové gryfy stojící v Bráně,
    • Pak se dejte cestou nalevo (věcí chráněných Mistry kuší si nevšímejte), Vymahači se k Vám přidají dobrovolně, hned vyberte Kasárna štítu a teprve pak, seberte věci před nimi na zemi – končí 14 den, což bylo účelem našeho spěchu, zítra budou nové zdroje vojska),
    • Po opětném vybrání Kasáren štítu získejte věci a artefakt, které jsou vlevo, potom pokračujte nahoru k městu Merasgar,
    • Cestou nahoru vlevo získejte Pilu, navštivte Mlýn, na cestě seberte rtuť a půjdeme zpátky k bráně (na dobití města nejsme dost silní a na Rudném dolu vedle něj, zatím neztrácejte zbytečně vojáky),
  3. Teď musíme udělat vše k získání silného vojska a proto pokračujeme následovně:
    • Cestou na jih zaberte Naleziště krystalů, prohrabte ohniště na cestě, seberte suroviny pod Sirným dolem, vojáky z Kasáren štítu, přijměte Thény a Vojevůdce, navštivte Tábor žoldáků a Dolmen, pak získejte Důl na drahokamy.
    • Protože právě končí 21 den, tak se vraťte do Kasáren štítu, potom se vydejte po silnici pod Fontánou štěstí, směrem na východ,
    • Od Stájí jeďte ke Kasárnám čepelí, potom napravo uvolněte a přiberte Záškodníky,
    • Na křižovatce u Draka se dejte doprava k Praporci a pak ke knize, pokračujte dále lesní stezkou na východ,
  4. Dalším cílem je opět vstup do podzemí a to nad Modrým městem (viz mapa), ale předtím, porazíme Zemské elementály a probijeme se až k východní straně mapy, kde získáme Kasárna štítu,
    • Po sestupu do podzemí se ocitáme na druhém konci od vstupu prvního (nevšímám si Spekter ani dolu na Síru, ten již vlastním), přiberu do party Kopitníky,
    • Za to zaberu 2 Pilu, neboť má slabou ochranu, pak se vydám chodbou na sever za Červeným hráčem,
    • Po porážce červeného hrdiny, získám jeho artefakty a připojí se ke mně druhá skupina vyslaná dříve na matení nepřítele,
    • Teď ještě porazím hordu Zastánců, kteří ochraňují přístup k dalším schodům na povrch (ty budu potřebovat později na zastavení Karavany zlata),
    • Vylezu nahoru a zaberu Kotce medvědů, všimnu si na mapě, ještě nezabraného druhého Kotce a tak se tam vydám,
    • Když už jsem zde tak si to vyřídím s partičkou Spekter a zaberu Alchymistickou laboratoř (již mě chybí jen Rudný důl),
    • */ myslím si, že již mám dost vojenských budov, takže je chci teď objet, posbírat vojsko a zaútočit na město Merasgar (nezapomeňte si vyměnit v Artefaktech Bezedný pytel za Kápě z Fénixova peří, teď budete potřebovat hlavně prachy),
    • **/ kdo by si to chtěl urychlit, tak může jet zpátky hned, jakmile odhalíte 3 schodiště a na povrch a zajistíte Kotec – pro další Kotec se již vypravovat nemusíte – stačí projet cestu podzemím způsobem, jakým jste doprovázeli Helmara, pak přímo na město Merasgar – vojsko Vám bude stačit.
  5. Kdo nespěchá, tak se vydá zpět k Merasgaru až po zabrání Alchymistické laboratoře (samozřejmě i on si nezapomene při zpáteční cestě vyměnit Bezedný pytel).
    • Staví se v podzemí nejprve u Kotce medvědů (který je u vstupního portálu), potom v Kasárnách štítu, napovrch vyjde východním schodištěm,
    • Tam si zajede k oběma Kotcům medvědů a pokračuje po povrchu přes Kasárna čepelí (pod Školou magie) ke Kasárnám štítu (nad JZ schodištěm), dalším Kasárnám čepelí a nakonec nahoru na sever k posledním Kasárnám štítu pod městem Merasgar,
    • 61 den dobiji Merasgar (dostanu nový úkol, zabrat Karavanu zlata) a druhý den Rudný důl (ve městě hlavně postavím Stanoviště hlídky, abych si mohl přivolávat posily).
  6. Zajistit Karavanu zlata (zatím co pokračuji ve výstavbě města, vydám se do průzkumu okolí, kde hlavně odhaluji neprobádanou část mapy – zisk dalších zdrojů je již zbytečný – a zaměřuji se na přiblížení k východní straně mapy, kde se má objevit Karavana).
    • Po návštěvě Planetária (jižně pod městem) se vydám cestou podél vody k Sekvojové rozhledně a navštívím Dolmen, který je u ní,
    • Potom se vydám u Kostěného draka přes most směrem na sever (69 den se mě objeví obrazová hláška o Karavaně – tu je potřeba získat do 12 dní),
    • Protože jsem za mostem tak zadržení karavany je záležitostí již jen 2 dní – tím mise 70 den končí.

4 mise: Bratři

  • Odraž Rolfův útok,
  • Naverbuj do armády trpaslíky,
  • Setkej se s Duncanovou armádou,
  • Obsaď Tor Hrall,
  • Wulfstan a Duncan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 15 Runových knězů,

Několik rad:

  1. Spousta trpasličích jednotek se k Vám přidá – ale pozor za něco (suroviny nebo peníze) - nevzdávejte první pokus, když požadovanou věc nebudete mít – ptejte se znova a znova, až se domluvíte (to pro Vás znamená, že musíte cestou sbírat co nejvíce surovin),
  2. POZOR - u Pevnosti na kopci si nechte vylepšit vojsko, teprve až přijmete všechny vojáky stojící na placu, neboť jinak se Vám nevejdou do slotu – jeden si nechte volný.
  3. Pokud se Vám povede přijmout do party padlé Archanděly – máte již vše další snadné (jedná se o skupinu v SZ rohu mapy – ale jděte tam možná až po vylepšení vojska),

Postup:

  • Jděte na západ. U Stájí, které jsou jižně, pod Mlýnem, za první křižovatkou budete napadeni bratrem Rolfem (po Vašem vítězství Šampióny stojící jižněji zatím nenapadejte – pokračujte dál na západ),
  • Navštivte Mágovu chatrč a na křižovatce se dejte na jih k Sekvojové rozhledně (jižně pod ní je obousměrný portál, kterým se dostanete k Červenému klíčníku),
  • Další cesta na jih vede k Červené bráně (za ní je Pevnost na kopci a Trpasličí vojáci),
  • Po zisku party Padlých Archandělů, si prorazte cestu na jih přes Šampióny (kteří stojí pod Stájí, kde jste bojovali s Rolfem),
  • Potom čistěte vše, k další Sekvojové rozhledně, případně i směrem na východ od ní (ale to není potřebné),
  • Cesta na jich chráněná Padlými Archanděly Vás přivede k setkání s Duncanovým vojskem,
  • Poslední úkol je dobít Tor Hrall, který je o kousek dále (a to je již hračka), ziskem města tato mise končí,

5 mise: Laszlo (obtížnost lehká)

  • Obsaď Horncrest, hlavní město Jeleního vévodství,
  • Zabij Laszla,
  • Wulfstan a Duncan musí přežít.
  • */ jako prémii si beru 10000 zlata,

Tato mise visí na finančních prostředkách. Důvodem je ohromná převaha v množství vojáků, které vlastní protihráč (není skoro reálné vybudovat dostatek zdrojů a nakoupit tolik vojáků, aby se dalo konkurovat – mně se to nepovedlo a zkoušel jsem to různě – proto jsem musel změnit obtížnost).

Je nutno též upravit „Taktiku“ – v misi je možné získat Ashinu slzu, takže je nutné se na její zisk zaměřit (pozor nemůže jí případně vybrat osvobozený vězeň, neboť neovládá kouzlo Městská brána).

Místo zakopané Ashiny slzy se odhalí až po návštěvě 4 Obelisků.

  1. Obelisk je na východ od první křižovatky pod městem,
  2. Obelisk je SZ od první křižovatky za severní Válečnou akademii,
  3. Obelisk je směrem na JZ od druhé, ale musí se tam až cestou za Tvrzi (kolem Stájí, Sochy štěstí, Chrámu a Planetária),
  4. Obelisk je také, na cestě pod první Tvrzí, ale směrem na východ (kolem druhé Válečné akademie ve středu mapy, Doupěte zlodějů, až nad třetí, východní Tvrzí).

Rady:

  • co nejdříve postavte ve městě Stanoviště hlídky, ať si mohou Hrdinové doplňovat vojsko sami – nic to nestojí,
  • zaměřte se na objetí Obelisků a Hrdiny pošlete každého na jinou stranu v začátku hry, ať co nejdříve získáte co nejvíce zdrojů surovin,
  • nejzajímavější stavbou je Vojenské stanoviště pevnosti, které Vám dodá každý týden silné jednotky (V.S. je na konci cesty za Válečnou akademii a 2 Obeliskem – k tomu se v jeho blízkosti nalézá, jak Helma, tak Kyrys trpasličích králů),
  • v případě, že by Vás honil Laszlo dříve než budete schopni se mu postavit lze jezdit po cestě do kola, ale jen v západní části mapy, jinak Vás může zahnat do kouta – ale i tu si lze pomoci Městským portálem (nelze schovat na hrad oba Vaše hrdiny),
  • než zkompletujete/dokončíte celou výstavbu Vašeho města, tak potřebujete 34 dní,

Postup:

  1. Okamžitě zakoupím oběma hrdinům válečné stroje a započnu výstavbu města:
    • preferuji budovy, které zajišťují finanční přínos (radnice, tržiště a skladiště, hlavní město),
    • pak budovy zajištující vyšší přírůstky vojenských jednotek (citadelu, kamenictví, hrad, runovou kapli, zápasnickou arénu),
    • vojenské stavby stavím postupně a nejprve základní (od postavených až k Ohnivé puklině – důvodem je doplňování vojska z vojenských staveb mimo město),
    • teprve pak začnu vylepšovat vojenské domy a to (od Lávové pukliny, nejsilnějších vojáků zpět dolu k Štítonošům – mimo Berserkry, kteří jsou tam od začátku),
    • jako poslední se věnuji zvyšování úrovně kouzelnických věží a runových svatyní,
  2. Wulfstana pošlu na západní stranu a Duncana na východní (musí získávat zdroje – přitom neopomínám budovat každým tahem město),
  3. Jakmile Duncan odhalí východní stranu až do severního rohu (tím i 1 Obelisk).
    Wulfstan cestu k Vojenskému stanovišti na SZ (tím i 2 Obelisk), pošlu oba na jih, kde projdou skrze prázdnou Tvrz (první ze tří),
  4. Pod Tvrzí pošlu Wulfstana směrem na SZ kolem (Stájí, Chrámu, Planetária k 3 Obelisku) a Duncana na JZ směrem k druhé Tvrzi (ta je silně obsazena neutrálním nepřítelem),
  5. Od druhé tvrze se Duncan otočí a zamíří směrem na východ (přičemž likviduje vše co je kolem cesty, pěkně popořadě – jen nepouští zatím vězně – až k 3 prázdné Tvrzi, ale hlavně k 4 Obelisku), Wulfstan mezitím čistí SZ část a to též postupně a snaží se objet smyčku tvořící cestu (když Duncan odhalí místo zakopané slzy – tak ji Wulfstan vykope),
  6. Po vykopání Asheniny slzy se Wulfstan přenese pomocí Městského portálu a umístí ji ve svém městě.
    Duncan se též vrátí zpět a jde dočistit zbytek na SZ mapy (uvolní vězně, který se začne schovávat do vchodu třetí Tvrze – slouží jako návnada pro Lászla).
  7. Teď se věnuji doplňování armády hlavně Wulfstanovi, který projede jižně první Tvrzí a dá se skrze druhou Tvrz (využije nepřítomnosti Lászla a porazí nepřátelského hrdinu – hned se vrací do bezpečí),
  8. Při podobné situaci, kdy se Lászlo vzdálí dobude město Horncrest, které nechá na pospas a vydá se k městu na JV.
  9. Po dobití Lostdale se Lászlo usadí na Horncrestu (takže koupím dalšího hrdinu a spolu s ním zaberu všechny zdroje na JV až k Honcrestu),
  10. Po zajištění velké armády pro Wulfstana, sestávající z (515 Štítonošů, 352 Záškodníků, 164 jezdců na černém medvědu, 131 Berserkrů, 52 Runových kněží, 30 Vojevůdci a 29 Lávovými draky) napadnu Horncrest a zlikviduji Lászla – tím končí 5 mise a druhá kampaň.
  11. **/ misi jsem ukončil 57 den.

P.S. Opravdu jsem se pokoušel, několikrát a různými fintami odehrát tuto misi, též na obtížnost normální, ale nepovedlo se mně to. Jestli někdo přijde na to proč - rád bych se to dozvěděl.

III. kampaň „ Ylayin úkol“

1 mise: Špeh

  • Hlavní cíl mise je najít místo, kde se bude odehrávat rituál,
  • Navštiv věštce a přijmi úkol – splnit přání všech 6 Mágských chatrčí,
  • Zabij bytosti označené Mágy v jednotlivých chatrčích,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 12 úroveň – je jedno na co použijete peníze z beden).
  • */ jako prémii si beru 21 Krvavých panen,

Děj této mise se odehrává, jak na povrchu, tak i v podzemí. V obou oblastech jsou tři a tři chatrče Mágů, které musíte navštívit a dostanete tam úkol, zlikvidovat určité jednotky (doporučuji si je poznamenat, ať v tom nemáte pak zmatek – není totiž jisté, zda budete mít stejné, jako já).

Tím, že budete plnit tento úkol, tak musíte projít celé podzemí i povrch mapy v dané misi. Po likvidaci všech šesti jednotek, Vám tajná mapa odhalí hledané místo, kde se bude odehrávat „Rituál“.

Po dostavení se do blízkosti tohoto místa mise končí, vyslechnutím rozhovoru pořádajících Thralsaim, Vrahem a Shadyí.

  • **/ Při pochybu narazíte na několika místech mapy na stráže, které musíte různě obejiti, nesmíte se přiblížit moc blízko, neboť Váš průzkum je tajný.
  • ***/ Pozor šetřete si vojáky – jediný zdroj, kde lze získat nové, v této misi je přístupný přes podzemí a produkuje jen Krvavé panny – není nikde ani možnost vylepšení.

Postup:

  • Z podzemí vyběhnu napovrch a dám se cestou směrem na východ k chatrči Proroka (přitom čistím okolí cesty), po získání doplňujícího úkolu pokračuji:
  • Zakoupím si v Továrně na válečné stroje Balistu a Stan první pomoci (na hlavní cestě vidím první skupinu stráží),
  • Dám se na jih a vyčistím, jak to půjde prostor směrem na západ (pokud Vám některé jednotky dobrovolně ustoupí tak je nechte – musíte velmi šetřit vojáky), tam je i první Mágova chatrč (chce zlikvidovat Minotaury uprostřed mapy),
  • Od první chatrče pokračuji na východ za zády strážící hlídky ke Stájím a naproti k druhé chatrči Mágů (mám zlikvidovat skupinku Vrahů v podzemí na severu),
  • Jdu si vylepšit obranu k Obrané věži, pokračuji dál po cestě směrem na východ, navštívím Tábor žoldáků, pak přes Potrhaný praporec navštívím Dolmen,
  • Vrátím se po cestě zpět a za Táborem žoldáku zahnu k severu, kde navštívím chatrč Čarodějnice, třetí Mága (chce zlikvidovat houf Temných nájezdníků v podzemí na jihu), pak Chrám a Krystal prozření, nakonec projdu Portálem napravo, dostanu se do jižní části podzemí (tam zlikviduji Temné nájezdníky /1/ – u šmelinářů si nic nekupuji),
  • Pokračuji zpátky nahoru a pod Tábor žoldáků k Soše štěstí (nevšímám si skupinky Vrahů), navštívím Arénu, vpravo zlikviduji partu Sukub a získám Artefakt, který je před stromem Sylannini pradávní (ten zvýší úroveň, ale za 10 krystalů – zatím nemám),
  • S mečem v ruce jdu severně, zlikvidovat partu Druidských stařešinů, kteří brání vstupu do podzemí,
  • Do podzemí vstoupím v SV rohu mapy a dám se nejdříve směrem na JZ, na křižovatce doprava, doprava a zlikviduji severní partu Vrahů /2/, pak projdu portálem, dobudu jedinou budovu, která produkuje Krvavé panny,
  • Vrátím se do podzemí a zamířím na západ, ke čtvrté chatrči Mága (mám zlikvidovat skupinku Vrahů, kteří jsou v lesíku západně od Arény),
  • Vrátím se k Obchodní stanici, dám se směrem na jih, na křižovatce doleva, směrem na východ a stavím se, jak u Dolmenu, tak i u Planetária (pozor na stráže skupiny Hlubinných hyder),
  • V JV rohu mapy navštívím další Arénu, pak přes Praporec nad ní se dám směrem na JZ kolem Studny many k páté chatrči Mágů (mám zlikvidovat Hydry, které jsou v JZ rohu podzemí),
  • Dal jsem se do JZ rohu a po likvidaci Hyder /3/, jsem zlikvidoval Vodní elementály a prošel Portálem a zlikvidoval Minotaury /4/ (získal jsem další Drahokamy),
  • Vracím se do pozemí a mířím k Obchodní stanici (výměnou a nákupem si zajistím 10 ks Drahokamů),
  • Potom se dám severní cestou směrem na východ k poslední, šesté chatrči Mága (mám zlikvidovat zástup Krvavých panen před stráží na východě cesty),
  • Pozor než opustím podzemí schodištěm severně nad touto šestou chatrčí, tak si sjedu do SZ rohu, kde je portál pro nové Krvavé panny,
  • Na povrchu – zamířím k lesíku vedle Arény a zlikviduji Vrahy /5/, potom na silnici pod Praporcem zlikviduji poslední skupinu, a to Krvavé panny /6/ - tím se mě odhalí místo pořádání Rituálu,
  • Teď se vrátím do podzemí (kdo by měl málo vojáků, může si cestou nějaké panny přibrat), v podzemí se vydám směrem na JV, kde je severně od Arény další schodiště, které vede na povrch, do jižní části mapy – vyjdu nahoru,
  • Nahoře se vydejte lesním průsekem vedoucím souběžně se silnicí, směrem na západ. Nad Sekvojovou rozhlednou použijte Fontánu a zlikvidujte neutrální jednotku, která Vám brání v cestě k rozhledně – po vyslechnutí rozhovoru mise končí (já si nestihl ani vyměnit Drahokamy za úroveň – nebylo to třeba – misi jsem skončil 56 den).

2 mise: Zlom/Močál

  • Do dvou týdnů projdi přes první hraniční posádku,
  • Do tří týdnů, projdi přes druhou hraniční posádku,
  • Do čtyř týdnů, projdi přes třetí hraniční posádku,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 16 úroveň – peníze použijte jen na nákup vojáků),
  • */ jako prémii si beru 3 Krvavé panny,

Jak je zřejmé ze zadaných úkolů, je nutno projít přes celou mapu, rozdělenou na jednotlivé části uvedenými Branami, z JV rohu do rohu SZ (dobrým vodítkem jsou cesty, viz mapa mise).

Čas, který máte stanoven na průchod, je k dispozici na obnovu Vaší armády, abyste dokázali porazit posádky jednotlivých Bran.

  • nemusí Vás zajímat shánění klíčů po stanech – neboť nejsou potřeba,
  • nemusí Vás zajímat bojové střety, kdy by hrozilo, že budete mít velké ztráty (viz na začátku hned u červeného stanu),
  • jen vynímečně se v této misi k Vám, někdo z jednotek na mapě připojí – přesto to zkoušejte – stojí to za to,
  • hlavní potřebou je vojsko, o které musíte někdy i bojovat, abyste ho mohli z vojenských staveb nakoupit,
  • druhou potřebou jsou peníze, aby bylo za co vojáky nakoupit, to znamená, že musíte získávat i suroviny, neboť ty se v Obchodní stanici za peníze dají vyměnit (já toho moc nesbíral, takže na konci hry, jsem šel přes třetí Bránu – s nevylepšenými jednotkami – i když to nebyl žádný problém),

Postup:

Po proběhnutí časového limitu, který máte v jednotlivých oblastech, se vždy objeví nepřátelský Hrdina, který má samozřejmě silnější armádu.

Proto se musíte v daném čase přesunout do další oblasti – pozor, jakmile zaútočíte na Bránu, tak již nemůžete zpět, ale jen dál (Hrdina, který Vás nedostihne, Branou projít za Vámi nemůže).

  1. Oblast – zde jsou zajímavé stavby 2 x Škola neviděné ruky, chatrč Čarodějnice, Mlýn, Chrám, Stáje, Hřbitov a zahrada Chaunů.
    • Po vstupu do mapy se podívejte k Mágovi,
    • Po cestě sejděte ze stráně dolu a hned se dejte doleva, lesní cestou kolem rozhledny směrem na jih, pak pokračujte při stranách mapy na západ a zpět na sever (tento okruh se dá dvakrát obejít do 14 dní a 2 x vybrat vojáky),
  2. Oblast – zde jsou zajímavé stavby 2 x Škola neviděné ruky, 3 x Krvavá aréna, Obchodní stanice, Chrám, Továrna na válečné stroje, Živelný soutok (nedoporučuji najímat), Labyrint, Hřbitov, Větrný mlýn, Zřícená věž a Krypta (nestavovat se – zdržení).
    • Po vstupu do mapy se vydejte stejným způsobem, jako v mapě minulé, dokola kolem celé oblasti (pozor – zde jděte nejprve doprava, kolem Fontány /vlevo u rozhledny jsou Krvavé panny, které se připojí/, Školy, Obchodní stanice až k Továrně na válečné stroje – kde se vybavte – oblast se dá též zhruba 2 x během 3 týdnů obejít – pak musíte projít Branou dál),
  3. Oblast – zde jsou zajímavé stavby Obchodní stanice, Škola neviděné ruky, 3 x Vojenské stanoviště kobky, 2 x Labyrint, 2 x Krvavá aréna, Pevnost na kopci, Aréna, Obranná věž, Zřícená věž, Továrna na válečné stroje, Větrný mlýn a Rolnická políčka (nedoporučuji nabírat rolníky),
    • I zde jednejte stejně, jako v předchozích oblastech. Začněte kolem Obchodní stanice ke Škole, pak přes Vojenské stanoviště naproti, dolu na jih k Pevnosti na kopci (POZOR – odstraňte ochranu, ale nevylepšujte si teď vojáky, nevešli by se Vám do slotu).
      Proto pokračujte dál při straně mapy směrem na západ a tak již známou technikou dokola (teprve po druhé obchůzce si nechte vylepšit vojáky a použijte Portál k zrychlení cestování),

**/ jak jsem uvedl výše, já si je ani vylepšit nemohl, neboť jsem měl peníze jen na jejich nákup – nijak mě to nepřekáželo probít se přes 3 Bránu (tím končí tato mise).

3 mise: Setkání

  • Najdi Portál vedoucí do Raelagova tajného útočiště,
  • Najdi 8 ks dračích artefaktů a předej je Prorokovi,
  • Malassina dcera musí přežít,
  • Ylaya musí přežít (dosáhnout lze maximálně 22 úroveň – peníze použijte dle potřeby),
  • */ jako prémii si beru 14 Vrahů,

Tato mise je poměrně snadná. Na mapě (viz Mini-mapa) se nachází 5 měst, jedno to v JZ rohu je Vaše. Ostatní čtyři města ovládají na začátku 4 hráči, kteří si jdou vzájemně po krku.

Mise poskytuje v zásadě 2 druhy řešení:

Delší varianta

  • že postupně zlikvidujete ty ze svých soků, kteří přežili útok ostatních a zaberete celou mapu (v této misi to opravdu není problém),
  • přitom získáte 8 ks Dračích artefaktů,
  • za jejich odevzdání Prorokovi Vám bude usnadněn závěr cesty k Raelagovi,
  • **/ výhoda, užijete si, zlepšíte se při bojových akcích (které doporučuji řídit si sám) a Ylaya má zajištěn zisk maximální 22 úrovně,

Kratší varianta

  • Stačí získat dostatečně silné vojsko, s kterým se vydáte do SV rohu mapy, kde buď
  • odevzdáte získané Artefakty (které se nacházejí uprostřed mapy, kde se o ně perou vždy dvě jednotky mezi sebou – stačí zlikvidovat jednu a Artefakt je Váš), odměnou od Proroka je přenos až před poslední portál (tudíž stačí minimum vojska),
  • neodevzdáte získané Artefakty, ale vstoupíte do portálů a probijete se docela snadno k Raelagovi,
  • ***/ ušetříte čas, ale při výběru této varianty, Ylaya nedosáhne maximální úrovně (mně se povedlo získat jen 20 úroveň – rozdíl mezi variantou 2a) a 2b) činní jen jeden den – já misi způsobem 2b) ukončil 33 den),

Rady:

  1. V okolí vašeho města nezapomeňte na Zlatý důl,
  2. Brány, které ohraničují Vaši oblast (lze při klice použít až soupeři, zlikvidují jejich obranu – na co se namáhat), ale není to jisté – spíž je budete muset získat sami,
  3. Při tužších střetech při variantě 1), jsem Malassinu dceru (draka) nestavěl do bojů, abych o ní nepřišel (podmínka mise, že i ona musí přežít),
  4. Rozhodně získejte město, které je na cestě severně nad Vaším, i když produkuje vojáky Azylu – je nejblíže,
  5. Město u východní strany mapy, na cestě vedoucí tam středem mapy, pod chatrčí proroka produkuje vojáky typu Kobka, jako Vaše,
  6. Zbývající města jsou typu, to na SZ je Pevnost a to na JV je typ Peklo,

Postup:

Já se rozhodl pro variantu dvě – mezi a) a b je jen jednodenní rozdíl – zato mezi variantou 1) a 2) je rozdíl cca 30 denní.

  1. Po zajištění zdrojů v okolí svého města se vydám dobít město na severu,
  2. Po zajištění druhého města v něm zanechám hrdinu, který se bude starat o
    • Obranu města,
    • Přesun vojsk z 1 města (neboť Ylaya si není schopna přivolat vojáky přes Bránu z prvního města, ale z druhého ano),
  3. Objedu s Ylayou střed mapy a posbírám si Artefakty (možná, že i tomu se dá vyhnout – myslím sběru Artefaktů a zaútočit hned na severní Bránu),
  4. Pak dobudu severní Bránu, za kterou je Prorokova chatrč
    • Buď se stavím a jsem po předání teleportován,
    • Nebo, jako já se nestavím a probiji se přes portály.
  5. ****/ při nástupu k útoku na severní Bránu jsem měl dispozici – 84 Vrahů, 47 Krvavých fúrií, 65 Minotauřích stráží, 25 Temných nájezdníků, 18 Hlubiných hyder (ty jsem ani nepotřeboval), 11 Matek stínu a 1 Černý drak (Malassina dcera) – s tím jsem prošel snadno přes ochranu portálů, i když ji většinou představovali různé typy Draků.

4 mise: Obrana/Draci

  • Nepřítel nesmí získat Vaše město,
  • Ylaya musí najít úkryt Draků a získat je na svou stranu,
  • Poražte Thralsaiovu armádu,
  • Ylaya, Raelag a Isabela musí přežít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
  • */ jako prémii si beru 7 Děsivých nájezdníků,

Tato mise se odehrává, jak v podzemí, kde začínáte, tak i na povrchu (viz mini-mapy). Mise není obtížná. Je zde ohromné množství vojenských staveb, z kterých se dají čerpat vojáci, ale peněz je velmi málo.

Rady:

  • Nechte jednoho Hrdinu, v každém případě u města (ať se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků),
  • Uvědomte si, že
    1. 3 úroveň Věže kouzel umožní Vašim hrdinům možnost „Přivolávání jednotek“ (zde to funguje i z povrchu do podzemí),
    2. 5 úroveň Věže kouzel umožní používat kouzlo „Městský portál“ (i zde to funguje z povrchu do podzemí),
  • **/ k tomuto bodu je nutno upozornit na to, že pokud byste byli blíže trpasličímu městu Knund
  • než k Vašemu, tak budou body a) a b) reagovat na Khund (město Khund je v JZ rohu mapy),
  • Ze začátku budujte stavby zajišťující příjem peněz,
  • Jako druhé stavte vojenské budovy (ale pozor – nevylepšujte je – dokud nebude celé podzemí pod Vaší kontrolou, neboť byste je nemohli dostat do slotu, který má jen 7 míst),
  • Obranné stavby stavte později (jsou potřebné až úplně v závěrečné akci, proti útoku Thralsaiovy armády – po jejíž porážce mise skončí),

Orientace: Podzemí – od Vašeho města, které leží u středu jižní strany, vedou tři chodby/cesty je tam i schodiště, směrem na východ, které vede napovrch.

Vpravo na východě se po návštěvě mágovy chatrče objevilo místo, kde jsou hledaní Draci, v levém JZ rohu je trpasličí město, které zatím nevidíte, na severu jsou dvě schodiště vedoucí na povrch, které též nevidíte.

Orientace: Na povrchu – vidíte, jako hlavní orientační body dvě cesty, pomocí kterých se můžete dostat do všech prostor zdejší krajiny.

Na ploše zdejší krajiny se nachází jen 4 zdroje surovin + trpasličí chodby, ale je zde po zemi rozházeno množství peněz i surovin, které jsou ovšem chráněny Neutrálními jednotkami.

  1. cesta s třemi schodišti, která vytváří jakoby podkovu,
    • na ni se dostanete po 1 schodišti od Vašeho města a nahoře se objevíte na východě u jižní strany mapy (cesta vede kolem Mágovy chatrče, Stájí, Kaple, Dolmenu, 2 vchodu do podzemí na severu, Rozhledny, Červeného stanu, Obchodní stanice, Továrny na válečné stroje, Skladiště elementů /nevšímat si ho/, dalšího Dolmenu, dalším Stájím /východně od nich je Kartograf/, a končí u 3 schodiště vedoucího do podzemí v JZ rohu mapy).
    • 3 schodišti se dostanete do trpasličího města (které zaberte, ale nic tam nebudujte – používejte ho jen, jako zdroj příjmu 2000 zlatých denně – v okolí města samozřejmě vše posbírejte), k návratu použijte Portál, který Vás přenese ke stanu Červeného klíčníka,
    • 2 schodiště na vrcholu podkovy vede přes podzemní chodbu (v které jsou dvě vojenské budovy) na sever ke schodišti 4,
    • po výstupu 4 schodištěm na povrch se ocitnete nad Pevností na kopci, a na severním začátku druhé cesty.
  2. cesta se dvěma schodišti vedoucí od severu k JV,
    • od 4 schodiště směrem na sever je odbočka k portálu (ten Vás přenese k Válečné akademii obklopené rozházenými věcmi), jinak cesta pokračuje směrem JV, kde se u Mágovy chatrče a Rozhledny rozdvojuje.
    • na postraní cestě vedoucí směrem mimo Chrámu jsou jen rozházené věci,
    • nás zajímá cesta vedoucí dále na JV vedoucí ke druhé Pevnosti na kopci a pod ní k 5 vstupu do podzemí (kde je vedle něho další Dolmen),
    • po sestupu 5 schodištěm do podzemí nás zajímá již jen skupinka hledaných Draků (k návratu z podzemí použijeme Portál, který nás přenese před naše město),

Postup:

Práce na 1 Týden (po jeho uplynutí se začnou objevovat nepřátelské jednotky)

Západní cesta – vede přes Vaši ochrannou Bránu dál, kde se rozvětvuje celkem na tři slepé konce (z těch pak na Vás vystupují jednotky nepřítele – v těchto chodbách, když počítám i Rudný důl vlevo od města jsou 3 doly a 6 vojenských staveb – nepočítám Kamennou kryptu), tuto chodbu až k Bráně (mimo Kamennou kryptu) nechte vyčistit Ylayu,

Střední cesta – směrem severu vede do slepého prostoru, kde se nacházejí 3 doly a 2 vojenské stavby (nechte včetně Kamenné krypty vyčistit od Raelaga),

Východní cesta – vede přes druhou obrannou Bránu dál, kde se též rozvětvuje ve tři slepé konce (které i zde slouží k příchodu nepřítele – mezi branou a první křižovatkou stojí silné Neutrální vojsko, počkejte si, až je zlikviduje nepřítel – jinak na ně stačíte, ale proč to usnadňovat), sem pošlete Isabelu, která cestu vyčistí až k Neutrální jednotce stojící v cestě (je možné, že se Isabela při tom již střetne s nepřítelem),

Práce další dny

Isabelu – umístím do města a nechám ji, ať se zabývá obranou města a řízením nákupu nových vojáků,

Raelaga – pověřím vyčistěním obou chodeb, včetně jejich rozvětvených konců, posbíráním všeho užitečného,

Ylayu – pošlete po 1 schodišti na povrch (je jediná, která může od začátku Přivolávat jednotky), vydá se po cestě na sever, kde

  • nejprve si vezme klíč od klíčníka,
  • pak si zakoupí válečné stroje,
  • může se stavit u Kartografa, ale nemusí (JZ od Stájí na křižovatce, chce 4000 za mapu),
  • nebo hned schodištěm 3 sejde do podzemí, a tam
    1. dobude trpasličí město Khund (nic nebuduje – zmíněno již výše),
    2. zakoupí nového Hrdinu (kterého pošle pro válečné stroje, které doručí Raelagovi), neboť cesta zpět portálem je odtud nejkratší,
    3. sesbírá věci kolem a anektuje oba doly,
  • pokračuje ke schodišti 2, kterým sejde a projde podzemní chodbu (kde si přibere Krvavé fúrie) a vyjde napovrch schodištěm 4,
  • tam sebere věci jižně pod Pevností na kopci a vydá se na zpáteční cestu ke svému městu (neumí ještě Městský portál),

Nový hrdina – mezitím předá Realagovi (který mu vyjel kus naproti) válečné stroje a jede pro další,

Schůzka u Vašeho města – zde si vzájemně prohodí a uspořádají své armády, Realag, Isabela a Ylaya (je potřeba vybavit Ylayu dračí zbrojí, kterou jste nasbírali – Raelaga trpasličí zbrojí – Isabelu a Nového hrdinu, tím co ostane – nezapomeňte, že byste měli mít Věž kouzel na 5 úrovni, aby Vaši hlavní hrdinové získali kouzlo Městský portál) potom se dají do další práce.

Raelag – zaujme místo ve městě,

Isabela – se vydá na povrch a začne dobývat od Neutrálních jednotek, kde jakou surovinu nebo prachy, které se válí na zemi,

Nový hrdina – pomáhá se sběrem, přitom si vylepšuje kondici,

Ylaya – se vydá cestou přes schodiště 1, 3 a 4 odkud pokračuje ke schodišti 5, před kterým je druhá Pevnost na kopci, vpravo Dolmen,

  • zde je možno mezi mágovým okem a schodištěm projít do zeleného prostoru (tam je mimo sběr i strom Sylannini pradávní, Pramen magického objevení, Knihovna osvícení, Obrův Kyj a Štít), přiznám se, že jsem na to přišel již pozdě a náhodou – proto jsem akci opakoval, škoda 1 úrovně pro Ylayu,
  • po sestupu schodištěm 5 se ocitla před Černými draky – po jejich přijetí, se odtud vrátila pomocí portálu přímo před naše město,
  • závěr mise je hned potom co si vyměním postavení Ylayi s Raelagem ve městě, kdy Ylaya rozdrtí armádu Thralsaiho,

**/ rozdíl konce mise v zastávce v stromu Sylannini pradávných jsou dva dny – vyplatí se tam stavit – misi jsem ukončil 48/50 den – dle provedení konce.

5 mise: Odloučení/Finále

  • Dostaň se do týdne do Horncrestu,
  • Odstraň blokádu města Horncrestu,
  • Zastav nájezdy démonů (příslušníků pekla – Oranžový hráč),
  • Pak do dvou měsíců získej trpasličí městoTor Hrall,
  • Ylaya, Freyda, Wulfstan, Duncan a Isabela musí přežít (dosáhnout lze maximálně 26 úroveň),
  • */ jako prémii si beru 1 Černého draka,

Rady a informace:

  • Mise se opět odehrává, jak v podzemí, tak na povrchu (mapa podzemí je nová, na povrchu se hraje na mapě z Kampaně Wulfstanův vzdor – mise 4 Vyjednávání),
  • V oblasti spadající pod trpaslíky tentokrát nic moc není – nestojí to ani za objíždění – jediné užitečné je jen důl nad Továrnou na válečné stroje (proto je přiložena znova mapa, kde je vidět, že nebylo potřeba nic procházet),
  • Je v ní nedostatek peněz – přesto berte draka,
  • Nejlepší hrdinové jsou Freyda a Ylaya (množství hrdinů Vám bude dělat starost, že nebudete vědět co s nimi – vzhledem k tomu, že musí všech 5 přežít),
  • Červeného hráče, který je ve městě, za Branou ve Vaší oblasti, směrem na východ si nevšímejte – stačí jen zlikvidovat jeho hrdinu, který by byl, tak odvážný/hloupý, že se chce projet po Vašem území (jen Brána má šílenou obranu – škoda vojska – k plnění úkolu jeho město nepotřebujete),
  • Pozor – (vzhledem k tomu, že je zde více měst v podzemí, tak si ověřte, kam se dostanete po použití Městského portálu, ať nejste překvapeni),

Postup:

1 průchod podzemím: (tam se objevíte s Ylayou a Isabelou – máte před sebou první úkol – dostat se do týdne k Horncrestu),

  • Pusťte lépe vyzbrojenou Ylayu podzemím napřed, ať uvolní Isabele cestu,
  • Postupujte chodbou směrem na jih, ke schodišti na povrch (kolem dvou bran chráněných posádkou Oranžového hráče, vpravo si všimněte Modré strážní věže – pokuste se vyhnout střetu s Oranžovým nepřítelem),
  • Pátý den byste se měli dostat na dohled k městu, po zastávce u Dolmenu, nechte Isabelu stát v povzdálí (je slabá a mohli by ji napadnout),

2 proražení obklíčení:

  • Vidíte, jak obklíčenému městu přijíždí na pomoc, ještě dva hrdinové od Červeného hráče – ty nechte Ylayou zlikvidovat první, teprve pak, ať zlikviduje zbylých dvanáct jednotek,
  • Po vítězném boji se objeví další tři Vaši Hrdinové (rozdělte jim určité úkoly, aby se nepletli pod nohama – zvolte si určitou taktiku),

3 budování města, likvidace 1 trpasličí Brány a Démonů:

  1. Nejprve
    • Získejte v okolí města Pilu, Rudný důl, Laboratoř, Naleziště krystalů, Mlýn, Drahokamový důl, Střeleckou věž a Sirný důl, tak je zaberte (pozor – Arény a Brány k červenému hráči si nevšímejte),
    • Isabele seberte vojáky a ukliďte ji coby správce do města (ať staví),
    • Duncanovi, také seberte vojsko (nechte mu jen jezdce) a vše přidělte Freydě,
    • Ylaya se bude hned vracet do podzemí k Modré strážní věži (cestou může pomoci s dobitím některého zdroje surovin – většinu ať si vezme na starost Freyda),
    • Jak Ylaya vyrazí směrem k podzemí, tak musí Wulfstan porazit posádku 1 trpasličí Brány a za ní získat ve stanu klíč od věže (aby byl k dispozici než Ylaya dorazí k věži),
  2. Dále
    • Duncan i Wulfstan (je jedno co bude zatím dělat Duncan), ale hlavně Wulfstan se mohou projet nad Továrnu na válečné stroje (cestou Wulfstan zlikviduje ochranu artefaktu Trpasličí válečné sekery, ale ochranu jižní Válečné university nechte na pokoji), jedete tam hlavně kvůli zabrání Zlatonosného dolu (opuštěný důl nad Továrnou),
    • Feyda po zajištění okolních zdrojů, ať se motá kolem křižovatky (může si přivolat vojáky, ale hlavně svým postavením brání Červeným hrdinům ve vstupu do Vašeho území),
    • Ideální by bylo, kdyby se Ylayi podařilo protáhnout kolem Bran Oranžového hráče bez střetu až k Modré strážní věži (moc s tím nepočítejte a připravte se na tuhý boj, který vyhrajete),
  3. V podzemí
    • Ylaya projde Modrou strážní věží, pak portálem a ocitne se před městem typu Kobka, které dobude včetně jeho okolí (tam se vyskytují vojenské stavby a i zdroje surovin – může jí, tam přijít na pomoc se zabíráním i Wulfstan – od opuštěného dolu Městský portál přenáší do podzemí),
    • Jakmile se bude Ylaya cítit dostatečně silná, ať prorazí jednu z bran (já začal tou severnější, ale nakonec musíte dobít obě, abyste to nemuseli dlouze obcházet),
    • Wulfstan ji může pomoc zabírat okolní zdroje a dobít jedno z měst (vojenské stavby nejsou tak důležité), důležité je, aby spolu rychle dobily ty 3 města, co tam jsou, a pak i druhou bránu,
    • **/ po vítězství a likvidaci Oranžového hráče si Ylaya doplní armádu jednotkami, s kterými by byla schopna prorazit 2 trpasličí Bránu.
  4. Nahoře
    • se začnou scházet ostatní hrdinové a zabývají se ochranou území, budováním Azylového města a doplňováním vojska pro Ylayu – Isabelu ponechávám stranou,
    • ***/ protože Duncan byl také bez vojska a při plánování následného útoku Freydou na město Tor Hrall, jsem jej chtěl použít, jako ochranu před napadením ze zadu, jsem mu přivolal několik jednotek Pekla (Oranžového hráče i to nebylo třeba a bylo zbytečné – Červený hráč na mě již nestihl zaútočit),
  5. Do útoku:
    • Vyzbrojenou Ylayu jsem poslal prorazit 2 trpasličí bránu (154 Vrahů, 68 K. panen, 91 M. stráží, 18 D. nájezdníků, 7 St. draků, 34 Matek stínů a 3 Č. draci),
    • Pak již jen Freyda dobila město Tor Hrall (332 kušníků, 196 Panošů, 50 mágů, 80 K.gryfů, 77 Inkvizitorů, 44 Paladinů a 10 Archandělů),
    • ****/ tím mise i kampaň končí je 39 den v misi a 234 den této kampaně.

Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East

Návod je psán pro verzi hry 3.0 (jedná se o hru pro jednoho hráče na obtížnost – pokud není uvedeno jinak – většinou „Lehká“ – protože chci hry odehrát, abych je mohl popsat – když se Vám nějaká bude líbit, tak můžete přitvrdit). Jedná se o prolog a tři na sebe navazující kampaně, mající po pěti misích.

I. Prolog – „Zuřivost kmenů – Qurog“

Úkoly, podmínky – mise Havraní hostina

  • Osvoboď všechny „Skřeti“ otroky,
  • Obsaď město Voronův vrch,
  • Qurog musí přežít.

Orientace:

  • ZT – Začátek mise (Váš tábor),
  • 1 - Přepravní vůz (jsou vězněni Kentauři),
  • 2 - Zlatý a rudný důl (kde jsou vězněni Goblini),
  • 3 - Vězení (jsou zavřeni Zabijáci),
  • 4 - Pila (kde jsou vězněni Kyklopové),
  • O - Oltář (lze obětovat cizí jednotky za body),
  • K - Krypta (lze získat bohatství a body),
  • T - na mapě jsou 2 Továrny na válečné stroje,
  • SP - strom Sylannini Pradávní,
  • Vv – město Voronův vrch,
  • Pv – Jednosměrný portál, který Vás vrátí do Vašeho tábora,
  • P1 + P2 – obousměrné portály vzájemně propojené (na ostrově lze získat artefakt),
  • P3 + P4 – obousměrné portály vzájemně propojené (lze navštívit Tábor žoldáků),

Děj se odehrává na povrchové mapě. Začínáte v JV rohu mapy s jednotkou Bojovníků.

Kdykoliv osvobodíte, nějakou Skřeti jednotku, tak Vám tato v základním táboře postaví další stan, produkující vojáky osvobozeného druhu. (Celou misi musíte vybojovat sám, nelze přibrat žádného pomocného hrdinu.)

Rada – všechny prachy z truhel dávejte do zkušeností (peníze potřebujete jen na nákup vojáků – ty získáte sběrem zlata a přinejhorším surovin, které můžete odprodat v Obchodní stanici),

Postup:

  • Nejprve osvoboďte Kentaury (1), navštivte Mlýn, Zahradu Chaunů, Tábor žoldáků a Mágovu chatrč (Gryfů v záhybu cesty si zatím nevšímejte),
  • Před Oltářem (O) přiberte Rolníky, před Kryptou (K) Kostlivce (rozhodně je za zkušenosti neměňte, ale použijte k boji – pozor na Kostlivce neplatí Skřeti magie),
  • K návratu do základního tábora pro nové vojáky používejte Portál (Pv),

*/ nemusíte bojovat se všemi Neutrálními jednotkami, jež jsou na mapě (zaměřte se na ty slabší anebo na ty, po jejichž likvidaci něco získáte – důležitý je pro Vás cíl, kterým je splnění podmínek), naopak Domy rolníků ničte (neboť je to snadné a jsou za to dobré body),

  • Další postup nechám na Vás, záleží na tom, zda chcete tuto misi uhrát rychle, protože čas je zaznamenávám v Síni slávy, nebo si hru vychutnat (rozhodně se zaměřte nejprve na osvobození Skřetů – čímž získáte další jednotky na zteč města – pozor již jednou jsem říkal Rolníky a Kostlivce za body neměňte),

**/ pro rychlíky (uhrál jsem misi v klidu za 39 dní, samozřejmě s málo body neboť jsem šel za dějem skoro přímo) – stylem:

Osvobodil jsem Kentaury, sebral rolníky a kostlivce, vybral Kryptu, nabral nové vojáky, prošel od jihu k portálům P1 a P2, sebral věci na ostrově, vyhnul se střetu s Gryfy nalevo pod 1 domkem rolníků, cestou na sever k dolům jsem se stavil nalevo v Továrně, po osvobození Goblinů, jsem se stavil v ZT, pak u stromu SP a pokračoval k Vězení pro Zabijáky, odtud již k Pile pro Kyklopy a nakonec jsem dobil město. Adie, v dalších misích….

II. Kampaň „Ashina vůle - Arantir“

§/ v této kampani se věnujte hlavně Ornelle a Arantirovi, kteří jí celou prochází, později jim zůstávají i artefakty.

Mise 1: Poslední živá duše,

Podmínky výhry:

  • Ornella musí mluvit s čarodějkou,
  • Nasbírej složky pro experiment,
  • Najdi horní část klíče,
  • Najdi spodní část klíče,
  • Sestav klíč v kovárně Elementů,
  • Do 3 měsíců obsaď Illuma-nadin,
  • Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru 6 Lichů,

Postup:

  • Po vstupu do mapy v JZ rohu /Vst/, přiberu Kostlivý lučištníky, probiji se k Hřbitovu, kde přiberu Kostlivce (Mantikor napravo si nevšímám),
  • Zamířím cestou na sever přes Potrhaný praporec, Kapli, Tábor žoldáků, druhý Hřbitov, Stáje, Fontánu štěstí k městu /1/, které dobiji,
  • Začnu budovat město, přiberu pomocníka a vydám se cestou směrem JJZ,
  • Zaberu Pilu, Laboratoř, projdu portálem /P1/ (všimnu si skupinky Draků /D1/, kde je jedna část klíče),
  • Zaberu 2 Pilu, navštívím Chatrč čarodějnice /čar/, a dobudu 13 den (než bude mít nové vojáky) město /2/,
  • Protože jsem vyčerpal armádu, tak se vracím k městu /1/, pro nové vojáky – s kterými mě jede naproti pomocný Hrdina (přitom buduji obě města – hlavně vojenské stavby),
  • Po projití zpět portálem /P2/ a doplnění armády, hned zlikviduji Draky /D1/ a získám první polovinu klíče,
  • Probiji se k dolu na Zářivou rudu /ZR/ a neberu si ji (jde to jen jednou za misi a pouze požadovaných 10 ks),
  • Posiluji armádu, zaberu další potřebné doly a lehce dosažitelné suroviny. Ty, které chrání silné Neutrální jednotky mě, nezajímají (větší cenu pro mě mají vojáci, které si stahuji odevšad do 1 města),

**/ POZOR – nespěchejte s úpravou vojáků v Pevnosti na kopci (nevešli by se do inventáře – počkejte, až bude armáda silná, vylepšete ji před výpravou na skupinu Draků /2/ - nezapomeňte, že musíte mít Zombie a ne Morové Zombie – pro Čarodějnici),

  • Po likvidaci dračí skupinky /D2/, navštivte Čarodějnici a předejte ingredience, pak projděte portálem /P3/ a v Kovárně elementů /EK/, nechte scelit klíč,
  • Vraťte se portálem /P4/ a pokračujte k zamčenému portálu /ZP/ (cestou přiberte na svém hradu vojáky a dbejte, aby Věž kouzel byla na 3 úrovni),
  • Po projití jednosměrným portálem /ZP/, musíte u ukazatele zahnout doprava a kolem Sekvojové rozhledny a Obranné věže jít oklikou lesní pěšinou k městu /3/.

***/ Jeho dobitím končí 1 mise mohutnou (dlouhou) animací včetně počátečního boje již v misi číslo 2.

Mise 2: Pochmurná výprava,

Podmínky výhry:

  • Postup na 5 úroveň,
  • Pod zemí najdi všechny Upíří krypty,
  • Poraz vůdce místních démonů,
  • Znič čaroděje, který uctívá démony,
  • Nalezni tajnou cestu do podzemí,
  • Najdi uctívače démonů,
  • Arantir musí přežít,

*/ jako prémii si beru, kouzlo Ledová střela,
**/ lze dosáhnout maximálně 16 úrovně,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a jen částečně v podzemí (viz obě mapy). Začínáte ve svém městě /N/, typu Nekropole v SV rohu mapy (povšimněte si, že mapa je rozdělena na dvě části). Severní travnatou (kterou po odstranění Neutrálních jednotek budete mít k dispozici Vy) a jižní polovinu, která je písečná a vlastní jí již Mágové.

Postup:

  • Navštivte Prorokovu chatrč /Pro/ a dozvíte se podmínku o dosažení 5 úrovně,
  • Zaberte vpravo Rudný důl a Hřbitov, potom vlevo Pilu a Hřbitov,
  • Přes Mágovu chatrč /M/, se dejte nejdřív k Továrně na válečné stroje /Tov/, jsou levnější než doma,
  • Budujte město, získávejte zdroje surovin (nepouštějte se do bojů se silnou ochranou – času dost – přiberte pomocníka) po zisku 5 úrovně si dojeďte k Prorokovi pro posilu,
  • Vydejte se dobít druhý hrad /N/, který je na SZ, před hradem dostanete úkol ohledně Upírů (stačí vejít do podzemí /1/ a tam zabrat 3 Upíří krypty – vrátit se lze i portálem – můžete využít i Pevnosti na kopci /Pevn/, která je poblíž),
  • Dalším cílem je zisk klíče z Červeného stanu (je směrem na západ u hrany mapy od západního města /A/, které je pod druhým městem Nekropole – přitom můžete tento nepřátelský hrad dobýt),
  • S klíčem od červeného stanu /Čstan/ se vydejte do podzemí /2/, kde porazte Vůdce místních démonů (pozor nezapomeňte se po boji stavit v tamní Mágově chatrči – zpět lze i portálem),
  • Pokračujte s cílem získat druhé i třetí jižní město /A/, před druhým na JV je Tvrz /Tv/,

***/ S = Stáje; VA = Vojenská akademie; ŠM = škola magie;

  • K poslednímu městu na mapě /AP/, typu Akademie, ale obývané jednotkami Pekla se dostanete /3/ podzemím (v podzemí najdete Sar-Issův prsten a Pána vzpomínek),
  • Po dobití posledního města mise končí (uctívač démonů Orlando uteče do Býčího vévodství).

Mise 3: Probuzení býka,

Podmínky výhry:

  • Zaber Giovanniho opuštěnou Nekropoli,
  • Naverbuj místní nemrtvé do své armády,
  • Přiveď Arantirovi posily pro jeho vojsko,
  • Obsaď hrad, kde našel útočiště Orlando,
  • Arantir a Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru 4 lichy,

Děj – této mise se odehrává pouze na povrchu (mise patří mezi ty lehčí/odpočinkové). Začínáte na bílé cestě, která do mapy přichází od jihu, s hrdinkou Ornellou (kvůli vzdálenostem si přiberte ještě dva pomocné hrdiny – Arantir se k Ornelle připojí po setkání na cestě pod Pevností na kopci).

Orientace na mapě:

  • 1 až 4 = města,
  • ZV = Zřícená věž,
  • D = rolnické domky,
  • VsN = Vojenské stanoviště Nekropole,
  • StV = Střelecká věž,
  • Kas = Kasárna,
  • Mág = Mágova chatrč,
  • M = mlýny,
  • S = Stáje,
  • VA = Válečná akademie,
  • = Tábor žoldáků,
  • Hr = Hrobka válečníka,
  • Tov = Továrna na válečné stroje,
  • SkE = Skladiště Elementů,
  • Pevn = Pevnost na kopci,
  • Kkch = Kamenná krypta chrličů,
  • ChČ = Chatrč čarodějnice,

Postup:

  • Po zastávce v Mágově chatrči jeďte co nejrychleji k městu /1/ v JZ rohu mapy, ale cestou zaberte oba Rolnické domky a Zřícenou věž,
  • Začněte budovat své město, zaberte Pilu a Rudný důl, odkrývejte okolí (přiberte si postupně pomocníky),
  • Stavte se v Táboře žoldáků a pokračujte po cestě, přes Střeleckou věž, 2 domky rolníků, k Továrně, tam si nakupte,
  • Další 2 domky jsou nad Pevností, kde si můžete upravovat vojsko (jakmile zlikvidujete Anděly na cestě pod Pevností – objeví se Arantir – dostanete další úkol dobít města, kde se schovává Orlando),

**/ k splnění úkolu naverbovat místní nemrtvé do armády potřebujete ještě zabrat utajené Vojenské stanoviště (do úkolu se nepočítá zisk Střelecké věže, Kasáren a Domku rolníků na druhé straně řeky),

  • Pokračujte dobitím města /2/ - POZOR – nestavte zde nic mimo Radnic, aby se zvýšil příjem – vojáky tohoto typu nepotřebujete – spíž potřebujete vytvořit řetěz ze svých hrdinů, aby dodávali čerstvé vojáky dopředu (Ornelle),
  • Pokračujte k městu /3/ a na konec k městu /4/ (Chatrč čarodějnice je Vám na nic, neboť až se tam dostanete, tak již vše znáte).

***/ zapomněl jsem uvést, že vpravo nad městem /3/ je Hvězdář, ten Vám za 10000 upraví týden – záležitost, jako s čarodějnicí na nic.

  • Dobitím města /4/ mise končí (Orlando se opět ztratí).

Mise 4: Bestie a kosti,

Podmínky výhry:

  • Zajisti obranu stavbou „Hrad“,
  • Najdi a znič ďábelskou peleš,
  • Najdi a znič portál démonů,
  • Ovládni všechny Zlaté doly,
  • Najdi cestu do Flammschreinu,
  • Najdi velitele skřetích oddílů,
  • Arantir a Ornella musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Děj – se odehrává převážně na povrchu, podzemní část se vchody 1 a 2 slouží k průchodu a zabrání Zlatého dolu číslo 3. Druhá část do které vstoupíte Portálem /P/, umožní zničení Portálu démonů.

Orientace:

  • Začínáte s městem /1/ (žádné jiné po celou hru k dispozici mít nebudete),
  • Město /2/ je skřetů, a tak silně chráněné, že je nedobytné (nevšímejte si ho), dobitím města /3/ mise skončí (po rozhovoru s veliteli skřetů), Pevnost na kopci a Továrna na válečné stroje (jsou ve hře ironií, neboť až se k nim dostanete tak je již nebudete potřebovat), proto oběma hlavním hrdinům zakupte válečné stroje hned (postupně přiberte 2 pomocné hrdiny, které nevyzbrojujte).

Postup:

  • Budujte město, odhalujte okolí a zabírejte zdroje či jiné potřebné věci (Neutrální jednotku na silnici musíte obejít – cesta je přehrazená, takže s ní zbytečně nebojujte),
  • Nejprve zaberte vše kolem bíle cesty směrem na sever i na západ až ke křižovatce před první Tvrzí /Tv1/, což představuje Vaši oblast (postavením Hradu splníte 1 úkol – od /KnO/ Knihovny osvícení se lze vrátit portálem k prvnímu Táboru žoldáků),

**/ Zlaté doly jsou na mapě očíslovány, tak jak se k nim patrně, postupně dostanete,

  • Před /Tv1/, která je chráněná 80 Inkvizitory a 25 paní Sukub, Vám Erik prozradí tajnou cestu do „Peleše – pekelníků“ podzemní chodbou /1/ se vstupem v JZ rohu mapy.
  • Nechte /Tv1/ stát a projděte se po JZ části mapy, kolem města /2/, které je sídlem Skřetů (tam si bez problému můžete přivlastnit, cokoliv budete chtít – mimo města, neporazitelná obrana – ale nemusíte nic, jen nezapomeňte na Zlatý důl /Zd2/),
  • 1 hrdinou projděte podzemní chodbou, kde zaberte /Zd3/ a na povrchu Zničte město /Peleš/, další úkol je splněn,
  • 2 hrdinou zatím projděte serpentiny vedoucí k Vojenskému stanovišti Azylu,
  • Vpravo od /Zd4/ u východní strany mapy je Portál do podzemní chodby, použijte ho a zničte dole portál sloužící pekelníkům,
  • Probijte se přes Tvrze /1/, /2/, a /3/, za kterou se nachází /Zd5/,
  • Dále pokračujte po bílé cestě do SZ rohu k městu /3/, ale před Tvrzí /4/ získejte /Zd6/, který je JV v lese,
  • Pak můžete dobýt /Tv4/, stavit se ve Válečné akademii /VA/, a pokračovat přes most do SZ rohu mapy,
  • Zde nejprve získejte poslední /Zd7/, pak ve dvou následných bitkách získejte město /3/, po Vašem vítězství dojde k rozhovoru a domluvě se Skřety – tím mise končí.

***/ jak jsem již uvedl oblastí na JZ, kterou ovládají Skřeti, lze projít do podzemí, bez jakéhokoliv násilí, zajímat Vás musí jen Zlatý důl (důvodem je, že když zaberete všech 7 dolů, tak budete mít při vstupu do poslední mise této kampaně o 10000 zlatých navíc), naopak, ale lze si tam dobít doly, vojenské stavy lze zabrat i bez boje (ale na co byste tyto vojáky potřebovali?)

Mise 5: Srdce temnot,

Podmínky výhry:

  • Zabij pekelného hrdinu,
  • Promluv s Duchem pana Fulberta,
  • Zlikviduj jeho Vrahy – rozhodni se pro variantu:
    1. dohoda s Vrahy,
    2. likvidace Vrahů (mise je cca o týden kratší),
  • Dobij nejprve všechna 4 města / od 2 až do 5/ (přitom si zajisti si klíč od Fialové strážní věže),
  • Zlikviduj všechny nepřátelské hrdiny,
  • Odstraň magickou ochranu,
  • Dobij město /6/ Flammschrein,
  • Arantir musí přežít,

*/ jako prémii si beru 10 ks rtuti,

Děj – této mise připomíná spíše „DETEKTIVKU“, odehrává se celý na povrchu (kdo si chcete užít a trochu si zapátrat, tak návod nečtěte), viz mapa oblasti. Mapu dodávám zvětšenou vzhledem k velkému počtu Portálů – uvádím na ní jen ty nejdůležitější orientační body – ostatní objevíte při hraní a nejsou podstatné.

  • Z jednosměrných portálů P12; 13; 14; a zpět 15; 16; 17; je možné si zvolit jen jednu cestu, zbylé dvě se zablokují.
  • Obousměrné portály jsou mez sebou spojeny následovně: P1/P6; P5/P19; P20/P9; P10/P7; P8/P4; P3/P2; P11/P18; P21/P22. (samozřejmě i obráceně).
  • Další potřebné jsou údaje o umístění:
    • Tvrzí (Tv1 a 6), poslední tvrz je magická,
    • Fialovým stanu a Fialové strážní věži,
    • Dračí Utopii, kde najdete hodně artefaktů (pozor u cesty mezi Dračí utopií a Fialovým stanem stojí u /portálu/ stojanu na knihu jedna Paní Sukub – je to past, neboť je Vámi nezničitelná – zabít ji mohou jen Vrazi),
    • Ostatní stavby jsou normální, obvyklé, ničím vynímečné i suroviny poházené po zemi, nejsou nic nového.

*/ za informaci stojí, že je Vám každý druhý den v týdnu dopravována zásoba vojáku od samotné Ashy.

Postup:

  • Začni čistit okolí svého města (na mapě viz JV část, žlutě zbarvenou),
  • Buduj město (postupně bude třeba postavit vše – ze začátku přednost Radnicím – prachům, brzo se vyčerpají),
  • Zlikviduj, objevivšího se (Červeného/Pekelného hrdinu) napravo od /Tv1/ u východní strany mapy,

**/ aby se dali používat všechny Portály – musíte u některých prorazit Tvrze a za nimi zlikvidovat ochranu portálů,

  • Zaberte město /2/ (můžete zde nechat jednoho hrdinu, nakoupit mu tam něco málo vojáků – nic v dobytých městech nestavte – berte ho jen, jako lákadlo na dalšího z nepřátelských hrdinů, kteří se pohybují pod městem /3/),
  • Po zisku města /2/ si Arantir promluví s Duchem Fulbertem, který je v Hrobce válečníka u magické Tvrze /6/ (zadá Vám úkol a prozradí způsob odstranění magické ochrany Tv6),
  • Arantir proto okamžitě projde portálem /P18/ (na palouku u portálů 11 až 14, napadne Vrahy) tím se dostane k volbě:
    1. Dohodne se s nimi (oplátkou za milost, oni zničí Paní Sukub u portálu – portál budete muset zničit Vy),
    2. Splníte přání Ducha a zlikvidujete je,
  • V obou případech se vrátíte k Duchovi Fulbertovi, který Vám
    1. Řekne, že jste ho zradili a odmítne poskytnout slibovanou pomoc (už bude jen strašit),
    2. Splní svůj slib a nabídne Vám jednu ze tří možností, které by Vám měli pomoci k posílení při konečném střetu s Červeným hráčem u města /6/ (uvolní magickou bariéru u portálů 12; 13; a 14),
    • 1) P12 – jít získat další doly – na mapě viz oblast kolem P16,
    • 2) P13 – vysvobodit vězně z vězení – oblast kolem P17 (jedná se o dceru – milosrdný čin, ale žádný užitek – k splnění závěru mise není potřeba),
    • 3) P14 – zvýšit (pomocí stromů Syllannini Pradávných a peněz z truhel) Arantirovi úroveň do závěrečného boje – oblast kolem P15,
  • Pokud jste si zvolili variantu b) – tak se vraťte na palouk portálů a použijte jednu z cest, která je Vaší volbou do dalšího pokračování hry,
  • Bez ohledu na volbu a) či b) – teď pokračujte.
  • Postupným dobýváním měst /3; 4; a 5; /, včetně likvidace všech nepřátelských hrdinů na mapě, přitom (Arantirem můžete jít na sever na město /4/ a Ornellou na západ na město /5/, přitom jim mohou doplňovat vojáky další dva pomocní hrdinové):
    1. V každém případě si nezapomeňte sebrat v SZ rohu mapy klíč u Stanu fialového klíčníka,
    2. V případě volby a) cestou od města /4/ na jih nezapomeňte zlikvidovat Sukubí Portál,
  • Po dobytí měst /2 až 5/ a likvidaci všech nepřátelských hrdinů nastal čas odstranit magii z /Tv6/ – to se provede, takže postavíte na červenou plochu, která je u každého ze 4 měst nepřítele jednoho hrdinu (musí to být hrdina typu Nekromant – koupit lze jen další 3, takže na jeden portál postavíte Ornellu – Arantira tam postavit nelze),
    POZOR – než toto provedete tak je dobré provést několik akcí:
    1. Seberte všechny vojáky a dejte je do inventáře Arantirovi, ustrojte ho do toho nejlepšího brnění a Artefaktů, které budete mít,
    2. Arantir ať je připraven na mostě před Tvrzí /6/,
    3. Nakonec se postaví Vaši 4 hrdinové na pekelné portály u měst /2; 3; 4; 5; /,
  • Po otevření brány Arantir použije klíč na Fialovou strážní věž a pomocí portálu se přenese do lesa, kde se k němu připojí 1050 Morových zombii (pozor morových, tak se na to ve Vašem městě připravte), 120 Temných rytířů (dobré je, si nějaké ušetřit od začátku hry kdy se k Vám dobrovolně přidají) a 460 Mumii (i ty lze šetřit od začátku).

**/ proto si dopředu rozmyslete, které další druhy vojáků si na poslední – nesnadný boj sebou vezmete.

  • Po přibrání vojska z lesa se můžete ještě stavit ve Vašem městě, uspořádat a doplnit si armádu,
  • Pak již nezbývá než na město Flammschrein /6/ zaútočit a dobýt je. Závěrečnou animací tato kampaň končí.

§/ Pozor – existuje i možnost, vůbec se přáním Ducha Fulberta nezabývat – tudíž nemusíte se rozhodovat, zda Vrahy zlikvidujete či propustíte – prostě tam na palouk k portálům a Doupěti zlodějů vůbec nepůjdete.

Způsob odstranění magické ochrany portálu Vám Fulbert prozradil, takže stačí získat portálová stanoviště, otevřít si bránu a dobýt město /6/ (posilu v lese vždy získáte přes fialový Stan a Strážní věž).

III. Kampaň „Čest našim otcům“- Gotai

Mise 1: Sbírání lebek,

Podmínky výhry:

  • Podplať Gobliny,
  • Udrž své skřety naživu,
  • Jako první ze soutěžících Skřetů získej 1000 hlav,
  • Skřet Gotai musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zlatou podkovu,

Orientace:

první mise je jednoduchá – zahřívací. Na obrázku vidíte, dvě podstatné věci.

  1. jak mluví Šamanka kmene skřetů jménem Kudžin s Gotaiem a Kraghem, které posílá do soutěže o hodnost Vůdce klanu,
  2. bránu západní a severní Tvrze,

**/ pozor – nelze si přibrat vojáky od spřátelených jednotek (Kudžin a Kragh) ani z Tvrzí (ani jinak v této misi nezískáte nové vojáky),
***/ před zahájením úkolu, Vám dá Kudžin tajně radu, abyste podplatil Gobliny (ti za 5000 pro Vás ukradnou hlavy Vašemu soupeři),

Rady:

  • Peníze ze všech truhel dávejte do zkušeností,
  • Zlata seberte jen za 5000 (aby bylo na zaplacení Goblinům),
  • Suroviny nesbírejte vůbec – ani jednu!,
  • Artefakty sbírejte, ale jen ty, které Vám zvýší bojové schopnosti,
  • Jste Barbaři – tak přibírejte dovednosti, jako je Vedení, Útok, Válečné stroje a Logistiku,

Postup:

  • Projděte severní branou Tvrze a likvidujte Neutrální jednotky
    1. Nejprve vpravo u Dolmenu (nejvíce hlav získáte zabíráním rolnických domků),
    2. Pokračujte tak, že se budete držet neustále pravé strany lesa (rozmyslete si, zda si vezmete vylepšení svých dovedností od čarodějnice – s gobliny proveďte obchod, potom je načase porazit i Šampióny),
  • Po zisku 1000 hlav se Gotai může vrátit k Šamance (ale já doporučuji, aby si ještě trochu zabojoval, kvůli zisku co nejvyšší úrovně), jinak se to dá stihnout do 14 dní,

§/ já jsem vybral soupeři všechny hlavy na ploše, které on nestihl, takže nemohl dosáhnout počtu 1000 a v klidu jsem posbíral všechny zapomenuté bedny, tím jsem se dostal, skoro na 17 úroveň, ale trvalo mně to 28 dní,

Mise 2: Jeden chán, jeden klan,

Podmínky výhry:

  • Promluv si s kmenem Osol-Aih,
  • Promluv si s kmenem Baishin-gal,
  • Poraz Elfí piráty,
  • Odraz útok kmene Ull-Dash,
  • Promluv si s kmenem Harakh,
  • Promluv si s kmenem Ull-Dash,
  • Šamanka Kudžin musí přežít,

*/ jako prémii si beru 50 Gobliních lovců,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a částečně na moři (není zde žádná podzemní část). Začínáte hru na cestě v JZ rohu mapy.

Orientace:

  • Města jsou označena čísly 1 až 4 (podle možnosti, jak je lze získat), značky /M1 až M3/ je označení majáků, písmeny /P/ jsou označeny portály, které jsou následně propojeny (P1/P2; P3/P4; ObP jsou obousměrné portály vedoucí nikam), Tv1 až Tv3 je označení pro tvrze (které mimo Tv1 nejsou obsazené ochranou), V1 a V2 jsou víry (přenesou Vaši loď tam či zpět – vhodné jen na použití k úniku před piráty), Pvz – místo pobytu Pána Vzpomínek, VA – Vojenská akademie.
  • Pev (pevnost) a Tov (továrna na válečné stroje) – jsou na prd, až se k nim dostanete, tak už je na nic nepotřebujete.

Popis postupu:

**/ Tato mise je, na rozdíl od předešlé dost náročná, hlavně se nesmíte uspěchat a bezhlavě útočit. Šetřete každého vojáka, budete jich potřebovat hodně (rozhodně si rozmyslete, koho napadnete), neboť po celou misi se budete utkávat s dost silnými Neutrálními jednotkami (ty ochraňují zdroje surovin i jiných věcí a předmětů).

Po každém zisku dalšího města si obnovte armádu, než budete pokračovat dál.

  • Po vstupu do mapy se probijte k Dolmenu, za ním vpravo vyberte truhlu (za zkušenosti), zahněte k /1/ městu Osol-Aih a promluvte si s náčelníkem Toulainem (Pilou se nezdržujte – získáte 1 den coby vlastníci města),
  • Začněte čistit okolí, získávat suroviny a budovat město, které má
    1. směrem na sever na cestě k moři překážku v podobě Kyklopů, kteří cestu blokují (ti Vás nepustí dál, dokud nezískáte město /2/),
    2. směrem na SV je mezi Vaší oblastí a /2/ městem Baishin-gal silně obsazená brána Tvrze /Tv1/,
  • Po zisku celého Vašeho prostoru a vybudování silné armády se probijte přes Tvrz /1/,
  • Před městem Baishin-gal si Kudžin promluví s náčelníkem Dulganem (čímž získáte druhé město a můžete nejen dobývat jeho okolí, ale přidají se k Vám 3 Kyklopové, kteří střeží cestu k moři), Baishin-gal si zvolte za hlavní město,
  • Teď je nutno
    1. vybudovat silnou armádu pro šamanku Kudžin a druhou pro Dulgana, který musí chránit Vaše hlavní město (cca po 50 dni Vás napadne Tyrkysový hráč, který přijde portálem /4/),
    2. poslat nejslabšího (Toulaina s minimem vojáků) na moře, aby posbíral vše možné, (velmi se to hodí), ale musí si dát pozor na Piráty (je dobré, když se mu je podaří nalákat do Vašeho přístavu),
  • Vyzbrojená Kudžin by měla Piráty porazit, obě lodní jednotky (tím se uvolní cesta přes moře k /3/ městu Harakh),
  • Než se vydáte na město Harakh , kde před branou Tvrze /2/, Vás očekává poslední, ale silná jednotka Pirátů – doplňte armádu Kudžin a zajistěte ochranu Baishin-gal, neboť budete patrně napadeni vojáky z města /4/, kmenem Ull-Dash,
  • Po poražení Pirátů před branou Tvrze /2/, si opět promluvíte s dalším náčelníkem jménem Mangu (i on se dobrovolně připojí),
  • Následuje stejný postup, jako v předcházejících situacích, se zabíráním prostoru okolo nově získaného města,
  • Jižně pod městem Harakh je přístav, loď si postavíte ve městě a vydáte se ke /4/ městu (polohu Vám ukáže Mágova chatrč),
  • Před městem Ull-Dash, bude Kudžin muset nejprve porazit vojáky vedené Gorkem (který neuznává Gotaie), pak si promluvit s náčelníkem Batalem,
  • Tím mise skončí.

Mise 3: Hněv otce nebes,

Podmínky výhry:

  • Pobij všechny nepřátele, vypal jejich domy a zbourej města,
  • Gotai musí přežít,

*/ jako prémii si beru Kladivo trpasličího kováře,

Děj – této mise se odehrává na povrchu, i když zde je podzemní část, která Vám slouží k získání surovin a vícero zajímavých věcí (vyplatí se tam vydat a věci získat).

Orientace na mapě:

Podzemí – dostanete se:

  1. Lodí po řece a Vírem nad mostem (směr k městu /7/),
  2. Vstupem do podzemí v JZ rohu mapy (dole, pak obousměrným portálem),

najdete tam: (ochrana je poměrně slabá)

  1. Několik Artefaktů, Trpasličí chodby a pokladnu,
  2. Přístav, Stáje, Továrnu na válečné stroje, Arénu, Putyku, Válečnou akademii, Rudný a Zlatý důl,
  3. Jednosměrný Portál (který Vás přenese před Vaše město), obousměrný Portál (Vás přenese ke schodišti do podzemí v JZ rohu mapy),

Na povrchu:

  1. 1 až 7 jsou čísla měst na mapě, /1/ je Vaše město s kterým začínáte (mimo okolí Vašeho města jsou všechny stavby typu Azyl, neboť jste na půdě Gryfí říše),
  2. Portály jsou obousměrné (mimo návratného před Vaším městem), propojeny jsou P1/P2; P3/P4; P5/P6;
  3. Z ostatního je zajímavé: Strom Sylannini pradávní (u západní strany), Vodní mlýn (u východní strany), spousta Dolů na zlato,

Postup:

  • Projeďte si svoji oblast kolem města, získejte vojáky, suroviny a budujte město (uvědomte si jaká je podmínka vítězství),
  • Přiberte pomocné hrdiny, postavte v přístavu loď a vyšlete ji rychle po vodě na SV k Aréně (dříve než se soupeři proberou – pozor oni ovládají kouzlo přivolání lodě Vy ne – mně se stalo, že mně jeden hrdina zůstal trvale viset u Arény, neboť soupeř mu odvolal loď),
  • Dalšího vyzbrojeného hrdinu pošlete ke Knihovně Osvícení a potom na město /2/,
  • Vrátí-li se Vám hrdina od Arény, tak jej pošlete do podzemí přes Vír,
  • Dostaňte se k Vodnímu mlýnu a tam pomozte jednomu ze zápasících Elementů (vrátí se Vám to později, kdy Vám pomohou proti Titánům),
  • Další postup je jasný dobývat zbylá města a vypalovat Rolnické domky, nezapomeňte na Tvrz,
  • Poslední /7/ město má na rozdíl od těch předešlých silnou posádku, tak se na to připravte,

**/ lodí se nedá podplout most u Tvrze,

  • Dobitím města /7/ mise končí (pokud máte vypáleny všechny Domky),

Mise 4: Moudrost matky země,

Podmínky výhry:

  • Najdi Tarokové karty,
  • Najdi a znič bandity /Vrahy/,
  • Kup smečku vlků,
  • Najdi a navštiv zatopený Chrám,
  • Zaplať za uzdravení skřetů,
  • Vyžeň Pekelného hrdinu,
  • Dojdi na místo setkání,
  • Kudžin musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Orientace na mapě:

  • 1 až 6 Pr – jsou chýše Proroků,
  • Čst; Mst; a Žst; jsou stany klíčníků,
  • ČV; MV; a ŽV; jsou Strážní věže,
  • Tov – Továrna na válečné stroje,
  • Ost – Obchodní stanice,
  • Zch – Zatopený chrám,
  • Pev – Pevnost,
  • ObO - Obětní Oltář,
  • Příchod – je po bílé cestě od severu,

Děj – se odehrává jen na povrchu. Tentokrát se nejedná o nějaké dobývání, ale jen o projití krajiny od vstupu na severu k výstupu z mapy na západě pod Obětním Oltářem (samozřejmě nám cestu ztěžují Neutrální jednotky a úkoly, které musíme splnit, abychom mohli dál).

Postup:

**/ v této misi budete potřebovat 8000 na nákup vlčí smečky a 27000 na zaplacení léčení skřetů, proto:

  1. Sbírejte jen zlato a peníze z truhel, ale jen malé částky (větší částky dávejte do zkušeností – částku 15370 zlatých získáte v Zatopeném chrámu),
  2. Sbírejte klíče ve stanech, neboť za Strážními věžemi se vždy něco vhodného najde (myslím artefakty),
  3. Nemusíte sbírat ani kus surovin (pokud ano, tak je lze proměnit v Obchodní stanici, ale je to zbytečné),
  4. Pořádně se rozhlížejte, neboť všechny skřetí jednoty, které jsou na mapě, se dobrovolně do Vaší armády přidají – s Neutrálními jednotkami jiného typu se prát nemusíte – pokud to není nutné pro splnění úkolu či pro projití dál,
  • Postupujte a přibírejte cestou skřetí jednotky, k /Čst/, /1Pr/, /ČV/, /Mst/, /2Pr/, zde zlikvidujte partu Vrahů (jsou v bažině napravo od 2Pr a nad Sochou štěstí),
  • Pokračujte k /3Pr/, /4Pr/, /Tov/, kupte si chybějící stroje,
  • Následuje /MV/, /Žst/, /5Pr/, /Zch/, který projděte (cesta je před Obchodem s Artefakty),
  • V /Ost/ se stavovat nemusíte, pokud máte 27000 zlatých,
  • Pak navštivte /ŽV/, /6Pr/, v /Pev/ se již stavovat nemusíte,
  • U Obětního oltáře porazte Červeného/Pekelného hrdinu,
  • Odejitím z mapy po cestě na západ, misi ukončíte.

Mise 5: Lov na lovce,

Podmínky výhry:

  • Obsaď město Azylu,
  • Obsaď Shahibdiyu,
  • Zabij Alarika (pomsti Quroka),
  • Gotay musí přežít,

*/ jako prémii si beru 8 Wyvren,

Děj – této mise se odehrává celý na povrchu, lze zde získat i Ashinu slzu (problém hry je v tom, že tři soupeři, kteří jsou dost silní, ze začátku útočí všichni jen na Vás).

Orientace na mapě:

Mapu dodávám zvětšenou vzhledem k velkému počtu Portálů /P/ a Obelisků /0/, těch je12. Na mapě uvádím jen ty nejdůležitější orientační body – ostatní objevíte při hraní a nejsou podstatné.

Obousměrné portály jsou mez sebou spojeny následovně: P1/P2; P3/P4; P5/6; P7/P8; P9/P10. (samozřejmě i obráceně).

Další potřebné – jsou údaje o umístění:

  • Města jsou označeny od /1 do 8/, Vaše výchozí město je /1/ (města jsou různého typu – /2/ je Tvrz, /3/ je Nekropole, /4/ je Azyl a /5 až 8/ jsou typu Akademie),
  • Tvrze (Tv1 až 3), chrání středové město od Z, S a V (ale jen před Vámi – soupeři projedou),
  • Přístaviště je jen jedno, na jihu (pokud chcete loď, tak ji ze začátku musíte ukrást),

Postup:

**/ budete muset ze začátku ustát spoustu nepřátelských útoků, takže opatrně, ale ne zadíračsky – hlavně nechte někoho poblíž svého města

  • Zaber Pilu a Kamenolom v okolí svého města (na mapě viz SV roh), rychle buduj armádu, ale i obranné stavby (nevzdaluj se ze začátku hlavním hrdinou, daleko od svého města),
  • Cca 4 den budeš od JV napaden Tyrkysovým hráčem z města /3/ (je dobré nejen jej zlikvidovat, ale i dobýt jeho město a případně doly, které jsou jižně pod ním – tam pak soupeř ani nepáchne, má to háček – nad doly je silná obrana),
  • Jako další by bylo dobré zabrat město /2/, které je stejného typu, jako Vaše (možnost zvýšení produkce vojáků),

***/ kdyby bylo potřeba tyto nová města bránit za cenu velkých ztrát, tak je lepší je na chvíli pustit,

  • Teď jsou na řadě města /4 a 5/, (/4/ vyřadíte Azyl a splníte 1 úkol, /5/ získáte přehled a můžete lépe odolávat pohybu nepřítele, ale kolem tohoto města jsou 3 tvrze),
  • Pokud máte zájem o Ashinu slzu (ta by Vám přinesla denně 5000, zvýšení týdenní produkce o 50 %, a přidává všem hrdinům +4 při útoku), tak sebou musíte hodit (cca po deseti Obeliscích se dá odhadnout místo),
  • Po postupném dobíjení i ostatních měst se dostanete nakonec k městu /8/ Shahibdiyu v JV rohu mapy (pozor jeho posádka je velmi silná), dobitím města splníte 2 úkol,
  • Jakmile dobudete Shahibdiu, tak se na cestě vedoucí ze severu, vedle města /2/ objeví Alerik se svou armádou (porazil jsem jej, když sešel na jih a zabral město /5/ - jeho porážkou kampaň končí),

§/ já měl problém s Ashinou slzou, kterou jsem nezískal (našel jsem ji až u soupeře ve městě /6/, když jsem je dobil),

To jsem ještě blokoval Obelisk pod rybníčkem u mého města. Myslel jsem, že bez něj ji soupeř nemůže objevit. Nebyla to pravda.

IV. Kampaň „Letem na pomoc“ - Zehir

Mise 1: Temné způsoby a skutky,

Podmínky výhry:

  • Získej informace o královně Isabele,
  • Zbav se vrahů,
  • Znič nepřátelský kmen temných elfů,
  • Zehir musí přežít,

*/ jako prémii si beru Zbroj udatnosti,

Děj této mise začíná na povrchu, ale většinou se odehrává v podzemí. Mise není náročná, pokud dodržíte uvedené rady.

Popis postupu:

Na povrchu:

  • Po vylodění na břeh, porazte u Kaple, několik Harpunářů, stavte se u Dolmenu a druhé Kaple, pak zaberte Pilu, ve městě, postupně stavte (Dílnu Gremlinů, Věž kouzel do 3 úrovně, Kovárnu Golemů, Věž mágů a Kovárnu – zatím nestavte Kamennou terasu),
  • Pokračujte a zaberte Vojenské stanoviště, Rudný důl, Kovárnu Golemů a navštivte Krystal prozření (pozor – rozhodně se nestavujte v Pevnosti na kopci a nevylepšujte vojáky),
  • Od Krystalu se vraťte k městu (měl by začínat 9 den), kde si zakupte Válečné stroje, nové vojáky i stažené z Vojenského stanoviště a Kovárny Golemů (ale neberte žádné z možnosti přivolaných za síru a zkušenosti, žádné vylepšené – důvodem je, že pro kouzlo Přivolání jednotek potřebujete 10 úroveň),

V podzemí:

  • Ještě tento 9 den vstupte do podzemí, kde zamiřte směrem na Vrahy a promluvte si s Ylai (splníte první úkol), Vrazi se k Vám přidají, (na povrchu budujte město, ale rozhodně nevylepšujte vojenské jednotky – spíž, věnujte pozornost Radnicím – jsou to prachy),
  • V podzemní chodbě postupujte pomalu a dávejte pozor, ať nic nevynecháte (za zády máte Mágy, Zlatý důl, vpředu Záškodníky, Kamennou kryptu a Kapli, po straně Dolmen a Trpasličí chodby),

**/ ráno 15 den ať si Zehir nezapomene přivolat nové jednotky z Vašeho města – teď je jasné proč jste je neupravovali – nevešli by se Vám do Inventáře,

***/ klidně stavte v městě všechny možné budovy, jen vojenské nevylepšujte – to provedete za ušetřené peníze naráz v Pevnosti na kopci, Zehir pokud se vrátí zpět – to si můžete rozhodnout, podle toho jakou variantu si zvolíte – viz o kousek dále,

Naproti Stájím v Chatrči čarodějnice (dejte si pozor, abyste nezískali dovednost, kterou nechcete), dále vidíte Planetárium, Kapli, Kryptu, Oltář matky Země, Drahokamový důl, Nájezdníky (chránící suroviny), zaberte Skladiště elementů, pak se nejdříve zbavte Vrahů (tím, že je propustíte, tak Vás napadnou, jejich porážkou splníte druhý úkol),

pokračujte SV směrem a projděte branou Tvrze, (z časových důvodů, se dejte hned doprava přímo k městu typu Kobka, je dobré ho 21 den získat, neboť noví vojáci budou zítra),

****/ severně nad Tv1 je jednosměrný portál /JP/, který Vám poskytuje další možnosti řešení při následném postupu:

  1. já jej nepoužil a pokračoval do konce mise dál, ale provedl jsem:
    1. vyhnul jsem se dobití Krvavého chrámu za městem /1/, abych ušetřil vojáky,
    2. v 39 dni jsem přibral dalšího hrdinu, kterým jsem si nechal dopravit ze svého města posily (to můžete udělat i o chvíli dřív, neboť peněz již bude dost a klidně další týdny přibírat další hrdiny na přepravu vojáků pro Zehira – mně stačil ten jeden a jednou),
    3. nepoužil jsem ani obousměrný portál /ObP/ u města /1/ (zbytečně jsem jej, ale pak čistil od ochránců před dobitím města /3/, to jsem ani dělat nemusel),
    4. před poslední bitvou o město /3/ jsem si přivolal posilu kouzlem „Do zbraně“, prvně v celé misi,
  2. výhodně můžete /JP/ použít po dobití města /1/,
  3. výhodně můžete /JP/ použít, když se budete vracet z konce chodby, v JV rohu mapy za městem /1/,
  4. můžete se rozhodnout, že /JP/ použijete jindy (jeho účel znáte – umožní Zehirovi návrat k vlastnímu městu a přibrání, ale hlavně i k vylepšení své armády),
  • Po dobití města /1/ jsem pokračoval do JV rohu mapy, pak jsem se vrátil před /Tv1/ a za Drakem, kterého jsem zlikvidoval, použil na Oltáři Obětování /ObO/ za body, Hůlku začátečníka a nepotřebnou Zbroj Udatnosti (tu jsem nahradil Runovou válečnou zbrojí),
  • Pokračoval jsem dál přes město /2/ (pozor to má dost silnou obranu – dobře si načasujte případnou dodávku nových vojáků),
  • Konečným cílem je město /3/, po jehož dobití mise končí (obousměrným portálem se nemusíte vůbec zabývat),

Mise 2: Mračna se trhají,

Podmínky výhry:

  • Najdi Inkvizitora,
  • Najdi místo k provedení obřadu a přenes Zehirovo město poblíž,
  • Najdi Kněze,
  • Najdi Ashinu slzu,
  • Proveď obřad,
  • Znič pekelné město /2/,
  • Přijmi město /3/ od pomýlených,
  • Zlikviduj poslední město /4/ včetně démonských hrdinů,
  • Zehir, Freyda i Duncan musí přežít,

*/ jako prémii si beru 20 Džinů sultánů,

Děj – mise se odehrává převážně na povrchu a částečně v podzemí, kam musíte kvůli třem Obeliskům a zakopané Ashinině slze.

Hru začínáte, po proběhnuvších animacích, před svým městem /*0/, a po následném souboji s červeným rytířem (výsledkem bude, že se na Vaši stranu přidá červený Fanatik).

Popis postupu:

  • Začněte čistěním okolí svého města, získáváním zdrojů a výstavbou města (dávejte ze začátku přednost vojenským budovám – Vaše město nikdo nenapadne – můžete si přibrat pomocného hrdinu na drobné práce – pozor Džiny používejte Sultány a ne Vezíry),
  • Postupujte po cestě směrem na sever a hlavně navštivte Obelisky (zde na povrchu jich je 5 a tři další jsou v podzemí – před druhou chatrčí Mága získáte Inkvizitora),
  • Před Kostelem vidíte plac, na kterém později provedete Rituál (až budete mít vše potřebné),
  • Naproti Kostelu je, v lese prostor /*1/, na který přeneste svoje Létací město, ale před tím vyberte lesní mýtinu plnou surovin, zlata a peněz (ty dávejte do zkušeností),
  • Pokračujte dále po cestě a získejte Kněze, u Zahrady faunů na konci cesty se otočte a vydejte se do podzemí,
  • V podzemí použijte loď, mimo návštěvy Obelisků, tam můžete zabrat Trpasličí chodby, 3 zdroje surovin, Krvavý chrám, Svatyni náhody (a když se budete cítit), tak i Pevnost na kopci, nezapomeňte vykopat Ashinu slzu (pak se vraťte na místo obřadu před Kostel),
  • Než se budete moci postavit na (střed, který Vás odsune na Vaši značku), tak budete muset zlikvidovat objevivšího se Démona (přivolejte si Fénixe),

**/ Po provedení Rituálu a následných animacích se objevíte na cestě, ve středu mapy u západní strany, kde se setkáte s Freydou a Duncanem.

§/ Ashinu slzu předejte Duncanovi! (pozor – teď již nelze přibrat pomocného hrdinu, jako v první části),

  • Teď je nutno zlikvidovat město /2/ v SZ rohu mapy (na tento úkol pošli silněji vyzbrojenou Freydu, která cestou na SZ může, kde co zabrat),
  • Duncan s Ashinou slzou se vydá na JZ k městu /3/ (bez problému projde /Tv1/, neboť obyvatelé se dobrovolně připojí), v městě umístí Slzu a začne je budovat,
  • Následuje budování silné armády a oba hrdinové se společně postarají o likvidaci pekelných hrdinů, dobití města /4/ a jedné z bran Tvrzí /Tv2 a 3/,aby mohli k městu projít,

***/ na konci cesty na jihu, u Mágovy chatrče je jednosměrný portál /JP/, který Vás může přepravit k městu /2/,

  • Dobitím posledního města a nepřátelského hrdiny, mise skončí.

Mise 3: Vyvolání draka,

Podmínky výhry:

  • Zabij Rolfa,
  • Zehir musí najít dračího Boha trpaslíků,
  • Wulfstan, Hangvul a Zehir musí přežít,

*/ jako prémii si beru 25 ks rtuti,

Děj – této mise se odehrává ze začátku pod zemí a končí na povrchu (v misi lze najít a použít Ashinu slzu, ale není to podmínka hry – jen výhoda před soupeřem).

Začínáte v podzemní části, kterou vidíte na mapě s městem /1/. K dispozici Vám je jen polovina podzemní části, neboť na té druhé je Trpasličí král Hangvul se svojí armádou. Do jeho části podzemí se nedostanete (maximálně tam můžete sestoupit z povrchu, jen schodištěm /2/, ale protože jej nesmíte zabít, nelze jít dál – celá jeho polovina podzemí zůstane utajena), ale pozor z jeho části neustále pronikají na Vaše území vojáci pomocí dvou jednosměrných portálů /jP/ a bojují s Vámi.

Podzemní část (Vaše):

**/ nejprve ji musíte získat, je zde 6 ks Obelisků, které Vám stačí na určení místa zakopané Ashiny slzy.

  • Začnete, jako v jiných misích získáváním surovin, budováním města /1/ a armády,
  • Dalším cílem je zisk druhého města /2/ a objetí Obelisků (s tím pomůže i Zehir a přibraní pomocníci, raději dva),

***/ Zehir může každé pondělí přivolat 10 Rakšasa Kšatra – což doporučuji nevynechávat, neboť střet s Rolfem bude velmi těžký – má silné vojsko. Samozřejmě, že cenu, kterou za to platíte v bodech je nutno vyrovnávat, buď body z truhel, nebo mlácením kdekoho.

  • Je potřeba, aby se Zehir co nejdříve odpoutal od práce v podzemí (dobrý čas je po zisku Slzy) a vydal se napovrch, pozor – tam nikdo z trpaslíků nemůže, oni musí zůstat v podzemí,
  • Wulfstan (který nesmí zemřít), s pomocníky má za úkol odrážet neustálé návštěvy nevítaných návštěvníků a bít se s nimi o suroviny (Ashinu slzu jsem použil ve městě /1/ - zdálo se mně, že má lepší polohu na ohlídání získaného majetku – nezapomeňte ve městě /1/ postavit hradby a Hrad),

Na povrchu:

****/ Zehir, který si nemůže přibrat pomocníka, musí najít cestu k dračímu bohu, na které je překážkou Rolf se svou armádou.

  • Po výstupu z podzemí navštivte Kapli a vyčistěte ocásek cesty směrem na SV,
  • Pokračujte cestou směrem k portálům /1 a 2/, kde budete moci umístit svoje město (s tím neváhejte, neboť je budete též muset vybudovat, neboť na Rolfa potřebujete hodně vojáků a toto bude jediný zdroj),
  • Postupně procházejte mapu (získávejte vše, co půjde, abyste nahradili úbytek bodů), ale prvním z cílů musí být dosažení Červeného stanu, který je poblíž schodiště do podzemí /2/ (situace s druhou částí podzemí už byla popsána),
  • Po zisku klíče je možno odstranit Červenou strážní věž, která je na severu v SZ rohu mapy,
  • Po odstranění Strážní věže, Vás čeká souboj s Rolfem, který brání v cestě k Dračímu portálu.
  • Pokud již máte dost síly, tak jej porazte, projděte portálem a po animaci, kdy Wulfstan bude jmenován novým Trpasličím králem, mise končí.

Mise 4: Okázalý odchod nebo Plamenný východ,

Podmínky výhry:

  • Vyprázdni dvě Trpasličí chodby,
  • Zaber 3 Zlaté doly,
  • Znič vůdce Démonů v JZ části,
  • Probojuj se k portálu /jP2/,
  • Osvoboď skupinu Matek stínů,
  • Přijmout služby žoldnéřů (Kušníci),
  • Přijmout služby žoldnéřů (Páni hromů),
  • Znič magickou bariéru,
  • Znič Temné elfy,
  • Nauč se kouzlo Okamžité cestování,
  • Obsaď Talonguard,
  • Nikdo z přátel nesmí zemřít,

*/ jako prémii si beru 3 Fénixe,

Orientace na mapě:

Podzemí:

1 až 7 jsou vstupy/schodiště z podzemí, Žh – je město žlutého hráče – dobité Zehirem (Kap – kaple, kde se lze naučit kouzlo Okamžité cestování), 3 Zd – je místo, kde jsou Zlaté doly, MS – místo vězněných Matek Stínů, W – město dobité Wulfstanem, F+D – město dobité Freydou s Duncanem, G+K – město dobité Gotaiem s Kudžin, Y – město dobité Ylayou,

Děj – se odehrává na povrchu i v podzemí. První část mise se mně zdá, enormě těžká. Ve čtvrté části mise se jedná o masakr podobný genocidě – hru nedoporučuji (hra má pobavit, poučit a hlavně být hratelná – tato i na obtížnost „Lehká“ bude pro většinu lidí nehratelná).

Jinak se děj odehrává na povrchu postupně v pěti částech mapy a to od první SV části, kde začínáte, přes druhou JZ část, pokračuje v třetí JV části odkud lze jít, jak do čtvrté SZ části i do páté části, která je ve středu mapy kolem města Talonguard.

Veškerou práci na povrchu musí provést Zehir sám, bez svých společníků Wulfstana, Freydy s Duncanem, Gotaie s Kudžin a Ylayi (maximálně si může najmout pomocné Hrdiny v Putyce, která je v 1 části).

Přitom Zehir vstupuje i do některých podzemních částí kvůli (Zlatým dolům, městu Žlutého hráče), ale cestu k nepřátelským městům Červeného hráče v podzemí, má Zehir z povrchu nepřístupnou (jeho společníci mají za úkol dobýt 4 města červeného hráče, která jsou v podzemí a musí zabránit úniku Biáře podzemními chodbami – takže tam musí zůstat – i když se dá například s Wulfstanem vyjít na povrch, ale pozor – nedá se tam vrátit).

 

Postup: (tentokrát jej dělím na části)

*/ veškeré peníze z kufrů, dávejte do zkušeností. Zehir si může každé pondělí přivolat 4 Bouřný titány za 8 Drahokamů a 10000 zkušenostních bodů – to dělejte!.

Abyste nahradili úbytek bodů, tak se musíte snažit o spoustu soubojů s Neutrálními jednotkami – ale pozor – přednost má minimalizace ztrát vojáků, neboť tito se v této misi budou velmi špatně získávat, jejich potřeba proti silné armádě Biáry bude velká.

1/ část – v které začínáte, je v SV rohu mapy: (nejvíce používám kouzlo Příznačné síly na Titány)

  • Projděte celou část a získejte vše co je možno (při bojích šetřete vojáky).

Důvodem je:

  1. zabrat 2 ks Trpasličích chodeb /Tch/ (vstup do podzemí /1/,který vede k /1/ městu Červeného hráče v podzemí není pro Zehira průchodný),
  2. vstoupit do podzemí vstupem /2/ a tam zabrat 3 Zlaté doly – (tím se uvolní jednosměrný portál /jP1/),

*/ v putyce je dobré si přibrat pomocného hrdinu, aby Vám urychloval sběr surovin, pak i posloužil k odložení případných vojáků, kteří se k Vám budou ochotni připojit (na této části mapy se k Vám připojí jen Vzdušní elementálové),

Pozor – jakmile získáte 3 Zlatý důl, začne animace, která končí tím, že se Wulfstan vrhne, v podzemí na /1/ město nepřítele, v SV rohu mapy a je rozsekán na mraky (boj s obránci města je nejtěžší záležitostí v této misi, budete jej muset mnohokrát zkoušet, pokud jej chcete vyhrát),

**/ já Wulfstana zarazil tak, že jsem okamžitě kliknul na jeho objevivší se obrázek, vedle obrázku Zehira a kliknul ikonou koně stranou mimo město a pozici si uložil, abych boje mohl opakovat (při boji musíte používat runy, kouzla Teleportace a Pomsta bohů – též dejte pozor na Svůdkyni, která se snaží přetáhnout Pány hromů na svoji stranu – použít kouzlo Očista – a nejdůležitější: likvidujte jen ty jednotky, které jsou Originální – přivolané ne, pokud nemusíte, neboť Vám odčerpávají vojáky).

Doporučuji si na začátku boje (totéž platí v páté části mise) napsat na papír počet a množství jednotlivých originálních jednotek nepřítele, abyste je dokázali rozlišit od jednotek přivolaných, a upisovat si zlikvidované vojáky. Jinak ztratíte přehled a budete biti.

2/ část – je v JZ rohu mapy: (nejvíce používám kouzlo Příznačné síly na Titány, případně přivolání Fénixe)

*/ v této části mapy je možnost, že se k Vám dobrovolně připojí Rváči, Rakšasa Kšatra, Runový patriarchové a 2 x Vzdušní elementálové.

Snažte se tyto vojáky používat, abyste ochránili své vlastní – z vojáků typu Akademie si šetřete pro závěrečný boj hlavně Bojové mágy, Rakšasa Kšatry a Bouřné Titány – občas je můžete při bojích nechat stát (Rakšasa Kšatry skoro pořád),

  • Opět projděte celou JZ část, též i zde, získejte vše co je možné (tím Zehrovi zvyšujete úroveň a získáváte zkušenosti i pro každotýdenní výměnu za Bouřný titány)
  • V této části mapy máte jediný povinný úkol zlikvidovat zdejšího vůdce Démonů (ten stojí na cestě, u vody na východě této části),
  • Po porážce vůdce Démonů, zlikvidujte na poloostrově na jihu, ochranu Portálu /jP2/, který Vám umožní přenesení do 3 části,
  • Pozor – projitím Portálu /jP2/ vyvoláte další animaci, kdy Freyda a Duncan vyrazí a dobijí další podzemní město Červeného hráče, v této JZ podzemní části (pokud si ji chcete vybojovat sami, tak zastavte Freydu stejným způsobem, jako Wulfstana – klikněte na její objevivší se obrázek a pak někam mimo podzemní město - jinak Freyda dobude toto město sama a snadno bez problémů),

3/ část – je v JV rohu mapy:

*/ v této části mapy se k Vám dobrovolně připojí Sukuby, Magičtí Golémové, osvobozené Matky stínů a Elementární chrliči (Kušníky a Pány hromů musíte zaplatit),

  • Začněte čistit tuto část mapy směrem na západ od výstupu z Portálu /jP2/ (Sukuby, které vidíte, jako první se k Vám přidají),
  • Vstupte do podzemí schodištěm /4/ a vysvoboďte, tam vězněné Matky stínů (které si přiberte),
  • Severovýchodně od Doupěte zlodějů je před Fontánou mládí docela silná ochrana, takže na ni jděte, až budete připraveni,
  • Směrem na východ po cestě mezi poli je Mágova chatrč (která ukáže dva Červené vůdce, které musíte zničit – hlavně toho druhého, neboť jeho smrtí se odstraní magická bariera),
  • Dříve však navštivte Větrné mlýny, zaberte Rolnické políčko (rolníky nepřibírejte), navštivte Obchod s artefakty (kupte si sandály požehnaných) a vyčistěte další dvě pole,
  • Potom navštivte obě Chatrče Proroků a po opakované návštěvě si u nich zakupte 350 Kušníků a 35 Pánů hromů,
  • Potom u Vodního mlýna přijměte Elementární chrliče, zaberte Pilu, dočistěte jih této jihovýchodní části a při zpáteční cestě na sever zlikvidujte Démona na ostrůvku,
  • Potom pokračujte kolem Stájí a zahněte na východ, kde nad Ohnivou bariérou stojí druhý z Červených Démonů v této části mapy, kterého zlikvidujte (tím jste odstranily Bariéru a umožnili přístup k Portálu /jP3/),
  • Pozor – po likvidaci Démona se v podzemí pod touto částí mapy objeví Kudžin a Gotai (na město Červeného hráče chce zaútočit Kudžin – já je zastavím a přendám vojáky ke Gotaiovi a vybojuji boj s ním),
  • Než projdete Portálem /jP3/, tak se vraťte a prorazte ochrany obou bran kolem Talonguardu,
  • Pak nezbývá nic jiného než použít Portál /jP3/ a přenést se do 4 části,

4/ část – je v SZ rohu mapy:

*/ v této části mapy

  • Po výstupu z Portálu /jP3/ zamiřte na Pilu (bude Vám učiněna nabídka, zda postavit své město – nerozmýšlejte a stavte – musíte jej ještě dobudovat),
  • Dobijte Pilu, Rudný důl a pokračujte v čistění krajiny a zabírání zdrojů, směrem na sever (u Oltáře obětování /ObO/, vyměňte zbytečné artefakty za zkušenosti),
  • Směřujte ke schodišti /7/, které je vstupem do podzemí k městu Temných elfů (asi se budete mezitím muset vrátit do svého města pomocí Městského portálu, neboť Vám na něj bude chtít zaútočit Žlutý hráč /Temní elfové/),
  • V severozápadním rohu nad Arénou, je Kartograf (prodává mapu povrchu za 4000, ale Vám již je na nic), napravo od něj je Sirný důl a Pevnost na kopci (neupravujte si Sukuby na Paní sukub, když tak na Svůdkyně),
  • Můžete zabrat i ostatní zdroje na východě nebo jet nejdříve do podzemí a zdroje zabrat potom,
  • Pozor – po získání města Salgunsal, od Žlutého hráče, se objeví Ylaya a zaútočí na město Červeného hráče, které leží v SZ rohu podzemí (pokud si chcete zabojovat – postup zastavení a uložení pozice již znáte),
  • Vítězstvím Ylai se uvolní obousměrný Portál (který Vám umožní přenos do 5 části, před město obsazené Biárou), zároveň se před Biářiným městem objeví pomoc od společníků (jedná se o Archanděly, Nezkrotné Kyklopy, Lávové draky a Černé draky),
  • Než opustíte podzemní část u města Salgunsal, tak tam v Kapli získejte kouzlo Okamžité cestování (tím splníte další úkol),

5/ část – je oblast v okolí Biářina města, ve středu mapy:

*/ zde Vám zůstává poslední úkol dobít město, které má v držení Biára mající k dispozici, 165 Pekelných pánů, 410 Nočních můr, 46 Arciďáblů, 46 Arcidémonů, 165 Pekelných řezníků a 625 Paní Sukub (počet se může malinko lišit – záleží na tom, kdy Ylaya dobude město na SZ - mně se to povedlo po 17 týdnech – 119 den).

**/ Vaší výhodou, vzhledem k tomu, že jste zabrali všechny zdroje, je to, že si nemůže opatřit další vojáky.

***/ čas dobití 4 města Červeného hráče na SZ podzemí má vliv i na počet vojáků poslaných společníky – já tam měl po 38 ks – pozor, ale na rozdíl od Biáry, Vám každý týden, který zůstanou stát, před jejím městem přibude po 2ks od každého druhu,

Informace a rady:

Získat nové vojáky lze teď již jen ze dvou měst a to bývalého Žlutého hráče, kde jsou jednotky typu Kobka a z Zehirova města vojáky typu Akademie.

Přikoupit druhého pomocného hrdinu lze jen v Zehirovu městu – já jej přikoupil.

V městě typu Kobka lze obětovat zbytečné vojáky (například Sukuby, Matky Stínů) za vylepšení přírůstku Krvavých panen a Minotaurů,

V Zehirově městě, ale jen za přímé účasti Zehira lze vyrobit Artefakty, které vylepší 3 druhy vlastností jednotlivých jednotek – pozor – Artefakty jdou vyrobit jen pro vojáky Akademie – ale vyplatí se to.

V Obchodech s Artefakty lze tyto zakoupit a u Oltáře obětování je vyměnit za zkušenosti (pro Zehira), obchody máte ve svých městech a jeden vedle Mágovi chatrče ve 3 části.

  • Do 161 prvního dne (konec 23 týdne) jsem se zabýval přibíráním vojáků z obou měst pro Zehira a oba pomocníky,
  • Potom jsem se všemi vyrazil k Biařinu městu (možná jsem mohl o 1 až 2 týdny dříve), kam jsem dorazil 169 den, rozdělil jsem vojáky:
    1. Zehirovi (úroveň 31) jsem přidělil Nezkrotné Kyklopy, Archanděly, Černé a Ohnivé draky, Bojové mágy, Rakšasa Kšatry a Bouřné Titány,
    2. Jhoře (úroveň 6), Pány hromů, Kušníky Džiny vezíry, Ohavné hydry, Hbité nájezdníky, Krvavé sestry a Gremliny sabotéry,
    3. Razzak (úroveň 2), Magické Golemy, Vůdce Minotaurů, Elementální chrliče a Zvědy,
  • Pak jsem od nejslabšího Razzaka a následně Jhory zaútočil na město, každý voják, který zahyne jejich rukou je dobrý voják,
  • Misi jsem zakončil (170 den) závěrečným útokem Zehira s jeho armádou, který porazil Biáru.